冲级奖励可以领邪恶宝石加工 冲级是什么版本的

LOL开学季活动奖励介绍 稀有紫色宝石领取地址
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LOL开学季FAQ:
Q:我拿到的英雄皮肤奖励可以领到任意大区吗?没有对应的英雄怎么办?
A:完成一场游戏的任务奖励可以领取至任意大区,其他任务奖励只能领取到当前绑定大区。
Q:奖励皮肤多久到账?
A:通常来说奖励会立即到账。当活动参与量较大时可能出现发放延迟,请稍作等待,一般等待时间不超过24小时。
Q:开学季活动是每个大区均可以参与还是一个QQ参与一次?
A:每个QQ每个大区都可以参与一次。
Q:领取皮肤时候,选择大区出错,能否进行更换大区?
A:皮肤一旦领取完毕,无法更换至其他大区,请谨慎选择。
Q:网页展示的好友数据与我所知的数据有不同是因为什么?
A:好友数据以2017年4月游戏数据为准,可能与最新数据略有差异。
Q:为什么只有部分玩家可以看到邀请好友任务,但我看不到?
A:邀请好友是本期活动的特殊任务,只有部分幸运用户可以参与,近期还将有更多丰富活动推出,敬请留意官网及活动中心。
(责任编辑:)
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剩余数量:魔兽世界6.0德拉诺之王版本专题
《魔兽世界:德拉诺之王》将为90级的玩家带来一个全新的荒蛮世界:德拉诺,以及一个对艾泽拉斯世界构成巨大危险的新敌人:钢铁部落。当你跨入黑暗之门的那一刻,冒险便开始了。
在《德拉诺之王》中,你的要塞建设将对整个游戏世界造成永久的影响:在要塞中, 你可以管理并建造各种建筑,招募工人等等。要塞的布局、外观和所提供的效果都可由你自己定制。“要塞”功能史无前例地为玩家提供了一个真正属于你自己的更大的空间,并且也带来了更多需要玩家自己做决定的内容,比如大量细节管理的内容。
追随者是一群由玩家招募来驻扎在要塞中的NPC。你可以派他们完成各种任务来加强要塞,或者为你的人物角色收集战利品。你也可以给他们下达命令 - 比如制作物品或者收集资源,无论玩家在线与否。
当然,追随者也是有角色等级、物品等级和特性的,这些设定将会影响任务和命令的完成情况。举个例子,如果追踪者拥有采矿特性,那么你就可以指派他去矿井为你收集矿石。追随者分为普通、出色、稀有和史诗追随者,不同的稀有度决定了其特性的多少。
招募追随者
要让你的要塞运作更有效率,你需要追随者的协助。有些追随者会慕名前来,还有一些需要你完善旅馆才能将其吸引过来。 当然,随着剧情的发展、任务的完成,你也将获得更多追随者的信赖,甚至也可以花钱雇佣。
当没有任务在身时,你的追随者会驻扎在你的要塞。要塞系统最主要的目的是为了让追随者能活灵活、更有趣地展现在玩家面前 - 打个比方,如果一名追随者在某个区域地下城的任务中失败了,他们就会囚禁;而当你随后前往该地下城时,你就可以把他救出来。
你可以派追随者执行不同的任务。成功完成任务的话可以让你获得用来升级要塞的资源,还有可能获得强大的战利品,而追随者也会因为这些任务获得经验值。
在任务中所获得的的资源包括当前商业技能所需要的材料和要塞专用的材料。比如说,如果你派一名追随者去采矿,你将会获得矿石,也有可能挖出用来建造和升级建筑用的石料。
尽管追随者是个很棒的单人体验内容,但该系统同样也会有多人内容。当你派出多个追随者执行某项任务时,你可以与公会战友的追随者一同进行,无论他们是否在线。
追随者成长
追随者会随着玩家的成长变得更强。在90级到100级的过程中,追随者也会获得角色等级,升级会让他们的技能更强,执行任务的成功率也更高。同样,追随者专属的装备也会提升追随者的物品等级;当达到100级时,装备所扮演的角色将愈发重要。
要塞和建筑
建筑是要塞整体的“零件” - 包括马厩、农场、矿井、军械库等等。这些建筑可以吸引并训练追随者、进行物品制造、完成任务以及加快任务的执行效率。
要塞中的每个建筑都可以升级,升级后功能更强也更美观。比如,升级后的军营规模将更大,同时也可以增加同一时间执行任务的追随者数量。(例如,1级兵营可以同时派出5个追随者,升级后为7个、12个等,以此类推-确切的数字目前正在调试中)。
自定义要塞外观
