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lol王者玩家的上分之路 最强王者之路
发布时间:15-04-06 09:14
来源:17173
作者:封心锁
责任编辑:Leaf
王者之路从来都是长路漫漫,每一个王者都有自己独特的历程,再如何有天赋的王者,都必定有过较长时间的成长,没有谁可以说才接触LOL就能一路高歌直冲王者,并且还要面临各种实力之外的事情的考验,例如挂机例如演员例如喷子。本萌历时2个赛季终于到了超凡大师段位,离王者仅一步之遥,成长之路心酸无比,只因执念让我无法放下。 &
本萌自S2接触LOL,刚玩LOL的时候的新英雄还是猪妹,好像是炸弹人刚出的时候。刚开始的时候许多人都会选择人机,毕竟玩人机可以增加一些游戏熟练度并且还不容易输,但是我很少玩人机,我觉得这个电子竞技类游戏始终是要人与人的对战才有意思,而我的第一局对局就是匹配模式并且取得了胜利。当时的我并不知道什么英雄的特色,也并不知道装备的作用,只知道蛮王有大招可以5秒不死,可以不要脸的追着别人砍,天生有攻击力还有暴击。虽然第一个使用的英雄跟大多数人一样都是用的艾希,别人的艾希当时都出饮血,我第一件永远是红X,我觉得攻速快减速多拉着人可以不放很爽,一路逗来想起自己跟现在的新手也没什么两样。 &
那时候跟几个同学一起组队匹配,终于慢慢玩到了30级,曾经以为没到30级就可以玩排位,然后出了一把丑,想想也是醉得不行。到了30级才知道符文和天赋的重要性,然后也不去看什么大神教程符文天赋之类,自己按着自己的打法买了一套符文,红色攻速,***护甲,蓝色魔抗,大精华攻速,当时我自己是有多喜欢攻速这玩意我也不知道了。慢慢的到了30级之后,玩了一些对局发现自己的对手大多比自己厉害,并且了解到符文天赋的点法,我仍然没有去观看什么大神教程,然后花了1个多月的时间研究符文和天赋怎么搭配,最终自己研究出了通用符文,然后我在朋友的怂恿下,踏上了我的排位之路。 &
当时听说排位赛的人都很厉害,就想去尝试一下,但是又很怕输的样子,不过好在第一局的时候还是赢了,我还记得我第一局排位用的是妖姬,毕竟有200局左右的匹配经验了,所以还是会用法师英雄了。当时的自己并不知道智能施法怎么用,不过还好妖姬的技能并不那么频繁,S2时期的妖姬实际上是相当的原始的,那时候的W技能并不是一个主要的伤害技能而大多作为一个位移使用,当时QR的妖姬就可以直接打死敌人,毕竟沉默还在,那时候的妖姬面对安妮等英雄,只需要W位移然后扔个QR就W回来就可以了,基本可以打掉4个血瓶的血量,然后第二套就可以直接杀死了。就这样我用妖姬打完了我的首个定级赛,当时的排位赛没有段位,只有积分,当时的定级赛一开始是1200分,赢一局加分是50多,最后10局定位赛打完之后是1500+分,如果按照段位来计算的话应该是黄金3左右吧,最终的战绩是8胜2负,幸运的当时并没有遇到挂机送头的存在,而且我的对手也都处在蛮易信出红X的水平。 &
当我排位定级赛打完之后,就开始遇到厉害的对手了,然后什么3连跪也出现了,自己就有了大多数人的心态,也就是怕输不敢打。但是我又忍受不了不能去战斗,突然一天晚上我想了又想,觉得输赢并不是那么重要,只要让自己的水平提高就可以了,然后我又踏上了新一轮的排位之路。 &
新一轮的排位之路开启,然后我就真的输掉了200分,从定位完之后的1500分掉到了1100分,大概按段位计算就是从黄金掉到了白银,一路输下来自己也不怕输了,总之在1100分还是呆了有小半个月的样子,但是发现自己有个特质就是自己到达过的段位,迟早会打回去的,还是不服输的一直在尝试,在其中了解了许多的强势英雄,看到对手使用的英雄也学习了不少的打法思路,最终确定了S2统治上单的刀锋意志女刀作为自己的本命英雄。
