cs:cs起源源

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软件授权:试用软件
软件大小:9 KB
软件类型:.rar
软件类别:绿色版
软件语言:简体中文
更新日期:
应用平台:
cs:s起源玩家名称修改器
cs反恐精英起源专用改名器,解决非正版玩家改名后无法互联网游戏的问题。
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&版权所有&闽ICP备号-7&广告合作邮箱:制作背景/反恐精英:起源
随着《半条命2》的发布预告,Valve为了展示Source引擎的效能,以此制作了《半条命》的重制版《半条命:次世代》(Half-Life:Source)和《反恐精英:起源》。
日,Valve在其辖下的网咖中首次发布了第一个Beta版本。 日,《反恐精英:起源》Beta版提供给拥有《反恐精英:零点行动》和ATI技术公司(为Valve合作伙伴)的Radeon显卡中附赠有《半条命2》的用户下载。cs起源
日,《反恐精英:起源》与《半条命2》及《胜利之日》共同发行。
日,Valve发布了机器人(Bot)&的修补程序,因此除了原本通过游戏后的Steam登录网络游玩外,玩家亦能离线与电脑控制的角色交战。
日,Valve发布了新的更新&─&动态武器定价系统;这系统借由前一周每位用户点选的***支、装备,通过网络来决定其价格。[2]&其他更新还有像经过调整设定的雷达系统,使得雷达对队友的位置更加敏锐。
2010年4月,Valve首次于Mac&OS&X上发布了《反恐精英:起源》平台版本。
日,Valve与Hidden&Path&Entertainment共同合作,为《反恐精英:起源》大幅更新。除了增加多达144个重点更新(现为145个)外,亦大幅改变游戏界面,如记分系统、游戏统计系统(使其类似《军团要塞2》)、游戏的光影画面等等。
日,Valve提供《反恐精英:起源》给使用Mac&OS操作系统的用户,并将其加入橙盒之中。
日,《反恐精英:起源》经历一次重大更新,Valve为本作加入成就系统、新的胜利画面及回合统计。
日,Valve重新发布《反恐精英:起源》测试版供玩家下载。
游戏方式/反恐精英:起源
地图人数比起以往反恐精英只能支持32人对战,《反恐精英:起源》最多可支持到64人联机游戏。
受到《反恐精英&Version&1.6》和《反恐精英:零点行动》的许多玩家抗议盾牌(Shield)不公平的情况下,《反恐精英:起源》取消盾牌的设计,Valve亦没有暗示会在以后系列恢复盾牌这装备。
人工智能的机器人(Bot)表现更为拟人,除了会自动以无线电呼唤队友外,亦会自行选择是否捡起地上的AK-47、M4A1等。
《反恐精英:起源》是一个重制版的反恐精英系列游戏之一,因此仍保留其以团队行动为基础的第一人称射击游戏风格。游戏会把玩家分为两队,借由一队扮演反恐部队、一队扮演恐怖分子,两队皆要试图达成地图所指定的胜利条件,而只要达成地图上指定的胜利条件便能在此回合比赛中胜利。每张地图上可能有着不同类型的胜利条件,常见的指定条件包括拆除/引爆炸弹(常为de_地图。反恐部队:试图阻止炸弹爆炸;恐怖份子:成功引爆炸弹),或者是拯救/囚禁人质(常为cs_地图。反恐部队:试图拯救人质;恐怖份子:阻止反恐部队的行动)等;除了通过达成指定条件胜利外,亦能借由杀害对方所有人员来得到胜利。如果玩家对游戏服务器不进行额外修改时,玩家在每一回合中被击毙时角色并不会立即复活。而是和其他第一人称射击游戏相同,角色会直到下一轮比赛时于出发点重生。而除了一般的拆除/引爆炸弹及拯救/囚禁地图外,亦有一些特殊地图模组,如zm_为地图标签的丧尸场、hns_为地图标签的躲猫猫场等。
