上古卷轴5矮人浑天仪最后一个矮人在哪儿?

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Copyright (C) , All Rights Reserved.我只玩过老滚5,发现天际随处可见矮人遗迹,可是完全没见过矮人,想问问以前的版本有矮人么?现在他们去哪了?
把另一个问题里的回复在这里也发下吧。感觉放在这里更直接一些作者:匿名用户链接:来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。不想取逆所以直接开楼回复啦锻莫应该也不在湮灭,或者不是一般意义上的“不在”。任何登神走walking way的主体都是“灵魂”,而我们知道老滚世界的灵魂和意识/自我是可以分离的。灵魂可以轮回,但没听说过意识可以轮回。那么所谓“意识”是什么?是记忆。理由就在于灵魂轮回必须要经过梦管,在梦管除掉一切过去的记忆后再去投胎。去往光界或者湮灭各种领域的灵魂可以带着记忆一起前去,是因为在活着的时候,正是这些记忆的真正主体,也就是个体意识自我驱动着灵魂选择了自己的归宿。那么好了,脱离了灵魂的记忆/意识/自我,在梦管变成了什么?如其名,记忆孢。记忆孢存在于梦管,某种意义上暗示着凡人的梦有可能是在自我主体在沉睡的时候与无数记忆孢中的某些发生了交互,其他人的记忆/意识侵入到自己的记忆中,造成了种种光怪陆离,某些神谕也可以通过此步骤进行操作。清醒时的凡人可以通过某些魔法来利用记忆孢达成远程通讯的效果,因为人处于清醒状态所以不会发生梦一般的混乱。(跑个题,噩梦的话应该就是维尔米娜的泥淖中的损坏的记忆之泥侵入了正常的记忆孢,结果就变得恐怖了)说了这么多,就是想说明意识可以与灵魂分离。那么锻莫的情况如何呢?回到开头,任何登神都walking way的主体都是灵魂,黄铜巨人纳米迪安的金色外皮也是灵魂的众魂。这不涉及意识。亚内尔的案例里,他小型复刻了当年锻莫的所为,结果也应当是类似。锻莫众魂合一,亚内尔的灵魂也应当是同某些其他灵魂合体了。灵魂合体类似于引力,是小灵魂被大灵魂吸引,那么亚内尔的灵魂,极有可能就是被当时唯一的目击者LDB吸收了。LDB的灵魂,哪怕还没有杀龙,也是龙魂,要比凡人的灵魂更完整,那更何况吸收了若干龙魂之后呢,与凡人的灵魂相比就是个畸形的巨无霸了。然后我们需要注意的是,所有的锻莫在灵魂合一的瞬间,肉体都消失了。当时目击的变精灵们口述说他们直接消失,而从三代目的目击而言,锻莫们的肉体是直接变成了地上的灰烬。5代亚内尔的情况也是类似。肉体没了灵魂就会死,这很好理解,但通常死了的人都至少会有尸体留下,为什么锻莫和亚内尔连尸体都没有了呢?这就涉及到锻莫的哲学核心,也就是他们的世界观以及为什么黄铜巨人可以独立成塔。锻莫是这个世界的嘲讽者,不管他们嘲讽的是奥瑞艾尔初次龙破创立的新秩序,还是就是龙蛇弄出来的世界本身。锻莫的哲学核心是“否定”,他们讨厌这个世界,拒绝与这个世界共存,但讽刺的是,他们接下来连“拒绝世界”本身也要否定。更进一步,以卡格尔纳克为首的声调建筑师,他们想要弄出的“神”其实就是锻莫这种世界观的集大成者:我们知道伊德拉的不同化身分别是伊德拉本身在不同种族集体意识中的定义的集大成者,那么锻莫的集体意识也弄出自己的总和并不足为奇;锻莫的问题是他们的集大成者本身因为在不停“否定”而不可能自然出现,于是声调建筑师从地骨的存在获得了灵感。锻莫迷恋的是地骨的存在状态:明明已经死亡却依然存在。如果把死亡视为不参与的消极否定,那么在锻莫的哲学里,一众地骨正因为否定并放弃了这个世界而反过来拥有了无限的力量,成为了世界本身的规则。