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一个游戏研发30年的游戏人生路
作者:游戏每日推荐 微信公众号
不知道大家是否喜欢《游戏与我》的故事呢!是不是在里面找到了些与自己的共同点,也许这就是我们80后重叠的游戏人生路。今天给大家带来《游戏与我》的下半部分。《游戏与我》下集来自网友:夕下之海上篇最后的配图往了!作者说这很关键,于是我这次补起哈哈哈上大学之后,我们班的同学大部分都是以前不怎么玩游戏的,没人跟我一起玩魔兽。而他们好不容易摆脱了束缚,很容易就受到了网络游戏的诱惑,于是纷纷玩起了网游。所以受大环境的影响,我又开始玩网游了。这次我玩的是《梦幻西游》。这是我玩得最认真、最用心、投入最多、也是最后一个MMORPG。因为喜欢战棋和RPG的关系,我对回合制游戏还是很偏爱的。再加上梦幻很多原创的接地气儿的剧情、西游这个当时还没被用烂的IP、色彩明快靓丽,造型卡通可爱的美术、借鉴《魔力宝贝》又加入很多创新的战斗系统和宝宝系统,使得我一下子就沉迷到这个游戏中去。其实网易这时已经有《大话西游2》这个吸金盆在手,拉拢了一批回合制玩家,但是大话2的美术风格不是很讨喜,我看了一会儿觉得眼睛都花了,所以还是选择了梦幻。在随便玩了几个号投石问路之后,我跟寝室老大决定去新区好好玩一下,于是我们同时换到了安徽逍遥津。在这个区我从一开始的运气就不错,在新手时期抓住了个不错的泡泡(一种买不到的稀有宝宝),去建邺城的路上又抓到一只变异小野猪,到了城里转手就卖了15W银子,在同级别的非R玩家里瞬间变身小暴发户,再加上我平时就比较省钱,到了35级立马买了个很不错的马面,练级做任务什么的都很好用。直到80多级,我还只是个普通玩家,花的钱仅仅是点卡钱。但随后不久,我老家那边的好朋友他也想玩梦幻,得知我有号之后,就要跟我一起玩这个号。我自然是乐意的,平时我不玩的时候还有人帮我练级,多好啊。就这么决定了。然后有一天,哥们儿告诉我,他在野外被人杀了(江南野外是一个民间用来专门解决江湖恩怨的地方,也有人在这欺负小号),他咽不下这口气,要报仇。我说,怎么报。他说,把这个号练成极品,然后杀回去。我:。。。。。他又说,这游戏想玩好,不花钱不行,要不咱俩可以每人出一半的钱,或者梦幻币我来买,你就负责各种任务活动、点卡别断了就行。我说行,就这么着吧。于是我俩开始共同打造我的号。一开始他收梦幻币也是比较谨慎,一百一百地收,毕竟一百块能收1000W梦幻币,够花一阵子,后来随着等级上升以及更极品装备、宝宝的出现,他也是五百五百地收了。好在我大学时生活费还充裕,有时也会收一收。就这样,大半年之后,我的号已经在全区同级别玩家中小有名气了,而且我的职业是医生,平时做任务、节日活动、周日的活动尤其是比武,我还是很受欢迎的。说到这周日活动,这是全体梦幻玩家的大事了,毕竟全服级别的官方活动,每周就这么一次,平时都是玩家自己去做各种任务。在这重要的活动中,比武大会又是重中之重了。呃,也许对RMB玩家而言是这样,这是一个检验你花了多少钱、花的钱有没有用的绝佳机会,也是能诠释“一战成名”这个词的最好时机。但是对于非R玩家,这个活动就只是去打酱油而已了。不管怎样,在梦幻这个PK机会比较少的游戏里,如此大规模的、正式的切磋机会,大部分人还是比较重视的,不管是谈笑风生也好,陷入苦战也好,PK获胜的感觉总是很爽的。尤其是“武状元”这个称号,足够一个玩家炫耀一个月了。为了这个称号,我跟哥们儿在129级停了好久(110-129是一批次的)之后,终于出山,打造了一身极品装备,带的全是极品宝宝,各种技能该点满的全点满,同级别的高手们也打好招呼了,如果分在一组,就一起组队。结果那次比武,同级别第一封系分到了别的组,成为了我的对手,最后在跟他的队伍决战中遗憾出局,只获得了武榜眼。虽然这个成绩对一般玩家来说已经想都不敢想了,但我们还是想再拼一次,于是决定再停一个月,等下次比武。