三国:三国全面战争步兵什么兵打步兵最好啊 什么兵...

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三国全面战争兵种全部解析
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三国全面战争兵种全部解析
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别说步兵了,说说你认为最好用的骑兵吧
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中级玩家, 积分 175, 距离下一级还需 75 积分
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讨论最强步兵的帖子不少了,说说你认为最好用的骑兵吧。包括打了全势力补丁后,草原蛮族系的斯基泰皇家骑兵、奥德里亚王国的色雷斯皇家骑兵,这类非标准国家的骑兵。
首先非远程骑兵方面,个人感觉冲击骑兵不如近战骑兵,我曾经试过升满了盾甲肉搏技能士气,还有军团和将军技能加成的希腊铁甲圣骑兵,冲一队被投石车砸死一半,快速移动导致阵型散了的普通***兵,结果还是拉出来死了一大片。
蛮族系的贵族骑兵虽然基础能力强,自定义里面不错,但战役里蛮族的建筑和军团对近战骑兵的加成不太好,感觉重装伙伴骑和达西亚贵族血(蓝底红帽子那个国家的,基础护甲比帕提亚的高一截)比较好使。
护甲可以加到100、近防80-90、数量虽少但HP是步兵两倍,肉搏能力很强,全骑流或者骑兵+炮兵都不错(这里吐槽一下,投石车和石***投出来的石头还能在地上弹跳翻滚,Y的分明是拿战里的实心弹火炮披个马甲)。
远程骑兵个人觉得弓骑对重甲效果不好略坑,毕竟主要还是对付那些乌龟壳一样的***阵什么的,一般轻装直接近战骑兵冲锋就是了,还是标***骑好使。
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高级玩家, 积分 581, 距离下一级还需 19 积分
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同求详细科普,***骑和肉搏骑的具体用法及注意事项。现在部队配骑兵一般是两***两肉搏或是两***四肉搏,***骑用好了感觉很猛,关键是怎样才能用好?
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超级玩家, 积分 913, 距离下一级还需 87 积分
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是啊~***骑虽然攻击高,冲锋指数吓人,但是肉搏的时候明显不如近战骑兵,哪怕低一级的近战骑兵都比高级***骑好用,强行脱离战损太大~如何用好***骑啊。
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高级玩家, 积分 531, 距离下一级还需 69 积分
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帕提亚的骑兵种类齐全,轻肉搏,重肉搏,轻突击,重突击,标***骑轻弓骑重弓骑。轻弓骑几乎单挑不过任何部队,但是10个轻弓骑几乎可挑任何10个其他骑兵部队。
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新手玩家, 积分 21, 距离下一级还需 9 积分
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冲击骑兵就是用来抛弃的 冲散敌人的前阵 (最作死的做法 如果想不做死一定要找前阵移动的时候露出的空隙 也就是兵力薄弱的地方 比如弓兵后撤步兵顶上来的时候 或者是两翼 最左 最右 陷入中阵还是要死 除非楔形冲破中阵 (这个要兵好 护甲好 不然陷入兵阵很容易死 所以说冲击骑兵要么就冲破中路之后死在中间 要么就 冲击两翼 绕后排 (这个人通常都是用冲击骑兵追杀弓兵和对方骑兵 通常有7~8队 没有远程 所有步兵冲锋 固守 等待冲击骑兵重新回援 这一作远程除来弓骑基本就是笑话 带少了没有用带多是作死
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高级玩家, 积分 321, 距离下一级还需 279 积分
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因为有体力的概念,在面对重甲单位时往往一次冲锋无法造成有效杀伤,而强行拉开惩罚又太大,所以会觉得冲击骑兵弱,其实不然,只要知道了方法一样可以很强。
其实很简单,就是利用骑兵的机动能力,以少打多,适用任意高/低级骑兵。
骑兵冲锋有个细节,就是会把单位撞倒,我们只要有两队骑士就可以,分次冲锋,第二队等第一队基本上停下了再冲上去,这样敌方部队基本就完了。
再说弓骑,输出虽然不及标***,但优势在于360度无死角+跑动射击,大规模战时候标***基本就扮演远程的份,很少有空操作,而弓骑则完爆任何近战单位且基本无须操作。
这里说下,许多人觉得轻弓骑性价比重弓骑高,可能因为输出上关系,其实重弓骑因为护甲高的关系,可以顶着敌方地面远程对射。所以主要还是看敌人部队构成以及自己所运用的战术习惯,来布置比较适合的单位。
最后说下,本人对骑兵大爱,基本上每个派系都会出个几队骑兵玩,用下来还是感觉帕提亚为最,主要原因就是,初期就有冲锋骑兵(最强)+近战骑兵(性价比最高)+远程骑兵(最全)组合搭配,可以说从开始到结束不变的组合(唯一一个全图统一的派系),确确实实过足了骑兵瘾。
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高级玩家, 积分 267, 距离下一级还需 333 积分
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帕提亚,巴克特里亚的贵族骑兵的性价比挺高,不用出顶级兵营,但有不俗的战斗表现,冲锋和肉搏都不错,当然肉搏和更高级的蛮族贵族骑兵相比还是有差距,铁甲和1代没法比了,1代的一个整编铁甲横扫欧亚非了,现在1队冲击1队顶级近战步兵,粘一会会还是损失蛮大的。
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高级玩家, 积分 338, 距离下一级还需 262 积分
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突击骑兵是拿来打士气的 不是拿来杀人的
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