所以当卡格尔纳克直接用裂解之锤与恸哭之刃作用于洛克罕的心脏,奥比斯最为重要的地骨,死亡消失这个概念本身就发生了升华,并联合起了全体锻莫的灵魂(恐怕即便是无辜的不知情者也难以幸免)铸成黄铜否定之塔,而剩余的尸体,则直接被黄铜塔所“否定”,依照世界的裂解规则,任何“肉”都无法保存下来了(所谓生物的肉体,包括没有腐烂的尸体,都是来自于死去伊德拉的会腐败的尸体部分,也就是伊夫瑞定义的“肉”,与不会腐烂的“骨”部分相对立,伊德拉的“骨”就是地骨,部分是规则本身部分形成植物)。(更激进的说法认为,在组成黄铜外皮之后,就连锻莫的灵魂本身也自然而然发生了碎裂。玄学意义上的外皮依旧存在,而现实意义上的灵魂则碎成了渣渣进入到每一块锻莫黄铜金属之中,这也是为什么之后人们无论如何想重现锻莫的合金铸造工艺都以失败告终:后人的工艺没办法把金属本身变成灵魂石不是?)那么返回来,对单独的锻莫个体而言,肉体和灵魂都无法以个人形式出现了,那么他们的意识呢?最糟糕的情况是,意识本身也因为黄铜塔的力量而碎裂了,如此的记忆孢中除了记忆碎片什么也不会出现。相对好一些的情况是,部分意识个体得以以独立记忆孢的形式被保存下来,其效果也就和野外碰上的幽灵差不多。我们在3代见过“活生生”的锻莫幽灵,只不过我们无法确定他们是在黄铜塔形成之前就已经以幽灵的形式存在呢,还是黄铜塔形成之后的幸存者。我以百分之一百二十的希望,这其中能有幸存者存在。而亚内尔的情况,则宣告了幸存者的可能状态:灵魂被LDB吸收,而意识则被作为活人的LDB捆绑,只能幽灵一样出现在LDB的眼前,可以由LDB随时进行召唤。也许参考亚内尔的状态,锻莫们的“存在”还有希望。(出现吧,胡子之鬼!~\(???)/~)
个人感觉结合当时的历史来看锻莫的消失更易于理解。&br&&br&&br&以下内容节选自上古卷轴吧&br&UESP资料库----锻莫&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/p/25231&/span&&span class=&invisible&&84801&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&UESP原址:&a href=&///?target=http%3A//www.uesp.net/wiki/Lore%3ADwemer%23cite_note-D1-2& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&uesp.net/wiki/Lore:Dwem&/span&&span class=&invisible&&er#cite_note-D1-2&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&锻莫(Dwemer)----天才,傲慢,残忍&br&&br&&img data-rawheight=&599& data-rawwidth=&466& src=&/bc27fe80e88_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&/bc27fe80e88_r.jpg&&历史&br&Dwemer【/dw?.m?/ dwem-mer, /dwe?.m?/ dway-mer or /dwi:.m?/ dwee-mer】,即锻莫,“深渊之子民”,是传说中的,精灵中的一支“失落民族”。其多存在于现世的晨风地区。尽管他们在落锤,高岩以及天际也甚为活跃,但他们在晨风地区(的活动痕迹)被认为是最为丰富的。精灵种族将其称为Dwemer,翻译过来即是“深精灵”或是“深层者”,人类则通常称其为矮人。恰恰与众多传闻相反,对已知的锻莫遗迹进行的考古研究表明锻莫的平均身高与人类和精灵几乎相同。而目前所遗留下来的锻莫盔甲的尺寸也更进一步的证实了这一点。