现在流行的实况足球2016战术设置战术有什么啊?说的详细一点...

无论玩FIFA还是实况的进来说说,你常用的阵型和战术是什么
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我玩FIFA13 UT的时候最喜欢用5212,稳固防守的时候,前锋摆三个速度快的偷鸡,有点像当年魔力鸟的703,经常把一起玩的老美郁闷的赛后发信息来抱怨,有时候也用433,其实也是反击流,边路突破下底传中
Xbox的吗?留个tag交流下?433是我第一个ut阵,缺点是很容易变成6前锋。。451是我用过比较均衡的,4也试过。现在喜欢4312放弃边路
很高兴再遇见你,虽然只是你的背影
一般就系统的阵型不变 也是防守反击流
单纯的麦蜜
3-5-2,双后腰
如果有一天我被逼成为了话唠,请记得我曾经沉默过。。
我喜欢用曼联
基本就是用鲁尼打前腰 然后两条边 接着双后腰 配个强力中锋
PP的思路你别去猜,猜来猜去只能看到尿路
FIFA13,好的前腰边锋满大街,好的中卫也容易找,好的边卫很难见,通常都是1个前锋、1个后腰、3个后卫,剩下的用前腰、边锋、边前卫、中前卫填。
玩GM模式喜欢用3-4-3(2)
如果是自己打就用3-5-2、442菱形站位
UT里有段时间用很顺手
我兔软柿子,人均战五渣,求轻虐。
4231,边路突破,内切…或者反击直塞,也主要是防守反击,ps
边路阿扎尔相当好用啊,速度快,盘带好
实况吧8 4 2 4
从前 过去 现在 再不来
圣诞树.....比较喜欢走左路......
3-2-3-2.。。。。。
0x0A-&启蒙老师:大空翼
0x0C-&足球教父:罗尼
0x16-&和罗尼一样坚强,面对伤病
实况,一般打4123,疯狂进攻~~~
鬼魅的妖刀,划破敌人最后一道攻势
坚毅的手势,表达了你无限的爱
紫色的血,国王永远的13#
看心情了啊
热爱建业 最爱姚冰 喜欢建业每个球员 没有实力当爷只能努力当孙
不碰不该碰的货 不赚不该赚的钱
淘宝: 谢谢大家支持
旺旺 小骏同学55
边路狂奔门前高中锋强点
引用1楼 @ 发表的:
Xbox的吗?留个tag交流下?433是我第一个ut阵,缺点是很容易变成6前锋。。451是我用过比较均衡的,4也试过。现在喜欢4312放弃边路
哈,我是PS3的,一般美东玩六七点玩一会儿
引用13楼 @ 发表的:
哈,我是PS3的,一般美东玩六七点玩一会儿
我现在也就周末玩一下。UT这东西weekdays买东西周末踢球比较好……
很高兴再遇见你,虽然只是你的背影
主打433,根据人员和对手改。 后防基本不变。 433的情况是三角站位,双后腰,单前腰。 变阵:4231(单前腰变二前锋)。 451(边前回撤,中场 u字 弧形站位)。
人员配置,灵巧前锋(柱式中锋替补,为单箭头的1准备),传球精度高的打前腰,边前需要速度型。现实生活中的球队也是这么踢的。 所以对变阵比较理解。
The thunder plays it's drum
The air is heavy with the smell of storms
Your blood's a good an ink as any
Go scratch your name into the clouds
And pull 'em all... down
早年442平行站位,这几年喜欢442菱形站位,前锋一高一快或者双快,前腰必须带远射,中间两人全能型,后腰必须黑粗硬。中卫低于185不考虑(FM里小妖可以忽视这点,比如otamendi)。 喜欢这种平衡的阵容,343,352和532,541这种几乎没用过,总觉得头重脚轻或者头轻脚重
最希望以下这些人能拿到戒指:
PF:KG(完成)
PG:KIDD(完成) NASH
教练:斯隆
不如您几个组个队玩吧????
