额外加分 (Extra Credits) 系列 - 简书
额外加分 (Extra Credits) 系列
额外加分 (Extra Credits) 系列
这要从三个角度谈起:性别,性取向,种族
所有的人们都不例外,大家都是有着动物的本能的,因此这三个方面随着时代的发展一直会跟着我们。那玩家与设计师们终归会面对这些问题,我们是怎么做的呢?
1.性别,好吧,我们有 劳拉(Laura) 和 不知火舞(Mai Shiranui),呃~这么说吧,她们的确影响了我们一代人。现在的游戏里的女性角色一般(99%?)都是以这种形象出现的,的确这些让我们在社会中有"青少年"的表现,而且还会吓跑女性玩家。联想到现在国内大部分的游戏,不突出女性性别特征的几乎没有,总是 sameness 的乳摇与幼女化,说实话,看多了会恶心,够了就是够了。
chapter2.性取向。我虽不会改变自己的性取向但我还是十分疲倦的看到(几乎所有)的rpg中都是重复&重复的美女爱上英雄剧情,这在早些年我还是很喜欢看的,也十分适合早期游戏启蒙时的发展,但冬去春来已经过去了十来载,还一直不会改变那也不好,至少对于一个艺术的发展是不利的。
3.种族,这个自不多说,我是亚洲人而很多时候我玩的游戏都是西方欧美国家的开发者做的,在游戏里面普遍来说会存在一种白人男性的优越感,虽在电影中早已默契的有了不触犯,黑人一般都会扮演正义的角色(你发现了吗?从70年代以后所有好莱坞电影都自觉的不雷池半步),但不管怎么说在西方文化引领世界的这些时代里我们总还是很难逃离这个思维固化。
电子游戏与写作
电子游戏与写作
ok,ok,这我体悟的不多就写短一点。以前的我一直玩盗版的汉化游戏,因此很多时候只要有得玩就很容易满足,而且英文水平很烂也没有办法摆脱汉化的境遇。但还是随着玩的游戏的增多感觉到了游戏文本的重要性,你在游戏中接触到的每一个文字都应该是精心设计适合这个游戏主题的,就比如'monument valley'里的文字就十分的精简,因为游戏的主题就是要让你沉静在一个神奇的虚幻的空间中;而'clash of clans'的文字在不同阶段都会有不同的改变,早期真的是一步一步的到家式的提示,到后来也渐渐的隐去只留下新出现的玩意;但像'simcity'里面的文字就绝对不会少,因为它的目标就是要让你像在管理一座现实的真实城市一样,里面的柴米油盐各种琐事该有的都要呈现出来...同理,这样的例子还有很多,就如gta系列里每一部npc的各种细节都是精心准备的,为的也只是你经过时候的一缕熟悉。
因此,在现在和未来的游戏中,千万要重视起游戏文本来,不要以为随便找个作家或文字编辑就可以解决搞定了----这是个专业活,因为游戏是可以与玩家交互起来的。既然连电影剧本或诗歌、作曲都得由不同专精的人来写作,凭什么游戏中的文本就可以随便呢,是吧?
来自YouTube视频“extra credit”,会持续更新
我的心略大于整个宇宙《额外加分》简介
&&&&&&&&Extra Credits《额外加分》是目前国外最火的游戏文化及产业探讨视频之一。制作团队本身都是资深游戏业内人士和游戏爱好者。视频信息量足,营养价值高,内容生动有趣,简单易懂。推荐给所有热爱游戏的玩家~
&&&&&&&&虽然国内的游戏产业环境和国外不大相同,但此视频依然非常值得想进入游戏领域发展的人,甚至是业内人士学习及参考。我从08年开始看Daniel Youtube上的视频以来,就想将这个视频中文化,但是因为时间关系,再加我本身能力有限,一直到10年才真正开始尝试,并发布了我第一个翻译《你想成为游戏策划是吧》。视频推出后受到了很多朋友的支持,但由于我自己本身在国外读书,没办法全心投入,所以视频的发布期一直不能稳定。后来有不少网友帮助我进行视频的翻译,但由于EC一直以来没有文本支持,再加语速较快,并对游戏业知识有一定要求,所以翻译过程困难颇多,到后来就一直无限延期了。
&&&&&&&&前不久我去上海参加CJ,我有幸结识了很多志同道合的朋友。他们的鼓励,支持与帮助让我重新燃气动力继续视频的发布工作。]对比参加国外展会的经验,我也深感国内游戏产业虽规模上飞速发展,但游戏本身上依旧和国外差距很大。同时国内现在正是游戏产业备受重视的年代,却因为经验,国情等诸多原因,始终没有优秀的作品出现。
&&&&&&&&国外一位网友的话让我深有感触:“我们公众有着有限但真正的能力去影响一个媒体的方向,如果不去用这种影响力就实在是太浪费了。“
&&&&&&&&这也正是我想做的,利用网络为媒介尽我所能的扩散有价值的游戏信息,**志同道合的人一起来推动这个产业文化往更成熟的方向发展。我觉得中国的游戏业需要一些向导,希望这个视频系列能帮助国内游戏产业提供一个可以参考的方向
&&&&&&&&总之,我会尽我所能的将更多Extra Credit的汉化作品带给大家。愿大家支持,多多帮忙扩散,谢谢~
额外加分:你想成为游戏策划是吧
额外加分前传《视觉糖果:电子游戏与恐怖谷理论》
额外加分:选择与冲突
额外加分:电子游戏音乐
额外加分:游戏玩家
额外加分:画质VS美学
额外加分:斯金纳之箱
额外加分:未来的MMO
额外加分:盗版
额外加分:创新
额外加分:电子游戏与糟糕的写作
额外加分:多样性
额外加分:恐怖游戏何去何从
额外加分:观众来信
额外加分:容易的游戏
额外加分:性别差异
额外加分:你可能未曾尝试过的游戏
额外加分:用游戏机制来叙事
额外加分:英雄之旅(上)
额外加分:英雄之旅(下)
额外加分:?富人生
额外加分:10美金计划
额外加分:Kinect 和 Move