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射手技能推荐
倩女幽魂手游射手学什么技能好
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来源:搞趣网
作者:会说话的玩偶
倩女幽魂手游各职业攻略射手学什么技能好?倩女幽魂手游射手技能怎么组合好?下面小编就为大家分享倩女幽魂手游射手技能推荐,一起来看看吧!倩女幽魂手游射手技能:征战名称需求等级描述1对当前敌人造成物理伤害,附加每秒5%的火伤害。需装备弓***,施法距离9米,消耗法力1点,冷却时间0.7秒。流火10攻击线轨迹上的最多5个目标,造成物理伤害,附加每秒10%的毒伤害,持续3.15秒。对处于燃烧状态的敌人伤害增加。需装备弓***,施法距离12米,消耗法力3点,冷却时间1秒。蝎毒透骨15对当前敌人造成物理伤害,并使目标每秒受到154点毒伤害,持续3.15秒。对处于燃烧状态的敌人伤害增加。需装备弓***,施法距离9米,消耗法力12点,冷却时间1秒,前置技能:蝎毒透骨1级蝎尾21在目标区域释放火焰风暴,每秒对周围4米内的敌人造成火伤害,火焰风暴持续6秒。需装备弓***,施法距离7米,消耗法力32点,冷却时间8秒。前置技能:流火1级烽火四起60对当前目标周围4米内的最多5个敌人造成物理伤害,并附带燃烧状态,每秒额外受到10%的火伤害,持续5.2秒。需装备弓***,施法距离7米,消耗法力53点,冷却时间5秒。前置技能:烽火四起1级羿射九日90对当前目标周围4米内的最多5个敌人造成物理伤害,附加每秒10%的毒伤害,持续3.15秒。对燃烧状态的敌人伤害增加。需装备弓***,施法距离7米,消耗法力435点,冷却时间5秒,前置技能:蝎尾10级万虫蚀体蓄势名称需求等级描述5对当前敌人造成物理伤害,并有50.7%概率降低11%移动速度,持续10秒。需装备弓***,施法距离9米,消耗法力1点,冷却时间1秒。凝霜50对当前敌人造成物理伤害,有16.4%的概率让目标眩晕,持续2秒,无视眩晕抗性;对气血不满的敌人眩晕概率增加,最多不超过32.8%。施法距离9米,消耗法力25点,冷却时间5秒。心弦70召唤一个1级箭塔攻击范围8米内的最多5个敌人,箭塔最多存在10分钟,1级箭塔继承射手能力的65.5%。消耗法力270点,冷却时间5秒,前置技能:心弦2级。万箭阵75对当前敌人造成物理伤害,自身气血值越少伤害越高。施法距离4米,消耗法力165点,冷却时间1秒,前置技能:万箭阵2级。孤注一掷85对当前目标周围4米内的最多5个敌人造成物理伤害,并有50.7%概率降低11%移动速度,持续10秒,需装备弓***,施法距离7米,消耗法力290点,冷却时间5秒,前置技能:凝霜10级。冰天雪窑利剑名称需求等级描述30装备弓***武器时攻击提高。千钧40把周围最多5个目标推开2.55米。初始命中率为70%,升级可提升命中率,另外成功率还受目标等级和推拉抗性影响,技能等级提升后可推开敌人数量增加,作用范围4米,消耗法力78点,冷却时间15秒。拒人千里80单攻技能射程增加1.7%,命中增加17点,前置技能:千钧10级。满引弓95射手的破盾值永久提高7点,元素抗性永久提高0.5点,致命伤害永久提高0.5%,物理躲避和法术躲避永久增加17点,前置技能:满引弓5级。石破天惊绝技名称需求等级描述70狙击当前敌人,造成物理伤害,使其沉默3.1秒,同时对周围4米内的敌人造成物理伤害,需装备弓***,施法距离9米,消耗法力248点,冷却时间120秒。百步穿杨100引导技能:引导箭雨攻击目标10米内的敌人,持续3秒。每秒造成物理伤害和冰伤害;并有50.7%概率使其移动速度降低11%,持续10秒;攻击速度降低50%,持续10.3秒。自身破盾增加204,推拉抗性增加148,持续2.5秒。需装备弓***,施法距离7米,消耗法力1338点,冷却时间210秒,前置技能:百步穿杨10级箭雨流星技能推荐:群攻:烽火四起、羿射九天,个人感觉手游中万箭阵(箭塔)特别吃香,因为玩的手游受屏幕的限制,箭塔的箭疾无处不在,不管是挂机还是关宁这玩意太招风了;单体:蝎尾比较实用,持续掉血,打人或者是打boss首选。PK:两火一毒(流火、羿射九日、蝎尾)还有心弦,因为心弦容易眩晕目标,pk用这些挺好的。PS:流火+烽火四起再来个蝎尾,那伤害爽到爆!职业难度:
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倩女幽魂手游射手技能加点和技能搭配分析攻略
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编辑导读:倩女幽魂手游射手技能怎么加点?齐齐乐小编已经整理好了,现将这篇倩女幽魂手游射手技能加点和技能搭配分析攻略分享给大家,希望能帮到各位玩家。
倩女幽魂手游射手技能怎么加点?这是一款即时制MMORPG手游。现在就和齐齐乐小编一起来看看倩女幽魂手游射手技能加点和技能搭配分析攻略。
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射手技能分类:征战、蓄势、利剑、绝技
流火:对当前敌人造成物理伤害,附加每秒5%的火伤害。需装备弓***,施法距离9米,消耗法力1点,冷却时间0.7秒。
蝎毒透骨:攻击线轨迹上的最多5个目标,造成物理伤害,附加每秒10%的毒伤害,持续3.15秒。对处于燃烧状态的敌人伤害增加。需装备弓***,施法距离12米,消耗法力3点,冷却时间1秒。
蝎尾:对当前敌人造成物理伤害,并使目标每秒受到154点毒伤害,持续3.15秒。对处于燃烧状态的敌人伤害增加。需装备弓***,施法距离9米,消耗法力12点,冷却时间1秒,前置技能:蝎毒透骨1级。
烽火四起:在目标区域释放火焰风暴,每秒对周围4米内的敌人造成火伤害,火焰风暴持续6秒。需装备弓***,施法距离7米,消耗法力32点,冷却时间8秒。前置技能:流火1级。
羿射九日:对当前目标周围4米内的最多5个敌人造成物理伤害,并附带燃烧状态,每秒额外受到10%的火伤害,持续5.2秒。需装备弓***,施法距离7米,消耗法力53点,冷却时间5秒。前置技能:烽火四起1级。
万虫蚀体:对当前目标周围4米内的最多5个敌人造成物理伤害,附加每秒10%的毒伤害,持续3.15秒。对燃烧状态的敌人伤害增加。需装备弓***,施法距离7米,消耗法力435点,冷却时间5秒,前置技能:蝎尾10级。
凝霜:对当前敌人造成物理伤害,并有50.7%概率降低11%移动速度,持续10秒。需装备弓***,施法距离9米,消耗法力1点,冷却时间1秒。
心弦:对当前敌人造成物理伤害,有16.4%的概率让目标眩晕,持续2秒,无视眩晕抗性;对气血不满的敌人眩晕概率增加,最多不超过32.8%。施法距离9米,消耗法力25点,冷却时间5秒。
万箭阵:召唤一个1级箭塔攻击范围8米内的最多5个敌人,箭塔最多存在10分钟,1级箭塔继承射手能力的65.5%。消耗法力270点,冷却时间5秒。前置技能:心弦2级。
孤注一掷:对当前敌人造成物理伤害,自身气血值越少伤害越高。施法距离4米,消耗法力165点,冷却时间1秒。前置技能:万箭阵2级。
冰天雪窑:对当前目标周围4米内的最多5个敌人造成物理伤害,并有50.7%概率降低11%移动速度,持续10秒,需装备弓***,施法距离7米,消耗法力290点,冷却时间5秒。前置技能:凝霜10级。
千钧:装备弓***武器时攻击提高。
拒人千里:把周围最多5个目标推开2.55米。初始命中率为70%,升级可提升命中率,另外成功率还受目标等级和推拉抗性影响,技能等级提升后可推开敌人数量增加,作用范围4米,消耗法力78点,冷却时间15秒。
满引弓:单攻技能射程增加1.7%,命中增加17点,前置技能:千钧10级。
石破天惊:射手的破盾值永久提高7点,元素抗性永久提高0.5点,致命伤害永久提高0.5%,物理躲避和法术躲避永久增加17点,前置技能:满引弓5级。
百步穿杨:狙击当前敌人,造成物理伤害,使其沉默3.1秒,同时对周围4米内的敌人造成物理伤害,需装备弓***,施法距离9米,消耗法力248点,冷却时间120秒。