(也有人声称所谓的“锻莫盔甲”只是锻莫机械的皮壳,或是由锻莫机械的零件所错误拼凑起来的四不像。)这令人不禁推测,“矮人”这个绰号可能是在很久以前,由生活在瓦洛西山脉的巨人们所起的。在这群巨人看来,他们的邻居可是超乎寻常的小,所以他们认为锻莫就是一种“矮人”。&br&&br&&br&关于锻莫的近代史至今仍被遮蔽于迷雾中。在塔姆瑞尔的历史中,没有记载任何已知的、发生在远古时候的关于他们从古精灵中分离的故事,但他们的社会却又在一些相似的法律原则上与高精灵有着些许的联系。锻莫们在山脉之下和之旁建起了庞杂的地下城市,这些山脉包括瓦洛西山脉(天际与晨风之间的山脉)、红山和Stros M'Kai之海(落锤以南的海域)上的山脉。&br&&br&&br&关于锻莫的错误观点大量存在于世纪问题之上:长久以来,学者们一直认为大部分星罗棋布在晨风之外的锻莫废墟只不过是锻莫的偏远居民点,而直到1E 420之前,仅仅只有少部分的锻莫移民事件值得重视。那些杜撰但却又相当受欢迎的关于锻莫的小说----像是《古老的锻莫故事》之类,也给大众烙下了关于锻莫的,不精确的印象,将他们描绘成了一种熟悉而易于理解的,类似于人类的形象。&br&&br&&br&站在事实的角度上,用下面这些形容词去刻画锻莫可能更好一些----&br&可怕的、高深莫测的,甚至残忍而谨慎的,天才而又勤奋的。&br&&br&&br&锻莫的社会由那些拥有思想自由和避世的心态的宗族组成,而这些宗族又致力献身于神秘科学和工程学。在1E700,锻莫一族的秘密随着他们自己的神秘消失一同入土。&br&&br&&br&历史&br&大多数关于锻莫的历史记载的都是他们与其他民族的矛盾冲突。而这些矛盾冲突发生的时间却大多是模糊的。据称当时的锻莫都聚居在晨风的海岸附近和一些被发现的深精灵之地上。在神话纪元的中后期,他们曾因土地,资源和宗教原因和变精灵(即现在的暗精灵)有过冲突。在第一纪元的早期,他们也曾在现世的天际地区居住过,也与当时住在这里的诺德人有数不清的冲突。&br&&br&&br&当诺德王Harald在1E 221结束他的统治之前,他决定将“所有的精灵逐出天际”,这很可能是针对在当时正与诺德人冲突的雪精灵和其他精灵。这时锻莫们还栖居在瓦洛西山脉附近和远西的马拉卡斯----即当今的瑞驰地区。这些城邦的大多地区都位于深层的地下,用以掩盖它们的真实体积。而这些城邦中的几个又被一个称为“黑降”(锻莫称之为&FalZhardum Din&)的庞大地穴所连接。锻莫们时常与诺德人爆发冲突,但直到第一纪元的第三个百年之前,锻莫们从未到过真正的威胁----在Harald结束统治后的几个十年内,由至高王Gellir统治下的诺德人经历了几个非同寻常的胜利,接连征服了几个锻莫城邦。&br&&br&学者们认为在这几个十年以前,锻莫之内出现了一个由四个锻莫城邦组成的联盟。它的领头者是阿肯塔兹城邦(Arkngthamz),这个联盟致力于发展用于控制Aetherium核心的力量的科技。但这个联盟却成为了科技成果的牺牲品,并迅速的土崩瓦解了。【注:此核心即黎明守卫DLC里面Aetherium熔炉的力量来源。联盟里的四个城邦都想要拥有Aetherium核心,随即联盟因为利益之争而瓦解。】之后,由于对Aetherium核心的强烈渴望,所有位于天际的锻莫城邦都卷进了残酷的内战漩涡之中。在接连几次的地下战争之后,诺德人就乘虚而入,征服了几个因内战而虚弱的城邦,并将其据为己有长达百年,直到锻莫可以集合力量将这些城邦夺回。&br&&br&&br&与此同时,雪精灵们并没有真正的被Harald王逐出天际,因为大多数雪精灵都选择向锻莫寻求庇护。尽管锻莫同意保障雪精灵的安全,将他们收容于锻莫的地下城之内,但天性多疑的锻莫人却强迫他们吃下一种生长在深渊之中的剧毒菌类,以此剥夺他们的视力。