玩家在游戏中移动射击时,子弹的精准度会大大降低。此外,如果持续不断按住鼠标按钮,使***支不断射击时,亦会模拟***支的强劲后座力导致准度降低。其他特点如人物角色是有一定血量,在受到子弹、刀、爆炸、从高处摔落等都会耗损。其中,子弹所造成的伤害主要取决于子弹所击中的部位,而子弹打到角色头部时通常会判定一击致命。
场景地图/反恐精英:起源
《反恐精英:起源》大量运用动态光影技术,来模拟出现实世界的光影效果;而这也意味着玩家可以通过敌人的影子,来判断其是否会在自己附近的拐角处出现。不同于以往的WorldCraft或Valve&Hammer&Editor,《反恐精英:起源》地图是以Source&SDK编辑。地图上面一些散布的碎石地点,人们移动的时候会产生特殊的声音。许多过去《反恐精英&Version&1.6》中固定的物体,在《反恐精英:起源》中改为自由移动的物体。玻璃虽然能遭受破坏,但通常在第一***时跟现实一样,整扇玻璃只有一小部分会被贯穿,周围部分则会遭打碎而使表面模糊。
《反恐精英:起源》的官方地图都经过设计,使两队都能有同样的优势来进行公正的比赛。此外,几乎所有地图可以看到高动态光照渲染技术的使用。《反恐精英:起源》地图英语名称中文名称cs_assault72街仓库cs_compound工业地cs_havana哈瓦那cs_italy意大利cs_office事务所de_aztec阿兹特克de_cbble古堡de_chateau古城废墟de_dust沙漠1de_dust2沙漠2de_nuke导弹基地de_piranesi皮诺内西de_inferno原油通路de_port决战码头de_prodigy通讯枢纽de_tides古城危机de_train列车站台
特色系统/反恐精英:起源
尽管《反恐精英:起源》与过去反恐精英系列有一定渊源,但两者仍具有许多不同处,这些纷纷表现在手榴弹效果的呈现、物理引擎的发挥和武器的后座力等处。
使用引擎:Source&2004引擎。
地图人数:比起以往只能支持32人还要多,支持到64人。
武器模型:比起《反恐精英:零点行动》或《反恐精英》绝对有大大的不同(采用Source绘图引擎)。
游戏画面:由于是HL2的Source引擎,画面酷似半条命2而相当精致。
自然法则:Source引擎拥有的真实的物理法则,让你身处真实世界一般。
地图编辑:编辑器版本更新,《反恐精英:起源》地图使用Source&SDK中的Valve&Hammer&Editor&4.1编辑。Source引擎《反恐精英:起源》通过了Source引擎,试图忠实呈现现实中的物理效果。其中Source引擎为Havok引擎的强化版本,能够呈现逼真的物理效果,例如重物落下、空桶在水中浮起、树叶等轻巧物体被风吹起、金属间碰撞产生火花等效果,而如果玩家用***攻击尸体、铁桶等还可使它们移动。此外,Source引擎还能整合天空、远景等更加真实的地图盒子系统,亦能够呈现出水面的折射、反射效果。Source引擎同时还控制人工智能机器人(Bot),以让电脑中的角色感知他们周围的世界,并作出相应的举动。[4]&虽然Source引擎为一款以DirectX&9设计的引擎,但实际上还是能够支持老旧的DirectX&6。[4]&同时Source引擎也承袭Havok引擎的扩展性,在搭配Steam的更新功能下,能够轻易地进行升级更新。此外,《反恐精英:起源》也借由布娃娃系统来呈现人物的肢体动作,甚至因此可通过尸体死亡的形态来判别子弹的射击方向。皮肤系统&《反恐精英:起源》能够以Source&SDK来添加新的皮肤和模型,且进而于比赛中使用。皮肤是指将实际外表图像放于武器、地图、人物模组等,模型则是以三维绘制来重新制造一个全新的模组。为确保只有特定的模型和皮肤可使用,可借由服务器的wallhacks来选择控制。常见的模型及皮肤修改的的例子,包括武器外观的修改(如把M4A1改成FN&SCAR突击步***、伯奈利M4&Super&90霰弹***成弗兰基SPAS-12霰弹***等)、人物外观的修改等。
