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Dota敌法师出什么装备好?敌法师出装加点攻略
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Dota敌法师出什么装备好?敌法师出装加点攻略
发表: 15:48:41来源:99游戏编辑:
Dota中的敌法师是众多玩家喜爱的敏捷型英雄,那么怎么才能玩好敌法师?敌法师应该怎么加点好?敌法师应该怎么出装?下面99单机小编就分享一篇攻略Dota敌法师出装加点攻略,希望对大家有帮助。推荐加点:前期一级的闪烁和一级的法术护盾就有足够高的性价比。先满法力损毁让敌法师对线拥有足够的威慑力,配合队友能有很高的物理输出。中期可充分利用大招抢人头
增加自己的经济。如果敌法师是抗压的,推荐前期闪烁,法术护盾,法力损毁各一级,然后主升黄点,这样的加点对于前期抗压是最科学的,职业选手基本采用这种加点。推荐出装:补刀,打钱,前期不要被压太惨就行。要不就裸狂战,要不就先锋分身斧后期逐渐从肉转型成为真正的DPS技能推荐:
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Sentinel Strength--2
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Sentinel Strength--2
天灾智力-2 英雄
Sentinel Strength--2
敌法师 - AM 简称:敌法
一种与生俱来的天赋,Magina甚至可以看见魔法能量以最纯粹的形式出现并控制它。天灾军团对世界之树的污染破坏了这个世界的魔法结构。而Magina将不惜牺牲自己来保持大自然的平衡。 一种与生俱来的天赋,Magina甚至可以看见魔法能量以最纯粹的形式出现并控制它。天灾军团对世界之树的污染破坏了这个世界的魔法结构。而Magina将不惜牺牲自己来保持大自然的平衡。
初始属性:
基础生命:530
基础魔法:195
基础攻击:49--53
基础护甲:3
英雄力量:20+1.2
英雄敏捷:22+2.8
英雄智力:15+1.8
法力损毁 (R)
每次攻击燃烧目标一定量的魔法,并造成额外的相当于燃烧的魔法值60%的伤害。法球效果
等级1:每次攻击消去目标28点的魔法。
等级2:每次攻击消去目标40点的魔法。
等级3:每次攻击消去目标52点的魔法。
等级4:每次攻击消去目标64点的魔法。
短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。
等级1:最小距离200,最大距离1000。 施法间隔:12秒 施法消耗:60点魔法。
等级2:最小距离200,最大距离1075。 施法间隔:9秒 施法消耗:60点魔法。
等级3:最小距离200,最大距离1150。 施法间隔:7秒 施法消耗:60点魔法。
等级4:最小距离200,最大距离1150。 施法间隔:5秒 施法消耗:60点魔法。
法术护盾 (D)
敌法师用守护魔法来抵御负面法术的攻击。
等级1:提升26%的魔法抗性。
等级2:提升34%的魔法抗性。
等级3:提升42%的魔法抗性。
等级4:提升50%的魔法抗性。
法力虚空 (V)
现在对目标及其附近单位同时造成伤害,对附近单位造成的伤害,等同于目标单位因法力虚空而受到的伤害(即 最大魔法值-当前魔法值),同时造成极短时间的晕眩。施法距离:600 施法间隔:70秒 晕眩效果无视魔法免疫。
等级1:对目标及其附近单位同时造成伤害,所造成的伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.6,同时造成极0.1秒的晕眩。 施法消耗:125点魔法。
等级2:对目标其附近单位同时造成伤害,所造成的伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.85,同时造成0.2秒的晕眩。 施法消耗:200点魔法。
等级3:对目标其附近单位同时造成伤害,所造成的伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*1.1,同时造成0.3秒的晕眩。 施法消耗:275点魔法。
Dota敌法师出装-前期:补刀,打钱,前期不要被压太惨就行
Dota敌法师出装-中期:
发育流的敌法师由于没有撑血道具,所以打架能力不高,但此套装备能很好地完成敌法师续航和大大提升敌法师打钱和带线能力,利用好带线能力牵制对手,之后做出分身或龙心后再多参与团战是王道
Dota敌法师出装-后期:
飞鞋:一人牵制5人的必备装备
龙心:生存利器
蝴蝶,分身,狂战:有这3样输出已经很虎了
  法力燃烧:这个技能由于占法球所以到底是好是坏一直被人争议,不过确实敌法师输出的根本,前期线上强势可以主加,否则还是等到满B后再加吧。
闪烁:高距离,低CD,高等级Blink无疑是敌法师逃生/追杀/高转移的核心技能,路人的话早早点满较好。
法力护盾:这个技能现在一强再强,前期点1级很有必要,之后成长性不高放最后点满。
法力虚空:大多数时候请无视这个眩晕效果,对高蓝限的法师效果很佳
  降低法力虚空冷却时间:由120/100/80变为70;
加强了低等级反馈法球的效果:由16/32/48/64变为28/40/52/64
法术护盾的效果加强,从10/20/30/40%变为15/25/35/45%
法术护盾的魔法抗性从15/25/35/45%提升到26/34/42/50%
基础攻击间隔由1.45降低至1.35
  基础攻击间隔从1.35重新调整回6.72的1.45

参考资料

 

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