当时的下路实际上是非常单调的,EZ统治着整个S2的下路,仅男***飞机可以与EZ一战,当时的辅助一姐还是索拉卡,可以回蓝回血的索拉卡在辅助位是无敌的象征,我会说我在50局排位作用才了解到有打野有辅助的队伍才是最佳的吗。当时的EZ还可以利用W削减对手的攻速,虽然坦克杀手VN和大嘴也是比较强,但是在对线期完全没有办法玩,EZ只要主W,一个W刮下来就减了50%攻速,完全没有办法玩,并且当时的W宽度比现在多一半,所以下路之有同样依靠技能的男***飞机可以与EZ一战。打野对于新手来说还是太难了,毕竟靠脑子玩的位置,中路只会玩妖姬,最后被女刀的Q技能飘逸的打法所吸引,然后最终才决定女刀作为本命英雄。 &
自己喜欢的英雄在当时版本又是强势英雄,所以当时玩得也是顺风顺水,这是当时的战绩图,这是2012赛季的记录,也是玩了不少女刀的。 &
最后S2赛季结算的时候,终于是爬到了1600分,不过结算日解释说1700分才有白金段位的框,不过确实没办法了,100分是个天堑我也上不去了,最后在1604分结束了自己的S2旅程。 &
在S3赛季开赛的时候因为段位系统的测试原因,并没有立即上线,然后S3赛季的改动非常多,三相的削弱,穿透机制的改动,让女刀顿时从一个强势英雄变成了普通英雄。不过好在蜘蛛女皇在当时的上单位所向无敌,我拿蜘蛛在上单位打了不少局,最终在段位系统正式上线的时候,打到了1800分,然后就迎来了段位系统。 &
在段位刷新之后因为当时分高的人太多,1800分刷到了黄金1,不过好在快速的打到了白金5,终于成了白金大神啦,当时也是开心了好久的,不过看到了别人钻石大神可以各种装X,然后默默的又踏上了钻石之路。 &
在S3末期我才打到了钻1的位置,当时白金1上钻石的5局晋级赛一次就过了,现在想想人品也是相当爆炸的,这是我S3整个赛季的战绩。 &
在当时地钻石之路上,也是不知道怎么的就从钻5走到了钻1,而我钻1的时间离S4刷新段位的日子非常近,所以在钻1之后就没有停了一段时间没有打,最终迎来了S4的开赛。在S4定位赛我和一个打野的朋友一起双排,20多局的时候就从刷新后回到了钻1的位置,毕竟定位赛8胜2负,然后一路连胜。当时到了钻石之后没有跳级,而朋友则是5跳3,3跳1,而我只有一次4跳2。要特别说明当时的钻1是需要补分的,并且王者只有50个,当时钻1赢一把最多+7点,少的时候+3点也是很正常的,这个情况一直持续到了S4的中期,直到大师段位上线之后才取消掉钻1的补分。而当时我因为少跳一个段位,隐藏分还比较高,在补分的钻1,第一局赢了+32,第二局赢了+26,然后我的巅峰就是S4的钻1,58胜点。然后我被人挂了机,然后被连挂两局。10局之后我的加点也不那么多了,然后我仍然没有触碰到王者的边缘。50局之后我掉段了,等到我再打50局从钻5回到钻1的时候,我又进入了漫漫的补分阶段,王者之路一去不复返。 &
最终在S5赛季,我终于离开了2年来陪伴我的钻石段位,虽然我感觉不久之后又要回去,期间2次从钻1掉到了钻5,最终在第3次从钻5往上打的路上,一路走到了大师。而此时我的排位赛总局数也已经达到了5000,我因为执念一定要上王者,所以我本赛季已经打了1000多局了。第一次钻5上钻1靠锐雯,第二次钻5上钻1靠人马,而第三次钻5上大师靠的是鱼人和人马,在此也是推荐现版本强势的上单英雄了。 &
一路走来,遇到了各种各样的大神,也遇到了各种各样的熊孩子,有挂机的有喷人的,也有指挥选人你不选就挂机的,当我习惯了之后,我现在进游戏都不会说话,除非是打法的交流,否则基本不说多余的话,这样可以提高胜率的我并没有乱说。我也当过挂机党,有实在是要挑衅的人我也会和他双排挂机,我也喷过人,除非是别人先喷我。我教大家一个心态调整法,已经选择完成英雄进入游戏,队友无论是玩得好还是玩得差,你这一局的胜负只能是依靠你的另外4个队友,所以并不需要过多的指责,并不可能在路人局永远遇到大神的队友,只要做好自己的事就可以了,尽力了不就好了吗。 &
