CFcs和cfS的比较

cf和cs的弹道区别_百度知道CF/CS高手和真正的神***手差距在哪里?
CF冠军打得过瓦西里么?
好...清新脱俗的问题...CF/CS高手和真正的神***手就跟嘴炮和大炮的差距一样...
让CF冠军抗一把AK47跑2公里试试。然后再让他体验下AK的后坐。。最后,他知道怎么开保险和换弹夹么?
卡壳之后是 重启游戏 还是 拉***栓
差在身体素质和***械知识。
两者毫无关联啊。一个是玩***,一个是玩电脑。
楼上众位把CFer贬的如此逗逼,却不自知真正逗逼是自己。你们以为玩CF的人都不知道那只是个游戏吗?一款面向大众的游戏,包含有各个群体,偏偏抓住一些不理性的玩家来调侃以秀你自身的优越性?LOL不也还有一帮整天喊德玛西亚万岁的人(当然要分清楚是开玩笑还是真脑残)。从游戏角度来说,都只是游戏而已,喜欢玩就玩,不喜欢可以无视,何必装逼秀优越贬低别人。
你这问题不对,可以问谁反应更快,精神谁更集中。cfcs的顶级狙击手,爆发起来反应都不是人,超恐怖,看见人手都是本能反应,不需要思考
不要说瓦西里,CF冠军怕是连一个刚入伍,上过几堂射击课程的新兵也打不过首先,CF没有弹道其次,CF使用鼠标瞄准再次,CF射击对身体素质没什么要求最后,CF对心理素质的要求不及实弹射击的万分之一
游戏输了,再开一把就是,比的是永不言败的竞技精神。然而在战争中,敌人先打中你,你就什么都没有了。
cf和cs有准心。。。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录1游戏素质:CF无优势CS有内涵&&& 一提到《(CF)》,进入我们视野的永远都是那么几个字:山寨、抄袭、垃圾、NC……作为一款2008年的FPS游戏,《穿越火线》一面在网络上饱受诟病,一面却又稳坐网络游戏的龙头宝座。而,这个成为《穿越火线》剑指目标的中国启蒙式FPS游戏,自然不用笔者多说,今天笔者就从几大方面来对比,给大家一个“理据服”的结果。向着前辈,开火!游戏基本素质&&& 作为一款99年发布的游戏,《》在国内取得的成就不亚于大众公司的“桑塔纳”。作为无数人FPS游戏的启蒙作品,CS的完成度、内涵、竞技性放到今天来看仍然是非常值得研究的。而作为同类型的《穿越火线》,刚进入国内就打出“取代CS”的旗号,这让无数玩家从第一感觉上就非常“不爽”。&&& 画面:游戏画面的基础是引擎,从画面质量上来说,08年出生的CF自然要比CS好一些,所以在CF中我们可以看到更丰富的场景物体,更鲜艳的画面,更顺畅的物体边缘,更圆润的山体、树木。但是CF并没有领先CS太多,更何况这种FPS追求的是极限流畅的画面,所以CF并不占太大优势。(这里不谈CS:S,CZ,CS PRO等后续作品,毕竟国内玩这些的玩家很少)。CF画面细节上仍然显得比较粗糙&&& 但引擎的主要作用并不仅体现在“画质”上,人物模型、动作都会将引擎的性能表现出来。从这一点上来看,CF相比CS就不再拥有优势了。CS的人物虽然粗糙,但是各种动作非常自然顺畅,相比CF中人物横向移动的姿势来说,虽然CF中人物的动作更加贴合现实,但僵硬的姿势和动作还是让人看起来非常不爽。同样的,CS的后续作品在更换引擎之后也曾因为人物动作的问题遭到广大玩家的指责。这里不得不说,CS之所以可以生存这么久,与它的后续作品的反响是有关系的。CS的画面随老旧但耐看&&& ***械:虽然CS中的***械平衡性也谈不上出色,经常出现在比赛中的武器始终都是那些老面孔,但是由于在游戏中始终是免费,不用有额外花费,玩家自然不会因为这个影响心情。但是现在几乎所有的CS上都推出了“收费***械”,而且***械平衡性也不是非常严谨,对CS的平衡性还是造成一定的影响。