微软游戏机根本不是做游戏机的,要我说是看别人卖...

为什么索尼在E3画饼那么多人高潮,隔壁微软卖现货的却无人问津呢?
索尼公布的游戏基本没有发售日期,而微软公布的游戏却恰恰相反。
因为微软的东西都是意料之中,而索尼提供的消息是意料之外的。关键是,意料之中的东西索尼一点都没少,只是光芒被两大意外盖下去了。你把FF7和莎木去掉,再对比两家发布会,势均力敌,微软唯一占优势的也就是战争机器4了
哎,这难道不是因为微软的阵容里有很多东西,都是只要有台PC就能玩到的么?(以下包含大量主观言论)微软新发的Win10将很注重游戏的体验,并且希望能凭借这个通吃PC,平板和家用机的操作系统打通各种个人设备的娱乐功能。这个话微软放出来已经不是一天两天的事了。我自己当时听了这话就果断地去买了PS4。反正我是不打算让上世代我买了360还要眼巴巴地看着楼下哥们玩神海玩KZ玩抵抗玩GT玩暴雨玩超双玩战神玩Infamous玩如龙的悲剧局面出现。买PS4一年之后,微软在这次E3上的表现多少让我觉得没准我去年的判断是正确的了。要我说这次E3上,微软的惊喜就只有Hololens,精英手柄算半个。光环和GeOW继续扛旗,但这两个系列要面对的局面和上世代差不多。彼时索尼有KZ有神海,虽然很多人说光环吊打KZ没商量,但好歹KZ在秀机能方面起到的作用,一点不比光环差。微软的独占里我印象最好的是Forza,特别是地平线两作。但如果是从独占对抗的角度来看,Forza未必能在GT的面前占到便宜。地平线两作最伟大之处,就在于它们营造了一个轻松的让玩家不费多大劲就能开上现实生活中根本无从染指的豪车兜风看景的氛围,既不像GT那么难以入门,又不像极品飞车那么苦大仇深。但可惜这次新发的是Forza6,核心卖点同样是拟真。Forza要正面刚GT,我真的不是太看好。向下兼容和独立游戏库那两个功能,我怎么闻到了一股小米盒子的味道。古墓:崛起看上去挺美,就千万别到时说是限时独占。神鬼寓言这次也有PC版。其实这个系列一直被低估了,反正我这么认为。只不过这个系列虽然被低估,但拉不起销量。加之这次还有PC版,我估计那些本来还打算把这游戏当个添头说服自己买XONE的人,那热情就又减了几分。所以,微软在E3上的核心卖点就成了:骚年,不戴上炫酷的hololens来一发么?而隔壁索尼在干什么呢?索尼让我们见到了每个人心里都有的那个完美的,和她呆在一起竟能摒弃掉一切欲望,只想拥抱而不想***的爱人形象。
画饼才是E3的看点啊。没饼,我有病才熬夜看E3发布会。
什么画饼……因为讲过的游戏没必要再讲一遍好吧。什么画饼……因为讲过的游戏没必要再讲一遍好吧。这些才是饼…………现在根本懒得画。这些才是饼…………现在根本懒得画。表的排布规则见专栏,若有遗漏欢迎补充。根据一些朋友的提醒,把VR、AR的饼都加上吧。带色为独占。游戏信息和视频整理:根据一些朋友的提醒,把独立游戏整理了一下。根据一些朋友的提醒,把独立游戏整理了一下。吸收了一些朋友友善的建议,把限时独占放到独占里,把独立游戏单独做表。吸收了一些朋友友善的建议,把限时独占放到独占里,把独立游戏单独做表。以及的***:就说一个感想吧,大家都说索尼在画饼,但是仔细想想,这三个游戏一个以16年发售做目标,2个以17年发售做目标。那么也就是说距离正式公布两年后发售,上三年E3。那么对比下从不画饼的微软,Halo5上了几年的E3,Fable Legend 上了几年E3,可是你们又有谁说过是饼呢?是吧,对于老外来说,这三件事是:All Dream Come True. 国内就说是画饼,我是不太懂。说到底不是对索尼不信任,是对SE不信任,对莎木团队不信任,对上田团队不信任。但是其中两个是新建团队,SE虽然婊,但是还是精英团队来做这个项目,所以归根结底还是黑索尼。欢迎反馈意见,但介于知乎氛围关闭评论,欢迎邮件交流:。VR与AR的区分和个人分析,E3总结和个人观点之后会写文聊聊,首发公众号,欢迎关注:
如果非要说索尼是画饼……索尼:美味披萨一会就上,先来几份炸鸡块垫垫?微软:大白馒头,管饱!
