橙匕只是盗贼的职业任务奖励 并不算传说武器?
作者:佛萼千草,?主任 翻译来源:wowinsider发布时间: 13:53:24转帖到个人空间
摘要:龙父之牙,也许依然能让公会成员为之而高兴,却无法参透高兴的缘由。大家看到的,只是一个忽然在屏幕中一闪而过的成就,是一抹***在暮光龙战斗中又日出了多么鬼畜的DPS。可是这些,同自己又有什么关系呢
在上周,我们公会的第一个盗贼终于拿到了橙匕两件套----龙父之牙,然后就该轮到我了。目前我的进度差不多是还有2/3才能拿2阶,接着还要收集一大堆碎片来最终做成橙匕。尽管相较于橙杖 来说,橙匕的碎片数量并没有那么令人发指,但不同的在于你无法同时容纳一阶二阶三阶任务的家伙一起来互不冲突地完成任务。不过这没什么----我并不在意多等一会,而且我也很享受中途任务的乐趣。其实在任务链开始之后我并没想到居然还会有过场来走,但这确实让我感到非常高兴----至少它让人通过自己的努力完成并 且了解到了背后的故事线,而不是像杀蛋蛋那样仅凭运气就能拿到双刀。
然而,龙父之牙与橙杖还存在一些其他的差异。我不知道应该怎么说,但当团里做出第一把橙杖的时候,所有人都挤到奥格瑞玛欣赏巨大的卡雷苟斯出现,然后将法杖给予玩家还带来一个巨大的映像。这非常令人激动,我甚至找回了60年代的感觉。全公会的人都因为橙杖的做成而喜悦和自豪,毕竟,每一把橙杖都需要整个团队的倾力协作,漫长的旅程,全公会一直在陪着你度过。
但橙匕落成之时,我们却殊无兴奋之感。
不过别误会----我并不是说做橙匕的那个盗贼有什么毛病,而是----整个任务线完全就是围绕着做任务的盗贼一个人展开,其他成员除了把水晶簇分给他 之外什么都做不了,只能袖手旁观。甚至公会成员都看不到做任务的盗贼是在什么地方,用什么手段,跟谁拿到那两把匕首的。做完阶段任务的盗贼都会在任务地点 产生镜像,即便公会成员赶到,也什么都看不见。自然,他们也没法激动,没法欢呼,就连购买个新的好看的公会宠物都做不到。这整个事件,就是一个孤独到蛋疼 的盗贼折腾出来了两把异常拉风的匕首。。。仅此而已。
作为一个贼,一方面我看到了两把匕首背后的故事。毕竟,这个任务是一只不愿意子承父业的年轻的宅黑龙所给予,也仅仅只有龙跟做任务的玩家两个人知道他们私底下都在捣鼓些什么名堂,直到橙匕落成,其中故事也完全不为外人知。
我明白整个任务线中有不少有趣且有挑战性的小段落,也迫不及待地想要自己体验一下。但是,这任务不能与公会成员分享的特性真的是让我蛋疼菊紧,别人都不知道我干了些什么,这样的传说任务有何意义?
想到曾经的史诗任务,我不免有个疑问:我们就真的那么在意于物品的成色,而不是其后蕴藏的丰富任务和故事吗?如果很多东西不再是橙色,不再有逆天的属性和拉风的外型,你还会珍惜他们吗?