玩家可以自行选择建筑的建造位置。小型建筑(主要是和制造相关的建筑)只能放置在小型空位;像兵营这样的大型建筑就无法建造在小型空位上。初始的要塞就拥有足够的空间建造大型建筑。当要塞升级后,玩家将获得更多大型建筑空间和更多类型的大型建筑,同时强化已有的建筑。
部落与联盟玩家的要塞在外观上将有极大的差别,而且要塞可以建造在德拉诺多个地区中的一个区域。玩家可以指定要塞的布局(城墙内的建筑位置),并可以选择喜欢的建筑。同时,建筑内的家具类型和装饰品,不同的游戏效果都可以由玩家自定义。
除此以外,玩家可以向小队内的同阵营玩家展示自己的要塞,他们同样可以在你的要塞内自由活动、与NPC互动等。如果你拥有其他玩家所没有的材料,你可以前往对方玩家的要塞,用这些材料兑换你所缺少的材料。
自定义建筑
当自定义要塞建筑时,你可以选择建筑所提供的不同加成和技能。比如,某项采矿专精加成可以加快旷工的采集速度,而另一项加成则可以增加发现稀有矿石的几率。 另外,还有一些建筑可以让玩家角色获得尚未学习的商业技能 - 当然了,不可能是全部的。
当玩家开始建造要塞时,我们希望你能尽可能多的与其互动。然而,随着时间的推移,这样的互动会变得更随意。低等级时,你的任务持续时间会相对较短(分钟、小时或者按天计算);当追随者达到较高等级时,你可以派他们执行一些持续一个星期的长时间任务。我们希望要塞能扮演一个重要的角色,但我们设计该系统的初衷是让玩家在更休闲的环境下享受游戏。
在德拉诺插上你的战旗!
你的要塞将对《德拉诺之王》的故事线产生深远的影响,故事的一开始,你的阵营领袖将命令你在这个异世界建立起一个据点 - 但这座要塞的最终使命将由你掌控。
全新的世界PvP区域
喜欢大混战的玩家一定会对塔纳安丛林海岸东北方的全新世界PvP区域感兴趣。这场旷日持久的战斗并没有严格意义上的起点和终点,因为战场上不停会有新的目标等待着玩家。到处都有供采集的物品、可召唤的怪物、以及各式各样的任务。虽然你在达到100级之前便可以加入,不过尚未经过锤炼的你可能很难在如此凶残的环境下存活下来。所以切忌不可莽撞行事!
当你初次加入战斗时,你会发现被给予的任务会根据当前战斗的状况而改变。越是靠近敌方基地,难度就会越高。比如根据当前的战况,你的目标可能一下子从发动攻击,转变为维修堡垒、或是采集维修所需的资源。同时你所在的小队还将有机会来驾驶所属阵营的战车以及一些钢铁部落的战争机器。
为了能营造一个真正的世界PvP的体验,该地区内不会设有玩家或是阵营人数的上限。在跨服科技的帮助下,玩家所遇到的潜在盟友和敌人都将会比以往更多。
战场记分、用户界面改进、以及奖励品的改善
战场的记分牌将会得到改进来更好的帮助你了解自己在战场的表现。一项全新的数据“战场得分”将会被用来统计你的表现,诸如:夺回的旗帜、打断敌方占领的次数、治疗、伤害输出、以及更多游戏目标方面的数据。
除此之外,旗帜的计时器、以及其他游戏目标相关的计时器现在均可在地图上找到,并会有额外的动画。这样双方就能知道在一个目标被占领之前所剩余的时间,并安排相应的攻击或是阻挠的计划。
浴血奋战赢得荣誉的胜者,当然要有战利品的犒劳----而我们这次更是加大了奖励的筹码。获胜的玩家将得到:PvP装备物品、随机装备绑定物品、消耗品、以及更多的奖励。
角斗士试炼
如果你想在竞技场内一展身手的话 ,那角斗士试炼你绝对不能错过。建立在竞技场竞标赛服务器相同的系统上,玩家在加入到角斗士试炼后,可以从商人那里购买装备、附魔、宝石然后和水平相仿的玩家进行同台竞技。就和竞技场竞标赛的服务器一样,所有玩家可供挑选的装备和物品都处于相同水平,从而保证每场比赛的公平公正。
当此项赛事开放后,所有的玩家都可以来加入到其中;不过在一周当中的某几天所开放的评级比赛里,玩家只能获得评级。这是为了来更好的将核心的参赛者集中起来,以及让系统能把水平相仿的玩家安排在一起,从而提供更好的竞技体验。
玩家可以在赛事外提高自己的技术,不过要想得到丰厚的奖励的话,你必须下功夫刻苦钻研好让自己在限定的期限内来提升自己的排名。对于未能参加预先安排好的比赛的玩家,我们不打算做出太大的惩罚。我们还在努力地完善这个系统,力图让整个机制在弹性化的同时,也不削弱核心向的比赛竞争性。
关于这个新系统以及更多的其他信息,我们会在开发取得更多的进展后与大家分享。在此期间各位可要趁早把自己的刀剑给磨亮了!