王者之路艰辛无比,不过我有执念,我一定要到王者,可能到了王者的那一天也就离我放弃这个游戏不远了,但是如果我没有到达我目标的终点我绝对不会放弃的。 &
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延伸阅读:最强王者之路 王者玩家的励志心路历程_LOL资讯_LOL大咖
& 最强王者之路 王者玩家的励志心路历程
王者之路从来都是长路漫漫,每一个王者都有自己独特的历程,再如何有天赋的王者,都必定有过较长时间的成长,没有谁可以说才接触LOL就能一路高歌直冲王者,并且还要面临各种实力之外的事情的考验,例如挂机例如演员例如喷子。本萌历时2个赛季终于到了超凡大师段位,离王者仅一步之遥,成长之路心酸无比,只因执念让我无法放下。 本萌自S2接触LOL,刚玩LOL的时候的新英雄还是猪妹,好像是炸弹人刚出的时候。刚开始的时候许多人都会选择人机,毕竟玩人机可以增加一些游戏熟练度并且还不容易输,但是我很少玩人机,我觉得这个电子竞技类游戏始终是要人与人的对战才有意思,而我的第一局对局就是匹配模式并且取得了胜利。当时的我并不知道什么英雄的特色,也并不知道装备的作用,只知道蛮王有大招可以5秒不死,可以不要脸的追着别人砍,天生有攻击力还有暴击。虽然第一个使用的英雄跟大多数人一样都是用的艾希,别人的艾希当时都出饮血,我第一件永远是红X,我觉得攻速快减速多拉着人可以不放很爽,一路逗来想起自己跟现在的新手也没什么两样。 那时候跟几个同学一起组队匹配,终于慢慢玩到了30级,曾经以为没到30级就可以玩排位,然后出了一把丑,想想也是醉得不行。到了30级才知道符文和天赋的重要性,然后也不去看什么大神教程符文天赋之类,自己按着自己的打法买了一套符文,红色攻速,***护甲,蓝色魔抗,大精华攻速,当时我自己是有多喜欢攻速这玩意我也不知道了。慢慢的到了30级之后,玩了一些对局发现自己的对手大多比自己厉害,并且了解到符文天赋的点法,我仍然没有去观看什么大神教程,然后花了1个多月的时间研究符文和天赋怎么搭配,最终自己研究出了通用符文,然后我在朋友的怂恿下,踏上了我的排位之路。 当时听说排位赛的人都很厉害,就想去尝试一下,但是又很怕输的样子,不过好在第一局的时候还是赢了,我还记得我第一局排位用的是妖姬,毕竟有200局左右的匹配经验了,所以还是会用法师英雄了。当时的自己并不知道智能施法怎么用,不过还好妖姬的技能并不那么频繁,S2时期的妖姬实际上是相当的原始的,那时候的W技能并不是一个主要的伤害技能而大多作为一个位移使用,当时QR的妖姬就可以直接打死敌人,毕竟沉默还在,那时候的妖姬面对安妮等英雄,只需要W位移然后扔个QR就W回来就可以了,基本可以打掉4个血瓶的血量,然后第二套就可以直接杀死了。就这样我用妖姬打完了我的首个定级赛,当时的排位赛没有段位,只有积分,当时的定级赛一开始是1200分,赢一局加分是50多,最后10局定位赛打完之后是1500+分,如果按照段位来计算的话应该是黄金3左右吧,最终的战绩是8胜2负,幸运的当时并没有遇到挂机送头的存在,而且我的对手也都处在蛮易信出红X的水平。 当我排位定级赛打完之后,就开始遇到厉害的对手了,然后什么3连跪也出现了,自己就有了大多数人的心态,也就是怕输不敢打。但是我又忍受不了不能去战斗,突然一天晚上我想了又想,觉得输赢并不是那么重要,只要让自己的水平提高就可以了,然后我又踏上了新一轮的排位之路。 