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09年最热门的十大网游
网络游戏:所写为:MMOGAME又称“在线游戏”,简称“网游”:必须依托于互联网进行、可以多人同时参与的游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。
第一名:魔兽世界
《魔兽世界》(World of Warcraft),是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏(3D Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)。本游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,是除魔兽争霸资料片以及被取消的《魔兽争霸:魔族王子》(Warcraft Adventures:Lord of the Clans)之外魔兽争霸系列第四款游戏。
第二名:剑侠情缘网络版叁
《剑侠情缘网络版3》作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,承载的是无数中国玩家的武侠梦想,同样,也承载了金山软件将中国民族文化、历史题材游戏化的梦想。凭借超大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,必能展现给广大玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
第三名:地下城与勇士DNF
由韩国网络游戏公司NEOPLE所开发的《地下城与勇士》是一款2D横版格斗过关式网游。该游戏具有与其他网游同样的装备与等级的设定,现有的装备道具已经超过了500种。每个人物全身可以装备8件物品,在游戏中能够允许最多4个玩家进行组队来挑战关卡,同样可以进行4对4的PK。
第四名:仙剑奇侠传
《仙剑奇侠传》是大宇资讯的代表作,最早是有狂徒小组制作,后狂徒小组解散,便由软星科技(上海软星和北京软星)制作,《仙剑奇侠传ol》曾于2000年传出将在2001年暑假推出线上版,不过当时是采用路邦博的线上游戏引擎,开发后发现无法负荷大量玩家同时在线,于是重新制作,此为《仙剑奇侠传Online》首度跳票。
第五名:永恒之塔
《永恒之塔》是韩国第一网游巨头NCsoft投入了所有韩国国内网游研发精英,精心打磨制作的新一代奇幻MMORPG,是一款集NCsoft开发实力之大成的产品。《永恒之塔》拥有与《天堂II》等现行MMORPG完全不同的风格。开发小组力图在游戏中实现“让玩家的行动来左右世界的变化,然后世界的变化再反过来影响玩家的这种循环关系”、“三个种族纷争的世界”,和“不同于科幻小说以及幻想风格的原创世界”。&[1]&&
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[768192]&浙江省&网友:123&于 19:09 发表评论:
[765835]&湖北省&网友:1&于 10:23 发表评论:
为了点击率。出卖啊
[757542]&福建省&网友:xiao&于 12:06 发表评论:
为了点击率。出卖啊
[757541]&福建省&网友:xiao&于 12:03 发表评论:
[755982]&浙江省&网友:的&于 20:09 发表评论:
地下城和永恒之塔可以进这么高,无聊游戏,现在人真没品味
[754425]&山东省&网友:&于 03:37 发表评论:
梦幻的确是一个好游戏 不服是不行的
[751861]&河北省&网友:1+4=&于 10:11 发表评论:
[748845]&河南省&网友:&于 22:15 发表评论:
[747264]&安徽省&网友:&于 22:27 发表评论:
我玩DNF
[736556]&广西壮族自治区&网友:啊&于 13:39 发表评论:
不知道那个万DNF!唉·······
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盘点2009年最影响游戏人的十大事件(图)