主打曼联,对面是强队的话,一般是4231,鲁尼前腰见机就远射,两边纳尼瓦伦,一边下底一边内切,前面留一个配戏or豆豆偷鸡,后腰琼斯坠后保护卡里克略微前移一点送球,角球还有机会上去远射,其他位置不说了,比较可惜的是没有了搅屎棍park和高点贝巴有点难搞。
对面是弱队?初始阵型,或者4213狂攻
晒下我的四套屌丝阵容
实况2010,算是4231不过有点不一样
4后卫,1后腰,1中前卫,1边前卫,1边锋,1影锋,1中锋
拍卖中标的时候加吧,谢谢各位老板!!!
343忠实用户
马戏团、建业、热刺、马刺、土姚、林书豪、恒大、北京鸭、破仁属性(排名从前至后)
贫穷,贷款美帝狗
Zona永远是我ASU的表妹
姚蜜莫雷黑
虽然某胡子是学长但我就是不喜欢
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战术设置里有谁弄清楚是什么意思没有?
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抬价联默认范掷亿的三后卫阵容,妥妥的大坑,要改时问题来了:
战术设定里有三种状态下的站位:开球时、进攻控球时和进攻不控球时……慢着,不控球怎么进攻?这该是等于防守吧?好,辛辛苦苦把三种状态下的站位设好了,又发现后面还有一个,即可以选流畅阵型那里,里面又有三种状态下的站位:开球时,防守控球时和防守不控球时……勒个嚓,谁在控球时还处于防守状态?而这个跟前面进攻控球进攻不控球又是什么关系?当时就晕了…………按说明出来看,竟然没有相关的具体介绍…………一口老血
有哪位大神研究过这个?到底是啥意思?
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丁丁~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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这个要帮顶,完全搞不懂,反人类设计
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那显然是进攻模式、防守模式和自定义的一个模式,每个模式都有3种阵型,开球,控球和无球。
比赛里你可以用方向键上下(我记得是这么调的,就踢了两场也没怎么用)调整哪个模式。
你想问控球怎么会是防守?显然意思是这个阵型注重防守,没什么攻击欲望。跟电脑踢个落后的比赛你就懂了,那后场倒脚。。。
进攻模式也是同理啊,无球的阵型就是安排这样防守下来能迅速转攻。
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vito0719 发表于
那显然是进攻模式、防守模式和自定义的一个模式,每个模式都有3种阵型,开球,控球和无球。
比赛里你可以 ...
也许是这样吧,反正现在没各种大补,先随便练练手……抬价联打不赢superstar的恒大
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《实况足球2016(PES2016)》哪个阵型好 阵形选择图文解析
18:18:24 来源:实况之家 作者:贝贝 编辑:Shy夏夏 
  《实况足球2016(PES2016)》哪个阵型好?很多玩家在阵形选择方面都是根据球员随心所欲的选择,那么哪个阵形才是最合适的阵形呢?下面小编就为大家带来《实况足球2016》阵形选择图文解析,希望对各位玩家有所帮助。
  受到现实足球的影响,PES2016里最风靡的阵形无疑是4231的各种变阵了!(433说白了,也就是进攻时候的4231阵形演化,所以在这里也合并成一种阵形)
  这种阵形,各个位置人员相对均衡,有中有边,双后腰(后腰加中前卫也包括在内)的防守也比较稳固,可以变通的余地也很大。因此在这一代中,如果你没有特别偏好的阵形,那么就用4231吧,不会错的,好上手。如果觉得进攻时兵力不够,就变成433,只用把两个边前卫推到边锋位置就可以了。
  推荐球队:边路有快马或者直塞小能手,中路有可靠前锋或者前腰的球队。
  例如:罗马(边路沙拉维、萨拉赫,中锋科比(读:zhe ke),中场德罗西、皮亚尼奇、托蒂,简直是433的标准模版球队,要啥有啥,我个人非常喜欢这只罗马,在游戏里表现也很好)。
  第二推荐的,是上一时代的经典,442!
