发现论坛上对山崎龙二的问题高与8神,最近我这里已;山崎龙二,本人主力之1;优点:有变态的2C判定和中,长距离的攻击和牵制;缺点:无强大的升龙;基本招式:;5A,中距离突袭;5B,近身下段;5C,远距离不实用,收招慢;2B,自身身位底;2C,灵魂技;2D,优点长,缺点收招慢;前JC防空,打跳起2阶猴子效果明显;J8C,用于对手小前跳;出招列表和使用:招数分析:
发现论坛上对山崎龙二的问题高与8神,最近我这里已经跟随我学起龙二。可见龙二渐渐被大家公认了。97中除了8神不要任何人气。另一个就是山崎龙二。(PS:强人一般都装B还不要气[s:420])我们一定要将自己手中的龙二打倒8神。
山崎龙二,本人主力之1。也是手选人物。
优点:有变态的2C判定和中,长距离的攻击和牵制。小跳低(落地快,可投技,可出5B。2C多择)。和可怕的连续技。在带无限的地方更不用提。
缺点:无强大的升龙。小跳低一般容易掉到一些发的泼上。被压制不适合简化投,近距离2C不如2A。简化投不如正转投。投不住则防空。近距离只有2A。无8神变态的5C(PS:如果龙二有强大的升龙,他会是97中最全面的一个角色。当然8神如果有中距离的2C突袭,也是一样,我说的都是废话,哈哈!)
基本招式:
5A,中距离突袭。出发点位。中段。优点快。封跳。
5B,近身下段。用于多择和接J(B或D)连续技。远距离不如5A
5C,远距离不实用,收招慢。近距离一般出于对手大破绽,连续技启发。注:近身5C后可以624BD取消接2C
5D,优点远。缺点慢。一般不长用。用于突袭大门5D
2A,防对手跑投,可加连续技。
2B,自身身位底。用法如近身5B,对8神JD效果明显。
2C,灵魂技。优点,快,中距离牵制突袭。点位,低中高段。一般用于封对手跳,和压制效果明显,被对手压制,对方跳起可以对下。66前冲反压制。
2D,优点长,缺点收招慢。用于远距离对手跳起。
前JC防空,打跳起2阶猴子效果明显。在中距离的时候可以打到站立的人并且追加连续技
前JB,灵魂技。优点远,快,追加连续技。落地近时,可以打到下段
前JD,近距离最低点位。追加连续技
前JCD,可打掉对手后跳。封跳。
J8C,用于对手小前跳。注:自己一定要原地大跳。
J8D,可以阻止对手前冲的疯狂压制。
出招列表和使用:
招数分析:
(1)特殊技-打刺[→+A]:站力对地攻击,蹲防不能。一般用在对方起身多择上和近身5B2B打心理上面。效果显著。在C或者D后可形成连续技。
(2)蛇使·上段[↓↙←+A(可蓄)]:又是一招超强地对空必杀技。判定很大。主要是在面前这个范围。由于鞭子尾前面不会无敌所以尽量早出,以免造成相杀。由于鞭子有蓄的功能所以可以给对方很强的心理压力。对方跳就出鞭子。不跳可以取消掉,然后伺机而动。一般用在和对方拉开一定距离后比如蛇使中段后对方很容易产生跳的心理。所以中段后的蛇使就用上段的。进可攻退可守。
(3)蛇使·中段[↓↙←+B(可蓄)]:蛇王灵魂牵制技。3到4身位以内都有效果。一般用在封对方起跳和收招,远距离落地跳还有阻止对方进攻等用处。对于身位比较低的角色蹲下后就没效果了,2身位以内就不要用了。可以蓄。把握好机会取消跑过去用指令投。在这里我必须强调一点的是鞭子只是一个幌子。如果你只靠鞭子就能打败对方的话那么就要考虑对方的技术含量了。更重要的是要给对方造成一种我有出鞭子的心理而你不知道我什么时候出。从而可以更深层次的去打心理,多择。让对方摸不到头绪才是蛇王出鞭子的真谛。
(4)蛇使·下段[↓↙←+C(可蓄)]:下段攻击。相对于上段和中段蛇使而言出招明显慢了。所以不太实用。对付LEONA,8神,不知火舞,猴子这些蹲点比较低的角色还是有点奇效。
在这里必须说明一点:蛇使有它的优点同样有它的破绽。对方有能量后可以废气闪身,所以要慎用。好在蛇使的速度都非常快,所以闪身的成功率不是太高。
(5)蛇使取消[蛇拳蓄劲中D]:蛇王灵魂技之一。有了这个取消的存在不但加快了蛇王的进攻速度和收招硬直,而且可以在离对方远的距离疯狂的用来积攒能量。一个蛇王的技术含量就是从取消的运用上看出来的。灵活运用取消可以让蛇王的进攻速度快如闪电。 当然同样也有它的破绽,也就是怕对方废气闪身。有效的解决办法是在离对方2C打不中的地方出2C取消,等对方闪身然后还击。或者变化成2A不取消。2B打心理.最好的办法是2C鞭子/等对方气闪身后D取消,然后还击.其实混合运用其他招数,对方也不敢随便闪身。再怎么说闪身也需要很快的反应才可以作到。况且,闪身也不是绝对的啊!