&&&&&& 1、2009年九城大规模裁员,网易家门口夺人
网易在获得《魔兽世界》的内地独家运营权后,网易游戏与九城的***人才争夺战一触即发。
4月21日网易游戏上海***中心开始大规模招聘游戏***人员,此次招聘的具体职位将包括***专员、培训专员、质检专员、Game Master、GM Leader以及客户服务经理这六大岗位,对具有大型3D网游从业经验,尤其是熟悉《魔兽世界》的人员将予以优先考虑。网易游戏上海***中心工作地点在上海张江微电子港,与九城仅隔几座楼。
九城了为挽留人才,朱骏将派发期权挽留九城魔兽世界员工。4月17日早上,朱骏在位于上海浦东新区张江高科技园区碧波路690号3号楼的九城总部召开了一个全体会议,该会议后来被一些员工描述成“誓师大会”。在一个内部会议中透露,将采取新派发期权等多种方式挽留负责《魔兽世界》业务的核心员工。4月23日,九城已开始着手制定“魔兽员工转岗计划”。这是除此前公布的对骨干员工派发期权外的另一防止《魔兽世界》项目组员工流失的措施。据悉,九城《FIFA ONLINE 2》游戏运营将大量使用原《魔兽世界》项目组员工。
网易VS九城
然而6月24日,九城方面承认劝退300名***人员。九城方面表示,原魔兽世界运营团队共约800名以上的员工中,具有优势运营经验的成员,尽可能转调至其他游戏(包括即将上线新游戏)的运营团队。另外,九城方面解释称,部分无法安排至其他运营团队继续工作的员工(主要是魔兽世界的部分***人员,大约300名),公司将与他们个别进行沟通,进行劝退,提供高于法规水平的最佳薪资补偿方案,最大化照顾员工的权益。并承诺未来如果有新增的招聘需求,将以这些员工为优先候选人。
针对九城北京公司裁员、劝退300名魔兽***的相关消息,网易魔兽项目负责人李日强表示,网易魔兽运营团队的招聘还在进行中,需要更多优秀的人才加入。暗示欢迎原九城魔兽***人员加入网易。&&&&&& 2、网游代练公司19岁员工被主管殴打致死
杭州网游代练公司私设“公堂”审讯员工,还动手殴打多名员工,致一名员工重伤住院,这名被打重伤的员工经抢救无效死亡,警方已经刑拘五人。
死亡的青年名叫“安陆”, 陕西富平人,今年刚满20岁。他是经过一家中介公司介绍,到名为“康德软件公司”工作的员工,这家公司租驻于杭州三墩镇塘河长桥东沙土斗村27号的一处民房内,记者从工商部门了解到,这是一家未经注册的“地下”公司,这家“公司”主要从事的是网游代练业务。
据公司其它员工说,6月17日早上,安陆从宿舍被公司主管叫走,到隔壁一栋楼的四层“审问”。和他一起被叫走的,还有赵斌和其他两名员工。赵斌称,他和安陆都被打了,原因是公司怀疑公司有人偷取游戏币。
赵斌回忆:“我被关了3个多小时。中间主管曲某来过,他手上有血,说安陆那边已经被打了,你要不过去看一下。我说我不去看。”大约3小时后,赵斌被放出。因为害怕,他在外面的网吧躲了两天,随后联系安陆,没想到接***的是安陆的家属,才知道安陆出事了。事后他猜测,自己被放出时,安陆可能已经出事了,公司无心再盘问他,遂将他放走。
根据浙江省立同德医院病情记录,安陆是6月17日上午9点多,经120送医院的。安陆当时已昏迷,四肢抽搐,小便失禁,双侧瞳孔散大,头部CT显示,左额颞硬膜下血肿,中线严重移位。医生分析,安陆脑部受伤是受外力所致。医生告诉安陆家人,像这样的情况,病人存活率不超过20%,即使侥幸保住性命,也会成为植物人。7月9日晚10点45分,虽然经过医院20多天的抢救,安陆还是离开了人世。安陆的姐姐说,安陆从小就非常懂事,是一家人的希望,安陆出事后父亲和母亲一直处于精神恍惚状态。
安陆出事后,杭州市西湖区公安分局即成立专案组,已经有五名涉案人员被刑事拘留。 && 3、彭海涛二次创业,星漫科技又遭盛大收购
80后游戏创业代表人物彭海涛,在成功创建了游戏公司锦天科技。锦天科技在2007年被盛大宣布收购,当时年仅23岁的他成为中国最年轻的富豪之一,并一度被媒体誉为“中国比尔?盖茨”。