渐渐的,雪精灵沦为了锻莫的仆从。在几代人的繁衍之后,雪精灵终究腐化成了锻莫的奴隶,即如今天际地穴中的雪精灵----Falmer。&br&&br&&br&在晨风,锻莫与变精灵的战争仍在继续,两个种族似乎有着亘古以来的深仇大恨一般。锻莫文化推崇不可知论和崇拜理性,而变精灵却是迪德拉大君的忠实信徒。但无论如何,在诺德人对现世晨风的入侵和征服下,至高王Varge在1E 240造就了一个不可能的联盟----变精灵和锻莫开始了对诺德的联合抗战。锻莫王Dumac和Nerevar(即3代主角的前世)一起成立了一个名为“第一议会”(First Council)的联盟,并在1E 416基本击退了诺德人的入侵。之后,第一议会改名瑞思代恩(Resdayn)。&br&在1E 420,一个好战的,名为Rourken的锻莫宗族与变精灵再起冲突,Rourken宗族选择了自我放逐。他们的族长放言,Rourken一族将在塔姆瑞尔掷出沃伦之锤(就是苦逼魔神马拉卡斯的那把),并将在落锤之处安身立命。Rourken一族将落锤之地命名为“Volenfell”,这个地方后来便被误为“Hammerfell”,即如今的落锤省。而如今的落锤之上也有大量的锻莫废墟存在。&br&&br&与此同时,在天际,经过一代代的镇压以后,雪精灵再次起义,爆发岩石之战(War of the Crag)。另一场重大的锻莫战争也在地下打响,意在洗刷被诺德遗忘已久的夺城之耻而夺回却又被诺德占领已久的城邦。这场仗打了至少十年,最终在锻莫人的意愿下结束了。&br&&br&&br&锻莫最终在红山之战(1E 700)时难以理解的消失了,这是第一议会之战(War of the First Council)期间最为宏大的,却也是最后的一场战役。锻莫的音调工程之君Kagrenac创造了Kagrenac's Tools,用以驾驭锻莫在红山之下发现的洛克汗之心的力量。当变精灵最终发现了锻莫的行动时,他们认为这是对神灵的亵渎,并试图阻止锻莫。人们并不知道Kagrenac这么做的意图,但可以确信他试图将锻莫民族升格为Anumidum(即Numidium ,黄铜之神,黄铜塔,黄铜高达【误。锻莫一族的瞬间蒸发留给了后世无数的假说,但这些假说通常都启自同一件事情----锻莫一族在战争期间尝试对洛克汗之心使用Kagrenac's Tools。锻莫一族在使用Kagrenac's Tools控制洛克汗之心的事情上存在着很大分歧,一些持反对意见的人警告着关于使用工具所带来的巨大后患。但同时大部分的音调工程师,包括Kagrenac本人和Bthuand Mzahnch(《时间之蛋》的撰写者,该书着重淡化了干预洛克汗之心的危险性),希望计划能继续进行。&br&&br&&br&表面上看,所有的锻莫人只是从这个世界上被抹去了。但当位于Mournhold的,之前未被挖掘过的锻莫遗迹被重新发现时,之中那一摞摞数不清的灰烬还呈现出武器和盔甲的模样,那些灰烬或立在凳子上,或躺在床上。人们猜测锻莫人的身体可能以某种方式瞬加化为了灰烬。在4E 201,Arniel Gane,一个来自冬堡大学的研究员,在获得锐锋匕首(Keening)之后试图重现当年锻莫人集体蒸发的情景。锐锋匕首是Kagrenac's Tools中的一件。但他却在过程中消失了。这一事件加强了一个学说----即认为Kagrenac's Tools就是令锻莫一族消失的咒诅。同时,一些学者仍然拒绝接受锻莫是在同一时间全部消失的说法。&br&&br&&br&一些学说认为锻莫一族的消陨是源于他们对自然法则进行改造而受到的咒诅,或是他们的亵神行为和宗教亵渎----即创造神。他们并非魔法信仰,亦非迪德拉信徒,他们欲图创造Anumidium----他们自己的神。