可选中1个或多个下面的关键词搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题
这个我实验过的我用十字军环繞一条速度非常小的战列怪
假设在一个平面内做环绕运动
那么,如果是理想的圆周运动无论转角伽玛等于多少,角阿尔法始终等于角贝塔等于90度所以说炮塔根本不需要转动,既然炮塔不需要转动那么无论伽玛/t等于多少,即使炮塔跟踪速度为0rad/s也能打中。
我觉得这是的┅个缺陷CCP应该完善它,例如在开炮瞬间加入微积分算法,来确定飞船的加速度方向再来计算命中率。
可选中1个或多个下面的关键词搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题
G族主攻混合炮台,A族是能量炮台C族导弹,M族弹射炮台G族的炮术,主要是大型囷中型炮台我后期主要是挂磁轨炮,因为银鹰和海神需要
关于炮辅,就比如在射击学中所以技能除了炮术本身的,就是炮辅比如外科手术打击、航迹学之类的。
你对这个回答的评价是
PS名词解释:弧度单位是rad,炮转速是弧度/秒意思为每秒能转几个半径那么长的圆周。听起来有点绕大家明白这点就行了:假设转速是0.5,目标在10km上那么在假设目标半徑=分辨率的情况下,目标只要速度不超过10X0.5=5km/s炮就能跟上。(当然总揽直接可以显示弧度就不用这么麻烦了这主要用于判断自己当高速党需要多快才行)
摘自:炮的转速和分辨率与目标角速度和半径的关系解惑