[文章] 新地图的作用有多大?盘点2011年新图优势 - 锐派游戏(War3)魔兽争霸3官网 - For Fun, For Game... &
& [文章] 新地图的作用有多大?盘点2011年新图优势[文章] 新地图的作用有多大?盘点2011年新图优势作者: 2011年,暴雪并没有对魔兽争霸进行改动。在国内,抱着暴雪不加强魔兽,由我们自己来加强的口号,魔兽争霸的新一轮改革开始了。说到改革,由于我们无法从游戏本身来改动游戏,那么,就只能用地图的更新来代替补丁,从而使魔兽争霸变得更为平衡而富有趣味。作者:Replays.Net|老粉(转载请保留此行)第一页:地图的作用! 2011年,暴雪并没有对魔兽争霸进行改动。在国内,抱着暴雪不加强魔兽,由我们自己来加强的口号,魔兽争霸的新一轮改革开始了。说到改革,由于我们无法从游戏本身来改动游戏,那么,就只能用地图的更新来代替补丁,从而使魔兽争霸变得更为平衡而富有趣味。国内的制图团队这真是多不胜数。虽然大部分都是以制作RPG地图为主,但SOLO地图依然有着一批爱好者在默默的更新着。没有酬劳,没有回报,更没有大家的认可。他们凭借的,只是想魔兽推陈出新,想魔兽向前迈进,哪怕是一点点……综述: 地图对一场游戏的影响究竟有哪些?很多人虽然知道地图对比赛和每个种族都有影响,但具体并不知道有什么影响,影响有多大。例如,TR是亡灵的优势图,TS是人类的优势图。为什么呢?这个优势是从何而来的呢?地图的每个细节对战术有什么影响?下面我为大家一一道来。地形:这应该是最重要的一项了。地形包括出生点的位置距离、坡度、路口的多少和宽度、无法建筑的地表和水域、还有树林的厚度等等一系列的东西。地形的重要性有多大?可以说非常的大!出生点:距离近,人族的各种Rush接踵而来。距离远,人族的各种开矿连绵不绝。甚至在TR近点,还有人族波波流(3民兵敲退对方人口塔)的战术。至于距离远的出生点,例如TS亡灵打暗夜,当DK赶到前线骚扰的时候,WD已经妥妥的升到了2级,然后就重复着DK被WD SM回基地的一幕,这还玩什么?所以地图,出生点和第1组首练野怪的位置也是比较关键的一个存在。坡度:这个坡度对视野的影响,并没有星际2里那么夸张,但也是一个绝对不能忽视的存在。大家还记得暗夜精灵的石女流吗?(就是一排建筑封住了路口,算是外封家的一种)。这种战术,多数会出现在什么地图上?没错,就是出现在进入基地需要上坡,而且路口不算太宽的地图。首先,低地打高地有着30%的Miss。其次就是坡度越大,视野的范围越小,这样就能为战术提供了一些交锋的时机。 例如对手要进攻的时候,自己部队死死顶在了高地上面,即使人口劣势也有击败对手的可能性。至于地图。一副完善的地图,地形是多变的。但一定要考虑到了交战路段和主基地的坡度,创造出多个适合交战的地形是一副好图应该具备的要素。路口和路口的宽度:根据种族的特性还有兵种搭配的特性,不同的部队有着不同的作战环境。近战兵种需要开阔的路口,而远程兵种则需要狭窄的路口。卡在狭窄的路口上交锋,NE30人口吹风流能A赢兽族80人口的万金油部队。当然,兽族后排的部队都攻击不到对方,80人口不就只能当30人口来用了吗?为什么TM使用吹风的非常少?那辽阔的草原的确不太适合风德。反之亦然,TR图上则是非常不适合熊鹿战术。 一个地图,既要有阔路,也要有窄路,才能使战术更多样性。至于路口,通常90%的地图,一个基地都拥有2个路口。有的只有1个路口,或者3个路口。这,又对战术产生非常大的影响(下面有详细叙述)建筑面积和水域:前者,是对主基地地形环境的描述之一。建筑面积指的是什么?可能很多人都会说,哪个地图是塞不下建筑的?的确,如果经过细心的安排,很多种族的确能构筑出完美的建筑学,但你会相信,这也能对战术产生影响吗? 