模型可以由玩家自行改变或者添加文件于自身的cstrike文件夹,或者上传至服务器上的服务器端插件。两者之间的不同为:如果玩家于自己电脑上改变模型,便只有该玩家才能看到该变化。但如果模型是于服务器端插件中被修改,那么玩家的模型将会被该服务器上的每个人观看到。
物品道具/反恐精英:起源
***支&《反恐精英:起源》中将***支的准星再次重新调整,当玩家不断按住鼠标按钮使***支不断射击时,准心将会不断增大以表示受到后座力影响。而相对于《反恐精英&Version&1.6》,《反恐精英:起源》中射击目标距离愈远,随机性也就愈高,但相对来说后座力倒是有些微下降。而除了***支外观的精致度大为提升外,几乎所有的***支都赋予了新的射击声音,而这之中有一部份是自《反恐精英:零点行动》转挡过来,而一些是从过去文件中分化出来。而在多人联机游戏中,尽管仍可以像过去听见敌人装弹的声音,但却取消能听到换***声的设计。手榴弹&闪光弹
在《反恐精英&Version&1.6》中,闪光弹仅仅只把玩家的屏幕全部归成白色,之后依角度、方向等因素来决定失明时间的多寡与否。而在《反恐精英:起源》中,一开始也是同过去屏幕全白,使玩家无法辨识方向;但除此之外,玩家也仅会听到一高音频的尖啸声,而其它的声音则完全无法识别,包括脚步声、队友呼叫声以及***声。当闪光弹爆炸5秒以后,玩家虽然可以渐渐看到东西,但是看到的只是被闪光弹爆炸前最后一眼的模糊残像,而不是现有景象。&
在《反恐精英&Version&1.6》中,手榴弹爆炸后的火焰和碎片会不合理的“扩散”至玻璃、木箱和墙壁一侧。而在《反恐精英:起源》中,爆炸的威力并不能跨过大部分的墙壁。除此之外,如果手榴弹爆炸于玩家附近时,除了会耗损血量外亦会影响到玩家角色的听觉,屏幕也会震动并变得模糊不清。而手雷爆炸后,亦会明显的影响附近可移动物品,如尸体、瓶子、箱子、***支等皆会像现实生活般震飞。
在《反恐精英&Version&1.6》中,烟雾弹所散发的为白色烟雾。而在《反恐精英:起源》中则改为暗黑色的,而在传播速度上也大大逼真于过去的效果(但在反恐精英最近的重大更新中,两者的烟雾效果越来越逼近)。而当玩家角色伫立在烟雾中时,屏幕也将见到许多足以堵挡眼前视线灰色烟雾。 而当玩家在烟雾外部时,亦有可能见到烟雾内部激发的火光。
游戏评价/反恐精英:起源
批评&尽管《反恐精英:起源》有一定的好评,但也受到一些专业玩家的批评。例如地图上会妨碍移动的小物体便时常遭人埋怨和批评,因为借由物理引擎来驱使的可动物体会产生不可预测的随机反应,导致玩家有时会有被“堵”住的感觉。尽管这效果常遭人埋怨,但玩家也可于服务器中将这特效完全关闭。
另一项批评还有游戏设有大量不同类型的图形特效设置(开/关闭阴影、灯光效果、高动态光照渲染等),这在游戏中便足以影响玩家是否能够获得一定优势,在部分游戏大赛中已规定要先把图形特效效果统一,以利比赛公平。其他常见的报怨还还有像系统的需求太高、地图太少、有些***械杀伤力过高导致不公平等。此外,在防***上也有遭到批评,直至今日仍没有专为《反恐精英:起源》推出的防***程序。尽管Valve的防***程序VAC2仍持续开发中,但由于缺乏必要的因素导致研发进程缓慢,这将可能会在未来面对新出现的***方式时,对游戏产生严重冲击。&评分&
MetaScore--&&88/100
Xepuoted--&&92/100
GamesRadar--&&91/100
EuroGamer--&&90/100
1UP--&&90/100
GameBiz--&&90/100
PC&Format--&&86/100
eToychest--&&85/100
Gamers&Europe--&&85/100
Boomtown--&&80/100
游戏先锋--&&9.4/10
&|&相关影像
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