女刀应该怎样德邦打野出装2016装备,怎么玩,出完什么装备可...

刀锋意志出装
时间: 14:23:23 来源: 作者:乐游
关于刀锋意志的符文、天赋、召唤师技能
关于刀锋意志的符文、天赋、召唤师技能:先来说一说符文与天赋,这里符文和天赋放到一起讲,因为这里我一共有两种方案,因为我发现说一种方案总被部分人说坑爹,所以多提供一种,当然你要有更好的可以不用我的,这里仅供参考而已。第一种:经济压制路线这种路线比较适合节奏比较慢的局,至少是你另外两路队友15分钟前不会轻易被打崩的局,靠的是天赋与符文的产生的工资效益,15分钟就可以初见成效,25分钟以后会体现出很高的价值,但弊端也十分明显,在你前期没有那么暴力了,所以你在没出多兰剑与小冰锤撑血前,是没有资本去和人家对拼的,也就是说你前期更多的是farm而不是赚取frag,建议个人能力与队友能力都在一定水平的情况下再选用这种,否则你前期没资本去帮助队友。天赋选择 9-9-12符文配置红色:7个高级力量、2个高级荒芜***:9个高级恢复蓝色:9个高级保护精华:2个高级贪婪、1个高级刚毅这里说下为什么不是9个高级力量,因为我前期打上2个护甲穿透,输出要比加2点攻击力高,虽然不明显,但还是比较有用的,大精华那里可以是3个高级贪婪,但我感觉还是带1个固定的26点生命值精华比较保险,如果你对你的个人对线能力十分自信,可以考虑换成3个高级贪婪。召唤师技能建议带引燃&&+幽灵疾步 ,当然如果你把幽灵疾步换成闪现也可以,如果你打算随时支援下路,可以带传送。第二种:前期爆发路线  这种路线比较适合低端路人局,前期对线就开始互拼了,这种路线前期就是要和对方玩命的,基本上你5级以后就要想办法开始搞对手,至少要做到不断的去消耗对手的血,如果你20分钟前没有2~3个人头或助攻,就有一些亏了。  天赋选择 9-21-0符文配置  红色:7个高级力量、2个高级荒芜  ***:9个高级恢复  蓝色:9个高级保护  精华:2个高级荒芜、1个高级恢复  这样出门就有10点护甲穿透的,这个前期对线时配合W的真实伤害很暴力,至于为什么另外一个精华加的是护甲而不是26点生命,因为你防御天赋里已经点了21点,有3%的生命加成,所以没有必要再加固定生命,然而给刀锋意志加上这4.26的护甲,你会发现实际加成的是5点护甲,刀锋意志不加这4.26的护甲(布甲+5红出门)是55点护甲,加上这个精华则是60点护甲出门,能给和你上单对线的敌人很大的威慑力。  召唤师技能建议带引燃+治疗术,因为你是要拼命的,所以你有治疗术的情况下可以保证你最大程度的击杀对手,而不会出现互换的情况。当然由于没有逃跑的技能,所以记得多多买眼。出装讲解与分析:  出门装备:布甲 +5红这个几乎很模式化了,除非你上单对线的是AP英雄,才考虑带抗魔斗篷出门,否则布甲+5红是目前最好的出门装选择。同时记得观察对手的出装,如果是那种鞋子+3红的或者多兰剑出门的,你可以考虑无限耗他血,然后找准机会击杀他。 前期目标:  忍者足具
算上红与眼的消耗,差不多出这4件要4800的金钱,如果你用的是我上面的工资符文与天赋,出到这些时差不多已经有了一个人头300的工资,大概在15分钟左右就可以出到这些,如果你18分钟还没出来这些,估计这局你要酱油了。  一般出装的顺序是第一次回家先出忍者足具和1~2把多兰剑,然后下次回家再出小冰锤,有了这些撑血,之后再出智慧末刃。上面讲的是常规的出装,但可能会因为实际情况不同出装有所改变,下面说几种常见的情况,当然这个是我个人处理这些情况的出装方法,不敢说有多好,可能对我实用对别人就坑了,要是有朋友有更好的方法可以提出来给大家参考下。  