前几天CSRC比赛,我就在现场观看17岁打ForDreaM。当时FD使用的是DR出HT偷BP Rush的战术,地图是PI(一个非常老的地图)。当时我看到FD使用这招,我就说FD败了,结果FD就真的败了。为什么?因为PI上不适合使用偷BP的战术。PI上,主基地实在是太开阔了,基地升到2本后,基地里妥妥的够位置放下一个BH(屠宰场)。像TS,EI这些图,2本后亡灵基地里的空间可能就放不下BH,那么偷BP 1本TR的成功率就会大大的提高,所以这就是建筑面积对战术的影响。 (还记得MV上BBB的偷塔吗?一个兽族内战对方无法攻击到,但是能打到对方采金农民的BUG位置)。新图亚特兰蒂斯光眼,基地可建造面积非常的小,2本建筑肯定要造在外面,这样可能会触使对方改用强行Rush的战术。当然还有其他,我就不一一列举了。根据地图的大小,还有出生点的方位,出生点会变化的只是开口的朝向和树林的厚度。总体来说地图的出生点,除了采木的距离要适中之外,区域最好具有不确定性,这样才能增加一些战术的选择。 水域的增加,这更适合空战的诞生。例如两条河,对方分矿离自己分矿非常的近,大家有没有想立刻使用空军去偷袭的冲动?树林厚度:在这,我记得一个经典的桥段:我朋友vs暗夜,首发BMG去烧对手的树。我问他你这是在干嘛?他说烧了对方的树木,让对方没木可采- -|||。虽然这位少年的想法很天真,但树林的厚度的确能使得一些战术有用武之地。最常见,也是最容易想到的,按就是投车流。其次,挖树偷塔等战术也可以随之衍生。地图上,主基地两侧的树木厚度不需要一样!这样,偷塔,或者配合攻城武器进攻的时候才能有更多的选择。野怪:野怪对战术的影响有多大?可以说还是非常大的。为什么说TS是个黑暗游侠图?为什么SV和TM是个天鬼图?为什么MV是个人族图?首先,最重要的,当然是分矿的野怪。这确定了各种族的战术计划。并不是说分矿的怪弱,就个个族都抢着去开分矿;也不是说分矿的怪强,就没人去开分矿。但分矿的守怪,的确很大程度的决定了种族的战术走向。即使不是1本开,2本开也是可以的。至于有红龙等等,这就是天鬼的最爱。Fov曾经8天鬼无伤亡练掉TM上的岛矿,大家敢信?至于斯坦索姆之路,这个图兽族最讨厌了。遍地都是减速怪和冰甲怪,搞得兽族练级不能自理。在SD上,前期NE练533是不需要英雄的,只需要1个BR和1个AC就行了。因为野怪会放诅咒,加上英雄效率只增加一点点,而且英雄会被抽蓝,非常的痛苦。 那么新地图的野怪应该怎样布置呢?首先,在主基地附近,一定要有3组以上的野怪。当然距离什么的,适中就好。野怪的经验总和,能保证练完3个点英雄能升到3级,或者练完2个点英雄能升到2级。其次,就是要为练级增加难度。如果每个族每个英雄都能轻松到3然后去压制对手,对手还怎么混?近战、远程、法师、网怪,应该均衡搭配,这样才能最大的发挥出了中立野怪的特色。然后,就是要制造一些可以取巧MF的野怪(就是技术性偷练)。例如TR最大的点,2个羊+1级AM学暴风雪,就能轻松收割。例如LT的12点,一来把7J大胖子勾出来然后围杀等等。有了这些能技术性MF的环节,比赛才会更多变数和更精彩!宝物:这个,不用我说大家都能知道宝物的重要性。很多时候,宝物并不是等级越高就越好的。为什么1.20版本的TR地图要淘汰掉?就是因为在对抗人族的时候3322野怪里打出的电盾太不平衡了。当时的比赛非常搞笑。每当有对抗人族的比赛时,大家都忙着去清理3322野怪去打电盾。打出来,人族就劣了(不能说输,但肯定劣)。还有更牛B的例如1个农民练掉966红点的做法,我就不一一举例了。 如果想一个地图比较平衡,宝物和书籍其实是非常的讲究。按理论来说,离基地越远,怪点越强,宝物就越厉害,但宝物的种类呢?