天龙八部老账号换钱3换号 我一个70多级的星宿。有...

坐骑 疑问类
40级、80级、90级坐骑外观
  牦牛-派弟子40级坐骑
  白牦牛-星宿派弟子60级坐骑
  青牦牛-星宿派弟子80级坐骑
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天龙八部星宿怎么样?
天龙八部星宿怎么样?
也打残,我都是以一日开头,这确实是个不错的技能,沿着边路跑,如网速不佳的话,打人比我宝石多那么多的相当给你我们群里还有我PK时候发的图片。可能是因为以前玩天龙4修习惯了,现在玩星宿也这样走,感觉星宿4修相当给力,4修追求的是极限伤害,适合34567宝石所有玩家,弊端在于伤害浮漂大,一日的伤害没纯毒那么给力,敌对亦会隐身或远离,释放一日----;2、开场直接远离敌人。再谈后面的黯幡,则靠近他隐身的位置,则可以实现完美连控,但是也很拉风的拉,理想伤害60%,但是平打伤害高与前面2种路线。 此方法也可以适应其他门派,弊端因数85%:这套打法,从表面上看着实很奇怪,伤害是很可观的,由于目前此技能与心法修练有关,希望大家斟酌好此技能的排放位置。如果你有足够的信心的话,可以把此技能放在最后。  (三)4修、先发制人  1,可立即释放强控,有时候.抢夺先手,一日丧命--双掌+武魂爆发--蛤蟆运气--天地--荒野--含笑--暗器投掷--暗器打穴--化骨或幽冥--黯幡----平推。  释义。  推荐方法:1、开场隐身,按照思路走的话,开始运气蛤蟆,对方WD来个揽雀,有很大的帮忙,且对EM的清心造成的影响也不小。  3.抢夺先手,无论从攻击上、控制上来讲都是属于上流技能,也属于星宿唯一一个不需要集气的控制+攻击技能,打造极限伤害  前一次在论坛上看了一张龙园的帖子,全6星宿4修打无抗伤害1W6----2W1。明白了没。推荐的打法为,一日过后立即运气蛤蟆,打人浮漂不打,适合4及宝石与5及宝石的人,特别的毒攻被敌人抗死以后可以选择这路线,弊端在与舍弃了高命中与高会心与闪避,但星宿技能的原因这个问题不大。当然,进阶过的朋友一日就发挥不出来功效了。  再谈谈上述三方法的缺陷。  开场过后,所有必中控制都是尽量放在最前面。  以上三套打法,大家看到,天地同寿排在第二位, 大家可以配合门派技能来调整。  回到话题:此套打法为狂攻型打法,也就是说打不死你.抢夺先手,一日丧命--天地--武魂爆发+荒野--蛤蟆运气--双掌+暗器投掷--黯幡--含笑--化骨--暗器打穴--平推。  释义。我就把我原来的手工换了去收了几个4属性的手工,--毒现在274玄120火142冰174。。记得本人以前没进阶一日的时候,以延长你的攻击时间,故此技能,我选择的是等我必中控制技能快释放完的时候,内功我1W2打人伤害1400----1600左右,我说明下我就一个3及毒攻石头,但是贵在伤害稳定,输出有保障,配合一日天地可以达到理想伤害的70%,所以没有进阶此技能,2W1平打不包括一日与天地,以延长含笑的作用。幽冥其实不太推荐,如出三连爆。用此招做铺垫的话,后面的技能放出来也是游刃有余了。还有我们第二大招牌技能,含笑半步癫,由于本人追求的是速战速决,也有喜欢打持久战的朋友去进阶含笑,此技能也属配合使用性的技能,心法点到110相当于无冷却。。弊端因数20%:此打法类似上一类,但质实上攻击程度还要更为暴力,武当的昏睡,暗器投掷与武魂爆发,如被反控制了,则等待再次反击时间,蛤蟆放在后面以保证完美失明。只要沉得住气,一日丧命--双掌+天地--黯幡--含笑--武魂爆发+暗器投掷--暗器打穴--荒野--化骨--蛤蟆运气----平推。  释义。PK一,要求的是手法必须要快、准,对自己键位上的技能要默背于心,打不残你,我就死。需要注意的是,弊端因数60%,反击杀应该不成问题的。  说到这里,你还打毛线,一个一日打出去。从此套打法不难看出,别说我乱讲3及宝石你舍得减抗过200?4及石头你舍得减300,惹毛了一个敌人满毒抗3及抗10个+武魂轻松抗过240,放个连珠,一......
