关于魔兽争霸3地图编辑器地图编辑器单位编辑器的一个问...

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可营救玩家12,为什么只能玩家1可以救。怎么设置玩家2以及其他玩家都可以救。详细说明一下
营救玩家12,为什么只能玩家1可以救。怎么设置玩家2以及其他玩家都可以救。详细说明一下
受了伤的农民
你先放一个单位 然后双击 更改所属为中立课营救
改一下,在玩家x后的框框里打钩
不死族英雄(中立)黑暗游侠有技能:符咒,控制一个等级不超过5的单位(非机械) 不死族单位女妖有技能:占据,占据一个等级不超过5的地面单位的肉体(非机械)(占据后女妖死亡) 对农民使用就可以了。 编辑器(以下说明设你为人族) 直接在地
根据情况来设定,如果是简单进入范围营救,就很简单了,使用触发器来设置单位是否可营救(这里面就有关于那些玩家可以营救的设定)和营救距离,弄好了即可以使用了,其他的诸如打破门即可救援单位等等方式用其他触发也可实现。有问题追问。
楼主点开“触发事件编辑器” 事件--每隔XX秒 条件--无 动作--创建XX个单位(依喜好而定)为了玩家XX(你自己的)在XX点(地形区域中心点) --对最后创建单位发布“移动攻击”到 (你让他去的地方) --创建XX个单位(依喜好而定)为了玩家XX(你自己
天堂里的佳酿
输入+ 完全匹配 设置镜头高度 为 当前镜头高度+XX 输入- 设置镜头高度 为 当前镜头高度-XX
两个二混子
1.先弄一个区域 初始化时 开启计时器 60秒 循环 触发 事件-计时器到期 条件- 动作-创建 1 个 xx单位 在区域中心(有多少种单位就写多少个,数量就改) xxx 设置 a = 单位组区域里所有单位 匹配条件 是匹配单位 = 玩家n的所有者 和 匹配单位 不是
明天会美好
1 设置玩家成为你的敌人 最上面的 情节——玩家设置——队伍 添加队伍 把要作为敌人的玩家拉进队伍2 2 测试地图直接胜利 按F4 把地图初始化 删除 顺便做广告:如果对作图有兴趣 欢迎进入 慧梦论坛 学习 这是培养地图作者的论坛~
事件 - xx 条件 - xx 动作 - (加在出兵后面) 单位组 - 命令 最后创建的单位组 攻击移动(在攻击的上面)到 XXX(敌方的位置) “我利用“单位组”的指令后,他们老是一出现就往自己的主城汇集,之后就不动了。”这个现象可能是因为你出兵的位置与大家都在搜:
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魔兽争霸3地图编辑器函数怎么用
触发已经掌握了,讲讲怎么设置一个函数(函数怎么用),顺便讲一下什么是导入导出,怎么导入导出,然后随便举一个具体的例子。
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函数就是输入一个值,输出另一个值。在魔兽触发里,函数是这样用滴。 定义函数。定义前,你要知道自己为什么定义这个函数,拿来做什么,要达到什么目的。定义函数和写触发一样,不过事件不必写,一般是调用,条件根据需要添加省略。举个例子: “获取单位生命值与魔法值之差”的函数 创建一个触发,名字假如为HS,在动作里写上: 设置 实数变量A 等于 单位变量D 的生命值设置 实数变量B 等于 单位变量D 的魔法值...
函数就是输入一个值,输出另一个值。在魔兽触发里,函数是这样用滴。 定义函数。定义前,你要知道自己为什么定义这个函数,拿来做什么,要达到什么目的。定义函数和写触发一样,不过事件不必写,一般是调用,条件根据需要添加省略。举个例子: “获取单位生命值与魔法值之差”的函数 创建一个触发,名字假如为HS,在动作里写上: 设置 实数变量A 等于 单位变量D 的生命值设置 实数变量B 等于 单位变量D 的魔法值设置 实数变量C 等于 实数变量A 减 实数变量B 这样就定义了一个函数,那么怎么调用类~?很简单,在动作里有个运行触发的语句,在你想要调用函数的时候,动作上写:无视条件运行触发HS,这样,你就可以直接使用实数变量C,而不必再重复书写函数里的动作。 不过调用函数要注意你函数里的变量,像上面有个“单位变量D”,你必须在调用函数前赋值,若没有,就可能得到错误的结果。 导入导出的范围有点广,不知道你指的是哪方面。有图片,有模型,有触发,有物体数据等等。但大体可以分为两类。 一类是魔兽编辑器特定对象的数据,比如单位数据,技能数据,物品数据等等。 二类是图片,模型等等,通过输入框导入导出(F12)。 一类导入导入比较简单,不同数据有特定格式,在菜单栏找找就明白了。二类的举个例子: 比如给人物添加翅膀。 首先你必须有个翅膀的模型,然后将模型导入到输入框里,有时需要设置路径。然后新建一个技能,将翅膀模型添加到技能特效里。最后将技能添加给人物,这样人物身后就会出现翅膀。 制图中后者运用的比较多,实现很多重要功能都要靠导入,具体就不展开了。 有什么问题追问我。
殷桃刘晓庆斯琴高娃好多人演的个人觉得不好看
就是说只有规定的那几个小区可以上那几个学校!
位提问人正在寻找***
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