总的来说,亡灵比较喜欢消耗性的宝物,因为亡灵部队的中心是英雄。至于其他种族,就没太大的讲究了。得到相应的宝物,要付出多大的代价?这个可能有时连地图的作者也没仔细的衡量过。为什么亚玛逊地图中间353会晕人的怪,这么难练才掉一个2级的永久性宝物,而EI地图上主基地旁边的333也是掉1个2级的永久性宝物。最离谱的,是那个潮汐林地的商店,3级黑魔猎手竟然会掉一个3级消耗性的宝物?总的来说,前期,双方能练的怪点,宝物的种类偏向于低中等级的永久性物品和低级的消耗物品,尽量不能有中等级以上的消耗物品。一个大血改变命运,一个大蓝改变对手的命运,这种事也没少发生。游戏里搀杂了太多的运气成分,就使比赛的竞技性降低。那么,这一点不是和上文提到的野怪可以使用取巧的方法来MF掉有冲突吗?其实不是的。用那种偷练野怪的方法,是有非常大的风险的。一但被对手发现,那么后果大家肯定是懂的。 但是,地图上一定要确保有一些单位非常强大的怪点,能掉一些改变命运的宝物。这对后期的团战特甚至是一些残局都会有非常大的帮助。例如冰冻幽魂,熊怪战士,又或者是复活卷轴。这些都比较强大,但也不至于逆天。这些宝物,最好放在8~10级野怪身上,而野怪的总等级最好是24以上,保证练掉这组怪点的难度。具体的位置,处于地图角落即可。地图特色:地图特色,可以分为地形地貌,中立建筑,地图装饰等等。地图特色,例如季节这个就是很明显的特色。洛丹伦的夏天和冬天,地图的颜色、地图的野怪类别还有雇佣兵里的兵种也会有一定的差异。最猥琐的类型,就是在雪地的地图上选个银蓝色,这……有一个地图叫半人马林地,NE就能再这个地图上选择无兵营的速科技战术。因为这个地图的雇佣兵可以用1个精灵把半人马战士勾出来。TM上亦是如此,只不过需要的是2个精灵。 TR图,地图小而单调,但由于它中间又4个15000的矿点相依着,使得TR图上诞生了Dayfly流和Infi的霸矿推塔战术。MV图,矿点均匀分布,地精实验室靠在地图的中间。各种换家突击的战术比EI要丰富太多了。一幅地图,一般矿点都是12500。如果想削弱人族,分矿可以调整为10000。如果想加强亡灵,则是把主矿调整为15000。至于地图上的中立建筑,必备建筑为酒馆和地精商店,一级建筑为雇佣兵和实验室,二级建筑为市场、生命之泉和传送门三级建筑为魔法之泉、龙巢和船坞。一般的地图,可以根据地图的大小来适量的增加中立建筑。通常除去必备建筑外,1级建筑最少1个,多则全部放置。而2级建筑可以最少考虑放1个,3级建筑放与不放都可以。而某些建筑例如雇佣兵营地,还可以根据地图上的地形来改变雇佣兵营地的种类(默认是红色)。 最后,重点依然是矿点,这个和地图的平衡性关系非常大。通常,两人图包括出生点都有6个矿点(个别只有4个的先无视了)。俩近俩远(或略远),近的怪弱易开,远的怪强难开,这是很多地图都具备而且很正常的情况。但是,只具备这两点,是远远不够的。近点怪弱,弱到什么程度?会不会使得人族太IMBA?有太多的情况要考虑了。如果是按照最正确的逻辑来判定,那么近点的矿金矿储量肯定是要略少一些的。如果个个矿都是12500,那还有什么意义?近点矿的守怪,从弱到强分别有AZ上的石头人和小泥人,TP上的3个333豺狼人。这个放野怪的技巧,就是分矿的开阔程度(难防守的程度)对方和自己到达这个分矿的距离,当然不一定要是个函数关系,但根据上述来相应的改变还是非常必要的。如果再出现LT分矿的那种情况,那就真是不给别的族活路了。容易开的分矿,建议路口稍微开阔一点,周围的树木不要太厚,可以用地形来削弱分矿。反之亦然。 上文可能说的比较乱,这是地图对战术影响的一些分析。希望比赛的主办方可以重视地图,同时也是给地图的作者们一些建议。下面将要列举的,是2011年那些新图制作得非常不错的地方,排名不分先后。