老天不负有心人,下个月的比武,我跟同级第一封系分在了一组,同时还有好几个平时熟悉的同级别各门派第一,我们一起组成了一个梦幻队伍,这个队伍可以完虐同级别几乎所有对手。第一场也确实如我想的,就算打到最后一队,也没有苦战很久,基本算是抵抗了一下就搞定了。照这样下去,如果第二场不出意外,我们是优胜就没跑了。但是!万恶的墨菲定律!第二场刚打完一场战斗,我特么掉?线?了!因为我是队长,我一掉线,队伍就散了。等我迅速上线的时候,我们的队员已经在东躲西藏,避免被其他队伍点到。我上线刚刚组回一个队员,就被一个队伍点到了,虽然我们打了很久,但2V5还是不好打,最后打得宝宝都没了,只能含恨出局。我当时气得差点把电脑砸了,之后三天没说话。哥们儿知道这个结果后,深表遗憾。然后几天之后,突然间,仿佛醍醐灌顶一样,我大彻大悟了,做出了一个让谁都想不到的决定:不玩了,卖号。现在想来,一是因为受打击太大,准备了快一年,没想到是因为掉线而出局,太特么憋屈;二来是我突然觉得,在梦幻上投入的太多了。不论是时间也好,金钱也好,精力也好,真的太多太多了。那时是大三,我所有的课基本都不去上,天天在寝室里玩梦幻。过年回家,也是天天玩梦幻。我突然意识到,梦幻所有的活动,都只是为了把我绑架在电脑前,玩他们的游戏。而我付出了这么多,我得到了什么呢?除了一些称号,虚名,和游戏里的朋友,我什么也没得到。游戏里的一个女生,也是那次比武的队友,她说,她打死也不会卖号,把自己辛苦练起来的号卖给别人玩就像把自己的孩子卖给别人养一样。看,我们对这个游戏的感情如此之深,就跟我们和真正爱过的人分开就不会再爱了一样,我们几乎是活在这个虚拟的世界里,但是终究还是要面对现实。于是我从此之后,再也不碰任何网游,确切地说,是任何MMORPG。那年,正是2006年。这十年间,出过很多网游,不乏有一些优秀的作品或者是名厂大作,然而,不论画面多好看,情怀多怀旧,招牌多响亮,我都没有再多看一眼,因为我知道,所有的网游都是无底洞,而我,不想再深陷其中。所以,我至今也没玩过《魔兽世界》。所有的网游,都是这样,你花时间,花金钱,最后买来的却只是荒芜的人生,空留一段回忆而已。现在再回头看,梦幻之所以在当时有那么强的吸引力,是因为它本身做得确实好。无论是作为玩家,还是作为游戏从业人员,我对它的评价都是5星。在各种细节上,梦幻做得十分到位。比如聊天,从石器和魔力学过来的“动作”和文字颜色就不用说了,表情是网易独有的泡泡表情,十分可爱和有趣,常用的表情快捷键,老玩家一看就知道是什么表情,比如#24、#83,除此之外,梦幻和大话一样还有着特殊的“表情语言”,只要输入一些指令,根据当前私聊对象的不同,你就会说出不同的话,可以十分快捷又恰当地表达你现在的心声。这就使得网络聊天不再只是冰冷的文字和表情,两个吃饱了撑的没事干的人可以光用这些动作、指令就能玩上一整天。所以在梦幻里,跟女玩家组队,去一个风景好的地方挂机聊天简直是太正常不过的事情了。也就是说,梦幻能很容易营造出一种轻松的聊天氛围,使得很多玩家宁肯在游戏里挂机聊天。要知道,点卡就是钱,很多人放着免费的QQ不用,宁肯花钱在游戏里聊天,由此可知,梦幻的聊天系统的用户体验有多么棒。我还要怀念一下同样是周日活动的科举大赛。如果说比武比的是硬实力,人民币,那么科举比的就是软实力,脑力了。不管你有多少钱,在科举试题面前什么用都没有,这也或多或少体现出了科举的初衷:公平选拔。只要你够资格参赛,哪怕是个?丝号,也有可能只凭一己之力在全区扬名立万。活动规则就是仨字:选择题。既要对,又要快。对于重在参与的玩家来说,看题再选***就是了。但对于想要拿名次的玩家来说,这样可不行。最简单粗暴的方法就是:背题库。题库虽然很丰富,涉及面很广,但是,题库终归是题库,***终归是有数,只要花工夫,没有背不住。在经历了几次活动的锤炼之后,我已经把整个题库都背下来了。后来已经练到题目还没出现完,我扫一眼前几个字,就知道***是什么。练到这种程度,于是我们区的文状元就顺理成章地归我了。因为这个活动可以开小号参加,所以基本小号也都能拿到名次。