新一轮的排位之路开启,然后我就真的输掉了200分,从定位完之后的1500分掉到了1100分,大概按段位计算就是从黄金掉到了白银,一路输下来自己也不怕输了,总之在1100分还是呆了有小半个月的样子,但是发现自己有个特质就是自己到达过的段位,迟早会打回去的,还是不服输的一直在尝试,在其中了解了许多的强势英雄,看到对手使用的英雄也学习了不少的打法思路,最终确定了S2统治上单的刀锋意志女刀作为自己的本命英雄。 当时的下路实际上是非常单调的,EZ统治着整个S2的下路,仅男***飞机可以与EZ一战,当时的辅助一姐还是索拉卡,可以回蓝回血的索拉卡在辅助位是无敌的象征,我会说我在50局排位作用才了解到有打野有辅助的队伍才是最佳的吗。当时的EZ还可以利用W削减对手的攻速,虽然坦克杀手VN和大嘴也是比较强,但是在对线期完全没有办法玩,EZ只要主W,一个W刮下来就减了50%攻速,完全没有办法玩,并且当时的W宽度比现在多一半,所以下路之有同样依靠技能的男***飞机可以与EZ一战。打野对于新手来说还是太难了,毕竟靠脑子玩的位置,中路只会玩妖姬,最后被女刀的Q技能飘逸的打法所吸引,然后最终才决定女刀作为本命英雄。 自己喜欢的英雄在当时版本又是强势英雄,所以当时玩得也是顺风顺水,这是当时的战绩图,这是2012赛季的记录,也是玩了不少女刀的。 最后S2赛季结算的时候,终于是爬到了1600分,不过结算日解释说1700分才有白金段位的框,不过确实没办法了,100分是个天堑我也上不去了,最后在1604分结束了自己的S2旅程。 在S3赛季开赛的时候因为段位系统的测试原因,并没有立即上线,然后S3赛季的改动非常多,三相的削弱,穿透机制的改动,让女刀顿时从一个强势英雄变成了普通英雄。不过好在蜘蛛女皇在当时的上单位所向无敌,我拿蜘蛛在上单位打了不少局,最终在段位系统正式上线的时候,打到了1800分,然后就迎来了段位系统。 在段位刷新之后因为当时分高的人太多,1800分刷到了黄金1,不过好在快速的打到了白金5,终于成了白金大神啦,当时也是开心了好久的,不过看到了别人钻石大神可以各种装X,然后默默的又踏上了钻石之路。 在S3末期我才打到了钻1的位置,当时白金1上钻石的5局晋级赛一次就过了,现在想想人品也是相当爆炸的,这是我S3整个赛季的战绩。在当时地钻石之路上,也是不知道怎么的就从钻5走到了钻1,而我钻1的时间离S4刷新段位的日子非常近,所以在钻1之后就没有停了一段时间没有打,最终迎来了S4的开赛。在S4定位赛我和一个打野的朋友一起双排,20多局的时候就从刷新后回到了钻1的位置,毕竟定位赛8胜2负,然后一路连胜。当时到了钻石之后没有跳级,而朋友则是5跳3,3跳1,而我只有一次4跳2。要特别说明当时的钻1是需要补分的,并且王者只有50个,当时钻1赢一把最多+7点,少的时候+3点也是很正常的,这个情况一直持续到了S4的中期,直到大师段位上线之后才取消掉钻1的补分。而当时我因为少跳一个段位,隐藏分还比较高,在补分的钻1,第一局赢了+32,第二局赢了+26,然后我的巅峰就是S4的钻1,58胜点。然后我被人挂了机,然后被连挂两局。10局之后我的加点也不那么多了,然后我仍然没有触碰到王者的边缘。50局之后我掉段了,等到我再打50局从钻5回到钻1的时候,我又进入了漫漫的补分阶段,王者之路一去不复返。 最终在S5赛季,我终于离开了2年来陪伴我的钻石段位,虽然我感觉不久之后又要回去,期间2次从钻1掉到了钻5,最终在第3次从钻5往上打的路上,一路走到了大师。而此时我的排位赛总局数也已经达到了5000,我因为执念一定要上王者,所以我本赛季已经打了1000多局了。第一次钻5上钻1靠锐雯,第二次钻5上钻1靠人马,而第三次钻5上大师靠的是鱼人和人马,在此也是推荐现版本强势的上单英雄了。 