毕竟,这些东西我们曾经都拥有过。祈福,伦鲁迪洛尔,奎尔塞拉。。。这些耳熟能详的名字至今依然留存在我们的记忆中。于是***清晰地浮现了:会----只不过,是从不同的角度来看。
?只属于你自己的职业任务
我很自豪地宣称,自己在经典旧世中也有幸拿到了祈福。直到现在,我依然清晰地记着任务链的每一个细节,清晰地记得她的难度。但在当时,这个任务作为一个拦路虎极大地提升了我对于牧师这个职业的理解和操作手法,同时还迫使我去搜集任何能让任务变得简单些许的小伎俩。当然,以前的猎人也对我说过,为了拿到那把开花弓,他们甚至得把法术书最角落的冷僻技能拖出来使用,做完任务疲惫之余却也觉得脱胎换骨。所以,无论牧师还是猎人,通过这些难度极高的任务链,对于自身职业的理解都深入了一层。
我可以很肯定的说,做完龙父之牙任务线的盗贼,也会有当时做祈福任务类似的刺激感觉。要说这两者有什么区别,便只是最后拿到手的东西成色不同。 虽说开花弓跟祈福杖都是紫色品质,但它们在经典旧世之中却一点也不好入手。想要拿到它们,你至少得加入一个有能力举办40人大型RAID的公会。你费尽千 辛万苦拿到的武器,随着版本的更新轻易地被淘汰。虽然那些东西凝聚着你的血汗,背后蕴藏着无比厚重的历史,但它们依然不足以陪着你奋战到60级末期。是, 也许它们被换掉的速度会比同时期的装备慢一点,但总归,还是要被换掉的。
而奎尔德拉是目前出现过的唯一一个背后有丰富历史故事却极易入手的东西。剩下的都必须靠RAID来取得。无论是橙杖,龙父之牙,还是影之哀伤抑 或橙锤----所有这些武器都有着庞大的任务链和同样史诗的故事线环绕。不过它们之中也有不同:橙斧,橙锤和橙杖都是多职业限定武器,而橙匕却仅仅有盗贼可以 使用。
所以,这就是症结所在,真的。让我们把以前的东西代入讨论。祈福,开花弓和龙父之牙都是对于某一个职业有着特殊意义的武器----而且,有能力目击 任务细节的,也只有当前职业的玩家自己。在祈福和史诗弓任务中,一旦有外人欲图帮忙,那么任务会瞬间失败,甚至炸的整片区域寸草不生;而橙匕任务则是运用 了后来的镜像技术让旁人连插手的余地都没有,彻底将事情做绝。
?共享的任务,共享的故事,共享的历史
这就是困扰着我的有关于传说任务的事情。虽然不情不愿,但它就这么发生了----我一直认为,如果整个公会帮助一个玩家去得到一件稀有的物品,那么他们自然应该分享到这个玩家的喜悦。故事由众人推动,成果却一人独享,这不公平。付出努力的人,就应该得到相应的回报,应该得到参与故事的资格。橙杖的相关任务不能说完美,中途的故事,也仅仅只有当事人可以得知。蓝龙如何授衔,卡雷如何成为新龙王,这些东西不自己参与任务是绝对了解不到的。
但至少,它留了一个让全公会能够庆祝的场景。仅仅这样,就足以弥补之前所有的不足----在公会成员骑着形色各异的飞行坐骑目睹橙杖的诞生之时,所有的付出都在内心得到了满足。自豪感充盈在每一个成员的心里,至少让他们感到,自己的心血没有白流。
而龙父之牙,也许依然能让公会成员为之而高兴,却无法参透高兴的缘由。大家看到的,只是一个忽然在屏幕中一闪而过的成就,是一抹***在暮光龙战斗中又日出了多么鬼畜的DPS。可是这些,同自己又有什么关系呢。
我猜,令我感到怅然的,可能也就是这参与性。任务能够体现出高度的参与性,想必也是大家希望看到的。那么,让传说武器和伴生的任务线来的更凶猛 些吧。只是设计的时候,如果真的决定要让这把武器成为传说,那么一定记得给公会成员留点位置,让他们分享一点快乐。对于那些没机会RAID的童鞋,我也希望能有更多像奎尔德拉这样的武器面世----他们的属性平平,却拥有着深远的意义,有着令人啧啧称奇的背景故事----其实所谓传说武器,重点并不在于其成色,而是它能带给共同奋斗的朋友们多少值得体味的回忆吧。
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