首先是上单遇到坦克的时候怎么出装,这个时候你可以考虑把多蓝剑换成龟壳,因为出多兰剑主要是为了前期让你拼上单对手过渡用的,遇到坦克你就是出了也很难搞的死他,不如出件工资装更合适一些;  我这里多兰剑只出了1把,而且这把多兰剑我一直带到至少4神装了才考虑换掉,前期更多为了那100血与10点攻击,但中期不卖掉更多是为了那3%的吸血,如果你细心可以发现,前中期你A兵一下有多兰剑的话回血是30+的,而并非仅仅是26点,对续航有很不错的帮助,至于什么时候出2把多兰剑,在你很想单杀对线的敌人时出,我只出1把多兰是因为平时遇到的打野队友知道抓准时机GANK上路,所以我出1把多兰剑就可以保证击杀对手了;  如果你上单遇到的是AP英雄,我不建议你把出门带的抗魔斗篷直接升级成水银鞋,因为那样会拖经济,水银鞋和忍者足具比起来实在是贵太多了,我建议出完草鞋后不要着急升级成2级鞋,直接出小冰锤,然后把抗魔斗篷升级成智慧末刃,这样你就可以直接搞和你上单对线的AP英雄了,然后再将草鞋升级成忍者足具,为什么这时还不升级成水银鞋,因为前期你需要忍者足具为你提供护甲,否则你前期团战时抗不住,除非对面AP英雄或者控超多才考虑前期就出水银鞋。  如果你上单15分钟前被击杀2次以上而你又没有人头,我建议别考虑先出智慧末刃了,因为你的经济肯定不会很好,等出来智慧了团战时也肯定站不住,这个时候我建议直接通过已经出的小冰锤转三相,然后出腰带撑血,最后再补智慧,这样才能保证你中期有作用,如果对面压你经济太狠,甚至可以考虑小冰锤+黄叉
之后补三相
这种顺序,虽然不是很强但起码你团战中不至于一点用没有,当然如果你这局打算放弃出三相,可以考虑大冰锤
逆风时切记,在没出上面讲的某套装备前不要考虑团战什么的,团战你没装备去了也是送人头的,就低调的在上路塔下补兵,或者去清清自己家的野,等你补出三相了再考虑去团战,当然如果有特别好的团战时机,比如3V1那种还是要积极去的,尽量用Q和R抢这个人头,这样会让你的经济迅速好转起来,当然即使没有人头,混个助攻也是很不错的。  中期目标:  (顺风)忍者足具
+多兰剑 +三相
+腰带  (逆风)忍者足具 +多兰剑 +大冰锤 +智慧末刃 +锁子甲
这里提供了2种选择,主要是根据经济来决定的,顺风的出装要比逆风的出装多一些钱,逆风你经济肯定不会很好,所以逆风只能放弃三相,让自己先肉一些,然后再考虑后期出什么,不过无论顺风还是逆风,以上的两种出装目标最晚都是要在25分钟前达到的,你要是26分钟以后才出到这些的话,这局估计已经快GG了后期目标:  (三相路线)  忍者足具 +三相 +智慧末刃 +狂徒 +粪叉 (冰锤路线)  忍者足具 +大冰锤 +智慧末刃 +复活甲 +粪叉  以上2种路线是根据你中期的局势来决定的,很明显三相路线要比冰锤路线的经济高一些,其中三相路线就是今年IEM的世界冠军M5战队所使用的,而大冰锤路线在国服一些高玩选手的视频里也曾看到过,上面的出装是标准出装,但实战中肯定要略有改变,比如说忍者足具,如果这个时候对面AP英雄比较凶,又或者对面控很多,就应该考虑卖掉换成水银鞋了,另外关于忍者足具我有必要说一点,就拿三相路线的出装来讲,5件装备的护甲是170,但由于忍者足具被动的10%的普通攻击伤害减免,你的护甲和200点是没有区别的,至于是怎么换算出来的就不解释了,数据多了会让别人烦,有兴趣的朋友可以自己推算一下。下面分别对这俩种路线的出装做一些细节讲解。  