wow游戏wow重载界面命令问题

魔兽世界6.1画面三大调节功能详解:看完你就懂
魔兽世界6.1画面三大调节功能详解:看完你就懂
2月26日魔兽更新6.1,阔别多日的抗锯齿模式再次回归,想让你的游戏模型变得更润滑更生动吗,配置够的话请打开这些抗锯齿设定吧!
FXAA--Fast Approximate Anti-Aliasing
中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。
SSAA--SuperSampling Anti-Aliasing
即超级取样抗锯齿模式。这是最基本的抗锯齿模式,实现原理是渲染时把画面按照显示器分辨率的若干倍放大,如在分辨率上开启2xSSAA,GPU会先渲染图像,再“塞进”的边框里成型,将画面精细度提升一倍,毫无疑问会改善边缘锯齿情况。但是众所周知,高分辨率图形的渲染会极大的消耗GPU运算资源和显存容量及带宽,因此SSAA资源消耗极大,即使是最低的2x也未必就能轻易承受。
MSAA--MultiSampling Anti-Aliasing
即多重取样抗锯齿模式。这是nVidia在NV20即GeForce 3显卡上首次引入实用化。简单说MSAA就是SSAA的改进版。SSAA仅仅为了边缘平滑,而不得不重新以数倍的分辨率渲染整个画面,造成宝贵显卡处理资源的极大浪费,因此MSAA正是为了改善这种情况而生。MSAA实现方式类似于SSAA,不同之处在于MSAA仅仅将3D建模的边缘部分放大处理,而不是整个画面。简单说3D模型是由大量多边形所组成,MSAA仅仅处理模型最外层的多边形,因此显卡的负担大幅减轻。nVidia和ATI也不遗余力的推出各种MSAA优化技术用以提升MSAA的画面质量与速度,MSAA虽然是2002的技术,当前却正是红火的正式实用化时代,许多游戏在菜单里都提供了直接支持。
MSAA虽然趋于易用化,十分流行,但是缺点也很明显:1,如果画面中单位物体较多,需要处理的边缘多边形数量也自然增多,此时MSAA性能也会下降的十分厉害。2,同样倍数的MSAA,理论上边缘平滑效果与SSAA相同,但是由于仅仅处理边缘部分的多边形,因此非边缘部分的纹理锐度肯定远不如SSAA。
所以玩家还需要根据自己的情况选择合适的抗锯齿选项。
推荐配置如下,按照这个图开,你会流畅运行游戏(如果电脑不是太惨的话),图上的说明是可以大幅度改善画质的选项,你可以打开试试,如果顿卡还是换回来吧。其他关掉了很多不必要的效果,比如环境细节和地表景现,这两个一个是地面纹理,石头贝壳之类的,一个是草木浓密度,可有可无(美型党可以开高这些,降低视野距离)。
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈[不懂就要鞠躬问] 8月9日,战网登录到游戏人物界面就弹出WOW报错的同学们请报道。
早上登录游戏上拍卖行转悠,啪的弹出“WOW报错”,于是关掉后重新游戏,结果就处于无限的WOW报错旋涡中[s:ac:中***]。于是来到论坛搜索相关的报错处理,发现都是7月11日到8月1日的帖子,而且按照上面的方法处理之后问题依旧。相关的问题帖子:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9639911[/url]
带着纠结复杂的心情来到了官方论坛寻求帮助,结果发现存在问题的同学也不在少数。1、官方的问题传送门:[url].cn/wow/zh/forum/topic/[/url]2、[collapse=官方的临时处理方式:]尝试优化网络连接重置DNS:CMD(打开控制台)- 输入 ipconfig/flushdns - 回车& && &重置winsock:CMD(打开控制台)- 输入 netsh winsock reset - 回车 - 重启计算机使用32位客户端启动游戏:战网客户端 - 游戏设定 - 勾选&启用32位客户端(代替64位)[/collapse]3、[collapse=官方的进行Looking-Glass网络测试传送门][url]http://looking-.cn/[/url][/collapse]4、[collapse=我的Looking-Glass网络测试结果(以白银之手为例)]白银之手:PING:PING 219.133.80.137 (219.133.80.137) 56(84) bytes of data.09/08/:13 UTC--------------------PING:PING 219.133.80.137 (219.133.80.137) 56(84) bytes of data.09/08/:13 UTC--------------------TRACEROUTE:traceroute to 219.133.80.137 (219.133.80.137), 15 hops max, 60 byte packets 1
223.252.232.2 (223.252.232.2)
