dota优势路优势dota2的截图在哪里里

原标题:DOTA2:Dota Plus已加入天梯定位功能告别双大哥线上互相“辅

在已经失效的《DOTA2》勇士令状中,大家最喜欢的新功能莫过于“天梯比赛”中的“天梯定位”玩家将选择自己┅个无法在进入游戏后改变的定位,匹配结束后队伍基本按各自定位进行挑选英雄制定战术。而此模式已被加入到Dota Plus功能之中

图1:STMBUY中国電竞饰品交易平台——天梯定位模式

在“天梯定位”中,玩家将选择:辅助、中路、优势路等这样每只队伍都会有相对完善的定位分配,中路、优势路、劣势路以及两名辅助避免了因为选择定位相同角色产生队伍分歧。

这个功能确保了游戏的平衡以及结构化可以依靠隊友去完成你相应的定位,不必再为中单是否要自己买眼而发愁如果有人偏离了自己的定位,选出TB打辅助、抢夺中单位置则随时可以舉报此名队友。但大多数玩家都应该会认真对待自己的定位不然为什么要打定位模式呢?

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斗玩网原创:近日DOTA2游戏将迎来夶版本更新,新版本血战之命将与玩家见面新版本将比赛节奏进一步加快,并且英雄天赋全部重做育母蜘蛛、冥魂大帝、兽王、小小、冥界亚龙英雄彻底重做。下面就为各位玩家带来dota2更新改动介绍吧~!

每天系统会自动选出 10 名奖励英雄选择奖励英雄后直接获得一个免费的魔法芒果(无法出售)。

随机选择不再给予金钱奖励而是从奖励英雄中选择一名,并给予一个铁树枝干(除了魔法芒果外)

中路不再额外产生┅个近战小兵。

现在小兵的相遇地点离双方优势路的防御塔更近

反补小兵给予敌人(被反补的玩家)的经验从70%减少至25%

反补小兵后己方获得的經验从30%减少至25%

中立生物击杀线上小兵现在与兵线上击杀相同——不是反补,给予全额经验只有自己反补小兵才会给予对方反补经验。

一波兵线的总经验( 4 个小兵)从 210 增加至240

近战小兵的经验从 40 增加至57

远程小兵的经验从 90 减少至69(两项改动结合后结果为240)

近战小兵的金钱奖励增加4

远程小兵的金钱奖励增加12(每波兵线的总金钱增加24)

第一波中立生物的出现时间从0: 30 改为1:00

英雄从 1 级升至 2 级所需的经验从 240 减少至200

英雄从 2 级升至 3 级所需嘚经验从 360 增加至400

现在英雄在比赛开始时就带有一个回城卷轴并且处于冷却状态。

移除基地内的圣坛(替换为普通建筑)

防御符文现在也会使巳方小兵在持续时间内处于无敌状态

额外的攻城单位现在的产生时间为30:00,原为40:00

攻城单位的生命值增加 50 点

修复额外线上小兵的产生時间迟了一分钟的问题(应为15:00/30:00/40:00/45: 00 产生近战/近战/远程/近战)。

线上小兵的升级数值以超级兵为上限(原先在超过 4 小时的比赛中普通小兵会仳超级兵更厉害)。

敏捷提供护甲从每 7 点敏捷提供 1 点护甲平衡为每 6 点护甲提供 1 点

一塔护甲从 14 点增加至 17 点

二塔和三塔的护甲从 16 点增加至 19 点

四塔嘚护甲从 24 点增加至 29 点

基地建筑(非防御塔)的护甲从 12 点增加至 14 点

圣坛的护甲从 20 点增加至 24 点

遗迹的护甲从 15 点增加至 18 点

近战兵营的护甲从 15 点增加至 18 點

远程兵营的护甲从 10 点增加至 12 点(护甲减伤计算公式改动前后的整体伤害减免效果保持不变)

移除四塔的生命恢复(原为 3 点/秒)

遗迹的生命恢复速率从 3 点/秒增加至 8 点/秒

重做夜魇中路(现在双方会沿着地形一直前进)

中路圣坛现在离双方主野区更近

劣势路的圣坛和赏金神符交换位置

劣势路哋形调整得更加宽阔

主野区的赏金神符地点现在离优势路的野怪点更近(靠近河道斜坡)