先说说三相路线的,这种路线一般都是在非逆风的情况下选择,一般情况下都是先狂徒再粪叉,如果你打的特别顺,可以考虑腰带后跟锁子甲,然后先粪叉后狂徒的顺序,经常看到一些人说女刀只需要三相就可以保证输出了,或者女刀只需要智慧就可以保证输出了,那都是纯坑爹的,我就不信后期没有粪叉提供的那60~70点攻击以及暴击加成,你能打的动人,打不动人的那不叫女刀叫坦克,如果就依靠那75点真实伤害活着未免太悲剧了,所以粪叉是女刀后期必出的装备,加护甲、加输出、低价格没有比这件装备更合适的选择了。  至于三相路线第6件装备出什么,是要根据你的队伍需求来决定的,主要是看你的队伍是更多的需要你去输出,还是需要你去抗伤害。如果需要你去输出,我建议先出一个吸血鬼权杖 虽然只有450,但不要小看这个东西,后期你输出起来了,12%生命偷取在团战时价值十分高,双回血没几个英雄能对A过你,然后升级成饮血剑 这里可能不少人会觉得最后一件出这个性价比不高,又或者担心死亡后属性加成掉了怎么办,但请你在实战中分析情况,这是最后一件出的装备,真到出这个的时候,这局至少是40分钟开外了,已经没有什么性价比之说了,至于说死亡就更不用想了,这个时期的团战基本上你要是死了基本就是一波推家的局势,至少是2路全没,2路全没的话等你复活了,守家已经足够让你把饮血剑的属性充满了。当然如果你要是决定和对手一波了,而你的经济还不足够出饮血剑,你可以考虑出死刑宣告,无论被动还是主动都是很有价值的一件武器;而当你的队伍需要你去抗伤害时,首选出复活甲,加双抗同时在后期拥有一次复活,团战非常有价值,也可以根据场上的对手出装,有针对的出自然之力 、反伤甲 、兰盾等 防御装。  再来讲解下冰锤路线的,冰锤路线不存在什么输出与抗伤害的思考,因为你是逆风才出的,所以你肯定是以抗伤害为主,这里主要说下出装的顺序,中期出装是有一件锁子甲的,这个时候要看情况,如果你的队伍已经不再逆风了,那就先把这件锁子甲升级成粪叉,如果还是有些逆风,那就把锁子甲升级成复活甲,当然如果对方的AD输出非常高,可以考虑升级成反伤甲,不过我个人建议大部分情况还是出复活甲,因为这种冰锤路线是不堆血的,所以有复活甲的意义很大,至于最后一件装备出什么,我不建议再出一件护甲了,那样的话你输出不够,也不建议出吸血装,因为你没那么高的血量不需要双吸血,我建议出幽梦之灵 我个人觉得这件装备是最适合冰锤路线的,切后排十分给力,当然如果你要是出冰锤后确定出这件装备,可以早些将工资装的小件出来,这样可以让你的经济更好&
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类型:角色扮演
类型:休闲游戏
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新手上单女刀攻略 出装 符文 对线技巧
  一、开宗明义
  这是一篇关于刀锋意志的心得体会帖,而非严格意义上的攻略贴。这篇帖子中同时也会夹杂很多我对S3版本装备改动的理解以及对线的一些体会,当然这之中少不了网络上各位大神以及很多解说的的无私奉献,是他们开拓了我的视野,并且提供了很多思路,因为想到哪写到哪,所以可能文章的内容略显缺乏条理,请见谅。笔者并非高手,所以有所言不当之处请各位大神见谅,如果您一定要喷,那就请轻一点,意思意思就行了,实在受不了就点右上红叉,不强求看完,当然如果提些宝贵的意见那我一定会虚心接受。本人一直很喜欢刀锋意志这个英雄,在看了很多女刀的攻略和视频后,有些话不吐不快,所以就诞生了这篇帖子。