一路走来,遇到了各种各样的大神,也遇到了各种各样的熊孩子,有挂机的有喷人的,也有指挥选人你不选就挂机的,当我习惯了之后,我现在进游戏都不会说话,除非是打法的交流,否则基本不说多余的话,这样可以提高胜率的我并没有乱说。我也当过挂机党,有实在是要挑衅的人我也会和他双排挂机,我也喷过人,除非是别人先喷我。我教大家一个心态调整法,已经选择完成英雄进入游戏,队友无论是玩得好还是玩得差,你这一局的胜负只能是依靠你的另外4个队友,所以并不需要过多的指责,并不可能在路人局永远遇到大神的队友,只要做好自己的事就可以了,尽力了不就好了吗。 王者之路艰辛无比,不过我有执念,我一定要到王者,可能到了王者的那一天也就离我放弃这个游戏不远了,但是如果我没有到达我目标的终点我绝对不会放弃的。 (转载请注明出处)
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Copyright (C) 2016 LOLDK.All Rights Reserved.英雄联盟lol11月5日停机维护公告 停机多长时间 锐雯被消弱
lol官方放出了最新的停机维护公告,本次停机维护后,将会更新新的版本5.21,新版本中锐雯被削弱了,同时修复了凯特琳的普攻BUG,部分......
lol官方放出了最新的停机维护公告,本次停机维护后,将会更新新的版本5.21,新版本中锐雯被削弱了,同时修复了凯特琳的普攻BUG,部分网通大区从2点开始进行停机维护,而其他的大区则会凌晨5点进行停机维护哦,下面是详细的停机维护公告以及停机维护时间。
亲爱的召唤师们:
本次停机网通&比尔吉沃特&&德玛西亚&&弗雷尔卓德&&无畏先锋&&恕瑞玛&&扭曲丛林&&巨龙之巢&大区因为网络环境维护需要于11月5日凌晨2点提前停机,其他大区于11月5日凌晨5点停机维护。
欢迎来到5.21,季前赛之前的最后一个小型版本!更加广阔的新天地即将到来!
虽然本次lol停机没有注明停机维护到什么时候,不过根据以往的经验来看的话,应该在早上10点左右就能维护好哦!
停机时间预计为5点至10点,具体开服时间会根据具体更新进度提前或者推后。
服务器查询地址:
但首先,锐雯被削弱了。
如果你往下看的话,你会发现与5.20和5.19相似的内容。凯特琳的普攻不同步问题得到修复,并且稍弱的虚空伙计们(科加斯,卡萨丁)也得到了一些加强。与此同时,我们也在不断微调那些高性能的异类英雄们(普朗克,莫德凯撒)。这个版本也许没那么闪亮,但更加睿智和负责。
以上就是我们这次的版本简介了!和往常一样,查阅下方内容来查看所有改动的细节(并看看基兰往他的瓶子里装了什么),我们下个版本见。在你们阅读本次版本公告的同时,我们也在奋力准备季前赛改动,因此下次见面时我们会有很多要说的。届时,愿你们的BUG都得到修复,愿你们的普攻都能同步。
[-]皮城女警 凯特琳
修复了凯特琳的普攻BUG。
主用凯特琳的玩家们可以庆祝了:当璐璐(更准确的说,是皮克斯)在该局游戏中时,凯特琳的普攻动画将不再与伤害判定不同步。我们非常确定这是导致不同步的唯一原因,但我们会在这个版本中对凯特琳继续保持关注,以防有别的问题突然出现。
与此同时,前去补刀吧。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果璐璐在该局游戏中时,凯特琳的普攻动画有时会与伤害判定不同步。
[-]虚空恐惧 科加斯
【盛宴】在击杀英雄后获得更多层数,在满层后用【盛宴】击杀单位可治疗自身。
对专用科加斯的玩家来说,【盛宴】这个技能的表现要么HIGH到不行(想吃谁就吃谁)要么LOW到不行(逆风时无止境地补层数)。增加成功施放【盛宴】后的额外奖励,可以让科加斯在把他的饥饿感用在进攻上时获得更大的回报,同时也让他在叠满大招层数后多了一个选择(吃掉单位来回血)。
