英雄联盟安全组件组安求归宿

EDG战队破绽已出 英雄联盟S6八强恐是最终归宿
EDG战队破绽已出 英雄联盟S6八强恐是最终归宿
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小组赛结束,EDG跌跌撞撞出现了,但不是小组头名,在淘汰赛阶段必将遭遇更加强悍的对手,从小组赛的表现看,EDG的破绽很多,今后之路更加凶险。
小组赛结束,EDG跌跌撞撞出现了,但不是小组头名,在淘汰赛阶段必将遭遇更加强悍的对手,从小组赛的表现看,EDG的破绽很多,今后之路更加凶险。
在反复观察了EDG在小组赛的每一场比赛后发现,EDG在小组赛的模式是单一的,并没有许多变化,我想这也是EDG容易被H2K找到弱点被针对的原因。
这里,读者可能会心一笑,心想EDG的弱点不就是上单吗,稍微看过几场比赛的都知道。本文并不讨论选手的技术、经验和英雄池的问题,而主要谈谈EDG整体的运营思路。
对线的版本,是否EDG已经领悟到该选择什么样的阵容呢,从比赛来看,EDG做的不够好,得出这个观点,不是从比赛的胜负看,而是EDG在选择英雄后仍采用的打法。
以对阵外卡ITZ的比赛为例,EDG选择的女刀锋、男***、吸血鬼、EZ和娜美的组合,ITZ选择的纳尔、盲僧、辛德拉、艾希和布隆。
女刀锋是Mouse十分擅长的英雄,打纳尔应该很好打,但是却被抓的很惨。选择吸血鬼跟男***的中野组合对抗ITZ盲僧和辛德拉,从之后各个小组的选择看,男***已经很少选了,这个中野组合是有瑕疵的,而盲僧和辛德拉的中野组合是最强的中野之一。下路EZ和娜美的组合,不能说ADC的选择有什么问题,但是考虑到EDG整体的选择,吸血鬼、女刀锋、男***都是需要装备的,这个阵容有些后期,而版本的问题,让对面很容易在前期拿到优势滚起雪球来。盲僧GANK强,辛德拉爆发充足,艾希的箭很容易命中目标,ITZ的布隆拿的是很精髓的,技能挡男***和EZ的大,又能防止自己ADC的大招被挡。
EDG辅助选择娜美这个英雄,可能只是为了考虑对线状况了,虽然Meiko的娜美玩得很好,但这个英雄的选择是值得商榷的,除了在对线的时候能给ADC加血外,它的大招的分割效果并不理想,何况对面是个布隆呢。娜美在支援方面的效果比不上牛头,更不用说做视野很容易被抓死,而在打团时对ADC的保护效果很差,护得了ADC,自己也是会倒下。Meiko在小组赛疯狂选择娜美,胜率并不高,相比较而言,卡尔玛要好得多,尤其是EZ加娜美的组合并不是很好,对线时的消耗和控制并不足。
最为诟病的一点是EDG的上单Mouse,小组赛他用了女刀锋、兰博、波比、艾克四个英雄,打得很怂,被压在塔下,所以补刀总是落后对面。造成这种困境的,他个人有一部分原因,但更多的还是整个团队。每把比赛,EDG的下路总是很凶的,这就造成Clearlove不得不把精力放在中下,打野不帮上路,Mouse很难得到发育空间,只能抗压。结果是漏刀,有被越塔强杀的风险,河道视野做不出去,兵线在塔下,导致支援也不及时。
从配合的角度看,EDG是通过打野支援中下建立优势后再与上路配合把雪球滚大,如果中下两路的优势不能建立,或者上路在中下两路没有建立优势的情况下处于很大劣势,那么EDG的胜利就很艰难。
幸运的是,与EDG同组的AHQ并不是一个以中路或者中上为核心的队伍,无论是AHQ选择兰博还是纳尔,Mouse都扛得住。即便如此,EDG打得也很艰难。
第一轮,EDG对阵H2K,EDG拿了女刀锋、豹女、辛德拉、烬、牛头的组合赢了H2K的兰博、盲僧、吸血鬼、EZ、卡尔玛,这场比赛EDG选到了强势的中野和下路,结果赢了。不过事后有人说H2K的上单兰博玩得很菜,我想这是没做好功课。这场比赛之所以兰博发育不好,女刀锋起来了,主要是EDG的中单去上路游走了,而Clearlove也对Mouse施以雨露。
第二轮H2K的发挥完美,不说对阵AHQ和ITZ的胜利在情理之中,而双杀EDG却并不在偶然之中,从BP就可以看出H2K对阵EDG的思路很明确,或者说H2K掐中了EDG的命门。
第一轮对阵EDG失利后,相比H2K的教练组痛定思痛,选择EZ加卡尔玛的组合对阵烬和牛头并不是那么好打,这次他们选择Ban掉了烬、牛头和塔姆,同时自己的AD选到了女警,而这次EDG的下路选择EZ和娜美。EDG选择Ban辛德拉和豹女,显然不想让H2K选择到强势的中野。但三手又Ban掉了奥拉夫,从后面EDG在红色方拿了蜘蛛的情况看,他们是想放出挖掘机和蜘蛛然后让对面拿蜘蛛吗?