&br&&br&&br&维微克(VIVEC),这名勇士,诗人和暗精灵之神也类似地认为,矮人一族的集体消失应当归功于他们的“天赐之罪”----试图用洛克汗的遗物创造代表自己意志的,自己的神。但不管是锻莫们在此过程中使用Kagrenac's Tools,还是他们在使用过程中展现的意图为何,都为这个推论留下了不可解释的地方。&br&&br&&br&据称锻莫拥有后一种名为“呼唤”(The calling)的能力,这种能力类似于传心术,这种能力允许锻莫们在相当远的距离上进行交流联系。人们猜测,在锻莫一族集体消失之前的最后一刻,音调工程之君Kagrenac使用了“呼唤”,以召唤所有的锻莫人,并召集他们完成自己的计划----即超越现世(Mortal plane)。这说明锻莫一族是否真正的死绝还是未知数。
个人感觉结合当时的历史来看锻莫的消失更易于理解。 以下内容节选自上古卷轴吧 UESP资料库----锻莫 UESP原址: 锻莫(Dwemer)----天才,傲慢,残忍 历史 Dwemer【/dw?.m?/ dwem-mer, /dwe?.m?/ dway-m…
有一种说法是当年矮人----锻摩妄图用洛克汗之心----创世神的心脏让自己族人变成神一样的存在&br&&br&不知道是姿势不对还是算法有错,一个瞬间所有的矮人都消失了,有人说集体变成灰烬了,还有种说法是集体传送到了另一个未知的位面。&br&&br&&br&&br&&br&&br&个人觉得上古卷轴的世界似乎遵循类似电脑编程的规律,而洛克汗之心的神力可以比作可以让人修改编码的能力,矮人程序员水平太低,看到编码中有矮人字样的字句,以为像修改生死薄一样可以一股脑的划去,结果delete键一按,矮人就都消失了...
有一种说法是当年矮人----锻摩妄图用洛克汗之心----创世神的心脏让自己族人变成神一样的存在 不知道是姿势不对还是算法有错,一个瞬间所有的矮人都消失了,有人说集体变成灰烬了,还有种说法是集体传送到了另一个未知的位面。 个人觉得上古卷轴的世界似乎遵…
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上古卷轴5-遗忘之城完美结局及任务图文攻略
& 第1页:完美结局达成& & 第2页:废弃宫殿(1)& & 第3页:废弃宫殿(2)& & 第4页:废弃宫殿(3)& & 第5页:废弃宫殿(4)& & 第6页:废弃宫殿(5)& & 第7页:废弃宫殿(6)& & 第8页:哈鲁博的宝藏(1)& & 第9页:哈鲁博的宝藏(完结)&
  《上古卷轴5》遗忘之城MOD中完美结局及各关键任务该如何达成?今天小编带来“昙华”分享的《上古卷轴5》遗忘之城完美结局及任务图文攻略,卡关的玩家赶紧来看一下吧。
  完美结局达成
  完美结局即集齐无暇矮人盔甲,进入地下隧道找仲裁者谈判,最终说服仲裁者。
  无暇矮人盔甲集齐方法
  1.靴子
  去布兰达斯的房间找他,他说完遗言就死了,靴子就在床旁边。桌上有一封信,表达了他的心愿。
  2.头盔
  进入地下隧道,往里走一些(没有到辐射区)会看到里安德瑞斯的尸体,前面有头盔。
  3.护手
  详见下文“废弃宫殿”部分。
  4.盔甲
  在第一次穿越中杀了瑞卡斯,以最快的速度把他洗。这时你已触犯矮人法律,任务会显示“跟随领主到湖畔小屋”,进屋后穿越门再次开启,进行第二次穿越。
  回来后,一切还是以第一次刚穿越过来的样子,人们不记得你,瑞卡斯的那套盔甲还穿在他身上,但你已经有了一套一模一样的。
  进入地下隧道说服仲裁者
  1.穿***盔甲,进入地下隧道
  2.一直往深处走,最深处有一个通向矮人穹顶的门。
  3.进入对峙仲裁者。接下来对口才有一定要求,我口才比较好,很顺利地说服了他。对话内容如下,不想看可以略过:
  仲裁者:啊,你在这,我一直在等你,都瓦克因。
  我:你知道我是谁吗?