新五人副本
6个全新的地下城:
血槌炉渣矿井、黑石补给站、奥金顿、鸦人石林、影月坟场、钢铁兵营、经典重置--黑石塔上层
黑石塔上层,这个地下城将在《德拉诺之王》的故事线中扮演一个重要角色。玩家能够在新的篇章中重新体验这一经典地下城,让我们感觉很兴奋。
6.0仍将保留地下城的计时挑战模式,以上所提到的大部分内容同样也适用于挑战模式。
同时我们也在探寻如何回归地下城游戏内容的本质,即一方面要确保他们不仅是角色升级和故事体验的一种延伸,同时还要帮助玩家获取装备以应对接下来的团队副本。为此,我们将重新引入地下城“普通模式”,包括场景战役。这将有效填补升级所得任务装备跟地下城英雄模式之间的裂隙。因为你不可能升到100级之后就立即开始英雄难度,同时这也给了我们一些空间来提高地下城英雄模式的难度。
新团队副本:雷电王座
副本模式改革:
新增史诗难度(mythic):由现在的英雄模式转变而来,仅限20人参与,属于最高端的PVE内容;
英雄模式:由现在的普通模式转变而来,参与人数类弹性(10-25均可参与,下同);
普通模式:由现在的弹性模式转变而来,参与人数类弹性;
随机模式:依然同现在的随机模式,参与人数类弹性。
每个难度有独自的CD,只有随机模式需要排队进入,其他的副本难度不会出现在排队列表,需要你自己飞进本。装备掉落数量以参与副本人数来定,团长可以决定采取哪种掉落方式(个人独立拾取or传统掉落),精确到小数点,小数点部分用概率解决。
副本模式全面弹性化,副本进度全面自由化(BOSS随便打,但是同一难度下每个BOSS的LOOT权只有一次),副本无法中途切换难度,除了最高的“史诗”难度(20人固定进度),其他难度(随机,普通,英雄)都可以跨服组队(10-25人)。
装备属性变动
主要属性:
设计主要属性的目的,就是能让新版本的物品永远比旧版本的物品更强大。另外,主要属性的变动将使物品变得更为通用,玩家会发现掉落的物品相比较旧版本更为实用。这意味着掉落的物品没人要,被***的情况更少了。正如我们在嘉年华上公布的那样,我们通过&装备属性根据专精变动&的方法来实现这个想法,虽然我们会为所有WOD的新装备套用这套机制,但给所有版本的装备全部套用,几乎是不可能的。下面是一些玩家可能感兴趣的额外信息:
*每一个部位的护甲都会必带一定数值的耐力和护甲值。
*力量、智力或敏捷将作为主要属性,一定存在。板甲必带力量或智力。锁甲和皮甲必带敏捷或智力。布甲必带智力。
*板甲、锁甲和皮甲的主要属性会根据玩家的当前专精发生变动。比如治疗专精将变成智力,近战或者坦克专精将变成力量或敏捷。
次要属性:
设计次要属性的目的是讲同一部位的装备区分开来,让玩家的选择范围更广,并且区分开某个职业的各个专精。下面是一些我们目前正在计划的关于次要属性的重要内容:
*护甲(或任何部位)上的次要属性不会随着专精变化而变化。
*护甲上的次要属性依旧包括急速、暴击和/或精通。
*护甲上的次要属性不再包括命中、精准、躲闪或招架。这些属性将在WOD中被移除,甚至可能包括旧版本装备上的相同属性。
*护甲上的次要属性将不再包括精神或者额外的护甲值,这些属性将作为非护甲物品的专有属性(下面会做解释)。
*最后,护甲上的次要属性可能包括我们正在尝试的一些新属性:迅捷、增效和溅射。
不同品质:
首先,护甲类装备可能会带有随机的3个额外属性。因此,这些物品的物品等级会比普通物品更高。为方便起见,我们暂时将这些物品称为&战火&。
其次,物品上可能会有宝石插槽。不同于当前版本的宝石插槽,WOD中的宝石插槽将更少但更强。不会再有插槽奖励,但我们强烈建议各位按照插槽颜色来安排宝石。所有的宝石必带次要属性,包括精神和额外护甲值。
最后,物品上可能带有第三属性。这些属性包括移动速度加成、坚韧、生命窃取、闪避(减少AOE伤害)和顺劈。由于这些第三属性非常少见,要堆某个特定的第三属性,比如移动速度,会非常困难。