  时代,在进步。
  由于这个时代的足球更快,球员身体更强壮,因为之前特别流行的菱形442站位,已经几乎灭绝了。现在双后腰已经成了标配,有时候遇到强队,甚至有些球队会摆出三后腰的阵形(说的就是穆里尼奥的皇马碰到巴萨)!而另外两个中场,通常一左一右。这样的问题就是,没有了前腰!要么,中场你直接打边路(例如莱斯特城,主攻马赫莱斯的右路);要么,通过双后腰推进(例如曼城的亚亚图雷就是负责中后场向前推进);要么,有一个能回撤的前锋(我不想说鲁尼……其实前锋回撤,各位脑补一下阵形图,这个时候已经是451了)。
  大家发现没有,这个阵型的中场,总是在凑合?总是要有一个特别突出的球员,负责两个人的工作,那么这个阵型的优点在哪呢?优点就是双前锋!在保留两个边路都有火力输出的情况下,禁区里埋两个前锋,可以做的文章就非常多了。甚至在边路火力被掐断的时候,中路两个前锋互相寻求配合,自给自足也是完全没有问题的!所以,442阵形的关键,就在于你有两个旗鼓相当的可靠前锋,他俩在中路打开了,边路也就被解放了,这个阵型的威力才能完全发挥出来!
  推荐球队:有两个水平相近的前锋,同时没有绝对强力前腰的球队。
  例如:拜仁(很多人喜欢用拜仁打433,边路有罗本,里贝里,中路有科比(读:lai wan),但是前腰位置却有点纠结,穆勒、道格拉斯?科斯塔、蒂亚戈,都可以打这个位置,但都不是那么合适的感觉。我个人就觉得拜仁更适合442,穆勒直接上去和科比(读:lai wan)打双前锋,然后里贝里,罗本,一人一边,再加上双后腰,简直不要太爽!中场直接给球到前锋,或者打到边路推进,都不错!)
  其他的阵形,像什么3后卫(你丫这么牛逼呢?),5后卫(你丫这么怂逼呢?),这里就不介绍了,相信用这些阵形的朋友,肯定都是有情怀的。
  排好了阵形,准备开始比赛了???
  错错错!!!
  接下来才是排兵布阵的关键!!!!
  你是否遇到过同样的阵形,类似的球员,玩起来却根本不是一回事儿的情况??
  你是否遇到过有时候被对方身后球狂虐,有时候又让对方疯狂掉入越位陷井??
  你是否遇到过有的队角球进攻特别有效,有的队角球简直就是拖延比赛时间??
  那都是因为你忽略了游戏中每个队伍的战术设置的不同!!!!
  每次调整阵容,你都会选这个按钮吧?
  其实,左边那个球场图案的按钮,才是重中之重!
  相信很多玩家都没有点开过这个按钮,或者点开了发现好复杂,以前都没调过这些,就又关上了。真正会去调整这个参数,并且懂得怎么去调整这个参数的玩家,在我有限的观察里,不算多。
  我并不准备把里面的每一项都拆开,单独的讲解哪一项是做什么的。因为KONAMI在这个页面上,投入了相当大的心血,每一项都做了精致并且直白的动画演示,你只用看屏幕上的演示动画,就知道这一项调节高低分别是什么效果。
  这里只做一点建议。就是当你以前没用过这个功能,或者用过,但是用的不是很好,不知道指数到底应该调到多少才是合适。那么,建议就是,去找你玩的最顺手,觉得最爽的球队,把那个队的参数照搬过来。
  是的,就是这么简单!
