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视频:新版赵信的bug的W技能
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登顶T1 总管赵信打野评析及技能使用技巧
这个版本以前,赵信还是一个大部分时间只能够脸贴着脸对A的,不出肉装就很脆的陨石坑。0.5猴的赵信在各种稍微高端点的排位与大型比赛里都基本看不到。但是这个版本里Buff赵信的大改动,不但是让赵信的输出和团战的作用得到了一定的提高,同时以他目前的打野Gank的综合实力登顶了T1。(话说这个版本里菊花信Buff了还是十个九坑吧….不过能确定的是打赵信的人多了…)这是一篇关于赵信打野的介绍,但也有少量涉及上单之处首先我来分析一下赵信的优势所在感觉是6级前 Gank最强的英雄之一,特别是在两级的时候就有两个控,打完一个Buff就可以尝试去Gank自带回复技能,续航能力不错。中前期高爆发,后期因为大招和被动也有可观的输出,新被动太屌啦E的插♂入现在能配合上大招打乱阵型,类似于酒桶,团战非常有用滚雪球很厉害上手容易、简单当然菊花信的劣势也少不到哪里去太脆,也是菊花信十个九坑的原因,他的AD输出固然高,但是团战时E进去没血的话估计没几次回得来。因为太脆了,所以要尽早出适量肉装,很依赖装备。一个没血的赵信在团战里是没有任何太大的作用的,Gank也容易被反杀。因此赵信在大逆风时很难逆天。(这版本稍有改进了,大招打乱人家阵型然后就群♂殴落单的敌人)线上无骚扰/消耗技能,同时也无逃生技能,也就是说赵信在上单的时候没有太有效的技能或者方法去和对面消耗,所以赵信就算被Buff后在上单位还是很吃力的。上单赵信真正能拿得出手的只有他的续航能力和Q技能少量的耗蓝。(上单赵信略缺蓝啊)手太短。如果你想对别人造成伤害,你只能脸贴着脸打敌人。Q技能要打三下才有真正的作用也因此,这个版本的赵信仍然只有在野区非常强势,但是在上单位还是无法发挥他最大的优势。来先看一下赵信现在的技能战个痛快(被动):赵信用基础攻击和无畏冲锋挑战目标,使其护甲降低15%,持续3秒。同一时间内只能挑战一个目标。(这技能名字好屌…)降低目标15%的护甲。在这里我先说明一下,护甲穿透的上限为46%,因此出了最后的轻语后穿甲已经是一个非常高的状态了,不再需要在天赋里点出“武器专精”的10%穿甲。三重爪击(Q):赵信的下3次基础攻击造成物理伤害,(三次中的)每次攻击使其他技能的冷却时间缩短1秒,最后一次攻击会将目标击飞至空中。伤害为15/30/45/60/75+1.2*AD总值。击飞效果固然好,但是因为是第三次攻击才会击飞,所以这个技能也存在一定的缺陷。当然在线上时此技能也可用来提升攻击力补兵,然后在最后一次攻击时尝试攻击对方英雄(并趁机占便宜)。狂战怒吼(W): 被动:赵信每使用3次基础(26/32/38/44/50+0.7*AP)攻击都能为他恢复生命值。主动:赵信释放狂战怒吼,提高其攻击速度。使用W主动效果时的攻速增益和前版本一样,不多介绍无畏冲锋(E):俗称捅*花,菊花信因此得名。赵信冲锋并挑战敌人,对附近所有目标造成魔法伤害,并使其减速。伤害为70/115/160/205/250+0.6*AP非常不错的插♂入技能,还拥有AOE伤害与减速,配合上大招在团战里更是一绝。新月横扫(R):赵信对周围的目标施放横扫,根据他们当前生命值造成物理伤害,并将他们击退。每击中一个敌对英雄都能提高赵信的护甲和魔法抗性。伤害为125/225/325+15%敌人当前生命值+1*AD,护甲和魔抗增加25/25/25+7/10/13,持续时间6s挑战:如果击中被挑战的目标,则不受击退影响。现在来详细的叙述一下改版后赵信技能的特点。Q技能伤害高了一些,虽然多不了多少但是在前期的打野,上单单挑时候还是挺不错的。但是因为增益实在太少,并且按攻击力*1.2的伤害来说还是挺高了。W技能,相对的削弱了一下(算削弱,毕竟没有被动的攻速了,没有W的时候还是比较痛苦的),其余的就没啥大亮之处。E技能同原来一样,用来插♂入。R技能和原来相比效果好了很多倍,不仅仅是因为他现在拥有一个弹飞的效果打乱阵型,而且他现在拥有了更高的伤害!附加的伤害能使他在后期有更多的输出。至于护甲和魔抗,一下能加很多,也能让他在瞬间就硬♂起来。今天我介绍的是打野赵信,上单赵信的话,作用其实还是比打野要略逊一筹。我喜欢的加点方式。
关于为什么选择主Q:Q是带有一个原先W有的特效:攻击一次减少冷却时间。也就是说,只要你在用Q的时候A了,其他技能减冷却时间1s(每用一次Q最多间3s)。满级时候Q冷却时间5秒,减的更多,那么作为赵信团战主要技能的大招也就更快(有种蝎子的感觉)。至于为什么不副W,你可以去问问Noc符文红色部分是6攻击+三穿甲,你完全可以把那6个换成攻速。天赋
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