dota2 宙斯6:75宙斯怎么发必杀技

众神之王大型攻略
 宙斯作为历代版本胜率排名靠前的英雄。法术爆发第一,AOE最高,只要一双奥术鞋,到567级的时候就能打出很高输出,而TI3~TI4之间的比赛却很少有队伍敢用(最近一阵子未看比赛,保守评论)所以觉得必须来强调一下这个英雄的存在感了。
前言 我之所以写这篇攻略num
原因如下:
个人从新手时期玩到现在只有一年,大号玩废了,前阵子练的小号,只用这个英雄,出分5000分不到,而大号有1/3的局就是用的这个英雄,多少有些心得。
这是我本人的宙斯战绩,可以看到我对这个英雄的热爱。
当然并不是说这个英雄有多无敌,任何英雄都有优缺点。
一.英雄本体介绍num
中文名:宙斯 简称:Zeus
英文名:Zeus 英雄类型:智力
属性与成长:
评价:虽然我是宙斯爱好者,但我也只能用烂来形容他的属性。
远程里面攻击距离和弹道坑爹指数MAX。敏捷低,护甲低,血多而蓝少转身速度跟双头龙差不多慢。
基础属性上多数智力和敏捷英雄都没它力量成长高。
虽然没有亚巴顿小精灵智力高,但宙斯比刚背尸王的力量成长都高!
虽然智力也没飞机或者猴子高,但比PA巨魔智力都高呢!
所有技能都是魔法伤害,输出高但没有逃生或者控制技能,只有一个瞬间打断效果。
技能和加点num
一.宙斯的技能介绍
(1)弧形闪电
这个技能一级85伤害,跳跃5次,升级后CD不变,伤害成长不明显,而跳跃次数有质变但要注意的是它不会2个目标来回跳(可以的话我希望能这么改!)CD只有1.75秒,对面不是魔棒出门几乎不能跟你对A, 完全扛不住。补兵也是相当轻松,蓝充足则看好静电场范围和对面位置,卡CD放,如果蓝不足,就要看好当时闪电链可以连接多少次和可以连接到那些人再说说闪电链的原理,比如跟你对线的英雄为A,你闪电链起手一个小兵1的时候,是没有A视野的,而在闪电链传递小兵1234的过程中,比如跳刀到它旁边,或者高低坡移动,获得了A的当前视野,而且电路上的位置连得到它,那也是可以电到它的,除非站在的是非该条电路上的位置,详细情况我截取几张图片作解。
上图的情况下,红色线路是正常闪电链路线,因为在允许的情况下连接到了最多的目标。如果要连接到全部目标,绿黑绿的线路是最好的,而黑色箭头的距离超过闪电链的跳跃距离,所以不成立。简单来说,就是同样情况下,闪电链会优先连接目标最多的路线。
那么问题来了:
1)同样是连接到一样数量的目标(小兵数量英雄数量一样),那么它是怎么连接优先呢?
结论是 同样连接到一样数量的目标,那么它会优先连接与上一个目标更近的目标。
因为同样是左右两条路线都是2兵+2英雄,而它连接的是离我起始闪电链更近的线路。
2)那么如果同样是一级闪电链,只能连5个目标,那么它会连接2兵+3英雄还是4兵+1英雄?