击杀英雄时的盛宴层数:1 &rA 2
现在,满层时用盛宴击杀一名小兵或野怪,将治疗科加斯 90/120/150生命值(击杀敌方英雄时翻倍)
[-]海洋之灾 普朗克
基础生命值降低,成长生命值提升。Q的消耗变少,但不再返还法力。
普朗克的对线既有效率又很致命,给他提供了打钱的保障,同时又让对手没什么应对空间。可以确定的是,这是从一些无害的Q获得额外金币开始,然后演变成一个火药桶清一波远程兵,最后演变成连环火药桶清一大波兵。【Q***火谈判】的这个可恶的滑坡效应最终让普朗克在银蛇币中畅游并购买高价升级,同时在属性上远超任何挡他道的人。
这个连锁反应让使用普朗克的人觉得非常爽,但经常会让普朗克的对手苦于追赶。这些改动会迫使普朗克在打钱时耗尽弹药(或生命),给他的以打钱为核心的游戏计划施加压力。他仍然可以统治游戏(发育完成后),但现在,&击败他&变得更加现实了。
基础生命值:631 &rA 580
成长生命值:79 &rA 82
击杀时不再返还法力
法力消耗:50 &rA 40
[-]虚空行者 卡萨丁
W的冷却时间更短,并且收益系数更高。
为了成为后期大魔王,卡萨丁在弱点方面付出了也许是全联盟最高昂的代价,经常会在脸滚键盘所需的装备出齐之前就直接输掉对局。我们不想矫枉过正,但&&我们说重点吧。卡萨丁增强了。
冷却时间:9秒 &rA 7秒
收益:0.6x法术强度 &rA 0.7x法术强度
[-]虚空掠夺者 卡兹克
清晰度。很久没有说过这个词了,对吗?清晰度。
经典造型和&圣金甲虫 卡兹克&的孤立无援状态的视觉指示器会包含一个显示在目标四周的标记,就和&霸天异形 卡兹克&相似。
[-]永猎双子 千珏
只是在处理千珏的一些BUG,同时让玩家们习惯千珏们穿梭于野区的独特方式。
【千珏之印】的小地图图标现在会正确地表现友方/敌方的颜色。友方千珏的猎杀目标总会显示成蓝色,而敌方千珏的猎杀目标总会显示成红色。
[-]铁铠冥魂 莫德凯撒
莫德凯撒在击杀单位时的经验分享减半。
这个改动很简单。经验值分享机制是莫德凯撒在双人路获得成功的关键,但数值明显脱缰了&&这个机制原本是为了帮助莫德凯撒对抗对方远程英雄的压制,但强大的数值导致它只是有助于领先的莫德凯撒进一步把雪球滚大。我们正在将这个机制拉回平衡线,同时看看我们是否能在保持住莫德凯撒的可选性的同时,避免让他如现在一样成为强制性的控龙领主。
英雄称号:金属大师 &rA 铁铠冥魂
击杀时的经验分享惩罚:0% &rA 50%
[-]放逐之刃 锐雯
R的冷却时间提高。
锐雯是一个在顺风时既让人印象深刻又让人极受打击的英雄,总会将各条战线变成各种击飞效果和消失提醒的混合体,并且不给她的对手留下太多活路(及选择)。对这个所有小技能都很厉害的英雄来说,【R放逐之锋】的冷却时间总会根据她所能获取的冷却缩减进行仔细微调。而现在,随着冷却缩减符文和【黑色切割者】的逐渐流行,锐雯想要获得40%冷却缩减上限并开始打破物理法则实在不要太简单。
提升锐雯大招的冷却时间不会过于影响她成型后的威力,但会使她的技能空窗期延展得足够长,从而影响到小规模团战的战局,并给锐雯孤注一掷式的滚雪球之路设些障碍。
冷却时间:110/80/50秒 &rA 130/95/60秒
[-]邪恶小法师 维迦
Q和W的基础伤害降低。
最近,维迦碾碎对手的梦想已经变成了冷酷的现实。他的伤害投放不再有缺陷,而几乎是全联盟最高的法强收益系数让他凌驾于所有竞争者之上。我们喜欢维迦的这种慢慢补刀积累法强然后随着游戏的进行逐渐成为大魔王的游戏方式,因此我们削减了他的基础伤害,来让他需要更加依赖叠Q技能被动的技术(以及敌人阻碍他这么干的技术)才能走向人生巅峰。
伤害 :80/125/170/215/260 &rA 70/110/150/190/230