&&& 而至于“弹道”问题,CF不是没有自己的弹道,只是玩家对于CS的弹道实在太过熟悉,导致CF中的弹道一时间让CS玩家无法接受。另外,随着技术的深入,之后虽然优化的某些***械的弹道,但是在比赛中几乎都是见面三***爆头的水平,1.3,1.5时代的HEATON经典的AK压***扫射在现在的比赛中已经很难重现了。&2竞技性:CS曲高和寡,CF受众更广竞技性&&& CF的竞技性并非专业,这一点毋庸置疑。毕竟难度高、要求高、上手高的“三高”游戏在当前这个快节奏的网络世界中,很难成功。这一点从暴雪的“”就可以看到。作为网络游戏,CF的成功就在于他入手快,新手、中手、高手都可以迅速找到自己的位置并且融入进去。多种模式更能满足不同玩家的喜好,不喜欢整天对战,可以去杀僵尸、可以去玩幽灵。如果你是FPS老玩家,也可以很快找到比赛对战的地图。&&& CF的地图,娱乐地图可以随便设计推出,因为不用考虑平衡性,正如中的blood,完全是为了娱乐练***而设计的完全对称的地图。但是在比赛中我们可以发现,CF采用的比赛地图大部分都是CS中的经典比赛地图,在这一点上,CF“模仿”的证据就非常充分了。不过值得一提的是,在目前国产、韩国推出的FPS网游中,完全原创的,拥有出色平衡性的比赛地图几乎找不到,放眼望去几乎都是把以往的DUST、INFERNO等等重新换个样子。而CS推出新地图的时间也是非常蛮长,因为要制作一张好的比赛地图难度实在太高了。不一样的游戏,一样的DUST2&&& 随着CS的市场越来越小,目前CS也慢慢走上“”的老路,新玩家越来越少,中端玩家又没有足够的热情,每天混在服务器中的永远都是那些“死忠”,导致老玩家水平越来越高,中端玩家越来越少,新手上手越来越困难,游戏也越来越高端。正如之前所说,在这个见面爆头的时代,会不会压***已经不是判断你是不是高手的依据。论娱乐性,CF占了上风&&& 虽然也有热心玩家在CS中推出了各种各样有趣的特殊模式,但“曲高和寡”这条路上,这些模式必定不会吸引太多人的注意。而“跳跃地图”这个CS的特产,想要入门恐怕比单纯的对战还要困难。3宣传VS素质,成功的厂商VS成功的游戏宣传运营&&& 从最早的“挑战地位”的高调入市,到现在的“3亿鼠标的***战梦想”,完全体现出一个出色的“市场运作”的手段,尽管因为这些口号被无数FPS老玩家唾弃,但是越来越多的玩家加入到CF中也是不争的事实。作为一个游戏厂商,想要盈利,除了坚实的游戏素质之外,宣传也是关键因素。卖***赚钱,商业成功&&& CF作为网络游戏,不断的推出新***来盈利是可以让人理解的,但是持续的推出新***,在平衡性上自然就会受到影响。而且CF采用了“道具收费”,想要持续拥有新***就必须不停充值,这正是CS玩家始终排斥CF的根本原因之一。各类宣传铺天盖地&&& 相比之下,CS在缺少宣传、缺乏维护的状态下,能够保持现在这样的状态,与它出生的时代是分不开的。2000年左右,正是网吧如火如荼而网游尚未兴起的时代,那个时候,CS这款可以联网对战,而且节奏、难度都适中的FPS自然吸引了几乎所有的玩家。而且国内铺天盖地,肆无忌惮的“盗版”以及各类,也是CS在国内大获成功的最大推手。假设如果VALVE当年没有推出CS,而是直接在06年推出上的《CS:S》《CZ》或者当前最新的《CS:GO》,尽管是一款“买断”类正版游戏,但也许在现在的CS与CF的争夺战中,结果就会翻天覆地。CS平台也有特殊***械出售&&& 最初的CS完全没有运营模式,由于当时平台尚未出现,VALVE根本无法控制CS在国内的疯狂盗版,可以说正是由于免费,CS才会取得如此大的人气。毫不夸张的说,在自称CS老玩家的人群中,有许多也许连《CS:S》《CZ》都没有听说过。