设计这些额外属性的目的是为了让配装变得更有趣,也能让装备寿命更长久。不同于等待数个CD去获得一件特定的物品,在WOD中,玩家可以很快就获得一件称心的装备 & 但要真正获得一件&极品&装备,还是需要时间和运气的。下面是关于这些属性的重要信息:
*我们目前还没有确定确切的数字,但就目前来说,假设一件物品有10%的几率带有额外属性,那么一件物品是有可能同时带有全部3个额外属性的,但几率会非常非常低。
*物品上的属性在拾取的时候就已经生成了(可能还包括制作出来的物品)。比如,如果一个食人魔首领掉落了两个XX的护腕,其中一件可能只是普通水平,而另外一件则可能带有额外的属性。
战火,有插槽,和第三属性都不会影响装备原有的属性池&&这些完全是多出来的奖励。一件装备不会因为带有这些额外属性而减少主要属性和次要属性的数值。
套装奖励:
和主要属性一样,套装奖励也会根据专精变动而发生改变。这就意味着一位同时玩惩戒专精和神圣专精的圣骑士只需要一套套装就够了。同时,套装奖励也会随着专精发生变化。比如,射击专精猎人和生存专精猎人在套装奖励或者奖励数量上有所不同。和当前的版本一样,玩家不必获得所有的套装部位来获得套装奖励。
新增两种声望获取方式
随机地下城和场景战役可以获得声望奖励
玩家每日首次打通随机英雄地下城将得到300点指定声望奖励,而每日首次打通随机场景战役也将得到200点指定声望作为奖励。
日歌农场种菜可以获得声望奖励
玩家可以通过上交作物来获取声望的阵营目前只包括影踪派、至尊天神、卡拉克西、金莲教、神盾守备军和统御先锋军(不包括5.2的新声望);5.2中,这些声望阵营每天都将会出现一个新的种菜日常,虽然可以全部都接,但每个日常任务都需要你种植8块地、收获8块地以及搜集共计40个作物。这就是说每天玩家们最多能够完成2个阵营声望的种菜日常。
接到工作指令以后,你将被要求在第二天收获8颗特殊的作物,上交这些作物后将会获得300多点的声望和其他奖励。农场还添加了一些新的农具,喜爱种菜的玩家可不要错过哦。
货币和护符
新增魔古命运符文
魔古命运符文能使用于5.2补丁的团队副本和世界boss中来获得额外掷骰的机会。通过次级好运护符可以购买魔古命运符文。购买方式还是与之前一致,每周你可以在阵营所在的双月殿/七星殿通过任务的方式来将90个次级好运护符换成3个魔古命运符文。
次级好运护符不会被清零,长者的好运护符有新用途
虽然护符不会被转换清零,但次级好运护符将不能购买长者的好运护符;长者的好运护符依然能在5.0团队副本和世界boss中获得额外掷骰的机会,同时5.2补丁中雷神岛上的户外敌人也将掉落长者的好运护符。
长者的好运符还可以兑换一些新的物品,可以在5.2版本中的新单人场景战役“雷电之王的宝藏”中使用。
勇气点数不再转换成正义点数
在5.2版本上线时勇气点数将不再转换。现有的需要勇气点数购买的装备将仍然存在在5.2版本中而所需的勇气点数将像我们在测试服务器补丁说明中所说的那样给予折扣和降价。
PVP的货币会转换
征服点数 -> 荣誉点数,所有征服点数都将转换为荣誉点数。
荣誉点数->金钱点数,超过4000点荣誉点数的部分,将以每点折合35银的比率转换成金钱。
其他重要变动
新概念场景战役:雷电之王的宝藏
雷电之王的宝藏是一个新概念的单人游戏的场景,玩家需要在5分钟内打开更多的宝箱来获得尽可能多的战利品。
新日常区域:雷神岛
5.2新增了一个日常区域-雷神岛。岛上内容极其丰富,可以满足各类玩家的需求。而且岛上提供5.2的新日常,虽然在5.2版本中,日常可能不会再是获取声望的主要来源。但为了次级好运符,我们还是得去做一定数量的日常任务。
新区域:巨兽岛
巨兽岛位于昆莱山北部。岛上有世界Boss乌达斯塔和大量的恐龙以及一个飞行点。岛上新增猎人可驯服宠物种类“三角龙恐角”。
新世界BOSS:
世界BOSS改动:
注意:

参考资料

 

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