彭海涛因其游戏制作理念与盛大不符,已带领其研发团队出走盛大,并成立了成都星漫科技公司,该公司的启动资金来自于此前彭海涛出售成都锦天科技时所得的数千万元人民币。星漫科技今年4月开始实现每月收入逾1500万元,预计2009年销售收入过亿元。
2009年8月上海盛大网络公司收购成都星漫科技的,收购价不低于1.4 亿元。
彭海涛事件使成都网游市场似乎进入了资本的“跑马圈地”时代:一些具有发展潜力的网游项目就像一匝匝初成长的“韭菜”被收割。
&& 4、数十名应届生突遭“巨人”解约
去年12月张骅(化名)拿到巨人公司报到通知书,约定今年7月1日报到
在校园招聘会上遇到心仪的公司----上海巨人网络集团有限公司,并通过笔试面试签订了就业协议书,盼望着时间一到就可以入职的几十名应届生,不料就在快离校时突然收到该公司寄来的《解约协议》,理由是公司内部调整。
对于解约事件,巨人公司一负责人表示,当初招聘员工是出于某些要开发的新项目的需要,现在公司决策出现变化,要进行改革,既定开发项目实行公司控股、核心团队参股的方式成立子公司进行。人员上也进行优化,就不需要那么多人了。之所以最近才给这些新招聘的员工发《解约协议》,主要是因为这些决策变化最近刚定下来。&&&&&& 5、各大游戏公司争夺资源和创业团队
从盛大的18计划,到2009年的巨人推出的“赢在巨人”,同时,金山、完美、网龙等网游上市企业也在采取类似争夺资源和创业团队的策略。比如蓝港的“大IPO计划”等,都是各家为了争夺人才资源推出的各类手法。
18计划:
18基金是盛大游戏旗下,全国首创且规模最大的网游创投基金,投资范围覆盖创意、人才、创业团队、成熟企业,早期网游产品、半成品网游、成熟网游精品等网游相关的各个方面。作为第一支专注的产业游戏基金和第一个有成功案例的基金,截至日,18基金已经成功投资近40款游戏或游戏公司,涉及金额近5亿元,创造了近2千个就业机会。 18基金除了从财务上给创业者提供充足的创业资金保障外,更提供盛大近十年积累的所有平台资源向创业者提供全开放式的共享,与盛大多个各类支持中心的全方位服务支持。将盛大多年的网络游戏开发运营经验共享给所有18基金的合作伙伴,以共生共赢的态度为18合作伙伴提供全方位的支持,为创业者创业成功加大保障。
& 赢在巨人
“赢在巨人”计划是巨人网络推出的一个网游大型创业平台,“赢在巨人”计划由巨人网络为创业者提供资金、技术、团队补充、全国推广运营等全方位支持。一旦项目成功,创业团队可获最高20%的利润分成。“赢在巨人”计划致力于打造中国最优秀的网络游戏创业平台:其一,史玉柱先生亲自指点创业。其二,保证创业团队最大的自主性。其三,创业期资金支持,成功后利益共享。
大IPO计划
所有加入“神雕计划”的团队将实现资金、经验、资源、人才等的共享。未来蓝港既可以运营加盟开发团队开发的作品,也可以将自己开发的产品交给加盟的运营营销团队运营,做到“资源最佳配置”。
祈宝计划
祈宝计划是搜狐畅游与国内外网游开发团队共享研发、市场、运营等各平台的重要举措,通过与行业伙伴的合作,分享网游研发运营经验,持续提高网游品质,共同催生网游精品。 从产品层面入手,坚持"合作共赢"原则,不强迫注资,保持研发公司的独立性,合作过程中始终以数据事实作为决策依据,并在合作的过程中分享产品运营及研发相关的经验。 &&& 6、游戏公司纷纷盖新楼 游戏员工办公环境将提高
3月16日金山搬进了新办公大楼,迁往位于北京上地信息产业基地的北京金山软件大厦,新办公楼将于3月16日正式使用。金山软件在去年5月斥资1.75亿元购买新楼,以应付集团营运和业务扩充需要。搬家之后,金山公司将为员工提供免费工作餐、停车位以及公司班车等福利。
2009年不仅金山搬了新大楼,也不断传出各大游戏公司盖楼的声音。搜狐宣布斥资7.5亿北京盖楼,2012年完工。商业地产已成为国内公司保值最佳方案。搜狐公司在公告中披露,已经和北京某开发商达成办公楼购买协议。搜狐将斥资7.5亿元人民币委托后者在北京为其建设办公楼,建成后用作搜狐总部。至此,盛大、腾讯、百度、搜狐等国内一线互联网公司均已投资商业地产。
