上古卷轴5:necromage进化 prke...

关于恢复系Necromage的perk辅助召唤系死尸问题

有没有人测试过这perk真的对诈尸有加成还是什么?是可以奴役更高级的死尸,或者是延长时间,或者增强尸体鸡肉脑肉?


用这个perk可以死亡奴役48级的吸血鬼(突破死亡奴役的40级上限)





最高的没试过,反正48级的能拉起来


回复5楼:假如角色81级,那50的诈尸还能揍过远古龙什么的么?


远古龙这种生物最高也才50级怎么跟我大血族最高级别瓦奇哈血族大师相比(53级)



我找了个,40J传精灵甲的血族大师,还要慢慢把恢复系练上去,纠结啊!!!


回复8楼:恢复系是不是用Ward练上去的


恢复系 算是法系里面最难练的了



可以试试一手变化系的平衡术(把血转化成魔那个),一手能使用最高级的回血法术,快得很。


毁灭 你固定清一遍 巨人营地和龙据点 刷的飞快。
正常途径战斗技能比辅助技能升的都快


无附魔不虐马毁灭真心难练。把消耗降到10%以下速度倒还可以。


那个我试了 但是恢复系最高单体治疗法术是专精(再高的没看到)
转化一次加上去感觉还是很慢尤其是熟练度上了80以后


最高专家级回300那个。这个还慢的话就真没办法了,就算是公认最好练的幻术后期轻声术也不太给力啊


前期看脸吧 我前期人品爆发 开箱子拿到一个无暇的毁灭头冠-40%的毁灭蓝耗 配合大师毁法袍(可以商店买记得是8000+)-20% 卓越毁灭戒指-20% 一共-80% 加上恢复的回蓝速度和回蓝项链法袍的150%回蓝 一共300%的回蓝速度 什么概念 你懂得
我用焚化打龙 尸鬼王 已经不缺蓝了


轻声还是可以的 刷到80没压力 轻声 你先单手再双手 来回刷算涨熟练度的。
不过我后来用了狂暴术代替轻身。



之前练的角色法师有几系法术整个就没动过,毁灭是对着Lydia在Whiterun练起来的




轻声术后面都是两手一起刷......


我刚刚还想赞扬你的RP来着。。。



哎。。。恢复和召换 我至今没满。。。


恢复系要练的话用守护之环那个法术,不需要进入战斗状态就有效,用就涨,而且涨得非常快.


回复27楼:召唤好练的。。。关键要有尸体


那不是大师法术吗......


问一个关于死灵法师(necromage)这个技能点的问题


之前有听说这个技能点会作用于不死单位,假如玩家是吸血鬼的话,有了这个技能点,能享受很多被动方面的加成。但我一直不喜欢变吸血鬼的玩法,所以没试过。现在听说,有了这个技能点以后,变吸血鬼,喝药,然后强化/附魔的装备,会得到更强的结果。是这样吗?有没有大佬出来证实一下?还有,假如是真的,那么我回头把吸血鬼状态洗了,强化过的效果还在吗?脱装备重新穿戴会影响效果吗?


提升的是你的附魔,炼金能力,所以做出来后装备和药水属性就定格咯


会提升各种BUFF的效果,提升幅度25%。我实测过得,比如装备上加81%抗性,你看发动中效果会显示加101%,装备上70%的潜行强化,面板会显示87%。这个提升还是非常明显的。对其他技能的提升也是有效的。例如阿季达套装的加10点附魔会变成+12。对喝药也有同样的效果


至于你说把吸血鬼洗掉之后,那么你装备的面板是不会变的,但是在发动中效果可以看出变化。你是吸血鬼的时候,装备面板+60%抗性,那么发动中效果里会显示加75%,实际效果高于装备面板。如果是普通人,那么60%就是60%。



一篇比较详细的关于吸血鬼和死灵法师帖子在这里:


原文很长,时间比较久远,有的部分由于DLC的加入已经不再适用,这里补充几点。原文有关方面的大意如下:
1、吸血鬼点了死灵法师PERK后会加强所有魔法的效果,当且仅当施法对象是死灵或吸血鬼;
2、如果玩家是吸血鬼,也会加强所有增益性龙吼的效果;
3、可以通过装备回血、回蓝、回体来抵消阳光的惩罚。

但是有的部分已经失效。比如吸血鬼的第四阶段在DLC后不再会引发仇恨(尽管说明仍然描述你遭人憎恨,但不再有任何负面影响),所以可以免去吸血的步骤。如果喜欢吸血的话,利用Vampire seduction可以吸取非睡眠状态的活人的血;在吸血鬼城堡下有个地牢养殖了活人可以吸血;也可以在城堡中拾取人血瓶来吸血。

另外,原版各阶段火焰弱点和冰冻增强分别为25%, 50%, 75%, 100%。在DLC中为20%, 30%, 40%, 50%。非诺得种族不再能自动获得100%的冰冻抵抗,如果希望一直保持在第四阶段这是必须注意的。虽然疾病免疫是100%,还是会得一种病,可能是bug,可以保留一点治病药水。


然后是重点,原作者认为2点的Recovery(回法加快)可以令抓根宝白天回魔,而1点不行,但是没有说明原理是什么,下面说明原理:
正常生物有三个属性:魔力,生命和体力。决定这三项参数恢复速度的量叫魔力系数(MagickaRateMult),生命系数和体力系数。正常人这三项系数都是100%。而吸血鬼晚上是100,白天是0,也就是说存在-100%的处罚。当有了死灵法师能力后,处罚变成-125%。(值得提出的是,如果是晚上点开的天赋,有可能仍然是-100%。但只要你使用了变身狼人或变身吸血鬼,回来后也会变成-125%)。及时系数是负数,魔力,生命和体力只会停止增长,而不会倒减。

而Recovery的增强分别为25%, 50%,增强后为31.25%,62.5%。如果是只有一点Recovery的情况,白天魔力系数为100-125+31.25=6.25%。也就是恢复率为原本的百分之六,几乎没有感觉。两点就会变成37%左右,这就很明显了。体力也一样,原本是100%-125%=-25%,修出轻甲回体力后也是37%左右。

元素抗性的具体数字是第四阶段火抗-62.5%,冰抗62.5%,电抗0%。

最后,DLC中新增的死灵回血术会受到恢复系全Perk影响(比如给死灵回体力什么的)。新增的三个召唤法术可以从Soul Cairn中召唤骷髅射手(Boneman),骷髅法师(Mistman)和骷髅战士(Wrathman),不需要任何施法材料!召唤系的亡灵术(Necomancy)可以把时间从一份钟延长到两分钟,黑暗灵魂可以增加100点生命,召唤者(Summoner)可以延长施法距离,Twin Souls可以召唤两个。吸血鬼加亡灵法师天赋还可以把持续时间从两分钟提升到惊人的三分钟,双手施法理论上能更多。其中骷髅战士手持和召唤恶魔大君是一个级别的(专家),区别是前者攻击力稍弱但血条长。与死灵回血配合打造无敌肉盾我会告诉你吗

参考资料

 

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