  只要是一样的阵形,一样的战术设置,这个球队出来的「味道」肯定就是类似的!之所以不完全相同,是因为各个位置的球员能力不同,例如C罗和斯洛普(英超冠军莱斯特城左边前卫),在同一个战术内,跑动方式以及跑动效果,肯定会有不同。
  其他类似于:角球时参与进攻的球员(可以设置三个人在角球进攻时到禁区里去),进攻人数,防守人数,是否积极造越位等等,你都可以在这一项里面设置。
  推荐球队:所有人!特别是经常参加线上比赛的人!你经常用的队,最好事先都把这个选项调整到你最舒服的程度,这样即节省了与人联网对战时的调节时间,又做到了球队「味道」的统一,能够发挥你平时最熟练的战术套路!
  特别举例:巴萨。
  巴萨的阵形玩起来就很特别。进攻时全员压上,皮克和维尔马伦(什么?你用的马斯切拉诺?)都已经站到了中圈附近,边后卫也压到了对方30米范围内,前面梅西、内马尔、科比(读:su ya)频繁交叉换位。这些都可以通过这一项战术设置搞定!让你玩任何球队,都有巴萨味!
  好了,说了这么多,大家适应了网络延迟,也准备好了阵形,是时候上场好好练练了!服务器上那么多没人联机的野人,随便找一个就上吧!记得领先五球之后再有射门机会要故意回传或者故意失误哦~一定要表现出故意!能多明显就多明显!这样才是最极致的羞辱!而不是进第6个或者第10个球!
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从战术层面上来讲,它的整体协调性更强、进攻点更多、威胁更大。而且战术一旦成功,它的观赏性跟一般的过顶直塞相比,简直就是两个档次。下面就让我们来分析一下各种战术组合在实战当中的作用。
首先简单介绍一下战术组合的界面
从下图中我们可以看到,包括中后场及前场所覆盖的范围,分割出了多块不同的区域,每块区域都标注了。你希望在哪块区域触发战术组合,就可以在哪块区域设置相应战术.
当球队当中的任何一人在该区域持球时,就会在画面的左下角出现如下图所示【组合战术提示图标】
当战术组合图标出现后,我们就可以双击LT键激活战术组合了。组合战术默认手动激活,如果想让它自动激活,可以在【战术辅助】莱单进行设置。如图:
下面,来看各战术组合视频。
战术组合之【保持控球】
触发位置:除禁区两侧以外,中前场任意位置均可。
推荐设置:4号位、7号位。
适合阵型: 中场人员密集、特别是有前腰的阵型。
战术介绍:触发后,临近两名队友,一人插上,一人回撤空档接应。
点评:战术组合当中的回撤接应要比战术面板当中的【队友支援】犀利得多。他的接应点总是那么恰到好处,当战术触发后,跑进攻位的队友会一直跑过对方防线,发现你不传球才会停止跑位,头上的光标也会随之消失。
但接应队友会一直跟着你,头上的光标也不会消失,除非你离开了触发当前战术组合的区域。如果你不把球回传给头顶光标的队友,那你在这个区域永远也无法再次触发战术组合。反之,光标队友接球后,马上可以再次触发战术组合,还会有人来接应,还会有人去跑位扯空档,没有机会,再回传,再触发。直到扯出足够的空档。这对于区域短传配合的队伍来说,简直就是如鱼得水。个人推荐4、7号位,如果非要设在边路我也没意见,只不过我感觉边路还有比这更好的组合。毕竟只能使用3套战术组合。
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备案编号:沪ICP备号-6有哪些流行的游戏战术是设计者肯定没想到的?