中国互联网企业正高速成长,数年间通过搜索、网络游戏、网络广告,囤积了大量的现金,建设总部大楼更能体现中国互联网巨头的“脸面”。在搜狐之前,网易大厦已入主多年,百度已于近日搬进了位于北京上地的百度“搜索框”大厦,而日,腾讯第一座自建写字楼--深圳腾讯大厦也落成。
位于深圳市的腾讯大厦
位于北京上地的百度搜索框大厦&&&&&&& 7、2009游戏高管人事变动 挖角、跳槽、离职不断
游戏公司最重要的是人才,由此引发的各类人才之争处处可见。2009年又有多名游戏高官纷纷跳槽。
腾讯高官跳槽盛大,他们是原腾讯互娱的市场部副总经理陈光,和《穿越火线》负责人吴裔敏。陈光已经被任命为盛大游戏副总裁,兼《蜀山Online》、《Dragon Nest》和《MFO》(代号)三款游戏的制作人职务。而吴裔敏则成为盛大游戏游戏系统总经理,同时兼《英雄连Online》、《功夫世界》和《吞食天地2Online》三款游戏的制作人。据业内人士介绍,从腾讯游戏跳槽到盛大的人员不止以上两名。
蓝港在线高层变动,助理总裁郑可已离职。郑可今年8月份加盟蓝港在线,担任公司助理总裁,负责蓝港在线整体营销以及公司品牌建设工作。郑可离职还带走了他带来的一些原金山人马。郑可于2004年2月底加盟金山软件,曾策划《水浒Q传》、《封神榜2》、《剑侠世界》等产品的营销推广工作,是蓝港在线董事长兼CEO王峰的旧将,在加盟蓝港前,任金山网游市场总监。合作仅仅持续了三个月,郑可就选择了从蓝港在线离职,耐人寻味。有分析人士认为,这表明蓝港在线营销推广工作或遇挫折,也有可能是个人原因,因为网游行业人才变动频繁,又年关将至,新一轮的离职潮或将开始。
迅雷游戏运营核心何金离职创业,加盟淘乐互动。曾参与迅雷游戏的核心运营成员何金已离开迅雷,并加盟北京互动娱乐公司淘乐互动(TaoLine),出任该公司首席执行官一职。 不久前关于何金从迅雷离职的传闻也得到了部分证实。据悉,何金为迅雷2008年底推出游戏运营精细化战略与长尾战略的主要策划人,并打造了迅雷游戏的核心运营团队。经过一年的迅速发展,迅雷游戏已成为游戏联运行业前列。据上述消息人士透露,何金加盟的淘乐互动(TaoLine)依然专注于游戏领域,未来或涉及游戏电子商务、游戏联合运营以及游戏开发等业务。
游艺春秋人事动荡,COO等骨干集体跳槽。游艺春秋市场总监于今年8月份离职后加盟问天科技担任《问情OL》项目总监后,近期又传出该公司部分技术骨干集体跳槽,包括COO尹威在内的一批游戏开发主力。而此次游艺春秋人员动荡,部分市场人员也纷纷加盟问天科技,而其它技术人员则加盟另一家游戏公司世模。&&&&&& 8、巨人市场部集体离职事件
8月21日,正当巨人网络和杭州雪狼软件网络公司在杭州联合宣布两家公司的合作计划时,突然传来的巨人网络上海市场部集体辞职的消息。
早在今年5月19日,业内就传闻巨人网络有大规模的人事变动。当时,巨人方面并未否认,但同时表示在体制变革的过程中,会有“少量”冗员被优化掉,目的在于提升和改进研发团队的效率。
据上海的一位业内人士介绍,“发生集体离职事件的主要原因,是近期公司内部组织架构调整,以及公司即将搬家至上海松江。”他还透露,“最近几个月,盛大、久游等沪上各大网络厂商都收到了巨人网络员工的应聘简历。”
依据许怡然的介绍,巨人网络在5月进行制度改革,将每个部门独立出来,并进行了“健康”裁员,这样“花钱少、出活快”的举措,使得每个项目组的实际进度比既定目标加快很多。他认为“公司人员流动是正常现象”。在近期巨人网络新进员工非常多的情况下,“如果真的有员工想去其他公司,那只能说明这名员工的水平不怎样”。
对于公司搬迁一事,许怡然称,“原定今年年初的公司乔迁计划,很可能会拖延至明年年初。原因是承接公司进度的问题。”另外,巨人传媒中心工作人员抱怨说公司新地址距离遥远。
2009年由于巨人未有新的游戏推出以维护收入,财报数据不断下滑。加之这些人才的游戏流失,2009年对于巨人来说是艰难的一年。
&&& 9、游戏巨头EA将裁员1500人
Electronic Arts(EA)宣布将在2010年4月份裁员1500人。EA公布了第二季度财报,报告显示,公司第二季度净亏损金额达3.91亿美元,去年同期净亏损3.10亿美元;第二季度营收7.88亿美元,比去年同期下滑12%。
