dnf+14dnf黑珍珠米斯特特---无红字...

带遗迹手镯和遗黑珍珠米斯特 到底冲不冲突 伤害怎么算的
伤害都为黄字伤害,冲突。没有触发破招,为遗迹手镯的百分之9伤害,触发破招为黑珍珠的百分之17伤害,覆盖遗迹手镯的百分之9
[遗]黑珍珠攻击上没有冲突,但伤害计算上有冲突面板魔法攻击力=基础魔法攻击力+无视魔法攻击力基础魔法攻击力=(1+智力÷250)×(武器、装备、附魔、称号、宠物、某些药水、团队BUFF提供的魔法攻击力)百分比魔法伤害=(基础魔攻×基础修正×属强修正×减伤修正+无视魔攻×无视修正)×技能百分比×伤害修正1、基础修正:元素不涉及武器精通,带[灵魂猎者]的需要乘以1.2修正。同时组队某些职业的BUFF也会影响此数值。2、属强修正=[1+(自身属性强化-怪物对应属性抗性)÷220],另外实际计算属性抗性时需要额外-10,比如元素的18级元素集中,抗性下限为-62,实际按照-72计算。3、减伤修正:由怪物的防御力决定,例如魂牛头械王的减伤为94.08%,那么计算时减伤修正即为(1-0.9408)。4、无视魔攻:即为武器的无视魔法攻击力。5、无视修正:无视攻击在不同难度的地图有效值是不一样的。普通图为100%效果,冒险90%,王者80%,地狱70%。镇魂图、巨龙的3、4图默认难度王者。6、技能百分比:就是技能的魔法百分攻击力。7、伤害修正:最终伤害装备、暴击、破招、某些技能(对于元素即为四系精通)会影响此数值。  最终伤害:就是俗称的黄字装备,比如金手镯、遗迹手镯、黑珍珠,身上如果存在多件黄字装备,计算时取最大值而不是累加。同时,请注意区分“增加伤害”的黄字与“附加伤害”的白字。  暴击:暴击时伤害为基础的150%,同时某些装备会放大此数值。比如2014的春节宠物额外爆伤10%,计算时即为150%×1.1=165%。存在多件爆伤装备的情况,计算时取最大值,这点类似黄字装备。  破招:破招时伤害需乘以125%,野猪腰带、黑珍珠破招时攻击力增加效果可以理解为破招时才生效的黄字装备。对于元素师来说,伤害修正=(1+最终伤害加成)×暴击修正×破招修正×(1+四系精通加成)固伤魔法伤害=(非锻造独立×基础修正+锻造独立)×智力修正×属强修正×减伤修正×伤害修正×技能固伤倍率1、非锻造独立:武器、装备、称号、附魔等基于非锻造部分的独立攻击2、基础修正:对于元素有用的固伤部分修正基本就是带魂坠时乘以1.2。3、智力修正=(1+智力÷250)4、属强修正、减伤修正与伤害修正同百分比类似。5、技能固伤倍率:类似百分比,只不过乘以独立去计算。
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参考资料

 

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