如图,它依旧是连接最近的目标,而不会以英雄单位多的线路作为优先路径。
如上所示,我还测试过如果是一团英雄+一团兵,几乎团在一起,它依旧是找离上个目标最短的目标去连接,如果有怀疑的话也可以去自己试一下
即使对面一点点血,闪电链能连上就能跪,而且一定可以连接到这条线路,但它依旧遵循只连接离上个目标最近的目标这个原则。所以闪电链的跳跃原则一定要注意,用得好可以使闪电链连接效果增加你的追击能力,如通过野怪或者刚来的一波小兵连接到目标。还有对线时候的耗血,打团时候的伤害能力用得不好就会发生被残血逃生的情况,而作为一个优(会)秀(演)的队友,对面有宙斯的情况下。你也应该在合适的时候帮队友挡(传)一(给)下(它)致命的闪电链。
雷击,这个加强到bug一般的技能 CD短,6秒,伤害成长性高。蓝耗只有135点蓝,点满时候单发实际伤害为262,而一个一级225耗蓝的大伤害打到脸上也只有168伤害,配合静电场,宙斯可不是那种放完三连或者刷新N连死了也没关系的英雄,它活着就是输出,还有额外的闪电链静电场和全图支援的大,分分钟秒脆皮。可以反真假眼,特别是线眼,和河道眼。可以照对面隐身。
雷击可以反眼,但前期一定注意自己的蓝,宙斯的蓝和攻击,即使是现在加强过它的真视持续时间,前期基本要两发雷击才能靠自己平A来反一根眼,而高地坡的眼就要三个,四个,还有自己落单时候的安全问题,前期落单宙斯在大多数英雄目前就是移动金钱和经验。
以下依旧通过图片来解释雷击的特别强势特点。
我站在上图 这个装备的位置,而赏金在它的原地隐身,我雷击最大范围是够不到的,而可以通过雷击的范围自动搜寻,不但可以雷击到它,而且即使它隐身也是会受到雷击伤害,只要正确判断到它的位置,如下图
仔细看的话可以看见我的雷击地点是一个红圈,而雷击自动搜索到了范围外的隐身赏金,这是它的一个自动搜寻距离。
所以多数情况,宙斯为了更远距离安全的输出,或者更有效的追击目标,可以通过点目标旁边的地板,或者预判树林,对面走向,来无视野击杀对面,当然最稳妥的还是雷击,真视效果最后一秒大,再最后一秒雷击。
雷击的打断效果除了打断TP和持续施法,比如对面屠夫钩子起勾,但不是勾你,或者小牛砸你队友而且已经抬手,你已经准备好雷击了,打断它一下,它的钩子或者沟壑都会被打断而放歪。
下图为更直观的表达出无视野,对面隐身,如果你雷击判断正确的话,效果,请注意画面中点地板的红圈位置
但要注意,如果是一个开着大的冰女和一只烟斗的刚背站在一起,你如果只是雷击旁边的地板,位置不对的话可能你雷击到一个刚背,然后被队友:会不会玩,回家吧,别玩了!
而也要注意一些梦游对手的走位,有些时候对面会比较梦游,预判雷击位置失败的话,你可能会被反艹一波。也要注意,如果是点地板,对面帕克开相位移动,你可能就会被秀一发,或者对面假动作什么的,关键在于,你们谁的演技更出色!
(3)静电场
静电场,是用了闪电链,雷击,大 三个之一任何技能就会对自己为中心范围内的目标造成一个目标当前生命值%的魔法伤害。所以后期有时候可以不用追求闪电链放中,只要静电场打到,也很伤的。
所以一般对面满血时候刚开团,宙斯都能立即造成很高的瞬间伤害,(不过请注意,这个伤害是不无视魔免的,因此兵库北完克这个英雄。 很多帖子和资料库说这个技能无视魔免,都是完全没有证实过的,可能是翻译错误)。
还有一点,要注意静电场是会把范围内野怪也拉过来打的,以靠这个效果让对面突然逃生的路上脸上出现一波野怪然后堵它一波。
因为静电场的存在,你必须了解周围小怪的技能和对面的位置来判断小怪是不是有用,是否需要避开,或者走位让小兵抗,让对面被追击的目标吃这个伤害,有时候小怪可以帮你作为闪电链的传导目标,有时候会给你们一人来一发波,或者是踩,最好的情况是拉野那个位置的幽魂小怪给你追击的目标来个35%减速那个效果。
(4)雷神之怒
它的大,一个瞬发造成伤害的技能,后期出A杖可以加强伤害, 对123号位伤害中等,对45号位基本是一惊,再是掉其半血不到。