现在距离E3已经过了半年,古墓丽影已经通关,战争机器光环都打到剧情一半,等精英手柄到货后继续玩儿。别忘了明年微软还有量子破碎,还有龙鳞XX(名字忘了)。微软胜在节奏把握得好,不管15年下半年,还是16年上半年,好多游戏等着你玩儿。而ps那边的三大饼呢?已经公布发售日期的有几个?16年上半年玩儿得上的有几个?不跳票保证按期发售的又有几个?
说的好像hololens就不是在画饼一样。演示的确不错,但是要等到真正形成战斗力,估计2017年都玄,看看kinect的下场就能想象。如果没有杀手级的游戏,就终究只是geek的玩物,没人愿意买单。精英版手柄更不用说了,大概只有核心向玩家才会买的东西。游戏方面,有确定发行日期的几乎都是跨平台,微软的尿性就是借一切机会推广自己的操作系统。所以今年微软的发布会除了win10以外真的没给我留下多少印象。
索尼的饼,是大家想要的饼微软的现货,未必是大家想要的现货而且莎木说的是2017年,而机器4是2016年底。也就是说,这俩饼的出炉时间并不远
我说索尼的发布会没说什么实在东西,结果人家把我批判了一番,说我不懂梦想不懂情怀,还说真正对业界有了解的人发布会之前有什么早就了然于胸了云云。那好呗,反正谁有游戏玩谁自己知道。
微软:来吃米饭索尼:明天带你吃鸡腿
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录微软最成功的游戏机并不是Xbox One
[摘要]微软没有在Xbox One时期延续360的辉煌,错误的定位和市场策略导致用户流失,在与PS4的竞争中失去了先机。
腾讯数码讯(Lotus) 近日,微软宣布Xbox 360正式停产,为这台市场寿命长达10年的经典游戏机画上了句号。显然,不论从硬件、游戏资源还是营销上来说,Xbox 360都是微软最成功游戏机产品,即便是最新的Xbox One也无法相比。Xbox 360的成功并非偶尔2005年,初代Xbox全球销量约2400万台,完成了其使命。显然,相比索尼PS2,初代Xbox并不算成功,但微软的目的是创建品牌、进入市场,再进行持久战。所以,第二代Xbox机型便显得至关重要。
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2005年11月,Xbox 360发布,它实现了微软对下一代游戏机的几个构想,包括Xbox Live网络服务、内置硬盘、强大的显卡等,同时设计上的改进也也令人眼前一亮。上市之初,Xbox 360遇到了所谓的“三红”过热问题,但这个并没有阻止它的热销,微软也在积极解决问题。随后,索尼PS3上市,虽然从硬件参数上来说,PS3更为强大,最终也取得了本次游戏主机大战的胜利,但公平地说,索尼从Xbox 360上学到了一些东西。Xbox 360对游戏行业的影响首先,是类似PC的开发架构。Xbox 360的游戏开发流程和体验要比PS3简单不少,游戏也能够轻易移植到PC上,而PS3的架构则让开发者叫苦不迭。所以,索尼在PS4时期也使用了类似PC的架构。其次,Kinect在Xbox 360中后期也是极为成功的配件产品,带来了一种更新颖有趣的游戏方式,也扩展了游戏机的应用价值。遗憾的是,微软在One初期错误地评估了Kinect的价值,强制捆绑销售令用户感到反感,致使Kinect发展停滞不前。最后,微软在Xbox 360时期也联合众多游戏厂商推出了大量著名IP,如《战争机器》、《丧尸围城》等等,进一步打响了Xbox的品牌。小结显然,微软没有在Xbox One时期延续360的辉煌,错误的定位和市场策略导致用户流失,在与PS4的竞争中失去了先机。今年末明年初,任天堂Wii U、PS4.5等新主机有可能上市,微软也许也会推出One的升级版本。不论如何,微软都应该借鉴Xbox 360的成功元素,更加专注游戏,打造更加完美的游戏体验。来源:
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游戏腾讯开始做游戏机了,这事儿靠谱吗?