而且当时的对战平台也帮助CS玩家可以更大范围的与人切磋。随着网游竞争的越来越激烈,现在许多专业的CS平台都推出的收费服务,除了之前提到的“收费武器”之外,还有“会员服务”,普通会员在房间满员时可以被随意踢出,VIP会员可以踢人,之后还有黄金会员、白金会员等等,价格自然是越来越高,可以说,现在的CS,想要舒服的玩一盘游戏也不是那么简单的事情。&&& 毫不夸张的说,现在的CS对战平台再也不像以前那样纯洁,甚至与某些FPS网游的收费程度相差无几。只不过在***械的平衡性上,没有CF那样数量众多且平衡性问题严重。&&& 话说回来,那些网络上看到CF就要喷“脑残”,看到CS就要说“CS是一种精神”的玩家,有相当一部分人也许一个星期都玩不上一个小时的CS,甚至仍然停留在1.5版本中自娱自乐。4玩家素质:用户本是同根生,游戏相煎何太急4.玩家素质&&& 之所以把这个问题放在最后,是因为它既是最严重的问题,也是最可有可无的问题。“玩家素质”这个东西,网游发展这些年中始终存在,它不会因为你这个游戏好玩,素质就高一些,不好玩,素质就低一些。CF最近大热,玩的人多了,玩家年龄段非常广泛,从小学生到社会工作者都有,水平差距也是从天上到地下,难免会有一批喜欢随意骂人、自大、井底之蛙在网络上开喷。&&& 但是别以为不是这样,现在看起来CS中骂人、送人头、开挂的玩家少,是因为CS经过了这么多年的洗练,仍然留在里面的玩家都对彼此有了一定的认同感,会互相尊重,而且水平差距也不会很大,就好比一群老人下象棋,很少会有骂起来的情况出现。在CS最火的那段时间,网络父子局到网吧真人PK都时有发生。那些整天说CF玩家素质差,并且张口在网络上就没根没据的闭着眼睛乱喷CF的人,在另一方面看,你们的表现更像是在给CS抹黑。CS:S无人问津&&& 言归正传,CS发展到现在已经是一款“官方非盈利”性的游戏,和一样,它的存在更多的是让一些高端玩家精益求精,也让许多老玩家为了怀念,尽管不会天天玩,但电脑中始终存着一个名叫“”的文件夹,只为一种情怀。莫非连名字也是“抄袭”?&&& CF则是一款以“盈利”为目标的网络游戏,为了盈利,为了吸引更多玩家,说它口出狂言也好,说它抄袭模仿也罢,前者是为了吸引更多尚未接触FPS的新玩家,后者是为了拉拢CS时代过来的老玩家,两者初衷不同,正如“象棋”之于“”,同样是棋牌,也没见“象棋帮”整天说“斗地主”不上台面的。要学会像这只鸡一样淡定
适用平台 连接方式
499599628971598299999102699《守望先锋》试玩评测
《守望先锋》与cf、cs有什么区别
《守望先锋》与cf、cs有什么区别?同为fps游戏,哪一个更受玩家们喜爱?国服300多,STEAM200多,看不出这游戏的亮点在哪,如果显卡够还是买战地5!
暴雪爸爸的新儿子《守望先锋》已于5月3日开启了压力测试,从目前的情况来看,压力测试的表现良好,并没有出现服务器不堪重负的情况,当然也和预购的人数没有那么多有关。虽然这款游戏不论是亲自试玩还是内测的各种消息流出,已经没有了什么神秘感,不过台哥还是想和大家聊聊这款游戏究竟如何。
首先是游戏定位,暴雪给这款游戏定位的是&团队合作射击游戏&,粗一看和&三亿鼠标的***战梦&相比没有什么区别,但是仔细玩起来,还是有很大差别的。
守望先锋脱离了传统RTS游戏&杀掉所有的敌人就是胜利&这种简单粗暴的游戏模式,赋予了玩家们无限的生命,不论是国王大道,还是努巴卡,不论是漓江,还是好莱坞,玩家们都需要围绕不同的胜利模式:有的是夺取某个地区并保持在己方手中;亦或是防守资源点防止对手来夺取,每种游戏模式都会分回合或者分阶段,关键时刻还会有加时赛的设定,让己方或者对方都会有那么一线生机翻盘!