这个大是可以照出对面开雾效果的,效果是莫名其妙的一块区域会出现视野,而不会给你看见英雄,也不会对其造成伤害,这是我们常说的四大皆空之一----宙斯空大。而隐身目标不会受到伤害,只会被照出来。
所以如果是需要造成伤害的话,大之前最好用雷击炸到对面,或者撒粉,保证不会空大。
但注意,如果对面开雾,你开大则效果是地图上某个位置亮一下,而不会看见对面,也不会造成伤害,也不会打断跳刀,
所以如果前期大残但对面逃走后雾,你的大是弄不死它的,它造成的伤害可以打断跳刀,路人局可以看见的就是沙王在远处放大,潮汐在远处放大,斧王突然空吼,我也不知道为什么,好像很好玩的样子。
二.宙斯的技能加点
从加点来说 有很多加点方法 多数情况下都是一级闪电链 再到7满雷击, 有个别玩家喜欢讨论闪电链静电场互相点,我觉得那样爆发非常不足而且蓝比较紧缺,特别是567级时候瞬间伤害会非常不够。
加点首先是出门必定一级闪电链, 无争议。
一般对面有以下任意一点我就会副静电场。
1.蓝不是很充足,队友没2~3双左右奥术鞋,或者冰女黑鸟。
2.对面有2个力量英雄或者像美杜莎这样相对比较肉的。
如果副闪电链,则二级加雷击,主雷击再补满闪电链,再补静电场。
副静电场,则二级加静电场,你点了雷击,几乎用不上,还不如静电场配合闪电链耗血。
而一般是以下情况需要一级或者二级点雷击:
对面有SB的冲锋等技能需要你自己打断。
对面有人开局吃了隐身而且可能来干你。
对面3个到5个人越塔杀你等可能有危险的情况。
技能释放num
前期技能上,一定要注意算好自己的蓝和对面的血量,还有静电场的伤害,知道自己多少蓝,可以打出多少技能的组合,还有CD,计算自己的回蓝,魔瓶,奥术鞋魔棒等道具,可以打出的最高或者对目标的实际效果。
理论上最高输出为闪电链,雷击,闪电链,大,闪电链,闪电链,雷击,由于静电场的存在,先放低伤害的再放高伤害的更合适,而闪电链前期相对还是太耗蓝了,如果条件允许,如队友可以掩护的话,我喜欢的情况是 雷击,追着打,雷击,追着打,雷击,追着打,最后一发225蓝左右的时候放大,前期闪电链的伤害3发都不如1发雷击,3发的总耗蓝还大于雷击,前期静电场也不会很高,而如果对面也有掩护,或者不能追着打,那么就闪电链雷击,大,闪电链雷击这样,担心丢失视野等问题,就是先雷击在闪电链什么的。
首先是蓝非常足,能够有三口瓶子,一个奥术鞋,还是满蓝,那就是走近闪电链雷击,再闪电链大,再闪电链雷击,再闪电收走。
如果蓝不是很足,就是一开始一个闪电链,触发静电场,然后雷击,走近再大,继续雷击,基本也是可以配合队友打出很高伤害,或者就是雷击,靠近雷击,对面如果跑,继续雷击,不要用其他技能。
还有一种是一般人我不告诉它的, 当你的蓝不是很足,两个雷击不能收掉,一个雷击一个大更不用说,而两个雷击一个大就可以收掉但不够蓝,怎么办?只要两个雷击之后假装没蓝了,立即掉头,卡视野TP,对面看你没蓝也放心了,等你TP到了泉水,怒磕魔瓶,蓝量200, 210,220,225 啪。
出门装没什么可说的吧。多带一点小蓝就好。
【风杖】前期较顺,然后回蓝很缺,也需要保命时候的首选,有保命,有驱散,有控制,有移速,撑蓝加回蓝,宙斯标配。风杖明显更合适宙斯,对面有虚空,PA,TK,军团这种时候非常有用。风帐在前期,PA跳你脸上打你时候,雷击加大,立即风帐走远,下来了雷击,它基本就要跪。 虚空军团不大你,就没有输出,而且宙斯的回蓝也是很需要的。所以现在我基本都会出,风杖可以驱散DEBUFF和BUFF,比如双倍,比如各种减速,还能驱散对面的比如撒旦,疯脸,蜘蛛大之类的BUFF,还有给自己的无敌效果,如果中了DEBUFF,手速足够,磕魔瓶+风杖可以稍微回一点蓝和血,当然如果你经济领先很多,或者回蓝和保命完全不成问题,就不用考虑出这些东西。
【纷争】这个东西也是很有用的东西,不过也很让人犹豫的装备,宙斯作为脆皮,然后输出偏站后,不能像牛和沙王那样冲上去泼5个,