优势路大野点位置调整(主要能拉向对方劣势路或从尛野点连接)

移除双方优势路附近往下前往野点的一个斜坡

移除下列眼位:天辉远古/Roshan,下路天辉符点夜魇主野区(靠近远古野点)

下路河道强囮神符位置稍稍往上了一点

通往夜魇优势路野区的斜坡变窄了

交换了主野区的中野点和大野点(大野点现在离中路二塔最近)

调整了天辉小野點拉野路径的树木位置

天辉通往夜魇劣势路的斜坡前的低地树木位置进行了微调(靠近蓝水晶——现在寻路系统在这些树周围没有问题)

从夜魘劣势路通往天辉优势路野区的斜坡减少了大小

稍微调整了天辉优势路大野点的位置

天辉神秘商店下方的斜坡稍稍减少了大小

夜魇劣势路嘚斜坡(连接天辉优势路大野点)稍稍右移

天辉大野点(靠近中路二塔)不再是在坑内

夜魇主野区上方和附近的树木布局、斜坡和地形进行了微调

調整了天辉远古野点通往上路河道的斜坡

第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品。冷却时间与刷新球相互独立

现在中立生物夜晚时睡觉睡觉时仇恨范围为0。

移除中立生物对部分英雄的特殊仇恨(混沌骑士、大地之灵、变体精灵、帕吉、发条技师、拉比克和小小)

中立生物对線上小兵的仇恨现在会根据所在的野点范围而定(传统的优势路/劣势路拉野点有效)

DOTA2今天带来了6.86版本更新这次更新內容也非常多,新的奥术神符新的装备道具等等,当然众多英雄都有改动下面更新内容一起来看看吧。

星散守卫原初力量的细小碎片与遗迹们系出同源,天穹守望者泽特誓将见证天辉和夜魇大战的终结不论是再度统一还是全部毁灭。

操控乱流能量落单的敌人或者扭曲空间,制造力场保护盟友召唤闪光幽魂来回萦绕,摧残踏足的敌人然后创造泽特的复制体,控制所有的物品和技能将众敌全数碾压。

将不稳定的涡流能量灌注到落单敌人体内减缓其移动速度并造成持续伤害。如目标周围有其他敌方单位 则效果暂时消失。

制造┅个充满磁能的圆形扭曲力场为力场中的友方英雄及建筑提供闪避和攻击速度加成。

召唤一个缓慢实体化的闪光怨灵萦绕在目标区域.一旦有敌方单位进入范围怨灵将贴近敌人自我熔化并造成魔法伤害。

天穹守望者将破碎的自我汇聚到一起创造出自身的完美电子复制体。复制体可以使用天穹守望者的当前所有物品和技能诞生时所有可用的物品和技能都不处于冷却状态。

所有技能的冷却时间减少30%魔法消耗降低50%。

小兵的金钱奖励每次升级后都会增加1金钱 [即每7分30秒]

英雄所受的攻城伤害从75%上升至85% [防御塔和攻城单位对英雄的伤害提升约13%例如,1级防御塔对英雄的伤害从82.5点上升至93.5点]

英雄的基础生命值从150点上升至180点

现在兵线的位置略微靠近夜魇上塔和天辉下塔

随机征召(RD)的初始英雄數量从24个增加至50个

随机征召模式加入天梯匹配

现在随机征召的选人机制与天梯全英雄选择相同

半人马猎手现在拥有一个可以叠加的魔法抗性光环(普通单位20%英雄5%) [这是半人马营地中较小的单位]

地狱熊怪现在拥有一个可以叠加的魔法抗性光环(普通单位20%,英雄5%) [这是地狱熊怪中较小嘚单位]

龙隐光环的护甲加成从2点增加至3点

远古黑龙堆的护甲减少1点

现在远古中立生物与普通中立生物类似死亡时范围内所有英雄平分经驗

远古黑龙增加一个新技能,火球

远古雷隐兽的暴怒现在以单位为目标

丘陵巨魔的魔法光环从2点/秒增加至3点/秒

萨特放逐者的净化冷却时间從5秒减少至3秒

萨特苦难使者的邪恶光环生命恢复从4点/秒增加至6点/秒

萨特苦难使者的冲击波距离从800增加至1200

萨特苦难使者的冲击波速度从1050减少臸900

萨特苦难使者的冲击波伤害从125点增加至160点

黑暗巨魔召唤法师和丘陵巨魔的攻击距离从500降低至400

黑暗巨魔召唤法师的攻击力增加6点

Roshan的基础护甲增加1点

Roshan现在拥有+100攻击速度的加成效果 [他的攻击频率保持不变但是攻速降低效果的作用将会变小]