裁员计划实施后,EA预计每年将节约1亿美金左右。稍早前,EA还宣布以2.75亿美元收购社交游戏开发商Playfish。与此同时,EA裁并了Mythic工作室大约40%的员工,而Mythic工作室的主要产品为玩家熟知的《战锤OL》。
2008年受经济危机的影响,EA就已经关闭8家游戏工作室,裁员1000人。 EA2008年12月宣布其新的重组计划将涉及全球总员工数量的10%。这1000张裁员通知将在2009年3月底送达,同时还将包括“至少9个工作室和发行区域的合并或关闭”。
作为游戏巨头,EA频频裁员,关闭各大游戏工作室,对于游戏界影响具大。
&&&&&& 10、众诚协作拖欠工资 员工上演“罢工门”
在继米果事件之后,2009年游戏界又上演“罢工门”。
网页游戏公司北京众诚协作科技开发有限公司(以下简称“众诚协作”)已经拖欠支付员工近三个月的工资,该公司市场商务部员工集体辞职并且向相关政府部门上访,以保护自己的劳动所得权益。
知情人士称,自09年中期,众诚协作就处于半亏损状态,再加上发展问题,导致公司资金处于冰点状态。公司高层曾经口头宣称与员工共同扭转局面,但截至到目前已拖欠员工工资三个月以上。公司市场商务部员工曾多次向高层申请补发工资,一直未果。
近日,众诚协作高层以无力支付工资为名,让员工自行选择去留。可是该公司的《纸上谈兵》属于即将上线期,这问题令人费解。感触到失望的员工集体离职并且向相关政府部门上访,以保护自己的劳动所得权益。您的位置:&>&&>&
09年终盘点 十大最火的人气网游
责任编辑:欣然
10:13:00 来源:官方
2009年中国网游产业风起云涌,且收获繁多,继08年细分用户市场成型后,整体产品格局的深化动作呈现续接、取舍和突破的三种主流发展趋势。
首先,多数国产研发厂商扎根用户基础深厚的大众网游市场,二、三代续接作品层出不穷,如武侠网游等;其次,对已有细分市场进行重新评估和定位,新进产品放弃了暂处于饱和状态的小众网游类别,如赛车网游等;此外,第三代网游厂商在今年崭露头角,通过对中国风元素的深度挖掘,突破了现有框架,开辟了崭新的市场细分类别,如战争历史网游等。
受国内研发、国外代理产品的取向,以及新增用户的大规模涌入,中国本土运营的同类产品之间对市场份额的反复争夺愈演愈烈。但通过09年终盘点最火的十大人气网游,我们惊喜的发现今年中国网游市场最受欢迎的排行榜上,各类型产品的第一名们,依旧保持了新老游戏平分秋色的盛况。
Top10 东方武侠网游 江湖情结再续前缘
从单机到网游,武侠题材的游戏一直承载着中国玩家的江湖情结。金山游戏在09年推出的《剑侠情缘网络版叁》在前两部作品的基础上全面升级,3D引擎和唯美画面从一个侧面表达了金山求伯君致力于将中国民族文化通过网游发扬光大的梦想。
众所周知,金山是中国软件业最著名的企业之一,其软件与游戏制作技术同属国内顶尖之列。在剑网3的研发过程中大量使用了国内先进的图形技术,力求给所有挑剔画面的玩家以崭新感受。窥一斑而知全豹,剑网3在09年的火爆和成功可以说是顺其自然的。
剑侠情缘网游版3
Top9 网页游戏 开启小朋友的心灵世界?
09年最火的网页游戏是一个大冷门,既非战火不断的三国游戏,也非怪兽与英雄的玄幻游戏,而是一款专门为儿童打造的网上乐园:摩尔庄园。
外人看来,网游已经是洪水猛兽的今天,能坚决、坚定的为所有上网的小朋友们,打造一款属于他们的纯绿色网游,这个想法无疑是非常大胆的,试想让家长带领孩子玩网游这样的做法十年都未见、未听。摩尔庄园大获成功,也侧面反映了任何年龄段,只要有娱乐需求,就是有市场,网游不是网络***,而是寓教于乐的一种真正大众化的市场产物。
Top8 欧美魔幻网游 曲折中一路风雨前行
04年下半年欧美网游初登国内市场时,如果尚存在水土不服的质疑声音,那么在09年《魔兽世界》大陆更换代理权引起的停服事件,牵动了500万玩家的心,这是同期任何一款运营产品所不能企及的。
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