(6)施虐[←↙↓↘→+B或D]被动防守招数。由于出招不快的缘故所以不怎么实用。但可以破对方CD反击。也可以在对方用空中招数攻击的情况下使用,比如说猴子的飞翔脚[跳跃中426B/D]红丸的82D等等。
(7)倍返[↓↘→+A或C]:和神乐一样可以反波。由于爆弹失败后就会变成这招,所以可以用来对空。实战效果还可以。
(8)制裁之首[→↓↘+A或C]:一般是运用在连续技里。如果出现失误后可以用断头台[236236A/C]解围。
(9)爆弹[(近身)←↙↓↘→+A或C]:作为一个强者,指令投的存在大大加强了他的欺骗能力和逼迫能力。拥有远程攻击,配合指令投和BT的拳脚。在任何人面前不会占下风。主要运用在2C取消后跑动指令投和JA/JB后跑动指令投。角落心理多择上面。失败后还会变成[236A/C]防空。进可攻退可守。
(10)踢砂[→↓↘+B或D]一般都是运用在连技中。蛇王各种各样的连技都是从这里开始的。踢沙后有多择打发,后面有详细的介绍。
近身5C+6326C
2B+2A+624B
近身5C+6A+624B
2A(或2B)+5A或5B+6326B+.....接下面4点
1:5B+5A+2626C
2:66+5C+2C+624B
3:66+5C+6326C
4:66+5C+2424C
蛇王连续技篇:
由于蛇王的连续技太多太多,这里只举几个比较典型的出来。
①2B5B踢沙》前冲》5B5B踢沙》前冲》5C6A6+[蛇使中段24B](晕)
②2B5B踢沙》前冲》5C+[制裁之首623C]
③JB5B踢沙》前冲》5B5A踢沙+踢沙》前冲2A2A2A+[蛇使中段24B](晕)
④JB5B踢沙》前冲》5B5A踢沙+踢沙》前冲2B5A+[断头台236236A/C]
⑤JB5B踢沙》5B5A踢沙》前冲C+[制裁之首623C](晕)
⑥踢沙取消X5》5D+[624624A/C](一击死)
⑧2B5B踢沙》前冲》5C踢沙》前冲》2C+[射杀624624A/C]
⑨2B5B踢沙》前冲》5B踢沙》前冲》2A2A+[断头台236236A/C]
⑩无限踢沙:踢沙》取消》踢沙》取消X5(晕)
2A(或2B)+5A或5B+6236B+
6B+6236B循环
66+5C+6236B循环
66+6B6B+6236B循环
跳C或D+C+踢沙收招+C+反圆B(2下) 除了猪和蛇都一套晕.
如果对方是猪的话可以把反圆B换成前下前C 就是砍4刀. 下C收招后距离要求的要近一些 对初学者来说可能有点难度.
对方背身对着你时 C+踢沙收招+C+前A(2下)+反圆B 也是一套晕`
只是要掌握好时机 有背身打的时候别错过.
打猴子的话不需要背身也可以 把最后的反圆B换成反圆C.
接底 下B+站B+踢沙后自由发挥 (能连必杀尽量连必杀,因为接底连不存在一套晕). 至于什么时候接底就看你判断能力了.