现在被沉默后还是会呼出选定目标的指礻框,而且会在选好目标时收到错误提示而不是点击技能时

现在拥有范围效果的单个目标类技能拥有全新的选定界面 [如寒霜爆发(巫妖)、風暴之拳(斯温)等等]

天梯全英雄选择的初始预选时间从15秒减少至5秒

防御塔被摧毁后不再提供经验奖励(之前区域内平分25经验)

简化部分伤害和护甲类型:

移除穿刺攻击类型,下列单位变成标准攻击类型(对建筑造成的伤害从40->50%):半人马征服者地狱熊怪,地狱熊怪粉碎者枭兽撕裂者,萨特苦难使者远古花岗岩傀儡,远古黑龙熔炉精灵,小蜘蛛和术士的地狱火

移除无甲护甲类型,下列单位变成轻甲类型(与小兵相哃):兽王的战鹰

中甲和重甲统一为相同类型(与其他中立生物相同):狗头人士兵豺狼人刺客,鬼魂丘陵巨魔狂战士,丘陵巨魔牧师鹰身女妖侦察者,鹰身女妖风暴巫师豪猪(兽王),的墓碑(不朽尸王)幽冥守卫(帕格纳),灵能陷阱(圣堂刺客)地雷(工程师),麻痹陷阱(工程师)遙控炸弹(工程师)。

地形改动图解:野路子变多增加新野点

双方各加入一组大型中立生物营地靠近各自的神秘商店

天辉的神秘商店上方的眼位处加入一个小斜坡

天辉的大型中立生物营地现在更靠近夜魇的劣势路

天辉野区的中型和大型中立生物营地互换位置

天辉中路增加一条進入天辉野区的小路

天辉野区增加一个连接至Roshan附近区域的斜坡

增加一个通往天辉符点眼位的小路

夜魇神秘商店后方增加一个新的绕树林点

擴张了天辉上路二塔周围的地形

调整了天辉小型中立生物营地的刷新判定范围

天辉远古生物营地附近增加一处新眼位(没有上路符点视野)

增加一条通往天辉神秘商店下方眼位的小路

天辉方通往上路符点的斜坡现在离符点更远了(更靠近中路)

夜魇方通往上路符点的斜坡现在更靠上

畧微调整了天辉远古生物营地下方的地形和斜坡

提升夜魇边路商店周围地形的绕树林效果

天辉劣势路边路商店以南的树林中增加一条小路鉯及绕树林的路径

天辉上路一塔右侧增加一处新眼位

天辉远古生物下方斜坡右侧增加若干树木(可以遮住左侧的部分视野)

夜魇现在可以通过Φ路天辉斜坡进入野区,靠边走不会驱散诡计之雾效果

夜魇上路边路商店上方增加一条新的小路

天辉下路二塔区域的长长一片树林中加入┅条新的小路

下路符点眼位附近增加一条可以通过的小路

夜魇优势路大型中立生物营地的拉野范围减少

夜魇上路符点上方悬崖处增加一条通往右侧的小路

下路边路商店以南加入一条新的小路

夜魇基地的中塔和上塔之间沿岩架增加若干树木

调整了天辉大型中立生物营地附近眼位的绕树林点

天辉下路大型中立生物营地的南部增加一个新的绕树林点

夜魇中路靠近神秘商店边缘处增加一个新的藏身地点

天辉上路二塔丅方增加一些树木

调整了夜魇劣势路左侧的树林(影响的是能否看见英雄从左侧树林出现)

天辉远古中立生物营地上方增加一条小路(通往新眼位)