要求首先是流行战术,一般玩家的操作水平也能采用;其次这个战术要有创意,让整个设计和测试团队看了,异口同声地说一句:“还可以这样?”当然,不能是利用bug。
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1194 个回答
拉红血兵。反正第一届wcg决赛是没有注重过拉红血兵。后来,是个人都会拉了。
看了一圈好像没人说某个过气的《战地1》续作(雾)《战地2》啊。1.指挥官报点:本来这个功能是应该配合卫星扫描一起用的,标准使用方法应该是先进行卫星扫描,再对大地图上的红点点击右键进行报点,但是实际上网战时的画风是这样:指挥官:点击Caps Lock打开卫星地图,然后右键→“发现敌军!”×N,由于游戏里就算没被扫描出来的敌人被报点之后也会暴露出来,卫星扫描反倒成了可有可无的功能,反正这群麒麟臂指挥官用不了几分钟就能把整个地图都报一遍。所以如果你进入一个国内的服务器,没有听到不绝于耳的“发现敌军!”,那么你们这方的指挥官多半是闲置的。不过这种人肉报点的方法有个极大的缺点,那就是太!T!M!吵!了!通常一局半个小时下来正常情况下听到几百句“发现敌军!”都是正常的,简直自带鬼畜,早年在贴吧听说有新人忍受不了这种噪音污染,怒从心头起,恶向胆边生,摸到自家后方把自家指挥官给刀了,真是个悲伤的故事。2.空投补给:这个技能嘛,从字面意思上来说怎么看都是给自己人奶的,但是实际上指挥官们最常用它来做的事是砸死对面趴在高楼上打黑***的狙击手.......3.反坦克兵的筒子:反坦克兵,反坦克兵,主业自然是反坦克,业务范围再扩大一点也无非就是兼职打打APC或者伞兵突击车,但是实际上游戏里他们干的最多的是这个:反坦克兵主业是防空不是常识吗?当然这点也跟游戏本身的设定有关,BF2的固定翼不像1942里的电风扇那么?,速度慢,耐久低,甚至突击兵一梭子就能干下来,BF2的固定翼速度快,威力大,侦查能力强,甚至补给都不用落地,最令人发指的是游戏里基本没有很好的能克制飞天狗的方法,固定防空导弹太死板,一次不能把对面飞机拍下来死的就是你(实际上老手在你锁定的过程中就能把你干掉);而防空车数量稀少,重生慢,基本上也起不到太大的作用;而BF2里又取消了前作BFV(《战地:越南》)里的单兵便携式防空导弹,这样一圈看下来地面部队最适合用来捅飞天狗们菊花的武器反倒是反坦克兵的便携式反坦克导弹:威力大,打中必死;纯手动引导,不像红外制导的防空导弹那样会引起警报,于是广大筒子兵们苦练打飞机能力,最后居然发扬光大了。不过其实练的再神也没什么卵用,BF2直到停止更新还是看哪边飞天狗厉害哪边就能赢的游戏,so sad。
DQ6的自动战斗。我没有玩过SFC原版不很清楚,但NDS复刻的DQ6,这个是可行的。这一类回合制RPG,都是在每回合开始选好全队的行动,然后全部选择结束之后按照速度顺序依次执行。因此在打某些棘手的BOSS时,有时候即使队伍血线健康,那一会合仍旧要给治疗单位点个全员回血,防止在下一回合开场突然全队红血的危险情况。这其实有点欺负人。你不知道BOSS放的是单体还是多体,但你又不敢贸然去给某个人加单体回复,万一加错血,事实上DQ6四人上场,你蒙对的概率也就四分之一。BOSS两动的话,打在一个人身上搞不好就死了,你加血也没用。分开打两个人与其单体加血还不如吹个群回。这时候DQ6这个自动战斗就厉害了。它本来是给懒人设计的,你如果不想一个一个操纵每一回合,那么可以用系统预设好的战斗策略,比如【全力攻击】啊,【保命第一】啊,【加油干】啊之类的,让你除主角以外的队友以这种策略倾向来战斗。可是!问题就出在这里。某个模式,我忘记了是【好好加油】还是【保命第一】,AI判断行动的时候是基于它行动前的那个时刻场上的状况进行的,并不像玩家操纵的一样需要在每回合前就进行预判。也就是说,假如你的队伍全员健康,这回合BOSS行动后对一个人造成了80%伤害,轮到AI队友的时候它会自动给受到攻击的人一个大回复,而不是全员群补。这个设定直接让剧情最终BOSS成了孙子,闭着眼就打了过去……