  从S2的强大到不断被削弱至今天这个版本,对于一个喜爱刀锋意志的玩家来说,真的是感触良多。以前玩刀锋可以&就是干!&&战个痛!&,她是上单代表英雄之一,只要是走上路的,一定要会玩刀锋,至少要会和刀锋对线;而现在呢,比赛场上出现的越来越少了,目前的刀锋给我的感触就是两个词,&隐忍&和&果断&,能忍常人所不能忍,方能成就大器,该出手时就出手,绝不拖泥带水给敌方喘息之机,能抓住稍纵即逝的机会,一举定乾坤,这就是现在的刀锋。不论女刀被怎么削弱,只要其W技能伤害机制不改变,被动不重做,那么永远是一个非常恐怖的切入型上单英雄,注意好细节玩的好的刀锋意志还是很强的。
  二、首先是出装。
  这里分为两个部分来介绍,出门装和核心装。关于S3刀锋的出装,这里列举几种思路,究竟怎么出,并没有一个定论,我觉得这几种出装均有其可取之处,同时出装这个东西会根据对线英雄不同、个人对线风格不同以及每个人对英雄理解不同而产生差异,并没有哪种一定好哪种一定差的说法,因此把他们都放在这里并列出其优缺点,由大家来自我取舍,并且起到抛砖引玉、集思广益之效(因为版本更新所以我发出这篇帖子后可能出装已经有了新的变化,请以最新版本为准,这里主要提供一些出装思路,装备是死的,人是活的,思想指导行动,不要被所谓的套路局限自己的思想。
  出门:
  1、水晶瓶+眼+血
  水晶瓶和血药带来了良好的续航能力、消耗能力,眼对于3分钟左右打野英雄的第一波gank有良好的防范作用,同时水晶瓶在一定程度上节省了你在补给品上的经济投入,和工资装有异曲同工之效。缺点是,在对抗S3上单非常流行的大红药出门时一定要小心对面2级~3级之间的一波爆发,这套出门装不会给你带来大红药出门的强大的爆发,优点同样明显,这样出装很稳,你只要走位猥琐,专注补刀并强迫对方和你一样和平补刀,那么他能让你平稳的度过5级前的发育期(为什么是5级后面会说到),另一方面可以让对方在出了大红药后无所作为,变相的拖慢了敌人的出装速度。
  2、大红药+血+眼
  只要是常玩上单位的玩家相信对当前版本大红药的作用也心知肚明,不过这里依然要啰嗦两句。坚韧药剂,也就是我们俗称的大红药,这个东西带个你的属性提升很多玩家没有一个直观的印象,我这样打比方,除了被动特效,它的效果几乎和净蚀也就是小冰锤相当,他带给你的只比小冰锤少了5点攻击力和25%几率的被动减速效果,而小冰锤在S3涨价之后的价格是1465,大红药是350。S3版本上单常用的套路是在吃掉三狼或F4后来到线上,依靠这一点经验领先对方到达2级然后吃掉大红药,依靠等级优势、技能优势和大红药带来的在前期非常致命的15点攻击力及100+的血量(大红药是增加120&235最大生命值,增加的生命值多少基于英雄等级,我没有详细测试过,不过在英雄2级的时候加的血量应该不会超过150)再加上点燃的伤害一波带走对面英雄,在前期确立优势(当然刀锋意志前期先到2级对于击杀来说其实没什么太大的作用,但我们还是要吃三狼或F4,至于为什么,后面对线会详细讲到)。另外如果在自己到2而对方立即猥琐没有好的机会的情况下,留大红药在手在对方打野gank上路时很多情况可以保命,尤其是刀锋这种最擅长塔下反杀的英雄之一,至少能够换掉对方抗塔的英雄,当然前提是他们肯越塔干你。这样出门的缺点是如果你没有凭借大红药在线上打出优势,比如拿到人头、逼出对方召唤师技能或是迫使对面回家,那么这350块的投资你是亏损的,毕竟大红药是一次消耗性装备,尤其是在上个版本大红涨价后,这样的出装更加偏向于高风险高收益的赌博式出装,前期的350块还是比较重要的,这会影响到你在装备上的资金投入。
  以上两种属于我目前使用刀锋较为常用的两种出装,他们的后续出装的也大同小异,后面会说到,下面说几种相对来说我用的比较少的出门装。
