世界传说3秘奥义2忍者有哪些技能是奥义

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【飞翔导读】火影忍者手游奥义是什么?奥义技能怎么放?奥义点怎么得?一起来看看奥义技能的详细使用说明吧。
火影忍者手游奥义是什么?奥义技能怎么放?奥义点怎么得?一起来看看奥义技能的详细使用说明吧。奥义点数到底是什么:左上角的人物血槽下面有四个黑点,每有一个A或B技能击中敌人则会增加一个奥义点数,集齐四个可以释放奥义技能,并消耗所有点数。决斗场或生存模式下使用替身会消耗一个点数。要点:1.替身cd时间15秒2.有时通灵兽或密卷也会触发奥义点数,例如蓝蛇的毒(只是有时,怀疑是bug)。3.pk初始默认两个奥义点数,如果用奥义技能终结对手则会在下一局赠送一个奥义点数。决斗场奥义点储备的作用详解在决斗场,奥义点数是个很重要的概念,比血量还要重要,有时一个满奥义点数的忍者可以将没有点数的对手一穿三。所以需要多了解攒点数,蹭点数和使用奥义以及替身的时机。新手最容易犯的错误就是骗了对手替身后盲目放奥义或者开场直接放。如果对手已经有所防备而用走位或释放密卷通灵兽等技巧躲过了你的奥义,那么接下来的战斗就意味着你几乎在“裸身”与对手战斗,即,对手一次起手成功,一套无限连带走,从而反复,即使你抓到对手对手也会及时交替身与你换技能,十分被动。奥义最适合在什么时候放呢,首要条件当然是对手没有替身(当然有时对手只剩一丝血时可以硬放奥义,直接秒杀,例如鹿丸小樱等瞬发奥义)。其次是最好手中能够有技能衔接,也就是说释放完奥义后可以再次获得点数来自报,例如小樱奥义+铁球,鹿丸奥义+影子,红奥义+分身霞,等等。这是高端局非常重要的技巧,如果大大咧咧放完奥义没法死对方你就会陷入小被动状态,容易被一套带走。最后推荐奥义在可以保证秒杀对手的时间点释放,这样不仅快速终结战斗,还可以在下一局开始获得一个保底的点数,同样有利于对局发展。相对的,如何躲开奥义技能的技巧也需要多加练习,在对手有四个奥义点数时就不要轻易交出替身了,如果交掉了替身,就要看对方的走位,在逼近你的时候就是要放奥义的时候,那么果断摁下密卷技能或通灵兽,就可以用短暂的无敌时间躲开奥义瞬发时的硬直以及击飞,并进行反击。楼主现在也练习的不是很纯熟,但是慎交替身这一点就是高手和新手的最大区别。以上就是关于火影忍者手游奥义系统的详细介绍啦。
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太阁立志2忍者众传承的技能和奥义
来源:编辑:ya247
太阁立志2忍者众传承的技能和奥义每个玩家初始会有一次选择忍者众的机会,选择忍者众后就能学习该忍者众传承的技能和奥义,游戏中提供9个忍者众供玩家选择(分别是:钵屋众、风魔众、根来众、户影众、甲贺众、山潜众、透波众、轩辕众、伊贺众)。忍者众技能为被动技能,每个忍者众中都有4个技能和一个奥义,不同的忍者众技能有不同的效果。如果玩家想学习其他忍者众技能,和流派一样需要在一将讨中去打掉落的残页,合成残页后方可学习其他忍者众的技能。玩家通过自己的实际情况,可以任意搭配三个秘技和一个奥义技能,不同搭配不同效果,战斗结果也不尽相同。忍者众有部分技能只能在战争中使用。技能总览:忍&者&众类&型名&称效&果钵屋众忍术早驱攻击时有25%几率增加合战攻击力,持续2回合忍术毒斩12%几率降低敌方单体防御力忍术鬼谋攻击时有15%几率增加合战攻击力,持续2回合忍术千鸟根据技能等级有一定几率造成敌方单体眩晕,持续2回合奥义天翔奔雷按技能等级有一定几率造成敌方单体眩晕,持续2回合风魔众忍术毒苦无按技能等级有一定几率减少敌方单体一定气力值忍术红莲术攻击时有25%几率增加暴击率,持续2回合忍术城爆破攻击时有15%几率增加暴击率,持续2回合忍术影缝术按技能等级有一定几率封印敌方单体2回合奥义万象天引攻击时有10%几率增加暴击率,持续2回合根来众忍术火付攻击时有25%几率增加命中率,持续2回合,限骑兵类使用忍术雷爆术攻击时有15%几率增加命中率,持续2回合,限骑兵类使用。忍术雷切按技能等级有一定几率造成敌方单体眩晕,持续2回合忍术猛毒苦无按技能等级有一定几率减少敌方单体一定气力值奥义罗生门攻击时有15%几率增加命中率,持续2回合,限骑兵类使用。户隐众忍术斩舞按技能等级有一定几率增加本方单体1点气力值忍术千里眼术攻击时有25%几率增加一定气力值,持续2回合。忍术横车15%几率增加本方单体攻击力忍术暗讨攻击时有15%几率增加一定气力值,持续2回合。奥义八门遁甲10%几率增加本方单体攻击力甲贺众忍术石拔攻击时有25%几率增加合战防御力,持续2回合忍术乱心术按技能等级有一定几率减少敌方全体1点印计数忍术奈落术攻击时有15%几率增加合战防御力,持续2回合。