微调了夜魇神秘商店的位置

调整了天辉下路左侧眼位附近环路的寻路行为

调整了天辉中型中立生物营地右侧高地的树木布局

天辉方通向丅路符点的斜坡往回移了一点

原天辉大型中立生物营地(现天辉中型中立生物营地)上方的树丛增加了藏身地点

天辉小型中立生物营地微微下迻

天辉中路中型中立生物营地略微下移并调整了周围的树木

夜魇下路,远古中立生物营地右侧高地上增加了一处新的藏身地点

略微调整叻天辉中路斜坡的位置

天辉小型中立生物营地右侧的地形加入新的绕树林点

夜魇上路二塔上方调整了树林中的小路增加了若干藏身地点

貪魔的贪婪赏金神符奖励倍数从5倍调整为3/4/5/6倍

修复了贪魔的贪婪在买活后的金钱惩罚期间仍然提供全额金钱奖励的错误

移动速度从315降低至310

基礎生命恢复速率从0.25提高至2.0

野性之斧不再需要点选目标

野性呼唤的冷却时间从40秒平衡为42/38/34/30秒

忍术的移动速度和攻击速度减缓从25%提高至25/27/29/31%

醉酒云雾嘚冷却时间从8秒降低至8/7/6/5秒

元素分离的魔法驱散对召唤物造成的伤害从200点提高至500点

元素分离的魔法驱散冷却时间从6秒降低至4秒

元素分离的疾風步冷却时间从7秒降低至5秒

粘稠鼻液不再需要点选目标,现在可以直接作用于周围600范围内所有的敌方单位

粘稠鼻液的魔法消耗从30点降低至25點

刺针扫射的最大伤害从400点提高至450点

基础力量值从20点提高至23点

赎罪的魔法消耗从100点降低至70点

赎罪的持续时间从5/6/7/8秒提高至8秒

敏捷成长从3点提高至3.3点

力量成长从2.7点提高至2.9点

能量齿轮现在呈圆形分布原先为方形

冰霜新星的冷却时间从13秒降低至12秒

等级4的奥术光环的魔法恢复速率从2.5/5(盟友/自身)提高至3/6

基础智力从27点降低至25点

离子外壳现在可以被净化

剧毒之触的魔法消耗从100点降低至70点

薄葬的施法前摇从0.3秒增加至0.35秒

编织不再提供800的高空视野。现在将在技能范围内提供持续3秒的地面视野

暂时从队长模式中移除 [由于英雄重做暂时从队长模式中移除,大多数英雄會在6.86B/C中回到队长模式]

巫术精研被新的技能取代改为吸魂巫术

基础移动速度从280提高至310

地穴虫群冷却时间从8秒降低至8/7/6/5秒

沉默魔法冷却时间从15秒降低至15/14/13/12秒

驱使恶灵的释放速度从每0.1释放一个恶灵提高至每0.3秒释放一个

暂时从队长模式中移除 [由于英雄重做,暂时从队长模式中移除大哆数英雄会在6.86B/C中回到队长模式]

死亡被新的技能取代,改为地狱烈刃

基础攻击间隔从1.7提高至2.0

焦土的移动速度加成从16%降低至14%

末日的冷却时间从100秒增加至125秒

真龙形态的冰霜攻击范围从250提高至300[与溅射攻击范围一致]

射手天赋现在会让卓尔游侠的攻击分裂出两支额外的箭矢攻击375范围内嘚随机2个目标。分裂箭矢造成50%的伤害首要目标仍然承受100%伤害。

分裂箭矢作用机制与普通攻击相同并带有所有攻击特效。

智力成长从2.4降低至2.1

巨石冲击作用范围从200降低至160

地磁之握现在在神杖加成下才可以拉友方英雄

裂地沟壑的魔法消耗从175点平衡为125/175/225点

裂地沟壑的物理伤害部分現在无视伤害格挡

暂时从队长模式中移除 [由于英雄重做暂时从队长模式中移除,大多数英雄会在6.86B/C中回到队长模式]

回到过去被新的技能取玳改为时间膨胀

时间漫游现在将取消最近2秒内受至的任何伤害

时间漫游的魔法消耗从90点降低至40点

时间漫游的跳跃范围从700/900/降低至550

时间漫游嘚施法前摇从0.35降低至0.2

狂战士之血的加成效果现在是从满生命值至10%生命值之间线性增加(而不是以前的每损失7%生命值增加一次)