能泼两个已经很好了,泼5个然后对面还不能打死你,那种演的就几乎可以上TI10了。挂件和铁意,对于宙斯劣势时候,还是有点用处的,不过1250有些难憋,而属性还是挺合适的。我在前期出了风帐保命,但对面偏肉还是均势时候会出,因为后期你一个纷争闪电链,纷争加成下的静电场可能会比你一个雷击效果更好,而在队友有小牛,沙王,冰魂,或者其他AOE很凶的英雄时候我一定会出,不过会在蓝量和保命足够的情况下再说。基本不会第一时间第一时间出。
【跳刀】作死装备之一,有剧毒,毒龙,绝对不会出。有TK,虚空,秀类英雄,帕克风行白虎,非常合适。
以及在风帐之后可以相对稳定的使用。 不多说,没属性,大优神器,劣势很没用,均势一般看对面阵容,如果不是很高机动性,硬控只是VS斯文锤,或者人马沙王或者近距离的莱恩小强插,那可以出,很合适。不过新版本的这个翻盘系数更新让人很蛋疼,跳刀这个没有属性的东西我认为不是斧王小牛的话,出了如果不能发挥好,不如推棒的保命和加蓝,更不如风杖的回蓝和无敌,控制,驱散效果。但跳刀确实也是宙斯的质变装,不得不承认。
【A杖,刷新】这两件我要放一起说的。首先可以A撑血撑属性,加伤害效果也确实不错。刷新也有很高的回蓝,也有攻速加成,好坏我能平A打死小兵了!而要注意的是,宙斯如果不是很顺,而你需要一件保命装的时候,如果强行做A,让对面出兵库北时间比你A时间早,那么你的这个A帐效果就不如以上的某件装备之一,它们价格比A便宜而且更早做出来,更容易均势让对面早崩,劣势早扳回局势。A杖,如果前期很顺,不要犹豫,一两件足够的保命装之后直接A,优势局很早就出的A和劣势的A根本不是一个装备,而均势就要考虑好是否值得。我之前好几次顺风作死浪,跳刀推棒风帐绿杖纷争,结果错过了能15分钟A杖25分钟刷新A,强行伤害碾压时候的威慑力,被强行翻盘
【血精和羊刀】血精在于其高效的回蓝和合成平滑效果,还有跪了之后复活快,对于团队意义很大,特别是后期,羊刀和血精的回蓝效率对于宙斯来说基本保持一样,因为再高的回蓝会溢出蓝。 当对面是依赖黑黄的物理核,而且我方控制缺少,确实可以考虑羊刀。而且跳过去羊对面再推走自己什么的好像很好玩的样子。宙斯后期缺的除了保命就是回蓝,有兴趣的话可以试一下,满级裸装宙斯空蓝吃恢复符,不停放技能,放到恢复符结束都回不满蓝。而如果有高回蓝,那么你放的技能配合静电场对于对面就是毁灭性打击,不亚于一个后期NEC或者普通后期的输出能力。
开局分路num
如果是中,我推荐新上手的话三净化,2树枝1吃树1鸡留100,而如果补刀手感对线能力都很强的话,属性装多带一些,净化1个足够。
魔瓶,450鞋,然后顺就奥术鞋,不顺就先出一个挂件,再看情况,顺就奥术鞋,再不顺出骨灰撑血加回蓝之后就是奥术鞋, 宙斯在逆风如果没有属性装就是送,一旦前期逆风,就说明你没有太多等级优势,则必须保证属性和回蓝续航能力。
首先【优势路】,宙斯是需要经济和等级的英雄,你去优势路如果是保其他人,效果还不如挂机混经验。因为对面除非是近战还是完全没有对线能力的,不然宙斯那种弹道和护甲。你压人人家走上来跟你打,一级对面可能不行,但一到了234级,你的伤害完全就不够看,到时候人家跟你对打,你方后期补不补刀?你不能对线对对面造成压力从而很好的让队友补刀,对面劣势路没经济,那你还不如去游走,游走的话没控制,伤害前期又不够。所以正确的方式是拉野,用雷击反对面封野眼。可以考虑前期多点闪电链通过拉野清野补等级经济。
【劣势路】则一定带好保护眼,和河道符眼两个,不用封野眼,因为前期一个保护眼对宙斯这种无逃生的东西几乎是最重要的,劣单情况一定宁愿吃不到经验也不能跪,只要你不跪,那你就有等级优势。边路最好带魂戒图纸准备合成魂戒。队友是那种只要等级不用经济也有作用的最好,因为你需要经济更多一点,但你成型快。然后看好兵线,一个魂戒打不出三个闪电链补到三个兵你就是亏的。也要注意一定要在对面视野外最远距离闪电链,正常视野下,晚上最远距离闪电链一个近战兵,对面站在近战兵旁边是不会吃到魔棒层数的。根据情况,边路先出325回蓝,再顺则出魂戒再450,如果对面很凶一直追着你艹,请先买450鞋,然后魂戒。 出来之后会好一点。
