DNF这个2D游戏已经逆天游戏系统了!!

史上最成功10大韩国网游 DNF2D横版格斗网游鼻祖
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  自从1996年《万王之王》开启中国网络游戏市场,网络游戏在国内已经走过了十几年,在这期间无数网络游戏经历了诞生、兴盛、衰败的过程,而韩国网络游戏在其中占据了很大比例。数亿玩家被韩国网游精致细腻的风格深深吸引、为畅快淋漓的动作打击而痴狂、为奇幻大陆的异域文化而倾倒,韩流网络文化深深的影响了一代人。历数那些曾让我们为之疯狂的韩国网游,你玩过几款?
  韩国游戏产业以每年20%以上的速度成长,从2000年的8300亿资产发展到2009年的6.58兆韩元,再到2010年的7.78兆韩元,三级跳的同比增长,使游戏产业俨然成为韩国顶梁柱产业。与此同时,由网游引发的版权、广告、推广等其他领域也在稳步增长。自2005年《魔兽世界》进入韩国后,韩国游戏界对网游再次形成新认知,品质成为了游戏研发的核心内容。高速发展、成绩斐然的韩国网游作为全球网游产业的启蒙老师,在经历了国内市场饱和导致的一时滑坡后,寻求海外市场突破便成为了韩国游戏产业的首要目标。从&一世代&到&次世代&网游,高投入、高曝光率以及积极宣传已经成为韩国网游的新标志。
  DNF:2D横版格斗网游鼻祖
  《地下城与勇士》(简称:)是一款由韩国网络游戏公司NEOPLE开发的2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,融合街机格斗游戏超强打击效果,结合副本、PVP、PVE和玩家组队PK打造完备战斗系统,开启2D网游动作之旅。2011年DNF更是拥有全球3亿注册玩家,成为业内骄子。游戏内的CG动画以彩色漫画为表现形式,利用漫画书形式将故事情节与游戏动感连接。DNF打破技术壁垒引入***即时格斗元素,将以往单机、街机游戏中的技能招式加入其中,玩家可以通过技能组合和战斗技巧享受连击快感。
  DNF将流行的日韩动漫画风与西方游戏理念完美结合,给广大玩家带来了视觉与内容的双重冲击,让《地下城与勇士》成为网络游戏中首款集丰富剧情、复古画风、激烈战斗于一身的动作网络游戏。技能特效是DNF的最大亮点之一,随着职业发展的深入,技能表现性递增,觉醒后的技能更是玩家走向高端职业化的标志。而游戏中各方面的人性化设置、玩家与NPC的交互都提现出游戏精细的一面,让游戏气氛异常活跃。
  穿越火线:三亿鼠标的***战梦想
  韩国SmileGate公司在2008年推出了次时代网络***战游戏大作《穿越火线》,一举攻占国内FPS网游市场。《穿越火线》率先引入RPG元素,军衔制晋升、装备耐久设置,让玩家切身感受战场历练;11种游戏模式挑战射击游戏极限,磨练***战之王;为避免传统FPS游戏中大量高性能***支被埋没,《穿越火线》开发团队在***支设计上结合了地图设计,让不同的***支在不同地图都能体现出各自优劣。游戏中武器拥有明确的性能数据对比,让玩家自由选择力求武器平衡。
  快节奏游戏、***战爽快打击感、人物快速移动和瞄准,FPS游戏一直在引领玩家追求速度追求品质。《穿越火线》加入更高战略性的游戏设计,让射击游戏的核心不仅仅是战场厮杀,更是玩家间相互默契配合所带来的团战乐趣。流畅的操作,紧张的游戏节奏,个性的游戏道具,创新的游戏模式,贴心的游戏提示,构成了这样一款引人入胜的精品网游,《穿越火线》当之无愧地被韩国业内公认为FPS网游领军之作。
穿越火线截图
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说DNF是2D游戏中的WOW,这不过分吧!而且DNF还有一点比WOW强..