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所有人都想做家庭娱乐:微软 Xbox、苹果的 Apple TV、亚马逊 Fire TV、Valve 的 Steam 游戏机,而如今,又多了一个腾讯。
昨天下午,腾讯发布了其第一款游戏机产品,miniStation。
说是说腾讯的游戏机,其实硬件部分并不直接由腾讯制造。目前腾讯采取的方式是自己搭建的基本构架和要求的情况下,授权创维和联想制造。联想将在 11 月 16 日发布他们的第一款产品乐檬 ministration。
游戏机使用的腾讯基于安卓开发的 Tencent OS 系统,支持智能手机和手柄作为控制器,玩家可以通过智能手机上的 App 简单地完成登陆、分享,还有游戏内充值。另外,玩家还可以通过手柄和手机进行双人模式的游戏。
目前,不管是腾讯还是创维、联想都没公布 MiniStation 的内存、CPU 和价格之类的参数,不过按照他们在发布会上的说法,这款游戏机可以流畅的运行画质 1080P 的大作,并且采用了腾讯定制的芯片,保证游戏的流畅程度。
miniStation 比较小巧,官方称其微游戏机
软件方面,目前支持的游戏包括腾讯自己两款手游:MOBA 类手游《全名超神》和格斗类手游《火影忍者》;国外手机游戏厂商 GameLoft 的射击类手游游戏《现代战争 5》、《N.O.V.A 3》和《狂野飙车 8》。把手机游戏搬上电视机屏幕是腾讯的一个策略:以腾讯目前在手游市场的表现,他们当然清楚中国人是多么热爱手机游戏并愿意为之付费。
有硬件有软件,自己制定框架,联合硬件厂商开发,加上第一方游戏和第三方游戏,腾讯的游戏机计划看上去很美。不过仔细想想,这个号称要改变中国家庭娱乐方式的游戏机还是存在太多的问题。
首先的问题来自于硬件本身。本质上,miniStation 就是个 Android 的机顶盒。而目前为止,所有 Android 系统的游戏主机基本上都阵亡了:Android 游戏机主机的先驱 Ouya,也是要号称打通移动和主机端,,阿里巴巴和小米都没救下它。华为也曾经尝试打造自己的华为 tron,如今也已经销声匿迹。
曾经的众筹明星安卓游戏及 Ouya 已经被证明是款失败的产品。
Android 游戏主机处在一个颇为尴尬的位置。热爱游戏的玩家更可能选择索尼、微软、任天堂的游戏机,毕竟上面有投入巨资制作的精致游戏。而 Android 主机和 Android 手机游戏差别不大。
即便是 PlayStation 4、Xbox One 或者 Wii U 这样的平台,一两款扛鼎别无二家的大作是其成功的必要条件,没有独占至少也要有专门的优化定制。腾讯的游戏机上显然缺乏这一类的作品:Gameloft 上支持的腾讯游戏机的作品早在几年前就发布了,并且支持各式各样的移动平台。
腾讯说我要靠手机游戏的移植来吸引玩家。
玩家为什么要在有了手机的情况下,专门买一个游戏机配和大屏幕电视去玩手机游戏呢?玩家喜爱手机游戏并不是因为它画面多么炫酷、打击多么带感,对这些有高要求的玩家早就转战 PC 端和主机端了;他们喜爱手机游戏的原因,是因为手机携带方便,游戏随身能玩。
即便真想在电视上玩玩 Android 游戏,也可以用电视盒子。今天电视盒子和 Android 游戏主机内部的硬件并无区别,Android 游戏是电视盒子的附加功能,不论中国的天猫、小米,还是亚马逊的 Fire TV 都内置了游戏功能,可以外接游戏手柄。
或许,腾讯这家世界上收入最高的游戏公司,确实有进军游戏主机市场的能力----这个市场的未来可能是光明的。但当年 Xbox 进入主机市场前前后后砸了几十亿美元,也只不过今天屈居第二。连硬件都丢给联想,不愿意干半点苦活的腾讯是否有决心下这么大的投入?
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