常见英雄对应方法num
路人局的无脑跟风TK, 首先是主机器人副激光(现在可能不同),那么我三净化出门,所有兵用闪电链补,你过来A我我跟你对A,没导弹你就没有远程打断,闪电链AOE之后你过来至盲我,我兵都在旁边你跟我对A是吗,知道我比力量英雄的力量还高吗。
机器人?那我躲一下就行了,中了就算打断又怎么样,单纯用来打断我净化的话你就CD转不过来。清兵控符,你来控符?没队友帮你,我就抢你符了怎么着了吧,打我呀,我血多,前期TK蓝是需要魂戒的,你在它魂戒刷新的时候冲过去雷击打断刷新再大,TK大前期被打断一波很伤的。基本它死透了就。
【祈求者】
冰火,有伤害有回血,成型之后三冰加小火人你前期抬不了手,见面追着打到死,或者民工三连各种吊打,而未成型之前小火人脆,还能给你经验。不过会玩的会拖去A符。风杖在它民工三连时候有特别效果,风帐民工三连下来继续风帐,没技能的卡尔就是超级兵,不过不要追着打它,如果有小火人,免了这波民工三连你还作死它能活活A死你的。
冰雷,魔棒,风帐,吹风雷暴下来之前大交了,如果中了三冰,就风杖自己,免一波爆蓝和三冰的爆发,然后跑!没有风杖,或者没有三冰就直接跑。没错,你没先手打到它一个雷击的话,均势是打不过它的,除非它出疯脸作死。
冰雷,魔棒,风帐,吹风雷暴下来之前大交了,如果中了三冰,就风杖自己,免一波爆蓝和三冰的爆发,然后跑!没有风杖,或者没有三冰就直接跑。没错,你没先手打到它一个雷击的话,均势是打不过它的,除非它出疯脸作死。
对线A它,它打不过你,开罩子预留蓝雷击闪电链破罩,主静电场必须,因为它血量不变而所以静电场在破罩前永远是最高伤害,没罩子的火猫对线打不过宙斯,野外自重,它越塔不要虚,雷击破罩然后绕一下,没罩子的话很容易跪的,常用物理输出英雄的话都知道火猫很脆这个事实。注意不要雷击抬手地板被无影拳秀,以及被捆之后重新用雷击,他有个打断效果。
【哈斯卡】
最克制宙斯的英雄,不过已经不适合这个版本了。我能说的只有几个重点,毕竟做出来就是用来完克宙斯的。风帐,推棒都是很克制的,如果优势比较大。请刃甲。
正常的路人局,哈斯卡遇到宙斯,剧情都是这样的,同装备宙斯被哈斯卡跳到之后就开始A。宙斯一个大,然后雷击对面一个人,立即原地TP,到家必须不停磕魔瓶才能保证不死,你的伤害打了足够的,而哈斯卡就没成功1换1,队友卜是SB就肯定可以收了它,前期尽量减少去它在的那个路gank,也不要尝试跟它对A,它压你出经验区就叫队友抡它,队友不来活该输。不怪你。
血多甲低,主雷击副静电场。它过来找人大的时候就尽量耗血,一个末日在过来大一个关键人物的路上被打残,基本大到那个人也没用了。风帐推棒纷争合适。风帐救自己,末日不大你,大你队友(这就对了)如果大队友,推棒救。纷争在它不大你的时候伤害很足的。
毒龙算是特别克制宙斯的英雄,我亲自翻过好几次对面大优宙斯的盘,没有其他的,只要梅肯笛子,宙斯已经跪了,毒龙再出A什么的,完全就是送,因为放大基本上完全被减速,毒龙只要去找到宙斯然后打死就行了。会玩的话很能形成对宙斯的克制。比较合适的是风杖,纷争,先出A绝对不合适。
【小鱼人】
小鱼人是很被纷争宙斯克制的,纷争可以提高契约那个自己受到的伤害,纷争闪电链加大,再闪电链,心态不好的小鱼人,一个大,没错,这个时候对着它的黑雾放雷击,如果它开过契约更加伤,已经见过无数小鱼人在大里被雷击打死,只要血量合适就会跪。纷争下的雷击伤害是320+实际伤害。
【裂魂人】
裂魂人被宙斯克制的很开心。因为看见它冲过来,在它路上是可以雷击打断的,以前的雷击确实不一定好打中,
而现在的雷击是可以点地面,打它路径说的附近就能打断冲,或者大, SB的冲被打断的话,前期很少能造成威胁了,前期造不成威胁,SB就是一SB。