我在微信号:“游戏餐巾纸”上做了一个微信小游戏,算不上流行,但是无耻的过来答一下。游戏规则其实很简单,每期找12个人拉入一个微信群,类似杀人游戏,不过使用现实时间同步,真的是每天死一个人,为了结合现实,去掉了***这个职业,加入了“线索”环节,杀手杀人需要留下线索,可以通过聊天记录或者朋友圈追溯到杀手本人。具体见我之前的问题***。由于游戏自由度非常的大,因此有很多我之前没有想到的方式被用在游戏里面。1.线索性质改变。开始我想的是杀手留下一个很简单的线索。比如,可以指向杀手职业,杀手性别。然后提供一个简单的作案方法加强游戏性。我提供的示例是这样的:酒店中,用匕首刺杀,被害人电脑被入侵,凶手可能从事it行业。而在真实游戏过程中被各种文采俱佳的杀手玩家把杀人方式改成了短篇小故事。由于故事太长我强调将线索区分出来,但是为了整体的文风,杀手的杀人事件基本是这个样子的。李金龙进了迷宫后,用催眠咒终于治住了看守的火龙,跌跌撞撞地跑向了圣杯。好在比赛前专门喝了草药学斯普劳特教授专门调制的试剂,发烧已经全部好了。拼斗下来,黑色的巫师袍只被烧出了几个洞,格兰芬多的狮子徽章还在朝天怒吼。3米,2米,1米……李金龙颤抖的指尖终于接触到了圣杯的边缘。突然天旋地转,圣杯带他来到了一处坟场,周围黑压压的一片,全是食死徒。李金龙拿出魔杖,警惕地戒备着,“火***箭飞来”李金龙吼出声来。与此同时,周围三五个食死徒同时挥舞魔杖:“阿瓦达索命!”李金龙顿时大脑一片空白,全身的血液都停止了流动。隐隐约约看到虫尾巴拿出魔杖,插入到自己胸口之中。线索:青灯半盏,孤坟一座,猫叫数声。远处走来两人:“扒开坟墓,带走尸体,交给死神,准备复活主人。这条线索的导向是一个杀手朋友圈中的一篇文章,里面有一个扒开坟墓,带走尸体的小图,如下:这种改变,一方面加强了故事性,另一方面让线索变的不够明确,脑洞大的玩家会各种关联,导向多人。这种线索理论上存在很多bug,但是为了比较不错的游戏效果,和更加戏剧性的游戏效果,所以就一直沿用了。2.杀手心态问题本身以为只是一个游戏,但可能由于游戏时间较长,玩家关系带入感强。因此和一般的杀人游戏相比每个玩家的心态都有很大不同。我在第三期的复盘开篇的感受是着么写的。游戏进行了3期,有一个有趣的现象,击败杀手的往往是杀手自己。长时间的游戏时间会让杀手融入到游戏中的玩家关系。杀手只有一人等于说整个游戏过程中他在和每一个人撒谎,这个看似无关紧要的游戏,也依然会给杀手带来一定的心理压力。因此产生了有趣的现象,第一,杀手一般会在一开始就选定一个杀手的备选人,建立关系准备继承,如果这个选定的人被票死,杀手便会对游戏产生些许抵触暴漏更多破绽,第二,杀手往往想要自己死在最后关头却不做最后的胜利者,也许是为了补偿前期对每个人的谎言。这种心态现象是我完全没有想到的,我以为玩家会在游戏中尽情发泄自己在现实中无法实现邪恶,随意杀人,随意表现自己的奸诈和残忍,因为这毕竟只是个游戏。3.私聊举报机制利用游戏中我设置了一个规则,私聊必须拉组织者,如果被举报,举报人将获得一个隐藏线索,这开始只是一个限制非无组织者情况下私聊的小规则。