最好的一次,全区前20名有我5个号,全区前3有我2个号。那次我拿了状元加探花。就是这么牛。也许有人说,不过是死记硬背而已嘛。确实,就是死记硬背。不过你能背下来的话,你也可以呀。最后贴一张图,那是2006年的除夕,我在梦幻里过年。现在发出来还挺应景的。,十年一觉扬州梦,赢得青楼薄幸名。番外:当初跟我玩一个号的好哥们儿现在还在玩梦幻。。但是他已经没时间自己玩了,于是找了一个代练的工作室,他只要出钱就行了。过年去他家,他给我看他的各种极品装备。我除了“牛逼”以外也没什么可说的,但我始终觉得,游戏要自己玩才有乐趣。你们说呢。于是在2007年,我又回归了War3,但是以前的地图例如澄海3C之类已经对我没什么吸引力,我开始玩各种RPG,对战就玩海战地图。那时已经大四了,成绩不好的同学们对自己的未来很是迷茫,干脆自暴自弃地天天玩游戏,我就是其中一个。有一天,我正如往常一样打着海战,隔壁寝室的YJ进来了,他是班上为数不多的经常玩魔兽RPG的人之一。他神秘兮兮地对我说,来,哥给你推荐个地图。我看了看,这个地图的名字有点意思,DotA ALLSTARS。我至今还记得第一次玩这张地图的感受。大概就是,卧槽,这什么玩意儿?好几十个英雄,卧槽。路线是斜着的,卧槽。装备和技能好复杂,卧槽。出门被小兵打几下就死了,卧槽……总之我以前从来没玩过这样的地图。之前玩过英雄最多的地图也就是20来个英雄,这尼玛好几十个。澄海是横着打,海战是竖着打,这尼玛是左下到右上,斜着打。装备分消耗道具、基础装备、中级合成装备、高级合成装备,我光看装备就看了尼玛10分钟还没看明白。出门去打对面英雄一下,对面小兵全来打我,然后他打了我一下,我挂了。我当时用现在的话说,脸上就是一个大写的蒙圈。好在有YJ带着我,他教我新手用什么英雄,出门带什么装备,怎么加点,怎么对线,怎么合装备。于是我知道了,不是所有的智力英雄都是法师,就如同不是所有的力量英雄都是战士;出门撑属性比出鞋子更有用;出装不是一成不变的,要根据对面出的装备,决定自己要出的装备……在我上手之后,我俩开始天天一起开黑。那时他的口头禅就是:“来,让哥带你进入DotA精彩世界。”话说“开黑”这个词的由来,就是起源于War3的对战。拿2V2举例,能即时互相交流的一方比起只能打字交流的路人一方来说,信息上的优势实在是巨大。在我俩开黑的日子,总能听见他在隔壁喊:“晕他!”“上上上!”“闪闪闪!”这一类激情澎湃的指挥。于是渐渐地,我们寝室和他们寝室会玩魔兽的人都对这个地图产生了好奇,开始加入进来,5人黑店在浩方上血虐路人。我刚接触DotA的版本是6.43。很快地,经过几次更新之后,升到了6.48b版本。这个版本是我真正认识DotA、享受DotA乐趣的版本,也是到现在为止,我都认为是DotA最好玩的版本----没有之一。现在的版本更趋向于多面性、平衡性,这样很好,但是如果单论游戏性,后面的版本并不能与6.48相提并论,6.48不平衡,但是好玩,就是这样。好玩在哪里?只是因为一个道具。玩过DotA的都知道,这是神器。然而在当时,它是神器中的神器。神到什么程度?除了不需要出它的英雄,和不能带它的英雄。剩下不论什么英雄,出这个都没错。这就是大名鼎鼎的逃脱匕首,人称“跳刀”。现在玩LOL的同学基本必带一个技能叫闪现。距离450左右,CD300秒。450距离什么概念?也就三个身位多一点。CD300秒什么概念?5分钟才能用一次。就这样的属性,依然是召唤师必带的技能首选。再看6.48的跳刀:距离:1200。CD:0。CD:0。。CD:0。。。这什么概念?!你在线上补兵补得正嗨皮,我从你屏幕外面跳过来一套技能带走你再跳走。你死都不知道怎么死的。哦不对,你知道你怎么死的,但是你无能为力。这个道具是如此变态,再加上国外战队对DotA打法的开发日趋成熟,大神们纷纷把这个道具的作用发挥到了极致,在当时的比赛视频里,各种跳刀秀秀得飞起,所以造成了大家人手一把跳刀。这个时代的比赛有着前无古人后无来者的观赏性----你跳我也跳,大家跳才是真的跳。