正圆抓要该成后斜下推前C抓 这个一定要养成习惯` 这样的用的好处自己慢慢体会不多说.
先插一句,都知道龙二的2C是灵魂,但我忠告大家一句,距离才是灵魂。2C不是随意的出。最好100%能打的到对手。龙二基本招式都是中距离威力强大。
实战心得对5强,以下按照公认的强弱顺序来说明:
8神可以说是97中公认的王者。很多人都说谁打8神好打。其中是有胖子。但是我感觉胖子起码要有1格气的时候才能平衡(本人胖子用的跟龙二水平)。但是龙二完全碰到8神可以无气相拼。都有同样的招式,2B可以追加连续技来克制8神的JD。打8神就是远的时候要敢跳对方发的波。位置一定要贴着8神一个身位,利用我们的优势2C突袭,8神没有。可以用5A,2C封对手前冲和跳起。压制到版边。被压制有气则要费气闪出来。一般不要反击。出来反压制才能发挥我们的2C。打高手,不要2C后去跑投。距离不远。用的好的8神则回2A+校风。至于怎么近身1个身位。就看自己的反映。和对手的骗招。我最喜欢用龙二一上来打8神。(在带裸杀的地方,我们不用怕可以随意的跳,JD可以把8神比杀踩掉。)
第2的神乐可以说是他的优点可以克到龙二,但并不是全克。只是神乐的624A远距离的时候对龙二有威胁。不适合跑用和自我加气。但是缺点就是,从中距离开始。龙而的624B是可以打掉神乐的624A,而且出字,掉血量可关。远的时候神乐可能426C,龙二可选择原地JCD打影子打掉对手。给龙二威胁最大的就是神乐的5C,这就是神乐的特点。你不出招他的站位。够不到你。你一出招就被打。所以被压制的时候一定要忍耐。一但前冲或者前AB后可以追加2B一下,因为神乐的下段是很脆弱的。他不跳基本就2A,B对下。他2D简直太慢。
并列第2的人物。跳判定极强。变态的AC抓,抓的远。
但碰到了龙二可以说他跳,我们就不要和他对血。用我们地面的长来压制封他跳起。远距离他跳。就出2D或直接624B封跳。近距离,就2C打掉。
中距离的时候不要和他对血。判定一样,对血吃亏。打他就要对手倒地后多择粘着他打,龙二可怕的连续技伤血可是可关的。
第3位。猴子给龙二的压力就是猴子优势。移动快。变化也快。远距离龙二624A可以打猴子高点钻。624B可以打中点钻。中距离可以JC打掉对方跳起。套路就是贴着猴子。用多择打。猴子缺点就是无投技。无升龙,被粘只有费气逃。猜错了,我们可以跳直接投。打猴子一定要稳。对手加气就让他加。哪怕他加一下。我们走近一步。或者自身加气。如果想对血。可以在他中距离钻过来的时候用2C对掉。
山崎龙二:
同人物对打用不好的会感觉越进攻越吃亏。不是这样。龙二打龙二只是节奏要一顿一顿的停顿,利用好距离JD,JB,J多泽的进攻。配合AB,是可以把对手压制的头晕。但对手不倒地的时候一定要看好时机去J。不能乱J。同人物只能看你们自身对龙二的理解了 。
对大家所谓的5-10强(这里只初步写一下,说下大概套路和招克招,不是指好打。)
不少强者的手选。优点拳脚强。但是碰到了龙二就好象腿短了1截 ,624B,5A,5D突袭中距离小跳B,JC抢空,倒地后多择)大门无法近身。 估计大门想回去拉身高了。。手短脚短。
变态的逆向。龙二打他就像自己在用猪。只要关上门。距离1身位。JD防对方后起跳。近身JD多择。2C防他跳还打他5B,5C。对手跳起。龙二就用JC,防空击落。利用多择关他门。开局我建立前小JB。感觉不错。对付2阶的逆,倒地的是没有办法,只能靠你的经验了,但是只要你是站着的。他想挂你逆,就等他过你头顶的时候用2C对掉。然后66前冲压制。打爱跳的,偶尔可以624A不松。他跳的话,后果。。。。
