策略类[要塞2]经济建设系统介绍
FireFly制作室的《要塞》系列今年将会通过全3D化的续作《要塞2》再次引领即时战略游戏的革命,本作采用了全新的图形引擎、经济和荣誉系统,在各个方面做出大幅强化。近日FireFly发布了本作的试玩版,对游戏中城堡和经济建设系统进行了介绍。
在《要塞2》中,玩家扮演一位中世纪城堡主,掌管着一些城寨和农民,你的目标就是建设起坚不可摧的城堡,通过收集食物和资源,并且建设各种各样的建筑物,提升管辖区的经济实力。游戏的总体形式与前作相同,不过本作在内容上将经济建设和军事作战泾渭分明地分成了两个部分。战争部分与前作相同,而经济部分的内容则强化了许多。
游戏一开始玩家先要建设一个仓库,这里是存放木材、石块等资源的主要地方,然后再建设一个谷仓存放猎物和粮食。其后你就可以自由建设其它建筑物了。本作中多数建筑物都是前作的进化形态,例如造矛厂、造箭厂、兵营、兵工厂等。有趣的是,本作中还出现了垃圾坑。本作引进了卫生系统,即便是最小的村庄都会产生大量垃圾,垃圾清扫夫会带着拖车将这些垃圾拉到垃圾坑。如果没有垃圾清扫夫,那些垃圾就会逐渐堆积成山,并且产生有害云层,一旦情况失控,这些有害气体将会逐步散播开来,造成大面积传染的瘟疫。城堡里的工人和农民越多,产生垃圾的速度越快,需要的垃圾清扫夫就越多。
另外一个细节化的新经济要素是城堡主的厨房,厨房是用来准备各种皇家食物的,包括红酒、火腿等,准备充足的食物举办皇家盛宴会提高你的荣誉值。在本作中,荣誉值可以用来购买各种东西,甚至是隔壁的省份,并且获得当地的资源。
从目前公布的版本来看,《要塞2》的开发程度似乎并不是很高,士兵和农民的建模质量都很低,他们的寻路AI也很低。不过本作的3D引擎总体来说比起前作的2D画面还是有了质的飞跃,并且在本作中你可以拉近镜头、在俯视视点和普通的斜视视点间转换。本作将于下个月发售,希望制作组能够在最后的一点时间里进行细节的调整。
游戏截图:
责任编辑:拉拉5
互动评论加载中…
本日点击排行榜
本日评论排行榜
24小时点击排行榜
频道信箱:huangjt#(#改为@)您所在位置: &
 &  & 
《要塞2》完全攻略.doc 35页
本文档一共被下载:
次 ,您可全文免费在线阅读后下载本文档。
下载提示
1.本站不保证该用户上传的文档完整性,不预览、不比对内容而直接下载产生的反悔问题本站不予受理。
2.该文档所得收入(下载+内容+预览三)归上传者、原创者。
3.登录后可充值,立即自动返金币,充值渠道很便利
需要金币:150 &&
《要塞2》完全攻略
你可能关注的文档:
??????????
??????????
《要塞2》完全攻略
.cn 辽宁枫红一刀流
《要塞2》是以中世纪生活为背景的即时战略游戏,玩家既可领略到诗情画意的田园风光,又能体会到民生的困顿艰苦,食物、资源、战争、瘟疫等各种现实的问题困扰着作为领主的你。怎样使子民安居乐业,组织精锐部队来抵御外侮、争雄天下,实在是一场持久的耐力与智慧的考验。游戏分为剧情模式和自由建设模式,前者分为和平路线和战争路线,玩家扮演的领主和各色人物命运交错,在正义与邪恶的路口徘徊抉择;后者以经营建设为主,偶有战争也是很简单的,攻略中不再表述。 操作快捷键+或-:调整游戏速度 P:暂停S、W、A、D:卷屏空格键:俯视放大R、F或鼠标滑轮:放大/缩小Q、E:旋转地图Tab:显示/隐藏控制界面Z、X、C:选取单、双、三重墙V:选取木墙H:屏幕以民房为中心B:兵营G:谷仓M:市场N:佣兵所O:修道院T:金库J:攻城营地.:城堡Shift或L:领主Alt或Q:截图Ctrl+Alt+1~9:快速切换标识位置Ctrl+0~9:组队上手进阶篇 一、荣誉系统 荣誉值可理解为统御力,是发展经济和军事的重要属性,在游戏中提升荣誉值是时刻要关注的事情,作为领主要让城堡谷盈仓满,平民生活富足美满,同时还要体恤下情,到执法机关巡查,或虔诚地到教堂作弥撒。领主积累越多的荣誉值就能拥有越多的领地,修建更多的建筑。此外招募某些兵种也会消耗一定的荣誉值,例如招募钉锤兵就需消耗20金币及1点荣誉值,而招募骑士则需消耗100金币及25点荣誉值。这意味着拥有越多的荣誉,便可拥有更多样化的部队。 影响荣誉的因素很多,最主要的因素是食物的存储和配给。