希望更多有能力的地图作者能为魔兽输入一些新鲜的血液。本人地图制作水平不高,只能提一下意见,如果有人制作出新地图,欢迎发到bbs.replays.net,大家一起讨论。&&&&第二页:盘点2011年新图的优势#page_next# 第二页:盘点2011年新图的优势多变的进攻手段: 这个新图名字叫断背山。单从名字,是无法揣测地图的内涵的。这个地图最大的亮点,就是两家中间那一条非常近的通道。那岩石屏障和超强的野怪都会阻止前期突击对手的想法。但是后期呢?这个狭窄的路口,某些种族一旦从这里进攻对手。例如暗夜打兽族,兽族将非常难打。但是这个地图,有一个比较好的地方就是分矿旁边的传送门。这个传送门 ,使进攻时对手无法做预警,使得开了分矿未必是大优势。至于另一个分矿,有着强大的半人马酋长守护,想开那也是中后期的事了。华丽的地形装饰: 亚特兰蒂斯光眼。如果这个地图忽略掉平衡性的话,还是做得非常好的。70%的水域,使得运输船大有用武之地。而周围树林下的地形装饰物,点缀着这个小岛,使得地图更华丽观赏性更高。虽然地图不大,单可以看出作者的用心。可惜这个地图,人族没法打,而且有成为龙族争霸专用地图的趋势。各种TR或者Rush,空军骚扰进攻的战术将会非常流行,而换家和开矿的战术将会被大大的扼杀。更为人性化: 地图上有腐蚀之地,你敢信?是的,地图作者在有些地图上添加了一些腐蚀之地,为了使亡灵前期能不造坟场直接进行开分矿。如果是狗流速矿,造了坟场再开分矿,对手2本都好了。如果是先开矿,只能等造好金矿再造通灵塔,然后再升冰塔,效率就太低了。还有一些例如在分矿处增加一些装饰物,能起到缩小路口面积的作用,也相当于变相降低亡灵开矿的难度了。新元素: 现在的新图,都比较讲究的引入了船的概念。船的作用有多大?可以当屏障,可以当运输工具,也可以当避难所。运用得好,血量超高移动速度为快得船作用未必比飞艇小。在相应的地图上,船有着不同的用法。有的只是为了能偷袭对方,有的是为了练更多的野怪,又或者仅仅只是去商店买些道具。共同之处,就是新图使得船有了用武之地,而且延伸出一些其他用法。 至于龙巢,就不予以考虑了。个人的意见是,小地图千万不能放,谁买龙谁就大优,人族vs10级龙=GG思密达。还有一些例如在路口存在一些无敌的侦查守卫。这个有点像星际2里占据?望塔。这个也是非常有意思的。(可以先通过勾怪再杀来控制无敌侦查守卫的位置)野怪的改变: 玩了这么多年的洛丹伦的夏天,对这个地形的野怪早就腻闷透了。SV、EI、LT、TR、TM、LR等等,地图上的野怪几乎都是树魔、食人魔、石头傀儡和豺狼人等一系列的兵种。这些单位,只是魔兽野怪里的冰山一角而已。让更多种类的野怪出现在地图中,能保证魔兽的新鲜感,这一点新图还是很好的。通天塔有着泥潭怪和侍憎等、光眼有着九头蛇、各类鱼人水元素等。或许打这些野怪,会有更效率的MF方式,这个就有待高手去开发了。对战术的推进: 亡灵对抗暗夜,究竟用了多少年的DK首发?这个真的数不清了。但是在G联赛TeD对阵ReMinD的比赛中,TeD直接选择DL一本开矿然后爆天鬼强攻的战术,又例如在光眼地图上FoCuS FS+DR然后转飞龙的战术。如果地图再复杂一些,我们是否会看到更多的战术呢?结语:前段时间,国内团队竞技传奇发布新资料片。也许改动太多,有些构思太过大胆和前卫,使得一些人接受不能。的确,一根塔占2个人口,是对以前运营体系的一种极大的颠覆。瞥开这个不谈,这篇文章的主题,就是今年所推出和流行的新地图。盘点一些新图,发掘出他们的可选之处,方便以后制图团队的改进和给赛事主办方选用地图作一个参考。第1页:丹青
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