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这个游戏是我连续打完【弧光之源1、2、3】之后紧接着又玩的一个srpg,整体感觉还可以,可玩性感觉比【弧光】系列要强一些,【召唤之夜】这个系列我早就有所耳闻,但一直没时间玩,ps2买了好几年,3和4也一直没打,这次从1开始慢慢玩,感觉还算不错,这个游戏的精髓就在于众多的召唤术魔法,不过关于这部分的系统比较复杂,一开始有些无从下手的感觉,但上手后就觉得很顺畅了,此游戏的难度主要取决于对召唤术魔法的使用,绝大部分关卡只要魔法使用得当,难度都不大,召唤术角色在前面魔法清屏,物理攻击角色还没等接近敌方,就已经打完了,但比较讽刺的是这种屡试不爽的战术在最终话不好用了,最终话boss和恶魔兵的魔法耐性很高,而本游戏的强力召唤术又非常费MP,这个游戏有个很神的设定就是MP基本无法回复,就最后阶段有个MP回复8的药,,但意义不大,因为最强的四个召唤术都是消耗150的MP,因此这点回复没什么意义,所以最终话反而要靠物理攻击角色慢慢磨了,boss一共999的HP,999的MP,一次只能打掉它30多到40多的HP,打得比较艰苦,不过最终还是通关了
这个游戏除了基本不能回复MP以外,还有些有特点的地方,比如攻关过程中,经验值不是一般的随打随得,而是打完一关给你总的经验值,然后这一关最后没死的角色来任意分配这些经验值,所以这个游戏很容易培养出强角色来,不过lv最高到50为极限,我一般奉行平均原则,因此到最后都是30级出头,此外这个游戏中角色行动完待机转向的时候,不必一定在本角色行动完毕后,在玩家的回合中任意时刻任意角色都可以转向,一开始觉得挺别扭,但玩多了感觉挺顺手
总之1代打完后感觉剧本和世界观小了一些,不太过瘾,下一步就是把2代通关,【召唤之夜】这个系列2、3、4都是精品,而让我又是最喜欢玩这种地图斜45度角,战斗直接在地图上进行的【皇骑】类srpg,不过本游戏并不是按照行动力敌我双方交叉行动,而是比较传统的敌我双方回合制的srpg,一般来说斜45度角地图上直接战斗类型的srpg大部分都是采用行动力决定行动顺序,敌我双方行动交织在一起,但本游戏也算是【皇骑】和【火纹】的特点相结合了
最终好感度最高的角色有特殊结尾画面,我选的是リプレ,也就是照顾孤儿们的年轻妈妈,这个游戏还有一个隐藏结局那就是魔王最后成为主角的同伴,条件是在自由战斗模式我方同伴死亡100次以上,把这个隐藏结局再打出来,之后就可以玩2代了,顺便一说【召唤之夜】系列的制作公司还做了【黑色十字架】系列和【龙影符】,都是我很喜欢的srpg,尤其是【龙影符】,绝对是ps2上比较出色的srpg之一,我特别喜欢玩srpg,尤其是【皇骑】风格的,难度不需要太高,人设、世界观、剧情、系统之类的水准较高即可,总之玩了1之后,感觉【召唤之夜】这个系列的确是不错,难怪正统作品出了四作,至于它的衍生作品,因为都不是srpg,所以我就无视了
最终boss还是很有魄力的,体积也非常巨大
结尾声优及主题曲,这游戏的几首歌都不错
最后的结尾是リプレ迎接主角的归来,主角也没有失约,如果其他角色好感度高的话,会有其它图片
全家福,最上面倒挂的忍者西昂和他的女徒弟比较搞
这个游戏所有隐藏角色我都打出来了,一共25个,能够出场的只有8人,所以还是尽早确定主力阵容,这样在经验值分配上就可以少浪费一些,我的8人主力是主角、主角的同伴、两位游戏中期加入的召唤师,就是眼镜女和法师男,此外还有忍者西昂,本来他的女徒弟也可以,但师父加入,徒弟就不需要再用了,红色的机器人一定要用,超强,还有骑士团长和义贼ロ?カス,不过我感觉骑士团长不像攻略里说的那么强
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如果在自由战斗中我方角色死亡100次以上,18话第一场战斗后会自动进入隐藏结局魔王路线,在这个结局,主角因为罪孽值太高而被魔王附体,最终尽管打败了召唤世界的野心家,但魔王依旧附体在主角的身上,并且把主角主角带回到现实世界,和召唤世界的同伴都没有打招呼就直接被带走了,这个结局很压抑,剧本实际上比正常结局要出色,但难度太低,最终话被魔王附体的男主各项能力比boss还要强
主角被魔王附体,眼神,脸色和台词完全变化,并且有了配音,之前主角的台词一直是没有配音的
主角一觉醒来以为之前的遭遇都是南柯一梦
但实际上魔王却已经附体在主角身上
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1代是什么时候出的游戏?图1的画面有点令我惊讶。
水至清无鱼~人至贱无敌
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召唤之夜碰过几作.但都没通的
骑士, 积分 1617, 距离下一级还需 1383 积分
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喜欢GBA上的召唤之夜,PS上的都是战略模式,哎
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喜欢召唤之夜系列,希望新作的推出。
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PS2版新作是ARPG了...
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★VALKYRIE☆VAIO★
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还是喜欢GBA上的三作 非常好玩
公民, 积分 100, 距离下一级还需 200 积分
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谢谢介绍!!!有机会玩下!!!
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更新魔王路线隐藏结局截图
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慢慢在玩4代,哎,实在没时间。
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