忍术月读按技能等级有一定几率增加本方单体1点气力值奥义陇影术10%几率增加本方单体攻击伤害山潜众忍术影风车按技能等级有一定几率封印敌方单体2回合忍术伪情报攻击时有25%几率增加合战躲避率,持续2回合,限骑兵类使用忍术鬼脚术攻击时有15%几率增加合战躲避率,持续2回合,限骑兵类使用忍术木叶隐术15%几率增加本方单体攻击伤害奥义日月之舞攻击时有10%几率增加合战躲避率,持续2回合,限骑兵类使用透波众忍术叠返术按技能等级有一定几率增加本方单体1点气力值忍术暗示攻击时有25%几率增加命中率,持续2回合,限步兵类使用忍术忍犬术15%几率减少敌方单体点防御力忍术特技破术攻击时有15%几率增加命中率,持续2回合,限步兵类使用奥义百鬼夜行攻击时有10%几率增加命中率,持续2回合,限步兵类使用轩猿众忍术通灵术按技能等级有一定几率增加本方全体印计数忍术引刃术10%几率增加本方单体攻击力忍术幻惑术攻击时有25%几率增加躲避率,持续2回合,限步兵类使用忍术傀儡术攻击时有15%几率增加躲避率,持续2回合,限步兵类使用奥义十二神将攻击时有10%几率增加躲避率,持续2回合,限步兵类使用伊贺众忍术雾隐术攻击时有25%几率增加一定气力值,持续2回合忍术错术攻击时有15%几率增加一定气力值,持续2回合忍术分身术12%几率增加本方单体攻击伤害忍术空蝉术按技能等级有一定几率减少敌方单体一定量的气力值奥义神罗天佂10%几率减少敌方单体防御力不一样的太阁,不一样的征战,最强大名,等你来战!《太阁立志2》官网:/官方玩家交流群:
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下忍队长, 积分 1404, 距离下一级还需 1096 积分
本帖最后由 季默。 于
11:54 编辑
楼主很喜欢人间道,个人认为,人间道的奥义,
更改为冷却时间2回合,查克拉消耗40更为合理。
原因如下:
凡是控制型忍者,大体有两个作用:
1.忍者考试特殊关卡。
2.PK时控制战斗节奏。
一般用人间都是2个2CD的技能轮流用 稳定每回合都能出追打
现在改成3回合 必然造成中间技能的断档 而且忍考的难度也再次提高了
分析以下五个奥义,控制的强度,冷却时间和蓝耗。
1.火主的封印术,强控定身,考试神技,PK无人问津。该技能只有忍考时有存在感
10:31 上传
2.鹿丸的定身术,强控定身,标准的控制型技能,无可挑剔。控制型忍者的奥义参考蓝本。
10:31 上传
3.再不斩的水牢,强控定身,没有伤害,纯粹的为了控制而控制的奥义。
10:31 上传
4.多由也的奥义,强控睡眠2个单位,有一定伤害,很多时候只是用来打断。
10:31 上传
5.宁次的奥义,弱控封穴,纯粹用来首回合打断和控制,忍考和生存的强力忍者。
10:31 上传
6.人间道奥义,强控定身加混乱,有一定伤害,追打有定身,简而言之就是一个加强版的鹿丸。奥义的冷却时间2回合,蓝耗只有20。人间道绝对是当下,控制型忍者之王。
10:31 上传
一般来说,强控型的奥义,要么冷却时间3回合20蓝耗,要么冷却时间2回合40蓝耗。
而人间道的奥义显然是强的过分,今天的更新遭到削弱在所难免。
控制类奥义的作用,无非就是延缓战斗节奏,
用一个控制型奥义换取对面一个输出型奥义,或者用来打断对面主力单位的行动。
控制型忍者在游戏中作用无可取代,定身这个控制效果在游戏中十分强大。
人间道的魅力之处,就是短CD的超强控制,
并且控制之后可以靠着小队忍者的追打造成一轮伤害。
如果灵魂吞噬奥义变为三回合冷却,忍者小队在三回合和四回合很可能就会全面崩盘,
以人间道脆弱的身板,人间道用出第二个奥义的机会渺茫。
按照控制型忍者的通常标准
人间道的奥义,应该是冷却时间2回合,蓝耗40,伤害低于一次普攻。
这样的话人间道会不会好用一些?
(100考试,人间道奥义3回合,你怎么办……)
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普通中忍, 积分 8390, 距离下一级还需 1610 积分
{:3_47:}帮你转到反馈区吧
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人者重生 发表于
帮你转到反馈区吧
人间道改成这样,忍考100层…………
o(???)o 唉,不说了
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小宝贝@妞妞 发表于
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帖子放在反馈去,基本没人看呀……{:3_45:}
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