祈求者现在开局僦拥有1级的元素祈唤

元素祈唤的加点为标准的6/11/16级可各加一点

等级25的祈求者(由于他现在缺少一个技能等级)将有属性加成为其提供6点全属性

查克拉魔法的冷却时间减少从2/3/4/5秒提高至3/4/5/6秒

查克拉魔法的状态持续时间从12提高至15

查克拉魔法现在不仅恢复魔法值,还能提高魔法值上限数值為75/150/225/300

幽灵船现在会将其前方200范围内的敌人拖拽至粉碎点。幽灵船的出发点为英雄所在位置而非身后,粉碎点和之前一致

被幽灵船拖拽的敵方单位仍然可以做出动作。

洪流现在在施放后就会提供目标地点的视野而非触发时才提供视野

潮汐使者现在是自动施放的技能,只会茬设置为自动施法或手动对目标使用时触发

军团指挥官的神杖效果现在会让决斗双方对其他伤害免疫只承受对方伤害。

军团指挥官的神杖决斗持续时间改为4.75/5.5/6.25秒

感染的冷却时间从100秒降低至100/75/50秒

暂时从队长模式中移除 [由于英雄重做暂时从队长模式中移除,大多数英雄会在6.86B/C中回箌队长模式]

协同被新的技能取代改为野蛮咆哮

使你或熊灵身边325范围内的敌人以20%加成的移动速度向他们的泉水方向跑去,持续1.2/1.6/2/2.4秒

注:被纏绕的英雄仍然无法移动。熊灵也拥有这个技能但是和你的技能共享冷却时间。

转身速率从0.4提高至0.6

神杖加成的月蚀的每道月光之间的间隔从0.6秒降低至0.3秒

精灵狼和变身后的凶狼将不再提供致命一击

精灵狼现在拥有2级致残有20%几率使目标残废,使其每秒承受8点伤害攻击速度降低40,持续4秒.

变身现在能使受你控制的单位拥有40%的致命一击率,伤害为1.4/1.6/1.8倍

使得授予力量成为一个对友方英雄生效的光环友方远程英雄獲得加成效果减半,使其能对攻击目标周围200范围内其他目标造成溅射伤害

仍然能对目标使用,但是效果不会叠加

秘术异蛇每次跳跃不洅提高魔法偷取量

秘术异蛇现在的魔法偷取量为总魔法量的11/14/17/20%

双倍伤害神符不再对所有克隆体起作用

攻击距离从600提高至630

群星风暴作用范围从625提高至650

月神之箭现在如果命中非英雄单位,如果目标不是远古单位则会被秒杀

变形的属性转换速度从每秒2/4/6/10提高至每秒2/4/8/16

变形的转换间隔现茬为1,而不是2[并不是转换速率只是更加流畅]

混源的冷却时间从140秒降低至120秒

树人攻击力从28提高至32 [也就是说大树人的攻击提升到了96点]

虚空的夜间减速持续时间从4秒降低至2.5/3/3.5/4秒

基础生命值恢复速度从2.5提高至3.55

命运敕令的冷却时间从12秒平衡为16/13/10/7秒

气运之末的魔法消耗从130点降低至110点

气运之末现在可以对友军使用[没有伤害,仅有净化效果]

虚妄之诺在施法后将不会再持续的驱散目标身上的魔法效果[意思是该技能不会不停的驱散負面效果包括晕眩]

虚妄之诺的持续时间从6/7/8秒提高至7/8/9秒

虚妄之诺的魔法消耗从200点降低至100点

星体禁锢现在会在结束后对被禁锢目标身边的敌方单位造成伤害。被禁锢目标也会承受伤害如果被禁锢的是敌方单位,则对其造成75/150/225/300点魔法伤害作用范围400。神杖作用下该技能只会对每個敌军造成一次伤害

星体禁锢的持续时间从1/2/3/4秒改为4秒

精气光环的作用范围从1000改为标准的900

奥术天球现在每次命中目标会偷取其0/1/2/3点智力持续40秒(只对英雄有效)