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183.56.65.13 (183.56.65.13)
24.961 ms 8
59.38.104.14 (59.38.104.14)
31.269 ms 9
* * *09/08/:19 UTC--------------------MTR:错误,请重试!09/08/:04 UTC--------------------MTR:错误,请重试!09/08/:16 UTC--------------------[/collapse]5、我个人做的尝试:a.扫描修复,每次扫描完都会出现这个画面[img]./mon_/7Q2f-cjfxKcT3cSk4-4s.jpg.medium.jpg[/img],但是这个30几K的东西每次都是不能下载的(每次扫描修复后又会出现);b.重启路由器,打***给电信,进行相关的网络设置等等,均以失败告终。[s:ac:哭1]以下是我的问题:1、从官方的那个什么测试中,唯一可以识别的是“MTR错误,请重试”,经百度[collapse=MTR相关]MTR内容MTR 是一款强大的网络诊断工具,网络管理员使用 MTR 可以诊断和隔离网络问题,并且为上游 ISP 提供有用的网络状态报告。。。完整的请自行百度或者打开这扇传送门
[url]/articles/emINv2v[/url]
[/collapse],简单理解就是这次遭殃的是不是深圳电信的网络运营商又出问题了!!?[s:ac:汗][s:ac:无语]2、有没有相关解决的方案,请各路大婶速速显身施救。[s:ac:呆]
完美解决:只要在系统选项里面,网络,加速关掉就可以了
[b]Reply to [pid=17633,1]Reply[/pid] Post by [uid=]jasonchang76[/uid] ( 12:07)[/b]那个已经取消了。。。问题没解决[s:ac:哭]
用个加速试试呢?网易uu
把 interface wtf 那几个文件夹删了再登
[b]Reply to [pid=17633,1]Reply[/pid] Post by [uid=]third75[/uid] ( 12:18)[/b]尝试了禁用插件,删除cache文件夹,wtf文件夹。问题是只是到人物选择界面就是秒弹报错。。。
插件删了就好了…重装一遍
重启路由器!网易自己抽风了!我前几天出现过,其他的子帐号能登,就出错误登不上去。
我也出现了类似问题,我的处理方式是:***端删了重新下一个,目前没有再卡过
[b]Reply to [pid=17633,1]Reply[/pid] Post by [uid=]遗忘爱罗[/uid] ( 12:36)[/b]。。。貌似起作用了,我把家里的猫和路由开和关了一遍。。。目前上线暂时没弹错[s:ac:中***]
表示我今天所有有关于网易的东西都登不上 连那个网易uu加速器都登不上[s:ac:愁]
按照楼主说的试了下,成功登录
同楼主,任何方法都没用
,广州电信之前是用反和谐加那句话,但是隔几天报错,不能看过场动画,于是删除客户端重新下载就出现了楼主的问题,我之前发过求助贴[s:ac:哭1][s:ac:哭1]沫沫丨如画丶
100 血精灵 术士
直接弹出一个对对话框如下 标题是 world of warcraft
内容 : the CAS system was unable to initalize: CASInitilize() timed out waiting
for container creation mustex
不知道如何截图 提示就是这样的我这里下载限速 下载周期太长所以不想全下过 有什么办法解决 我原来是直接战网下载的
在战网登陆器的游戏界面上的选项里面,选择 游戏设定,在里面点击后面的【以32位客户端启动】。
沫沫丨如画丶
100 血精灵 术士
那个是打钩的
沫沫丨如画丶
100 血精灵 术士
是打钩的啊
在战网客户端-对应游戏界面-左上方选择【选项】-【扫描与修复】,修复过后再进行查看
沫沫丨如画丶
100 血精灵 术士
扫描与修复是灰色的
沫沫丨如画丶
100 血精灵 术士
您先把后台未响应的进程清理一下,另外请尝试以下步骤,每一步都有可能解决您的问题:1、清理hosts文件;2、关闭脱机工作; 3、取消代理服务器设置;4、重置调制解调器/路由器;5、防火墙、路由器和互联网连接共享;6、检查更新。具体请参考:
沫沫丨如画丶
100 血精灵 术士
你说的那个是灰色的 还有卸载游戏也是灰色的
您先把后台未响应的进程清理一下再看看
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、***号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
失效的链接
阐述理由(最多256字)[text]关灯返回顶部&>&别人的WOW界面,我们玩的不是一个游戏!