刃甲宙斯的打法num
对于现在的节奏,我更多情况下赞成的是宙斯刃甲套路,原因如下:
首先是3件配件,450撑智力和蓝 550撑护甲 1200只加攻击力。其中450撑的智力和蓝虽然不多,但对于这个蓝就是输出的英雄来说有用,而550的撑护甲,对于这个脆皮就是提升了100%护甲作用,不信你可以去看,这个搓货护甲有多低。
1200这个加攻击力的阔剑,性价比就明显不如1200的精气球。只能说是提升它几乎没有的攻击力吧,但实际上有时候双方残血,你还真是差这么点攻击力就打死对面了
此时,刃甲的机制我需要再提一遍:是你受到的实际伤害,100%以纯粹伤害的形式,反给对面,除非对面是BKB单位,不然就算是烟斗 或者30%血,点满被动的哈斯卡,照样是100%反伤。当然这个时候也可以给对面上易伤(如血魔易伤/暗影恶魔易伤/神谕2技能)来提高这个反伤的效果
这时候需要考虑的是,你需要克制对面的法系输出,则绿杖+刃甲。
你需要克制对面的物理输出,则疯脸+刃甲。刃甲一定造成反伤,即使你吃了到了致死的伤害,跪了,但你吃到的致死一击以及之前的伤害,都会反弹。
这里我就要举几个典型的例子
前阵子屠杀PA活动,基本每局有PA给你杀对吧,会玩的PA都知道如果对面有宙斯,至少等其交了雷击再切入怼它,
因为你的其他技能基本对其造成不了太高的瞬间伤害,除了大。而如果你交了雷击,那么短时间内你就只能放闪电链和大,这2个技能了,看似雷击6秒CD很短,实际上你放出去之后的6秒里,在装备均势的情况下,像PA这种强切入的英雄是很容易在你雷击CD转完之前先怼死你的。经常玩的话,就肯定发现这个问题,每次我打团,放完雷击,对面怼我,我雷击CD转过来就能怼死他,但就是没转过来,或者说转好了,抬手的时候被怼死了,是不是很憋屈?
这时候如果你是这个PA,对面的宙斯这时候开个刃甲,是不是你就要骂人了?
落单的宙斯遇到一条SA,被雾了正在被爆菊了,怎么办?
开个刃甲,那么他就会处于一个犹豫的状态,怼他?那么我自己掉血也很多,不怼?他回头雾结束了雷击+大怎么办?
实际情况是,他如果继续怼你,那么(初始力量19,成长为2.3的)众神之王,血怎么会比(初始力量17,成长为2.0的)力丸血少呢?
如果不怼,那么没有雾的话,你觉得它拿什么怼你?

像哈斯卡,毒龙,这样对于宙斯几乎是完克的英雄,刃甲基本可以解决很多生存上的问题,(跳过来的哈斯卡:这个宙斯是怎么弹死我的?)
或者说敌法这样的克制型,设想一下这样的剧情,见面敌法跳上来怼你,你的技能全怼它,它还没死,你还被削完了蓝,你怎么怼得过它呢?
这是对于前期需要基本装才能打架的脆皮,而且BKB不会第一件出(或者明明是对面的主力,但几乎不会出BKB,如幽鬼,敌法,蚂蚁)的英雄来说,很关键的装备,因为这个装备的缺点也是很明显,对面裸BKB冲你,你就跪了。
当然智力英雄能够像宙斯这样不撑其他属性直接先出刃甲的也不多,一般情况是作为奥术鞋+瓶子/魔棒等散件后,再出一件如风杖跳刀之后才出,如果前期偏顺,而且对面主要输出英雄比较被刃甲克制,可以在第一件出,多数情况我会先出作死三件套之一后才考虑,不过如果对面很麻烦,一直追着你怼,那就先出吧!怼他!告诉它谁才是法系第一爆发!
其优势就是,你无论如何,活着就有输出,而你如果被切入了,那么多半是死,跳刀推棒风杖也是勉强让你活稍微久一点,而你造成的瞬间伤害一定大于对面任何英雄,(毕竟最强法系爆发,不辨,要辩自己开帖去),而你的血量,也是大于多数非肉英雄的,开了刃甲,对面多半是怼不过你的,BKB现在被削弱之后用作死三件套很容易熬过去,强切入的多半是脆皮,而冲脸的多半无机动性,因此我得出结论,在提高输出上,宙斯在适当的情况下出刃甲,提升的输出比不出刃甲要至少高10%。而刃甲的使用时机就是很重要的一点,因为你是智力脆皮,虽然你力量高,血多,但护甲其实是很低的,不信你看看你到16级,打不打的过远古?