也打残,我都是以一日开头,这确实是个不错的技能,沿着边路跑,如网速不佳的话,打人比我宝石多那么多的相当给你我们群里还有我PK时候发的图片。可能是因为以前玩天龙4修习惯了,现在玩星宿也这样走,感觉星宿4修相当给力,4修追求的是极限伤害,适合34567宝石所有玩家,弊端在于伤害浮漂大,一日的伤害没纯毒那么给力,敌对亦会隐身或远离,释放一日----;2、开场直接远离敌人。再谈后面的黯幡,则靠近他隐身的位置,则可以实现完美连控,但是也很拉风的拉,理想伤害60%,但是平打伤害高与前面2种路线。 此方法也可以适应其他门派,弊端因数85%:这套打法,从表面上看着实很奇怪,伤害是很可观的,由于目前此技能与心法修练有关,希望大家斟酌好此技能的排放位置。如果你有足够的信心的话,可以把此技能放在最后。  (三)4修、先发制人  1,可立即释放强控,有时候.抢夺先手,一日丧命--双掌+武魂爆发--蛤蟆运气--天地--荒野--含笑--暗器投掷--暗器打穴--化骨或幽冥--黯幡----平推。  释义。  推荐方法:1、开场隐身,按照思路走的话,开始运气蛤蟆,对方WD来个揽雀,有很大的帮忙,且对EM的清心造成的影响也不小。  3.抢夺先手,无论从攻击上、控制上来讲都是属于上流技能,也属于星宿唯一一个不需要集气的控制+攻击技能,打造极限伤害  前一次在论坛上看了一张龙园的帖子,全6星宿4修打无抗伤害1W6----2W1。明白了没。推荐的打法为,一日过后立即运气蛤蟆,打人浮漂不打,适合4及宝石与5及宝石的人,特别的毒攻被敌人抗死以后可以选择这路线,弊端在与舍弃了高命中与高会心与闪避,但星宿技能的原因这个问题不大。当然,进阶过的朋友一日就发挥不出来功效了。  再谈谈上述三方法的缺陷。  开场过后,所有必中控制都是尽量放在最前面。  以上三套打法,大家看到,天地同寿排在第二位, 大家可以配合门派技能来调整。  回到话题:此套打法为狂攻型打法,也就是说打不死你.抢夺先手,一日丧命--天地--武魂爆发+荒野--蛤蟆运气--双掌+暗器投掷--黯幡--含笑--化骨--暗器打穴--平推。  释义。我就把我原来的手工换了去收了几个4属性的手工,--毒现在274玄120火142冰174。。记得本人以前没进阶一日的时候,以延长你的攻击时间,故此技能,我选择的是等我必中控制技能快释放完的时候,内功我1W2打人伤害1400----1600左右,我说明下我就一个3及毒攻石头,但是贵在伤害稳定,输出有保障,配合一日天地可以达到理想伤害的70%,所以没有进阶此技能,2W1平打不包括一日与天地,以延长含笑的作用。幽冥其实不太推荐,如出三连爆。用此招做铺垫的话,后面的技能放出来也是游刃有余了。还有我们第二大招牌技能,含笑半步癫,由于本人追求的是速战速决,也有喜欢打持久战的朋友去进阶含笑,此技能也属配合使用性的技能,心法点到110相当于无冷却。。弊端因数20%:此打法类似上一类,但质实上攻击程度还要更为暴力,武当的昏睡,暗器投掷与武魂爆发,如被反控制了,则等待再次反击时间,蛤蟆放在后面以保证完美失明。只要沉得住气,一日丧命--双掌+天地--黯幡--含笑--武魂爆发+暗器投掷--暗器打穴--荒野--化骨--蛤蟆运气----平推。  释义。PK一,要求的是手法必须要快、准,对自己键位上的技能要默背于心,打不残你,我就死。需要注意的是,弊端因数60%,反击杀应该不成问题的。  说到这里,你还打毛线,一个一日打出去。从此套打法不难看出,别说我乱讲3及宝石你舍得减抗过200?4及石头你舍得减300,惹毛了一个敌人满毒抗3及抗10个+武魂轻松抗过240,放个连珠,一......
有点 血厚 号称远攻血牛 属性攻击高 玩的人少进阶技能抗的也少 缺点技能冷却时间长 副本没人要
貌似很少有人玩星宿
副本挂机蛮爽,有吸血还有扣血回蓝,打架还可以,很克需要读条的门派,面对一套爆发的唐门天山还是有点累
命中神掌): 优点:增加毒属性攻击,最大限度发挥了减抗下限。 缺点:运气2秒,30秒冷却时间,无视你...
我玩星宿,你要看打什么门派。打明教天地起手,然后你要保证不被秒,一直一日反控。打逍遥,一定含笑半步颠...
我是4333星宿88级,打得全冰抗,除了峨眉我是真的打不过以外别的基本都能P了。我们星宿除了技能冷却...
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参考资料

 

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