天龙八部星宿怎么样3星宿怎么样??

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天龙八部3星宿目前的地位详细解释
作者:江湖 来源:本站原创 发布时间: 9:27:38
  本人玩天龙四年,十大门派基本玩遍,因为目前还是在校学生,所以没玩什么大号,所玩都是九十多的号,虽对高级号没什么了解,但平时对游戏的技术,一些小技巧以及门派平衡等却颇有研究。说这段话主要是想让一些大神高抬贵嘴,本人并不是什么游戏小白来胡乱乱说一通。
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  话说一年多以前也就是八十技能出来前,星宿还是很悲惨的,尽管含笑半步颠的出现让星宿略有起色,但对星宿这个早就积贫积弱的门派来说仍然是杯水车薪。说实话,星宿不单单是因为在金老的天龙八部里给大家的印象差而造成门下弟子稀少,事实是以前的星宿真的很弱。是真的弱,没爆发力,没逃跑能力,没控制力,让谁都不愿意玩。大家玩游戏图的是开心,凭什么花一样的钱我就是比你弱,让你秒。因而大家都玩起峨眉天山逍遥这些门派了。
  另外,还有一个很重要的原因,一般人都是没想到的。
  在天龙公测开始的两年里,外攻门派盛行,内功门派普遍弱于外攻门派,因而内功门派人数远少于外功门派。而星宿这个策划有意设计来克制内功门派的门派就很难体现出它的作用,这也是星宿人少的很重要的一个原因。
  这是在80技能暗器武魂跟新之前星宿面临的尴尬地位,而在跟新之后,星宿又面临什么样的局面呢?
  且说随着时间的推进,内功门派慢慢开始压过外功门派,红宝石加外防只是其中很小的因素,逍遥在副本中的独特地位也只是其中很小的因素,键盘连按得出现才真正彻底打破了外功比内攻多的情况,并且外攻门派人数锐减,内功门派人数急剧增加。而星宿在这个趋势下,才是真正到了发展的春天。
  星宿人少,不单单是星宿同门心中的痛,策划也是要考虑到门派的平衡,一个门派人少,则势必要出一些吸引人的东西,让玩它的人多起来。含笑半步颠,一日丧命散就是策划赤裸裸的手段。
  星宿一直是克制内功门派,这个是毋庸置疑的。策划给了星宿这两个技能以后,星宿的单毒内功优势也就有了发扬的平台,这一系列技能加上暗器控制更是给了星宿可以控制秒人的能力。那么星宿就更加的克制内功门派了。而目前内功盛行的天龙,无疑是星宿茁壮生长的红土地,而现在的星宿也从开始的几天难得见到一个发展到基本每个队伍都可以组到了(也许一些老区还是很少见,因为大家都懒得换门派,新区以及一些仍然有生命力的区才能感受到门派兴衰带来的变化)。
  但目前星宿仍然面临副本这个很让人头痛的问题,为什么星宿队长那么多?只是因为大家对星宿仍然有很大的偏见。四绝这一较新的副本是在策划以及了解到门派歧视后出的,每个门派都有展现自我的机会,但目前玩家每天的主要副本是什么?难道只是四绝吗?像飘渺,慕容复,除了逍遥武当峨眉少林,其他门派还有刷的机会吗?只要这些副本才能给一些半生活玩家平时略微的游戏收入。。。希望策划能再出一些新的像四绝的拒绝门派歧视但是能有一些收益的副本。让门派能得到真正的平衡。那样不单单是星宿可以良好的发展,所有门派就都能好好的发展,天龙也会好好的发展了。
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天龙八部3星宿的优点就在于没有优点
&作者:上帝来了 来源:游久论坛
  MJ的弱点是依赖怒火&&开神佑顶
  TS的弱点是依赖移花&&开神佑顶
  TL的弱点是依赖八门+中冲&&开神佑顶
  GB的弱点是依赖扫地&&开神佑顶
  MR的弱点是依赖破天&&开神佑顶
  SL的弱点是依赖百无+金刚&&开神佑顶
  EM依赖清心,XY依赖溪山+凌波,但都由于冷却时间远远小于神佑的冷却时间,造成目前这两个门派接近完美。
  没有什么可依赖决定胜负的技能,打星宿最好的办法就是抗死,而且全四以下抗死毒很容易。
  嗯,如果血再多点,星宿能强点
  但是会更更更更更强
  星宿和峨眉的特点其实很接近,都是没机动力的远攻
  因为峨眉太厉害了,所以搜狐提高控制,提高攻击来试图削弱峨眉
  又因为近攻总喊被远攻门派放风筝,其实能放风筝的就和5当,两个门派,打不过峨眉因为清心,打不过天龙因为天龙能解的控制最多
  搜狐又开始想办法不让近攻被放风筝,这样好102减速神器,一系列的远攻技能,以及乞丐,,的冲锋技能的出现
  因为峨眉太厉害了,虽然短腿,受到这些威胁确实也很大,但是不够致命。
  和峨眉特点一样的星宿,可算是傻了B了,本来机动力不强,原本和近攻之间的机动力强弱本来很平衡,结果这些的出现,导致了,星宿根本就没资本去和近攻门派耗,造成了星宿派打近攻都处于劣势
  和远攻打起来天龙药抗失明,峨眉又太厉害了,,,星宿基本上是必死,对5当和逍遥,又仅仅是互有胜负,不能纯克对手,特别是5当校场和比武来说,星宿还是处于下风,根本抢不到先手,野外可能谁先动手谁赢。
  所以星宿玩家很难平衡。门派要最次,门派辅助技能没一个按百分比增益的,门派控制单一,门派不良状态又和其他门派没得比(其中蝎尾针减速40%,对单体不带伤害,类似技能5当是带伤害对群体,65技能虚弱对方灵气和力量100多点,类似天龙的是攻防,降低20%,甚至明教水淹这个位置的技能减定和体都比星宿减的多,而且冷却还少。含笑半步颠一共9个门派,有7个门派可以解,不能解的只有星宿同门和明教。星宿的双掌,一个是减几百点命中,一个是减内防1000多点)
  有个谈笑自若,听着不错,引导不被打断,本来是优势,结果发现其他门派,基本上没有什么需要引导的强力技能,所以这个技能即使有,也是为了缩小和其他门派的差距
  最主要的还是星宿血量,本来如果没石头情况下,星宿血不少,但是石头加固定值,不按照自己门派的成长比例加,一下让星宿在血量上,没有丝毫的优势
  星宿的体只是升级自动加的体比较多,仅次于和乞丐,慕容,基本上别的门派,自己升级加体多,1体加的血就多,到星宿这里不一样了,一体加52血。比逍遥和峨眉每体多2点多
【游久网()责任编辑:小胖】
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