相比于H2K针对下路的Ban人,EDG针对打野Ban人是有失妥当的,不想对面拿到奥拉夫所以Ban掉,这样的Ban选是很死的,身在红色方,Ban辛德拉、豹女,这样完全针对不到其他路。好的做法是放给对面一个,而选择两个比较好的。这个一个注重对线的版本,还是选择Ban掉一些对方的线上强势英雄比较好。
知道Mouse擅长的是写短手英雄,H2K上单位的选择多是些手长在团战时能一个大大到后排的,尤其是兰博这个点,可以考虑Ban掉,或者是女警。如果别的队伍还是在与EDG打的时候Ban塔姆牛头,Meiko可以考虑选择一下卡尔玛。
在H2K赢了AHQ后,许多人说没有禁掉瑞兹不应该,EDG应该是觉得马尔扎哈打瑞兹是可以打的,但确实Ryu的瑞兹有点强,不免想到Faker的瑞兹,更令人担心了!
现在活跃的打野,要么被禁,要么Clearlove选不到,打野的节奏带动作用打不出来,H2k又针对EDG最强势的下路,把能带动节奏的塔姆和牛头都禁掉,破坏EDG的野辅联动的同时,EDG的下路优势始终无法扩大。加上Mouse的状态不佳,无法为队伍提供更多的帮助,所以小组赛打的艰难。
最后争头名的加赛,EDG似乎意识到了应该在Ban人的时候更注重上路,Ban掉纳尔、豹女、凯南三个英雄,放出了中路,事实上针对上路的效果并没有达到,因为对面上单还有一手兰博。
玩家吐槽的一点是,Clearlove打野选择的盲僧,有人说他是来秀英雄池的,因为小组赛他分别用了男***、人马、豹女、挖掘机、蜘蛛、奥拉夫、盲僧总共七名英雄。
我们知道LPL联赛,如果敢有队伍选兰博,绝对是死的最惨的那个。可是这次貌似兰博在世界赛场上混得挺开的,并没有被抓的怎么样。其实这就版本不能换线的问题了,双人路在下路,前期打野去抓上只能两个人还不一定能杀死,越塔的风险很大,中路支援又很容易被察觉到。只有上路对线时换血打出优势,拿人头的几率才比较大。
最后这场,同时放出龙王和辛德拉,这点被H2K洞察到,所以他们首选卡尔玛,这个英雄明显是为辅助拿的,H2K的阵容里,兰博、下路的女警加卡尔玛,是他们十分熟悉的。Mouse上单选到艾克,又是抗压。
看到有人说,EDG后面是有大招,这点我是不信的,Mouse所擅长的艾克、波比、女刀锋,玩得还行的兰博,他在联赛里用的哪些英雄都是一清二楚的。可能他在练习纳尔、凯南、杰斯等,这都是可以预料的。真的是选手实力有差距,才造成了被压刀,这不是说操作有多差,而是心理和经验方面的问题,偏偏又选择不好打的英雄。
上单的问题,EDG能否解决对在今后的比赛至关重要。通过禁选可能扭转EDG在野辅方面的劣势,而如果EDG的中路表现的更有统治力,这很可能扭转所有的劣势,淘汰赛对EDG来讲是一道道鬼门关,形势比上年总决赛还要恶劣!!
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