伤害 :120/170/220/270/320 &rA 100/150/200/250/300
[-]时光守护者 基兰
新的被动技能,可使基兰帮助队友升级。Q的响应性更好了。
基兰的被动是理论上非常巧妙,但实行后乏善可陈的创意之一。操控经验值从主题上来说就和灌篮一样酷炫,尤其是配上他的睿智和时间之主的身份,但遇到了光环类技能的代表性问题&&它们要么感觉起来很弱小(即使已经平衡好了),要么数值已被调得你能感受到它们的效果(而这个时候它们就过于强大了)。我们没有用一个很强的隐形收益(经验值)来处理光环问题,而是给了他一个新的被动技能:瓶中时光。
本质上,基兰的时间瓶和之前的被动技能做的是相同的事情,都是把经验给予附近的友军,但它会把经验分成更加直观的大块,大到能够引起你和友军的重视。现在,各地的基兰使用者都能因他们对团队的贡献而感受到快意了&&帮一个打野完成升级来让他带着新鲜出炉的大招进行GANK,或者将你的时间存到一个更高的数量,来结合【R时光倒流】提供由时间驱动的CARRY潜力。
最后,我们对【Q定时炸弹】做了一连串的改动,来让它的响应性更好。也许在实际游戏中它们看起来很小,但我们深挖并解决了一大批由玩家反馈的问题(尤其是可用性和视觉清晰度方面的),所以请进游戏看一下并让我们知道你的想法。如果你之前不是基兰的铁粉,那么现在就是你尝试他的最好时机。
现在,辅助玩法和法师玩法都有各自的推荐出装了
[新]被动 - 瓶中时光
基兰将时间存储为经验值。当他已存储的经验值足以使一名友方英雄升级时,他就能通过右键该英雄来让自己和目标英雄获得等额的经验值。 冷却时间:120秒 经验速率:2/3.5/5/6/12 每5秒(在6/11/16/18级时变化) 【瓶中时光】无法在战斗状态中使用。
炸弹的吸附距离判定从&边缘到边缘&改为&中心对中心&。功能上仍然相同,但更易于预测了(尤其是在对付大体积英雄时) 现在,如果炸弹的落地区域附近没有敌人,那么炸弹会吸附在更远距离的友军身上。 修复了【Q定时炸弹】在投掷时的一些动画时序和视觉效果的问题。
[-]&延迟引爆&类技能
这个BUG较难追踪,但实际上在5.20就修复了(不是这个版本!)。鉴于近期赛事的曝光,我们认为应该把这个消息告知各位,来让对此抱有忧虑的玩家放心。引爆你的内心所想吧!
修复了一个罕见BUG,该BUG曾导致:能在目标区域着陆后&延迟引爆&的技能(例如酒桶的Q,拉克丝的E,吉格斯的W)可能会在对局的剩余时间里无法运作
装备与物品
[-]兰顿之兆
不再减少来自技能和法术的暴击伤害
[-]占卜宝珠
修复了一个难以察觉的BUG,该BUG曾导致占卜宝珠在升级后的视野半径小于预期值。
9级时的视野半径:400 &rA 550
[-]BUG修复
修复了一个错误,该错误曾导致:某些文件会在更新版本时进行不必要的重新下载
修复了【鬼影森森 婕拉】的一个错误,该错误曾导致:婕拉的植物们的视觉效果没有正确地让人毛骨悚然
[-]即将到来的皮肤
以下皮肤会在版本更新后不久发布:
丧尸杀手 金克丝()
丧尸杀手 潘森()
丧尸 努努()
[-]已知缺陷
1.维克托-偶现在升级海克斯科技核心时极快速地点击两次,会导致一次升级浪费掉两次升级机会,各位召唤师在升级海克斯科技核心时使用正常速率点击升级即可规避此缺陷带来的影响。
2.偶现,千珏击杀标记野怪无法增加层数的缺陷。
3.通用天赋冥想造成的回蓝效果在游戏内的数值未体现,实际功能正常。
4.偶现赵信在死亡的一瞬间使用R技能,复活后R技能显示仍然可用,实际上必须等到CD时间结束才可再次使用的显示缺陷。
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