所以在视频里常常见到这样的景象:几个英雄突然“咻咻咻”从天而降,一套技能连招收割敌方人头,然后再“咻咻咻”潇洒离去;但是不要以为GANK就这么容易,你只要一套技能控不死我,我也可以随时跳走逃跑,而且有可能再跳回来甩你个技能反杀你。所以在那个时代,玩法不是以对线为主,因为除了泉水,线上根本没有安全的地方。哪怕你在塔下,依然可以跳过来扛塔强杀你再跳走。当时的战术思想就是:既然打钱没什么用了,我们就去GANK吧,只要把对面杀成狗,我们就是神。以Vigoss、Loda为代表的一代GANK大神们就是带着这样的思想,引领起了全民GANK的潮流,以致于后人把6.48时代称为“全民GANK时代”。在后续的版本中,跳刀被改来改去,全民GANK的时代再也不复存在,但这也说明DotA的平衡性和稳定性日趋成熟,新英雄和新装备也层出不穷,围绕着这些变化也产生了或者消失了一些战术,但是核心玩法没有变,DotA在全球范围内变得越来越火,也被越来越多的国内玩家所了解。对于新手玩家来说,DotA虽然复杂,但是用户体验还算友好,因为有人开发出了带AI的版本,如果菜鸟们不想被虐,可以先打打电脑AI练兵。而且打AI其实也是蛮有意思的,因为敌方AI相当于神一样的对手,我方AI却相当于猪一样的队友,如果带着4个AI打同难度的5个AI,那基本会打得很吃力,这也是锻炼玩家的一个方法。那时的我沉迷DotA就沉迷到,在学校有网的时候就开黑,回家没网的时候就打AI,有时被我方AI气得拍桌子骂,我爸都很好奇我在干嘛。总之是天天DotA。后来工作了,没那么多时间玩了,当时的同事们也对DotA并不了解,想培养他们吧,本来一起去网吧玩的时间就不多,大家也不愿把时间花费在学习一个复杂的游戏上。于是渐渐地,我也玩得少了,只是每次DotA有版本更新,去看看更新日志而已,就这样,逐渐退出了江湖。现在想想,DotA的魅力之所以这样大,完全是因为它独特的游戏机制,几十个、上百个英雄中挑出10个捉对厮杀,使得几乎每次游戏都不一样,且不说每次的英雄都不一样,就算10个英雄一样,根据对线、出装备、操作的不同,两局游戏也决不可能产生一样的游戏体验,所以,“每一次都是未知的、崭新的体验”,应该就是DotA的吸引力所在了。从DotA以后,各种模仿或者借鉴DotA的游戏层出不穷,它们一起定义了一个新的游戏类型:MOBA。关于游戏,我其实还有很多想说的,但是篇幅所限,就不再发表感慨了。总之,从小喜欢玩游戏的我如今成为了一名游戏开发者,有时会不禁感叹这是机缘巧合,还是宿命如此?每当我看着各直播平台上直播各种游戏的人,就觉得很羡慕,他们在玩喜欢玩的游戏的同时还能赚钱,多好呀,既得到了快乐,又能靠这个养活自己。想想我们小时候玩游戏的时候,要么就是偷偷摸摸的,要么就是被严格限制,因为在以前,电子游戏可是被称作“电子***”,是玩物丧志的代表,不务正业的象征。哎,真的是时代不同啦。现在的年轻人们啊,你们生在了一个好时代,但也错过了一个好时代。前几天我还在风色幻想贴吧里大发感慨:现在随时可以玩的游戏很多。但现在可以玩的好游戏如此之多,早已找不回当初在一堆盗版光盘里发现风1,回到家玩起来如获至宝的感觉了。现在的年轻人也不会有这种感觉了,在相同的岁数,他们的选择比我多多了,风1已经对他们没有丝毫吸引力,但对当时的我,就是神作。就是这样,小时候能拥有一个变形金刚就觉得幸福得要上天,现在的孩子给他们一堆变形金刚他们也不会多高兴。物质世界如此,精神世界也是如此。我很庆幸我赶上了电子游戏的最初发展阶段,那是一个单纯、快乐的年代,那些伴着我一路成长的游戏,还有那些租卡带、淘光盘、买点卡的日子,我会永远怀念它们。最后,作为一个游戏开发者,我的新年愿望是,祝所有的游戏开发者们都能实现自己的愿望,做出自己心目中最想做的游戏!今天就到这里了感谢大家观看--投稿或商务合作--请发邮件至:
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