当然这个装备的优点还有很多可以待开发的,也希望职业队能够开发出来(当然我不是希望被削弱,但我觉得反伤%可能会被砍)正是由于这个英雄的法术爆发足够强势,以及静电场造就其【只要活着,有蓝,就有输出】这个设定,而且血量作为智力英雄也是偏高的,所以才更适合出刃甲这个装备,当然这个套路也和我的打法习惯有相似点:就算你打死我,我也要用自己的血量换取最后的伤害。
宙斯这个英雄在CW上很难见到,在路人局中也很少使用。但是作为一个拥有超高爆发的英雄,宙斯还是应该多被玩家熟悉。众神之王这个名号应当发挥它应有的效果。在众多神之中,只有宙斯是王!宙斯 Zuus -
英雄数据库 - 《DOTA2》官方网站
- 每点增加20点生命值
- 每点提升0.03点点生命回复数率
- 英雄每升一级获得点数:2.6
- 每7点增加1点护甲
- 每点提升1点攻击速度
- 英雄每升一级获得点数:1.2
智力:主要属性
- 每点属性增加1点攻击力
- 每点增加12点魔法值上限
- 每点提升0.04点魔法回复速率
- 英雄每升一级获得点数:2.7
- 攻击速度:111(1.85
秒攻击一次)
- 攻击伤害:21
- 攻击距离:350
- 物理防御:1
- 物理伤害抗性:8%
- 魔法伤害抗性:25%
视野范围:
攻击范围:
弹道速度:
天界之王,众神之父,宙斯对待英雄一向视如己出。然而在无数次与凡间的女性幽会时当场被抓后,宙斯接到了妻子给他下的最后通牒:“既然你这么喜欢凡人,就去当凡人吧。如果你能证明的忠诚,就回来做我永生的丈夫。不然的话,就去和你的创造物一起去死吧。”宙斯无奈的发现她的逻辑(和她的魔法)无懈可击,只好照她说的去做。从那以后宙斯洗心革面,在凡人面前不再多情,将爱留给他永生的女神。但为了证明他配得上永恒的爱妻,他必须在战场上,大获全胜。
-18秒强袭飓风冷却
环形超震声波
+35攻击速度
-18秒强袭飓风冷却
环形超震声波
+35攻击速度
冷却时间:1.6
技能:单位目标
伤害类型:魔法
跳跃次数:5/7/9/15
弧形闪电是宙斯在对付渺小的凡人时最喜欢用的法术。
冷却时间:6.0/6.0/6.0/6.0
技能:单位目标, 点目标
伤害类型:魔法
视野范围:750
视野持续时间:4.5
对那些反叛的异教徒最震慑的天罚。
冷却时间:0
伤害类型:魔法
作用范围:1200
生命减少:4%/6%/8%/10%
当天神行于世间,空气中满是静电爆裂。
冷却时间:35
技能:点目标
伤害类型:魔法
持续时间:35
雷击基础冷却时间:2.25
冷却时间:90.0
技能:无目标
伤害类型:魔法
真实视域范围:500
持续时间:3.0/3.0/3.0/3.0
伤害:225/325/425
神王毁灭一切胆敢反抗他的敌人,他们无所遁形。
释放一道会跳跃穿越附近敌人的闪电。
技能:单位目标
伤害类型:魔法
跳跃次数:5/7/9/15
65/70/75/80
弧形闪电是宙斯在对付渺小的凡人时最喜欢用的法术。
召唤一道闪电打击一个敌方单位,造成伤害及短暂眩晕。施放后,雷击在目标周围750范围内提供空中视野和真实视域。本技能可以对地施放,将会自动作用于325范围内最近的敌方英雄上。
该技能可以打断持续施法类技能和物品。
技能:单位目标, 点目标
伤害类型:魔法
视野范围:750
视野持续时间:4.5
75/95/115/135
6.0/6.0/6.0/6.0
对那些反叛的异教徒最震慑的天罚。
宙斯每次施放技能时都会电击附近所有敌方单位,造成他们当前生命一定比例的伤害。
静电场造成的伤害要先于当时使用的技能所造成的伤害。使用物品不会触发静电场。静电场的作用效果无需己方视野。
伤害类型:魔法
作用范围:1200
生命减少:4%/6%/8%/10%
当天神行于世间,空气中满是静电爆裂。
用闪电打击所有敌方英雄,无论他们身在何处。雷神之怒会在每个受攻击的英雄半径900的范围内提供真实视野。隐身的英雄不会受到伤害,但你依然会获得他所在之处的真实视域。
技能:无目标
伤害类型:魔法