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差远了,那能比?
wow 40人组队 世界BOSS 地图几乎没有死角 没地图到野外就是迷路
dnf 4人组队 以后也许多一点 但4人组队我已经看不清谁用什么技能了。地图到处是死角,地图?闭着眼睛也能走到想去的地方。
wow地上跑的 空中飞的 海里游的
dnf?不提也罢
wow里的boss 才是真正的boss 在它面前无数次的团灭 才还来一次艰苦的胜利
dnf?秒秒秒 低级图不说了,同级图也秒,太说不过去了 你比boss猛 你当boss吧
wow里人物装备直接显示在身上,自行搭配
你会说dnf有时装 ? 时装你妹!
wow里种族众多
dnf里都是一个人样 高矮胖瘦而已
wow里风景波澜壮阔 你试过效果全开 看看艾泽拉斯的月夜?从雷霆崖俯视莫高雷的雄壮?海加尔斯的巍峨壮丽?暗夜精灵森林的幽密深远?
dnf你能找出一点来?
wow的工会才叫工会,一呼百应
dnf工会?干什么?能吃吗?交友系统太差 哪像我铜须门?丝还能操女神
wow副职业远比dnf副职业有存在感 采药钓鱼挖矿,你试过为了采一株黑莲花被雪人狂追三个山头的感觉吗?试过为挖一个奥术水晶技能全开,干掉一个强横的精英怪的感觉?试过在海岛中心垂钓,只为这个地方可以调到做药剂的石鳞鳗的感觉?
dnf?直接喂猪。。。。。
太多太多了了,拿dnf比wow 你简直是侮辱
虽然wow人气已经不行了,那是因为不符合国情。但他最辉煌的时候,dnf也是远远比不上
说的特别好,再补充几条:
40人的奥山大桥拉锯战,LM.BL倾巢出动的南海镇塔伦米尔争夺战,早些时候每周末都要上演的黑石2楼大混战,以及各种攻城,竞技场,野外遭遇战,蹲墓地,,,这些PK元素DNF有么?只有无止尽的&
额 60年代玩家你好。。?(???)? 我60那会还没满级。。&
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因为这样会被喷
这么说一样有人喷,再说也不看这啥游戏论坛
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差远了,那能比?
wow 40人组队 世界BOSS 地图几乎没有死角 没地图到野外就是迷路
额 60年代玩家你好。。?(???)? 我60那会还没满级。。
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你去找找数据,然后欢迎来打我的脸
我能把你的话理解成中国人口比世界人口多么。。
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来自移动设备
DNF真心是一个好游戏,我不说有多好,这样一个每天掉几次线还有一大堆人玩就知道,我不是高级黑。
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WOW是开创了MMORPG的玩法
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wow的生命力还是很不错的,现在人气问题主要在于收费模式不合国人口味,
还有新鲜血液难以融入进去,这又和收费模式有关了...
质量与可靠性上无与伦比,至于DNF贯彻的和wow完全不同的路子,
那就是牺牲一切换取“有趣的可能性”这个有趣是牺牲了一切的,
换句话说不平衡的游戏内容,各种网络传输问题,还有安全问题
当然收费模式的低门槛和QQ用户基础还是力挺其同类游戏一哥地位
不能说哪种更好,只在于能不能满足不同人的需求,随着电脑配置越来越好,
游戏内容更加适应人们的碎片时间,wow这种大型游戏,
从开启到游玩都能够轻松休闲的话,必然还能焕发又一次盎然的春意
写完我的眼眶也湿润了,没想啊我T,M竟然也是个暴白
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虽然WOW,JW3,DNF都玩过,但是客观来说WOW真就是做的最好的,无可超越,坑人毒奶粉跟WOW有可比性?
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楼主又不是说DNF是2D的WOW,而是2D游戏中的WOW(代表性)
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头像被屏蔽
不内涵,某些人就是抱着3D比2D高级的莫名优越一边在论坛贬斥着DNF,一边在游戏里做着第138枚金牌
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作者:八毛鱼
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