基本用2C压制。可以和他的5B对,不吃亏。灵活运用好JBDC,被压制的时候选择防御和抢投。主要以2C为主,站到有力的滞空权。开始压制,打击对手缺陷。玛里跳的太低,JCD可以很好的压制对手跳起,和JD,中距离JC+追加,JD可以踩对方6326B。注意事项就是对手投技远,被投后可以追加6B,压制时注意防御和抢投
不带无限的时候基本没人用,但无限龙二也不差。粘着你就JD。我就不信他次次敢升龙。。就算我们被升1,2次无所谓。比连死好。就粘着他,我们有投技,他没有。只要一次升龙错就挂。但最主要特瑞打龙二的缺点。就是只要对手无气时。龙二的624B,近了他蹲防也是防2次,不像用624B打,龙二,8神和2阶,猴子蹲防打不到的情况。
我们加气能力强。看好他的JC,D和2B,D和距离就可以。用气反击也好,2C对他J攻击也好。目的就有一个,把他压制到墙角。(小提示:2C中距离是可以打掉娜的2B,还有JB,JD,可以打掉他2B和2D)假如他空中优势一刹那被压制,就是他的死期。打娜习惯要改改。有时要2C+624C二不是624B。
不知道大家算他10强不,写一下。龙二打草,基本就拉开距离。草对龙二的威胁就有一个,就是极速的逆像,但是只要近不了身就可以了。基本2C+624B,直接624,原地JD。5CD+取消,草见了头都能大。624B,他426架也架不过。。龙二气多,还可以防了费气抓或压制。2C+624B,就算624B放出去距离也拉开了。因为他和特瑞一样。蹲防也能打住。倒地了多择更不用说,没有人是神,次次升龙住。失败了就。。。。
其实开始不会用蛇王的时候觉得东丈很难对付但理解深刻后只要不被逼到角落都好。注意东丈的波。如果经常出波的话可以用[倍反426C]还击。打他出波后的空隙。J B/J CD对他威胁都很大。配合2C取消,JB/5B打心理。进角落只需要2C/5C取消和JD/JC压制已经足够了。千万不可和东丈硬拼,否则他的波会让你知道什么叫做得不偿失。
搞笑人物。2C取消JB压制几乎可以轻松对付了。他如果出624B就用426B对付,打出红字再接一鞭子。
基本上和打TERRY比较相似。而且比大TERRY轻松的多。由于他没有太过于BT的压制型招数。值得注意的就是他的天地霸王拳。爆气后就安稳点。多用取消给自己积攒能量。几乎打掉他所有的进攻。
搞笑人物。没有波。没有指令投。能拿的出手的只有拳脚但和蛇王比起来渺小的可怜。JC对空2C取消牵制,压制对付他就像啃面包。
拉尔夫好打蛇王吗?我可不这么认为。拳头硬是硬,但没判定。我们有远程攻击的超强防空技。被动进攻型打发对付拉尔夫没话说。保持在他2C/5C打不到的地方。JCD/JB压制。2C取消打多择。取消积攒能量。对付他没什么困难的。
听很多人都在说LEONA克蛇王。但我觉得那是一种错误的说法。LEONA丈的的2B和JD。其实如果你能把战位把握的非常好。那LEONA就成了废物。和LEONA始终保持4身位以外的距离。她无疑是JD或者2B攻击。看好距离鞭子封起跳。JB对她威胁很大。被2C取消撵住她也不好受。JC防空没话说。其实LEONA就2招。高身位JD用2D破,低身位JD后用2C取消压制。2B就用JB破由于范围大。很容易被JB打中。被压制时别慌张。她也没什么难防的招数。断头台[236236A/C]/2A/2C/JC防守。只要任何时刻保持冷静你会发现LEONA根本不是蛇王的对手。
相同水平的克拉克遇见蛇王是非常困难的。由于克拉克的牵制在蛇王面前不可一提。不管是2C/JB/JCD/5A/2A/5D/鞭子对他都是非常大的威胁。多用鞭子蓄打心理。取消积攒能量。JB/CD压制。2A/5A牵制。2C取消打他没商量。在蛇王超强的判定下克拉克是不可能近身的。
麻宫雅典娜