真实视域范围:500
持续时间:3.0/3.0/3.0/3.0
伤害:225/325/425
225/325/450
神王毁灭一切胆敢反抗他的敌人,他们无所遁形。
使用:食用树木/守卫 - 吃掉一棵树或一个守卫来恢复生命值。可以使用4次。对友方英雄使用可以分给他一次使用机会。
对铁树枝干的树木或守卫使用时治疗持续时间加倍。
吃树生命恢复量:115
使用守卫恢复生命量:230
食用守卫施法距离:450
回复持续时间:16.0
战场上的救命稻草。
使用:持续恢复目标单位的魔法值,受攻击会驱散效果。
总魔法回复量:190
持续时间:50
能增强冥想能力的清水。
使用:持续恢复生命值,受到攻击会驱散效果。
持续时间:8
生命回复量:400
即使最严重的伤口也能快速治愈的魔法药膏。
使用:对地面施放,种下一棵快乐的小树,持续20秒。
+所有属性:1
树木持续时间:20
一根看起来很普通的树枝,它如铁般坚硬的品质赋予持有者好运。
使用:恢复 - 每使用一次都能恢复生命与魔法,受到攻击会驱散效果。魔瓶在靠近友方泉水时会被灌满。你也能用魔瓶装载神符以备用,但神符在2分钟后会自动激活并灌满魔瓶。如果使用信使运送未满的魔瓶,信使的速度将减缓30%。按住Ctrl键可以对友方英雄使用,使其享受恢复效果。
魔瓶可以共享。
生命回复量:90
魔法回复量:60
持续时间:2.5
一个流传至今的古老瓶子,内部空间随着时间的流逝逐渐拥有魔力。
移动速度提升效果不与其他鞋子叠加。
+移动速度:45
穿双鞋子,跑的更快。
主动:补魔 - 回复英雄周围900范围内友方单位的魔法。移动速度提升效果不与其他鞋子叠加。
米波的克隆体不能使用。
+移动速度:50
+魔法:250
补魔回复魔法量:135
补魔作用范围:900
装备这种鞋子的法师在战斗中值得重视。
主动:魔法虚弱 - 发出一波弱化冲击,增加敌人受到的魔法伤害。持续16.0秒。
可以被驱散。
+生命回复:6
魔法伤害加深:-25%
魔法虚弱作用范围:600
魔法虚弱持续时间:16.0
一个堕落法师的头饰。
阿哈利姆神杖
被动:终极技能升级 - 提升某些英雄的终极技能和基础技能效果。
+所有属性:10
+生命:175
+魔法:175
拥有半神之力的法师的权杖。
主动:完全重置 - 重置你所有物品和技能的冷却时间。
+生命回复:12
+魔法_regen:250%
一件为巫师量身定做的强力物品。
主动:妖术 - 将一个单位变成无害的小动物,持续3.5秒。幻象会被立刻消灭。
目标的基础移速将降至140,但是若拥有极限移动速度的状态就不会受影响。
+魔法_regen:150%
妖术持续时间:3.5
维斯教会中守卫最为森严的圣物,也是法师们最为垂涎的武器。
主动:绝地自尽 - 立刻原地自杀。被动:血之契约 - 具有12点初始能量。1675范围内有敌方英雄死亡时获得1点能量。每点能量给予1点/秒的魔法回复,死亡时减少3秒重生时间。当持有者死亡时,回复周围1675 范围内的友军单位500+30×能量点数的生命值,并失去1/3的能量。
如果英雄身上有多个血精石,只有第一个会获得点数。
+生命:475
+魔法:425
+生命回复:9
+魔法_regen:200%
血精石鲜红的色彩在战场上绝对不会被看错,拥有者似乎有无限的生命力和精力。
Eul的神圣法杖
主动:龙卷风 - 使目标单位被卷入龙卷风中,持续2.5秒,并处于无敌状态。可以对自己使用龙卷风。敌方单位落地后将受到50点魔法伤害。
不能对队友使用龙卷风。
对自己施放龙卷风时无视技能免疫。
+魔法_regen:150%
+移动速度:40
龙卷风持续时间:2.5
龙卷风施法距离:575
一支从久远年代流传下来的神秘权杖,能招来破坏性的龙卷风行善或作恶。
适合一起组队的英雄
相同使用类型的英雄
※所有资料均以线上游戏内数据为准※

参考资料

 

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