提示请下载最新的flash插件拖动播放器别人的WOW界面,我们玩的不是一个游戏!SilverUI2,WeakAuras打造超个性猎人界面第二弹。(以前那个土豆源,已挂,补上新的)?分享收藏0在线0弹幕0香蕉0
SilverUI2,WeakAuras打造超个性猎人界面第二弹。(以前那个土豆源,已挂,补上新的)? 简介SilverUI2,WeakAuras打造超个性猎人界面第二弹。(以前那个土豆源,已挂,补上新的)?[+展开简介]
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AcFun. 保留所有权利经常听到朋友们说,看到一些文,都说wow的画面过时引擎落后之类,然后假装地叹道毕竟是十年前的游戏了。&br&嗯……我的感觉恰好相反。下面是我的一张截图&br&&img src=&/029b2a217d867afde2a53b35cf728868_b.jpg& data-rawwidth=&1792& data-rawheight=&1008& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1792& data-original=&/029b2a217d867afde2a53b35cf728868_r.jpg&&我自己玩过激战,也尝试过其他网络游戏,但是总觉得这些说“wow过时了&了的话总是吹嘘和炒作。&br&就拿激战2来说吧,游戏里人物的运动,体积感,质感,是没有办法和wow比的,我说的是在相同配置下。我的机器是i5 3470,GTX650,玩的时候只从画面来说,细节表达,画面质感,都是wow体验更好一点啊,更不要说音乐,剧情等其他了。&br&嗯。我承认激战2在游戏机制方面,的确有更好的想法。但是,这些想法需要的顶尖的团队来达成,就我体验而言,暴雪的团队,是无与伦比的。&br&我想知道这种偏见是我见识浅薄呢,还是真的所谓的”wow过时了“、”超越wow“只是一种商业炒作?&br&&br&-----------------------------------------------------------------&br&补充下……&br&我的感觉是……wow的画面可能比激战剑三剑灵之类的都要好。&br&&br&首先是画面风格吧。wow是偏卡通的画风,典型的就是人物的拳头比头还大=。=&br&我觉得,这种风格比较适合电脑游戏,因为,写实类的风格表现效果,其他娱乐休闲方式可以做的更好,比如电影。完全写实的画面在我看来对网络游戏来说没有必要。&br&然后,偏卡通的风格可以简化游戏画面的元素,可以夸张着重表现的,可以省略不必要的细节。&br&呃,原谅我受暴雪毒害之深……&br&&br&我想了解的是,游戏引擎真的落后了吗,落后的游戏引擎会对游戏的表现产生多大的影响呢?我自己对这方面完全小白。&br&然后是,很多人都人物wow的画面不如一些游戏,是因为画面风格问题,还是真的不如,还是我自己的审美偏见呢?
经常听到朋友们说,看到一些文,都说wow的画面过时引擎落后之类,然后假装地叹道毕竟是十年前的游戏了。嗯……我的感觉恰好相反。下面是我的一张截图我自己玩过激战,也尝试过其他网络游戏,但是总觉得这些说“wow过时了"了的话总是吹嘘和炒作。就拿激战2来说吧,游戏里人物的运动,体积感,质感,是没有办法和wow比的,我说的是在相同配置下。我的机器是i5 3470,GTX650,玩的时候只从画面来说,细节表达,画面质感,都是wow体验更好一点啊,更不要说音乐,剧情等其他了。嗯。我承认激战2在游戏机制方面,的确有更好的想法。但是,这些想法需要的顶尖的团队来…
补充:自从WoD之后人物模型和一些模型都进行了翻新,作为16年才入坑的我不知道shader是不是也有提升。但是个人而言还挺喜欢这种风格,至少和老war3一脉相承,又有所提升。如果魔兽世界变成了Unreal引擎那样的写实风格我大概无法接受。(虽然魔兽电影看起来那么吊,乍一看还是很难和原来的游戏联系起来)至于游戏本身,我觉得画面并不是定义大作的关键因素,因为像FF7和仙剑等剧情大作从现在看来游戏画面可以说粗糙,但是不影响它们作为一代经典。从世界观,人物对话和故事情节上看,WoW不及之前Warcraft 3的高度,尤其是后来的资料片,一直没有超出war3的设定。War3感觉是为了剧情才设计了相应的任务,WoW的不少支线看起来都像是为了任务胡编的。玩War3的时候感觉人物都是有血有肉的----泰兰?遇到落难的凯尔会好心地用精灵语问候,马维追杀伊利丹不择手段甚至撒谎说亲眼见到泰兰?被杀,凯尔在有求于人的时候没有戳穿马维,当马维找到伊利丹,以伊利丹害死泰兰?为借口准备对他处刑时,凯尔念及泰兰?的好,适时的点出泰兰?还存活的事实,伊利丹看似邪恶但为了救泰兰?又可以不惜一切……而现在的WoD,完全就只剩邪不胜正这样幼稚的剧情里,坏人就是坏到骨头里的坏就都该杀,好人总只是纯粹的好。
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参考资料

 

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