平民的谷仓中存放着4种食物,则每月荣誉+1;给平民配给的食物种类越多,获得的荣誉也会提升,比如每月能吃到3种食物,则荣誉+2;吃到4种食物,荣誉+3。另外谷仓的食物配额为双倍的话,获得的荣誉也会随之翻倍。 领主宴会提供的食物(鹅肉、鱼肉、蔬菜、葡萄酒等)种类也会影响到荣誉值。所获得的荣誉值可套用公式计算,即所获荣誉值=10+(4×宾客数量×食物种类),参加宴会的宾客数量取决于要塞的规模----撒克逊人小屋3人,小型要塞5人,中型要塞7人,大型要塞9人。 修道院的僧侣会进行宗教研究著书立说,每写出一本书可增加6点的荣誉值。建设蜂房采集蜂蜡,送往蜡烛工厂制成蜡烛,神父用蜡烛点亮教堂,民众开始参加这里举行的弥撒仪式。弥撒可提升声望,如果领主在教堂出现和平民一起参加弥撒的话,一次可提升150点的荣誉值。在城堡中建立执法机构,如岗哨、刽子手公会和法院,当它们正常运转时,领主有可能视察法院的执法工作,每次视察会得到20点荣誉值。 建立女子寝宫让领主结婚,领主会经常前往寝宫和妻子相聚,每次都可增加荣誉值。织布工人将羊毛纺制成衣服,当领主厨房存有4件衣服时,领主妻子便会开始举办舞会,舞会每年举行一次,每场舞会可增加200点荣誉值。 在城堡中修建竞技场,每半年会组织马上***术比赛,它会提升一定的荣誉值。修建乐手屋,歌手艺人会在宴会上演出,可获得一定的荣誉值。在城堡中修建雕像,每尊消耗250金币,每尊每月可增加2点荣誉值。在游戏中玩家可获得爵位的封号,高级别的爵位可获得相对多的荣誉值,即侍从+10、护卫+15、武士+30、骑士+50、游侠+100、皇家骑士+150、男爵+200、伯爵+250、公爵+300。二、声望系统 声望值可理解为平民的满意度,游戏中最高的声望是100,此时各行业的生产效率最高,如果声望降到50以下,平民会陆续离开工作岗位消极怠工,除非将声望再提升到50以上,才会再度聚拢人气。 城堡中的环境会影响到平民的满意度----每座粪便池每月都会降低1点声望;每名罪犯每月都会降低1点声望;在城堡建造竞技场,每半年进行一次比赛表演,每场比赛增加5点声望;在城堡中建露天剧场,每季进行一场演出,每场演出会增加5点声望。另外通过谷仓给平民的食物配额也会影响声望,提供较多的食物给平民能获得更多的声望,如果只提供半量以下的食物则会降低声望,具体为:无定量-8,半量-4,普通定量0,额外定量+4,双倍定量+8。 调整税率会影响到声望,高税率会提升金币的增长速度,但会带来声望的下降,下表是税率和声望关系的详细数据。税率每人每月上缴金币声望影响大的贿赂-0.50+8小的贿赂-0.25+4无税率0.00+1低税率0.25-2中税率0.50-4高税率0.75-6过高的税率1.0-8严苛的税率1.25-12极端严苛的税率1.5-16 城堡中的平民不会无所事事,他们会到酒馆里饮酒聊天,淡色啤酒消费配额越高可得到越多的声望,即:无定量0,半量+2,普通定量+4,额外定量+6,双倍定量+8,但工人
正在加载中,请稍后...|
|
|
|
|
只需一步,快速开始
查看: 1280|回复: 3
以前要塞2的时候,农民都会说话,这一代是不是不说话了?还是不完整?
主题帖子积分
中级玩家, 积分 120, 距离下一级还需 130 积分
中级玩家, 积分 120, 距离下一级还需 130 积分
士兵倒是正常,有各自特色的语言,但是习惯了以前点击到农民也会说话,什么“陛下 早上好,morning sire”之类的,我是怕不完整,你们也都是这样吗?就这么设定的?
主题帖子积分
超级玩家, 积分 746, 距离下一级还需 254 积分
超级玩家, 积分 746, 距离下一级还需 254 积分
是的&&我也注意到了& &出了士兵和动物外&&其他生物都没有声音& &真实感下降好多&&制作细节太差了
主题帖子积分
中级玩家, 积分 120, 距离下一级还需 130 积分
中级玩家, 积分 120, 距离下一级还需 130 积分
lingaoyun08 发表于
是的&&我也注意到了& &出了士兵和动物外&&其他生物都没有声音& &真实感下降好多&&制作细节太差了 ...
回楼上斯温,是诶,这些细节都是游戏的特色,看来确实没有了
主题帖子积分
中级玩家, 积分 175, 距离下一级还需 75 积分
中级玩家, 积分 175, 距离下一级还需 75 积分
这公司穷呗,看这个销量估计这是最后一作了
Powered by