麻宫的波比较慢,很容易跳过去。麻宫的强大在于近身426C多择方面。所以我们就不让她轻易抓住我们就好。她喜欢用426B/D看见就出2C取消或者2A/JB/鞭子拦截。空中有强力的J C她基本上在空中没有任何优势。还要注意的是她的2D也很强。不要硬拼,除此之外其他的统统用2C打掉。一开始就可以缓慢向前走。大跳,冲刺大跳JC绝对打掉,之后迅速前冲2C取消压制,压制后打多择。不幸被抓可以用426426A/C防守。不管是正反。正面就是断头台,反面就是射杀。左右通吃。
包子相对而言对付蛇王要好点。如果他经常出波可以用倍反回敬。多用轻攻击和鞭子蓄诱惑包子出波。一但出波就给予痛击。只要被2C撵住包子就非常难受。包子属于牵制防守型角色。好在我们有指令投。只要抓住一次机会,包子就别想翻身了。
搞笑人物。2C取消来多少打多少。打他像啃面包。
不知火舞和红丸的起跳比较类似。高而且快。对付跳的高的角色JC/JCD/214A非常适用。JC/JCD在空中打她没商量。积攒能量多用214A。有跳的动机就鞭子出去。不只火舞的波发的比较慢看情况可以跳过去。或者用[倍反236C]回敬。不知火舞用[623A/C]后,非常喜欢用[28A/C]飞走。不要客气,214B抽下来。由于不可紧急回避。迅速前冲起身打多择。压制的时候用2C取消配合JD/JB效果显著。不要习惯性2C取消。因为她的2C比你的出招快。用2C可以和你抢。
由于蛇王的2C对她完全成型的JD效果不是很好。用2C的时机是压制的时候和打她起跳和JD收招。JCD对她威胁很大。不管是对空还是陆地压制都非常实用。由于她也是个非常喜欢跳的角色,高跳D可以用214鞭子抽下来。也可以先出JC打下来。中段鞭子限制效果也非常不错。一般就是中距离运用超强判定的招数与其周旋,远距离取消积攒能量。鞭子抽倒地就迅速过去打多择。指令投的存在大大加强了蛇王的逼迫能力和打发多择。
三亿文库包含各类专业文献、文学作品欣赏、专业论文、行业资料、高等教育、中学教育、拳皇97山崎龙二心得21等内容。
K0F97 山崎龙二心得一篇(原创)_文化/宗教_人文社科_专业资料。K0F97 山崎龙...拳皇97 蛇王 山崎龙二 暂无评价 24页 1下载券 阿山心得 暂无评价 2页 1下载... 拳皇97人物绝对电脑键盘出招表(带图)_电脑基础知识_IT/计算机_专业资料。经典...山崎龙二 (黑老大) 打刺 →+J 蛇拳上段 ↓←·J 蛇拳中段 ↓←·K 蛇... 拳皇97山崎龙二心得_IT/计算机_专业资料。lang=EN-US&2a:2a 的长距离想必每...lang=EN-US&2a:2a 的长距离想必每一个玩过 97 的人都知道,因为没中过... ---3 [KOF97]山崎龙二心得一篇 (15)J D:打点非常低,可以踢下 8 稚女和 LEONA 的 66 冲刺。配合 5B/2B/爆弹[近身← ↙↓↘→+A 或 C]近距离压制... 山崎龙二下 C 打两下 近身下 C 打中后然后用蛇使 (蓄着) D *按 (收...[KOF97]KYO心得及连续技 [KOF97]人物心得集锦-八... [KOF97]拳皇97实用出招... 拳皇 97 蔡宝健(猴子)连招介绍及对战心得时间: 20:27 来源:未知 ...拳皇 97 八神庵招式解析 拳皇 97 山崎龙二对战浅析 拳皇 97BUG 图文解说 拳皇... 山崎龙二、玛丽、比利。 八神庵。 矢吹真吾。 大门五郎 玉溃:→+A 头上拂...拳皇97大门心得 2页 免费
KOF98大门VS全角色天地返... 2页 免费
基础混凝土... 拳皇97各人物连招表_教学案例/设计_教学研究_教育专区。拳皇97各个人物,包括隐...(→↓↘B 或 D)5HITS 山崎龙二 爆弹(近身←↙↓↘→A 或 C)可连续 5...