  3、治疗宝珠+眼+血
  这种出门装对应一是刀妹首出贪欲九头蛇的出装套路(后面会详细解释),第二如果不出九头蛇那么治疗宝珠也可以合成狂徒。特点和第一种出门类似,不同的是带的补给品少了,需要对血量、伤害的精确控制和计算,因为两个治疗宝珠带给你的是每5秒10点血量的回复,而红药和水晶瓶的回复是每1秒10点血量,两者不可同日而语。另外相信不需要我多说,喜欢刀妹的玩家看到这样的出门装就明白了前期你的任务就是猥琐补刀,保证发育,等待机会的到来。
  4、一鞋三血(或4血)
&&&&& 这种S2赛季非常流行的出门装在经过了版本的改动后已经变的不合时宜起来,续航拼不过第1、2两种出装,同时没有眼的保护让你在上路的发育变的非常危险,一般对面打野看到你这个出装,一定会让他们上路队友控线然后来gank你。在S3后,S2版本鞋子提升的移动速度有一半被加到了英雄的基础移动速度中,因此移动速度不再成为出门时最急需的属性。我只有中单卡特有时还会这样出装。
  5、长剑+血
  出门会带来一定的属性优势,但缺点更加明显,论攻击比不上大红药,论续航比不上水晶瓶,要命的是这样出门同样没有了眼位的保护,上单对线也会非常危险。不过值得称道的就是长剑出门是一种有后续合成装备的出装方式,不管你要做三项还是破败王者之刃都会用到它(可惜的是现在合成灵风已经不用长剑了),不过我依然不太喜欢这样出装,因为相比它的优势来说这样出门的缺点更加致命。
  6、布甲+血
  有时我会把一瓶血换成蓝,我有时也会这么出。这套S2抗压能力极强的出装在S3依然有他的适用性,大量的补给品以及布甲在前期带来的10点护甲使得刀锋在前期有了非常强的对线消耗能力,这套出门在对付强大的物理爆发型上单如劫、诺克萨斯之手、鳄鱼等英雄时有奇效。同样的,缺点就是没有眼的视野保护使得刀妹对gank的防范少了很多,不过与前面几种不带眼的出门装相比,这样出装的潜台词就是你已经决定了保证发育为第一要务,那么在对线时控制好兵线,打野想来gank也没有多少机会,足够安全能让你撑到第一次回家了。
  7、多兰剑
  出门。个人非常不推荐的出门,虽然S3版本的多兰对于ADC来说是一件非常不错的前期过渡装,但那是建立在下路的正常节奏一般来说都是和平补刀发育的基础上的,毕竟ADC还是中后期发力的定位,前期就各种拼的实在不多。而在拼杀激烈、换血频繁、往往人脑子都打成了狗脑子的上路,多兰带来的那点回血实在不够看。当然从另一个角度来讲,裸出多兰剑会有血量的提升和10点攻击力的提升,在前期的对拼会给你带来一定的优势,但如果你没有依靠前期这点优势把别人一波带走或是打回家,那么你要面临的基本上就是被压制的局面了,只要对面是会玩的相信都不会让你那么好过。另外在面对对面大红药出门时这点优势也荡然无存,因此对于上单喜欢出多兰剑的,我只能说&呵呵&了,嗯,当然,娱乐局和虐菜局以及打电脑的话你就当我没说&&
  出门装暂时就想起这几种,如果大家有不同的方案请留言在下边,我会补充进去的。另外提一下,水晶瓶是一个很不错的线上续航装,同时能为你省下大量的补给品,如果你觉得这局是场持久战,那么也可以第一次回家补出水晶瓶。
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MOBA主编:南洋
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参考资料

 

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