箭雨流星:引导技能,引导箭雨攻击目标10米内的敌人,持续3秒。每秒造成物理伤害和冰伤害;并有50.7%概率使其移动速度降低11%,持续10秒;攻击速度降低50%,持续10.3秒。自身破盾增加204,推拉抗性增加148,持续2.5秒。需装备弓***,施法距离7米,消耗法力1338点,冷却时间210秒,前置技能:百步穿杨10级。
技能加点建议
(注:以下看法仅为玩家个人意见,欢迎一起讨论。)
流火:前置技能,就点到前置吧。
蝎毒透骨:建议点满,群攻附加毒伤害。
蝎尾:建议点满,射手的毒攻击很霸道,尤其是没有毒抗的敌人,就算跑了血也嗖嗖的掉。
烽火四起:看个人喜好。
羿射九日:看个人喜好。
万虫蚀体:看个人喜好。
凝霜:这个技能我觉得牛的地方在于50.7%概率降低11%移动速度,持续10秒。首先,百分之五十的几率不低,其次,降低的是移动速度。10秒的降速有什么作用呢,就是能让目标从大部队脱离出来,关宁的时候很好用。以射手的伤害,不要盯住装备评分相距较多的敌人,降速脱离部队行动迟缓再持续攻击,对方倒地的几率很大。所以建议点满。
心弦:这个也毋容置疑,点满!有16.4%的概率让目标眩晕,持续2秒,无视眩晕抗性;对气血不满的敌人眩晕概率增加,最多不超过32.8%。注意,晕眩状态下是不能移动不能使用技能的,愉快的点满吧!
万箭阵:这个技能看似BUG,往中间一立,哗哗哗一堆分到手。但是我说一下,真的不用满。因为没有人是靠箭塔秒人的,而且不管多高级的箭塔依旧是脆,扛不了很久。
孤注一掷:逆袭技能。自身气血值越低,伤害越高。如果你喜欢逆袭的快感,点满吧。
冰天雪窖:看个人喜欢。
千钧:提高攻击的,攻击=伤害=输出,情况允许就点满。
拒人千里:感觉这是个针对甲士的技能,当被拉了之后可以脱身。建议点。
满引弓:建议点,但是不需要太高。
石破惊天:点满,提高破盾值,提高元素抗性,提高致命伤害,增加物理躲避和法术躲避。
百步穿杨:附加沉默状态。
箭雨流星:个人感觉比百步更值得点。
建议搭配:2火1毒1箭塔1冰
其实搭配挺多的,主要是看个人喜好。尽量选择附带元素攻击效果的。选择附带毒攻击的,持续掉血很霸道。人没追上没关系,分也照样能拿到手。冰攻击带减速效果,一旦对方减速拿分更轻松。万箭阵适合关宁的时候立一个,会拿分。但是注意箭塔很脆。
物理攻击:点满,这个不用多说啦
法术攻击:不点
物理防御:建议点满,看个人情况
法术防御:建议点满,看个人情况
双防点满能提高自己的生存能力,高攻击的优势带来的是我们不够扛,所以个人建议点满。
晕眩抗性:建议点满
定身抗性:可以点
沉默抗性:建议点满
睡眠抗性:不点
混乱抗性:可以点
束缚抗性:可以点
来说一下,晕眩抗沉默抗是建议点满的,因为这两个状态下你是不能放技能的,晕眩状态更是妥妥的动都不行,只能站着让别人打。所以不想被魅虐太惨的话建议点。混乱某种意义上更是针对于法术职业的,毕竟物理职业被混乱后也是物理攻击,当然被混乱也是很烦躁,所以必点的都点完了可以点。
个人建议全部不点,非主流这里不考虑。
风抗性:考虑点,关宁掉上限确实烦,但是不重要
火抗性:可以点,防太子用
冰抗性:不点
电抗性:可以点,对面的方士打不疼你
毒抗性:可以点,来自于同职业的冷箭防不胜防。
光抗性:如果你有想针对的魅或异人,而对方恰巧是失明流,可以点
幻抗性:不点
格 挡:触发格挡时将减免一定物理伤害,可以提高格挡的几率。对付对方的射手,可以点
格挡减免伤害:看个人喜好
忽视风抗:不点
忽视火抗:点满
忽视冰抗:不点
忽视电抗:不点
忽视毒抗:点满
忽视光抗:不点
忽视幻抗:不点
破盾:触发破盾时,将无视对方格挡。点满!破盾高了你会发现游戏是另外一番样子
忽视格挡减免:有的玩家为了防物理职业,会堆格挡。护腕上下大功夫,那么把这个点高,可以提升对方触发格挡时,可以无视格挡所减免的物理伤害
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