进入游戏之后,简洁明了的画面不得不给暴雪点赞。快速游戏即为和玩家对战,特别要注意的是乱斗模式,和《炉石传说》相类似的是,每周都会有一个新模式的乱斗出现,具体后续内容还要等暴雪更新,本周的乱斗模式很简单,仅仅是死后随机更换英雄,希望未来会有更多更好的模式(比如无限火力?)
暴雪因为自身制作团队合作游戏的经验,这一方面台哥在玩之前丝毫不担心,但是射击游戏&&?暴雪你真的可以吗?守望先锋算是暴雪十来年之后做的第一个全新IP了,到底能不能行啊!怀着惴惴不安的心态,在打了一把游戏之后,台哥就放下心来,不愧是暴雪,射击游戏的手感还是相当不错的,更重要的是这款游戏射击并不是全部,因为角色的分类:&支援,建筑,突击,防御&等等不同,所以玩法不一样,你可以选择强大的突击英雄麦克雷,冲过去大杀四方,也可以选择大锤&莱因哈特&顶着盾吸收伤害,为队友提供输出的空间,当然你也可以选择托比昂修个炮台猥琐一下,当然还有不能少的治疗。所以这款游戏更像是一款主视角的类moba游戏。
真正开始游戏的时候你会发现,这款射击游戏还是有许许多多的特点的,每个英雄都会有各自不同的技能,既不需要升级,也不需要加点更不用买装备,大体上还是要依靠自身的技术来完成游戏,在组队阶段会提示你缺少诸如&建筑者&&支援型&&突击型&的英雄,选择了英雄也并不是一成不变的,进入游戏之后在重生室可以随时切换英雄,有的时候随着游戏进行,战斗的场景会不停的发生变化,比如护送车队,可能刚开始是在空旷的野外,后面就会进入紧凑的室内,不同的环境使用不同的英雄也是毫无问题的。
再来谈谈游戏性,作为FPS游戏,首先要解决的就是帧数问题,众所周知,帧数不稳定,会让玩家在操作的时候头晕,暴雪作为游戏界的老炮,相比于某些&全境掉线&之类的游戏大厂,在这方面做的相当不错,不同配置的机器展现出来的帧数都相当稳定,这里还要给暴雪点个赞!FPS游戏第二个问题就是***,大家都懂&三亿鼠标的***战梦&是依靠着各种人民币***、人民币刀等等来体现差异性,而守望先锋当中,暴雪却是引入了角色概念,不同的角色掌握着不同的能力,例如士兵76就是一名中规中矩的射手,具有远程能力和恢复能力,是正面作战的中坚力量,而作为突击手的死神需要玩家能够通过技能抵达敌人的侧翼或者后方进行突袭,另一名突击选手法老之鹰则能够可以直接爽快的在天上轰炸敌人;有些英雄甚至颠覆了射击游戏的概念&&托比昂的输出几乎依赖炮塔,在防守的时候利用好炮台能让阵地坚如磐石;而使用莱因哈特的时候,更像在玩动作游戏,台哥就相当擅长这个角色,人称&台大锤&的就是在下(其实就是因为射不准不敢玩射击类角色而已)!值得一提的是,守望先锋里面的***械并没有特别明显的后坐力设置,取而代之的是弹道不稳定;而有的狙击类角色你也能很明显的通过弹道的方向判断他们的位置。
总体来说这是一款快节奏,变化多,适合开黑不太适合路人的一款游戏,台哥觉得,暴雪可能太注重于&团队性&了,从风暴英雄到守望先锋,无一不讲究团队配合,这虽然有利于玩家们互相安利游戏,但是对于路人局来说就太不友好了,当然了,如果放弃了胜负观念,只为了瞎几把射个痛快来说,这款游戏的快节奏实在是太适合目前的环境了,十分钟一把,对于菜鸟来说,不会因为一不留神就死了就只能等复活下一局的窘境,同时死亡后的回放功能也能让菜鸟们明白自己是怎么死的,而对于老手来说,可以不局限于单纯的比拼延迟和手速,可以享受更多的游戏乐趣,秀出自己的精彩,而每局过后都会有个精彩时刻也可以让本局表现突出的玩家能够回顾自己的精彩瞬间,不得不说,暴雪在回放机制上做的堪称完美,这个功能也能让团队中闪光的个人获得一定的成就感!不过,说起来某些没有replay功能的竞技游戏确实弱爆了啊!
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参考资料

 

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