不想在第三期中有一个玩家直接假装自己举报他人获得了一个线索,以此来迷惑其他不知情的人。4.私人组局版本多多由于个人精力有限每周只能组织12个玩家进行游戏,而后期报名的人数比较多。因此我在公号中发文章表示想玩的玩家可以自己组局。而且建立一个组织者的交流群。很快有多种不同的版本就纷纷出现,不同版本对游戏的游戏性有很大提高。因做这个游戏我想要的是人性向的体验,所以公号版本一直使用之前的。一下几个版本供大家参考。“死亡微群”2.0群***有12人,有一个杀手或者多个杀手,一个或者多个侦探。每天晚上会有一人被杀,杀手提供一条和自己相关的线索。白天群内投票制裁一人,以此循环直到杀手死完,或者剩余最后两人。不能私聊,私聊会被直接提出群,举报人将获得特殊线索一条还有更加牛的版本:“死亡微群”3.0这场生存逃杀的血腥游戏,共12人。2个杀手,2个老师,其余皆学生,学生中有一对早恋情侣,性别不限。2个杀手彼此知道身份,每晚可杀一人,同时遗留一条公开线索,公开线索第二天由上帝在本群公布。2名老师彼此知道身份,每晚有一次外出巡视的机会。巡视可获得一条额外线索,同时遗留一条线索给杀手。额外线索不在大群公布,由上帝私聊给老师。学生为8人,包括普通学生和情侣,受老师保护,对抗杀手。情侣有【合力一击】能力1次,可直接击杀一人。情侣一方死亡,则关系解除,恢复普通身份。所有私聊必须拉群主(我是上帝),不拉上帝一旦被举报,被举报者直接死亡。每天白天投票,票多者死。票数相同则上生死台,拥有一次辩白机会。辩白后台下再次投票。死者会被拉进【太平间】,有临终遗言机会。--------结局--------【寂静时分】杀手杀掉所有学生(包括情侣),杀手获胜。【血腥游戏】杀手提前死亡,老师活着,情侣开启杀戮模式,每晚可杀两人,遗留两条公开线索,无额外线索,杀光所有人获得胜利。【寒假快乐】杀手死亡,老师死亡,情侣关系解除,存活学生获得胜利。【平安赞歌】杀手死亡,情侣关系解除,老师和存活学生获得胜利。【命运之手】老师和普通学生死亡,杀手和情侣存活,则由全体死者投票索命,投死一人为情侣,则杀手获胜,投死一人为杀手,则全体老师学生获胜。--------附言--------杀手:收割每一个年轻的灵魂。老师:我要保护我的学生,尽我所能。学生:找出杀手,逃出校园!情侣:爱,带来无限可能。所有人,请保护好自己的身份不要轻易泄漏,以免遭来杀身之祸。校园杀人游戏,即将开始。游戏还在持续进行中,明天会开启第四期,有新的小惊喜我会继续同步。最后做个广告:
说一个我没想到的,本人手速慢操作不好,玩LOL只能玩一些手长的辅助或中单,于是我只买这一类的英雄,后来极地大乱斗开了,我就再也没去召唤师峡谷了。不过后来极地又出了雪球后,勉强buf了一下近战。
一个塔防游戏。大概背景是两个国家在打仗,对方的兵从地图左边的一个通道出现,你的基地在地图右边,中间是一个10*10的正方形格子,你要在这些格子中造防御塔来打死敌军。然后和大多数塔防一样,敌军是不会攻击我军的防御塔的,并且游戏不允许用防御塔封死,也就是说必须让左边的起点和右边的终点联通。而且每一个敌军都是走到终点最短路。于是我想出来一种办法,用最便宜的防御塔在地图上弄两个迷宫,一个在上半5*10的格子,一个在下半5*10的格子,两个迷宫的入口都在左边,出口都在右边,出口不妨分别叫出口1,出口2。建好之后,把出口2堵住,然后所有的敌军走入了上半迷宫,在即将走到出口1时,拆掉堵住出口2的防御塔,并且堵住出口1。于是敌军开始原路返回。。。同样快到出口2时,拆掉出口1的防御塔,堵住出口2。。。于是当时总觉得这游戏很无聊。。。。。
