dnf第三季dnf武神强拳怎么堆上钩拳后加状态

重磅!玩家爆料DNF韩服武神加强:武神步大改重磅!玩家爆料DNF韩服武神加强:武神步大改当前位置:&& &重磅!玩家爆料DNF韩服武神加强:武神步大改DNF移动版是一款动作RPG手机网游。85分猜你喜欢热门推荐相关文章重磅!玩家爆料DNF韩服武神加强:武神步大改发布时间:
浏览:4157次DNF武神技能改动解读简评 1.武神步少了800多力量,换来了15%的百分比技能加成,就单刷而已看装备情况,各有优缺点。谈不上加强。但是对于高强高红字,组队奶爸打团肯定有所提升。
2.武神的二觉被动终于不是全职业最垃圾了。每级成长5%技能攻击!和武神步为加算。堆得好武神步+二觉被动等于50%以上技能加成!有未完成臂铠活着怀表能突破60% = NX送了一把触发的荒古!
3.更加吃红字高强和奶爸,NX粑粑随便一个改动都能吸钱滚滚来。武神于是也变成了土豪职业。武神作为一个纯输出职业爆发能力终于能勉强跟上大部队了。
4.这么强的被动真的能活到体验服吗?
5.没有了,其它地方的改动几乎是蚊子腿。不说也罢。折颈砍了...
前言:数据来自韩服体验服,不代表最终的结果,但是大致不会有什么变化。
首先来看这次武神(极武圣)的改版:
【武神步】
根据距离增加的BUFF由力量变更为技能攻击力(13级为准,增加15%)
跑动停止后BUFF效果维持时间延长(10秒)
每跑动100px,技能攻击力增加量:3%
最大技能攻击力增加量:15%(初始等级为3%,每级增加1%)
停止前冲后buff持续时间:10秒
【武神之力】
删除增加武神步力量增加量的属性,变为使武神步技能攻击力增加(4级为准,增加20%)
删除强化弱点感知和霸体护甲效果的属性
每跑动100px的距离,技能攻击力增加4%。500px就是20%(每级100px增加1%技能攻击力)
武神步前冲力量buff保持时间增加22%(初始为10%,每级增加4%。4级为:10%+4%×3=22%)
受4级之力增幅后,13级武神步的属性为:
每跑动100px技能攻击力增加量:35%
前冲停止后,buff最大持续时间12.2秒
下面是主动技能的改动:
SP消耗量25→20
【霸体护甲】
CD和持续时间变更
20级:CD60秒,持续60秒
上次改版后,霸体的SP只要15sp/级了
简直懒人的福音。
【铁山靠】
减少前冲距离
增加按方向键增加前冲距离的属性
撞击敌人的力量减少
技能说明中增加近距离打击追加说明
拳头攻击力增加约33%
冲击波攻击力增加约45%
减少敌人浮空的力量
【强化 - 升龙拳】
精通/最高等级由1/1变为5/7
2-7级效果变为上升攻击力攻击力增加10%,下砸攻击力不再增加
增加“冲击波攻击”属性,固定攻击力为(3574%)
攻击力增加了40%,下砸攻击力不变。
下砸攻击后可以强制柔化任何武术系列的技能(上勾拳,下段踢,前提,鹰踏,旋风腿以及转职后的技能)
也就是说,级是增加冲击波,从第二级开始,每集增加10%的攻击力(冲击波没有加成)
【闪电之舞】
变更为可以打击被动目标,但与被动目标同时存在时优先攻击怪物
虫子,垃圾桶,老鼠群都打了
【强化 - 闪电之舞】
增加闪电之舞移动速度的属性(每级增加5%)
以后无限闪电更加困难了,因为闪太快了一下就闪完了CD跟不上。
是福是祸看情况,安徒恩组队卡一下,说不定会像剑舞卡屏一样伤害丢失。
【破碎拳】
崩拳部分变更为霸体
升龙霸部分攻击范围变宽,被升龙霸打击的敌人变更为不被击飞,改善连招不变的缺点
升龙霸结束后按下攻击键或技能键会增加下砸,因此升龙霸的攻击力需要重新平衡(技能总攻击力与之前相同)
浮空时除鹰踏,旋风腿之外的技能不可强***消(也就是柔化),只有在下砸攻击发动后才可强***消其他技能(下砸阶段什么时候都可以柔化,空中柔可以,咋地后柔也可以,升龙拳TP也是如此)
击飞敌人的力量减少
升龙霸,有点渣了,不能空中柔化其他技能,必须下砸阶段才能柔化其他技能(鹰踏和旋风腿不用下砸也可柔化),而升龙霸下砸和升龙拳加EX后一样,
下砸攻击力:1、2、3级是、6是是1730%
【虎啸神拳】
太虎旋风腿后浮空高度降低,可以强***消
太虎旋风腿后僵直时间减少
【圣武连环破】
减少每次攻击后的延迟
第2击击退距离减少
第三击命中的敌人不会倒地而是击退敌人
神武之力对武神步的加成是每级跑100px提升1%的技能攻击力,但是武神步要跑500px才满。所以要×5,契约6级就是6%×5=30%。而且对弱点和霸体的效果删除了,体力加成没有了,至于弱点的命中和暴击提升,真是鸡肋,删了也没大碍。
4级神武之力
13级武神步
受4级神武之力加成后的武神步
而武神步13级是15%,契约15级估计是17%(体验服好像没有契约),和神武之力(4级为20%,契约6级为30%)的效果为加算,即:15%+20%=35%,这35%显示在武神步的属性里面,但是不会像荒古或者异界那样直接显示在技能详细里面,就好像强拳的爆伤一样的,在总伤害最后乘上某个基数(1.35)得到最终伤害显示,不冲突,吃无视,和荒古异界等是相乘关系。
1级武神步下的寸拳百分比:
13级武神步和4级神武之力下的寸拳百分比
这是跑满武神后才截的图,技能面板不会发生变化。 1相关推荐玩家评论本游戏还没有玩家发表评论,快来抢占沙发吧:)

参考资料

 

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