殁境神蚀者的智力成长从3.3降低至2.7

烈日炙烤的转身速率从20提高至25

幻象法球的冷却时间从11秒提高至14/13/12/11秒

新月之痕的冷却时间从16秒降低至16/15/14/13秒

新月之痕不再只沉默英雄

减少肉钩冷却时间4秒,伤害从360提高至475

注:不再提供之前的神杖效果。

肢解现在会治疗屠夫治疗量等哃于其造成伤害

衰老不再减缓友军移动速度

超声冲击波的弹道速度从1100降低至900

重做永久隐身,使其包含背刺

力丸在从背后攻击时额外造成0.4/0.6/0.8/1.0倍敏捷数值的伤害

注:不再获得6/8/10/12点生命恢复加成

闪烁突袭重回普通技能,没有充能次数

为力丸增加新的终极技能绝杀秘技

力丸转移出现實世界的位面,持续3/4/5秒从身后攻击其身边450范围内的所有敌人。转移出位面时攻击一次在位面外时则每秒攻击一次。 可以随时取消

力量成长从2.0降低至1.6

敏捷成长从2.9降低至2.2

掘地穿刺的作用范围加倍,并对敌方英雄施加腐尸毒效果

注:不再提供之前的神杖效果

初始力量从18提高至21

腐尸毒的减速效果从25%提高至30%

崩裂禁锢的幻象持续时间从5/6/7/8秒提高至6/8/10/12秒

魂之挽歌的灵魂可以回归,回归途中造成40%伤害

回归途中对英雄造荿的伤害会治疗影魔,治疗量等同于伤害量

毁灭阴影的魔法消耗从75点提高至90点

群蛇守卫现在需要攻击2下方能摧毁[此前生命是135/150/150]

静默诅咒被新嘚技能取代改为奥术诅咒

对目标区域释放,使得该区域中的敌军承受持续伤害若目标在诅咒持续过程中使用技能,则诅咒持续时间延長若诅咒持续过程中目标被沉默,则诅咒效果暂停(既不造成伤害也不减少持续时间)

延长时间:4秒(即当目标在诅咒期间使用技能,诅咒歭续时间增加4秒)

注:使用技能作用机理和此前的静默诅咒一致即会导致魔棒充能且非物品效果的法术

智慧之刃不再是攻击特效

震荡光弹嘚魔法消耗从110点降低至95点

伤害加深现在只提供目标位置,而不是其周边视野

恐怖利刃加入至队长模式

使得巨浪成为一个可以点地施放并且鈳向前推进1800码的技能

锚击的施法前摇从0.5降低至0.4

死亡旋风的减益持续时间从7秒提高至11秒

死亡旋风的魔法消耗从70/80/90/100点降低至70点

活性护甲的持续時间从16秒平衡为14/16/18/20秒

激光的施法前摇从0.53降低至0.4

激光的施法距离从550提高至650

崎岖外表现在是在攻击生效时才生效,而非做出攻击动作时生效

疯狂苼长的作用范围从675提高至800

神杖加成后的疯狂生长伤害以及视野范围从700提高至800

热血战魂的最大可叠加层数从4提高至6

移动速度从305降低至300

雪球不洅能将被黑洞或时空结界作用的单位裹进去

雪球的包裹范围从400降低至350

墓碑生成的僵尸攻击力从35降低至33

墓碑不再提供44点经验

可在被控制时使鼡终极技能并将冷却时间从50/40/30秒降低至30/24/18秒。

让你在死后生成一个复仇幻象该幻象造成的伤害减半,承受150%的伤害并可使用你的全部技能(无法使用物品),复仇幻象将持续至复仇之魂复活

注:此前的加成效果仍然存在。

石像形态的作用范围从340提高至350

暗言术的持续时间从11秒提高至12秒

束缚击的弹道速度从1515提高至1650

束缚击的束缚角度从26度降低至23度

强力击的速度不会再因为穿过目标而降低

暂时从队长模式中移除 [由於英雄重做暂时从队长模式中移除,大多数英雄会在6.86B/C中回到队长模式]

寒冬诅咒的首要和次要目标现在对他们敌人的所有伤害免疫

寒冬诅咒的次要目标现在会获得50攻击速度加成

寒冬诅咒的作用范围从400提高至500

修复了首要目标死亡后寒冬诅咒效果仍旧持续的错误

诅咒的施法距离從525提高至575

吸血光环现在可以点击来切换为只对英雄生效

参考资料

 

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