Lol最开始并不是现在的上中野辅助adc,而是一个“上单”和辅助走下,中路ad,上路是啥忘了。记得最清楚就是chaox玩的盖伦和宝石走下,然后我就入坑了.......可能还有就是只有英雄被削或重做,不适合在打原来的位置,都可以去打野....再提一句,ap剑圣应该真的是设计者没想到的,rqrqrqrqrq五杀。被改了真的觉得有点可惜。
突然就想起了牧场物语风之集市的牧草种子。。。。。
星际2神族在对手家门口修炮台,这绝对是暴雪完全没想到的,违背rts游戏的初衷,据说主矿到二矿台阶边上的不锈钢板,就是为了防神族三水晶修炮台放大招设的。然并卵,地堡流在天梯低段位已成为主流战术,特别是新盖茨堡已经成为神族地堡流的天堂了。低段位玩家都不愿意练习运营练习操作,而单纯希望获胜,或许就是星际二式微的原因,缺少广大的基层玩家的关注。
暗荣的曹操作,压级练果,就是能不升级就不升级,最后除了主将等级高之外,其余全是一堆低级将。这样游戏很简单就能通过。里面敌人的战甲不是跟着情节走,是跟着等级走,给果最后一关敌人还是穿着皮甲……
毒奶粉 dnf 中文名地下城与勇士 三鹿事件后被戏称为毒奶粉
就是那个一卡就掉线
刷图三天两头制裁
外挂横行 并且每逢改版就大批bug但仍拥有大批玩家的牛(坑)逼(爹)游戏 游戏中有个npc叫做云幂
多次通关副本后就有一定几率遇见她请无视胸部。请无视胸部。从云幂商店里可以购买云幂的结缘袖珍罐
开启袖珍罐需要几十万金币 可以随机获得2件神器装备 (都是废品 其实没什么卵用)或者5000万~一亿金币 于是有机智的玩家就想到了一个好主意
装备格子是有限的 如果我把装备格子用垃圾武器填满或者只留一个 那么开到装备就什么也不会发生 (根据游戏设定 如果物品格子满了就无法在获得装备
罐子不会消失 金币也会返还)
如果开到金币 那么 哼哼
按照当时的比例一亿金币大约400人民币
论坛甚至出现有人包下一个网吧只为开罐头的图片bug发到贴吧后立刻就炸开了锅
大批玩家开始效仿 有人甚至一天就赚了17万人民币,民币, 币。 事情越闹越大
鹅厂坐不住了
喂 妖妖灵么。。此时后来还上了此事后来还上了重庆商报的头条此事后来还上了重庆商报的头条
dota三大邪术,冰蛙绝对没想到。
wow群星庭院贼可以贿赂boss dh可以幽灵幻视看间谍
玩红警2原版的人都知道,坦克带狗的好处,据说这是一个荷兰人发明的,尔后快速风靡红警界。我觉得这是西木公司的设计师始料未及的。
win7小工具里的拼图其实可以0s拼完。。。
当初dota刚被有个打野方法是用扫射隔着树林吧野怪拉出来,然后原来的野怪就会刷新,最后攒20多个野怪,一起射死。
war3老玩家
魔兽太多了 先说一个moon的换手保存 然后剑圣的疾风步扔宝物再捡起来卡进封家的家里 其实魔兽的bug很多 但是被广大玩家各种开发熟悉
虽然魔兽依然不死 但我还是怀念那个年代再说一个暴露年龄的游戏 md世嘉的幽游白书 各种连招无数个放学后我和小伙伴们搓怪了无数个把子至今认为md幽游白书是最好的对战卡带游戏
懂得人自然懂得
拿破仑:全面战争海战中的甩尾战术,小船都能把大船打得没脾气。更变态的是【火箭艇】跟【迫击炮艇】真o小国利器。真正的拒敌于千里之外,唯一的缺点就是经常把敌舰打到起火沉没,没办法俘获。
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参考资料

 

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