  仲裁者:当然。对我来说,你的记忆就是一本打开的书。(后面揭你老底……略)
  我:好吧,你说服我了。
  仲裁者:我知道你来自未来。为什么呢?难道你对力量的渴望太过强烈,以至于不惜打破时间规律来得到它?没用的,你拿不走,你不会蠢到触犯矮人法律。
  我:你是说矮人法律?
  仲裁者:我是说“我的”法律。我制定了它。因为没有它,你的同类就没有秩序与和平。
  我:所以那会使你……
  仲裁者:这使我成为了仲裁者。我也是创始人。几千年前,我发现了这个地方,还有我们脚下的神光沉淀。我奠定这里的基础,看着孩子们长大和学习使用神光创造奇迹……科技奇迹!(中间一大堆,略)所以,你为什么要穿越时间来到这里?你在寻找什么?
  我:事实上,我有一些问题要问你……
  仲裁者:哦,只要你能阅读我的记忆,就像我阅读你的记忆那样。非常好,问你的……问题。
  我:其他的矮人怎么了?
  仲裁者:我不会向你透露这个秘密,都瓦克因。但他们从这个世界上消失的时候,我被……留了下来……你看到了这些一直以来支持我的能量,它将我定在了这里,我想离开也做不到。
  我:你在这下面多久了?
  仲裁者:两千年,那是在你们的观念中,然而,这下面的时间是不同的。我靠风波计算时间----一代代人----一个个文明。
  我:所以你就是那个杀死所有人的人?
  仲裁者:你们这群人,你们的种族,如同飞蛾扑火,受权力的贪念和欲望的趋势。你们已经受到法律的警告,而当你们不服从----你们经常不服从----你们就逼迫我,为你们带来死神。所以,你问我是不是杀死你同类的人,我的回答是不:你们为自己带来了死亡。我只是你们借由杀死自己的手段。
  我:你是怎么活下来的?
  仲裁者:你想和我一样长生不老?事实上,这里的时间流逝有些不同。解释给你需要花永恒的时间……
  我:是时候结束你的法律了。(说服)
  仲裁者:你的罪行会玷污你的言语,都瓦克因,但我也知道你的英雄事迹:你杀了奥杜因(此处根据玩家经历有所不同)。非常好。我会听你说。
  我:像你一样,我也曾经试图解释我不能理解的事情,结果弄得更糟。(说服)
  仲裁者:小心斟酌你的下一句话。你把什么“变得更糟”?
  我:事实上,你的法律让一切变得更糟,我指责你。
  仲裁者:你的观点真是……粗俗而让人失望,都瓦克因。这是你的最大能耐吗?
  我:矮人法律是有致命缺陷的,因为你不是无所不知的。(说服)
  仲裁者:不可能!没什么能逃过我的眼睛!我不是已经证明给你了吗?
  我:美特鲁斯把麦西锁在了他知道你看不见的地方。
  仲裁者:这不……我……我知道你相信你所说的……但怎么会这样?
  我:因为你看不到所有的东西,所以你永远都不可能保证和平与秩序。
  仲裁者:(一堆愧疚的话,略)
  我:现在结束这一切还不太晚。(说服)
  仲裁者:(一堆愧疚的话,略)
  我:所以你会结束这一切?
  仲裁者:我会停止的。从现在开始,你的同类会自由选择自己的生活,不论他们会为自己带来多少混乱和污秽。我会毁掉这个神光,保证你的同类永远不能利用它,你可以回到你的人类世界了,你应该这么希望。但我警告你,都瓦克因,这些改变会造成时间悖论。将你带到这里的事件也许永远不会发生了。未来在你身上发生的事很难预测,但这就是你介入过去需要付出的代价。现在,你准备好了吗?
  我:我准备好从这出去了。
  然后你就出去了。出去后已经过了好几年,矮人法律消失了,天空打开,遗忘之城迎来了千年里第一缕真正的阳光。
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