ui如何形容技术领先如何呢?

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超实用新手指南!零基础如何自学UI设计?
编者按:无鸡汤不吹水,一整篇全是可借鉴可实操的前辈经验,从学习准备、绘画技巧到软件掌握、设计理论,共七个层级,步步进阶,力求让新手能通过自学,成为一名专业的UI设计师。也建议大多数自学成才的设计师阅读,查漏补缺 &&&
优设指南类文章合集:
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抠图技巧:
配色方案:
酸梅干超人:下面是我这几年经验的总结和思考,虽然我并不算是最出类拔萃的UI设计师,但也希望对新人有益。
第一点:学习准备----启蒙
学习一项技能,尤其是已经有一定沉淀并在各行各业有广泛应用的技能,就一定要对它先有充分的认知。在开始正式学习前,你需要花足够的经历去了解和查阅它的起源、发展、应用、未来。UI作为平面设计的一部分,再往上又从属与美术学这一大类。因此,首先要先去了解整个美术史的发展。从人类起源各个阶段中,美术经历了什么样的变化,在各自的时代发挥了什么作用,近代美术史又经历了哪些波折,平面设计艺术是如何发展壮大走进千家万户,并且有哪些经验成功过度到后来的UI设计中。那些享誉中外的艺术大师有何过人之处,他们为美术学发展做出了哪些贡献,他们的名作到底有何动人之处。
在今天的UI设计群体中,我们作为专业的设计人员,可以和别人侃侃而谈雷军的创业心得,罗胖子的工匠情怀,滴滴快滴的商业模式以及BAT在传统行业的布局等等,各种其实并不太相干的话题,却说不出半点艺术见解。
我们看不懂博物馆展览那些画作,不知道梵高画了什么作品,抽象派到底在闹腾些什么,更甚者连扁平化的推动有什么深层次的原因都不明白。
如果说最近很火的二月河说大学生不看《红楼梦》是耻辱尚有争议性,那么设计师无法理解前人艺术成就是绝对的悲哀,无法辩驳的事实。
了解美术史,学会入门的美术鉴赏,目的是以正视听。学会用多个纬度去思考美学,学会用更深入的方法来看待问题,学会从更宏观的视角审视行业……这样,你才能更客观的去理解UI的发展历程。这些知识和思想,将为你的职业生涯做出启蒙,才更容易成为一个有内涵有深度的设计师,这当中还有诸多优点,就得靠你们自己慢慢体会。
下面推荐书目:
近代设计史(一下搜不到这书的地址,回头我拍张照片)
(有1,2,3,都得看)
以上是我目前看过能想到的最基础书目,如果有朋友觉得还有合适的请留言补充上来。
哲学有三大哲学问题,“你是谁?”“你从哪里来?”“你要到哪里去?”,构成了哲人在探索人世真理时的基础框架。我们也一样,要在阶段给自己提出三个问题,并花至少一个月的时间寻找***:
设计是什么?设计是如何产生的?设计可以做什么?
第二点:绘画技巧----洞察
曾经和很多同行争论过,UI设计,到底需不需要手绘训练。想必大家都知道,目前国内知名的UI设计师,追波上的大神们,很多都是草根出身,从其它行业空降来的,他们的出色是有目共睹的,似乎从某种层面上证实,不需要有绘画基础,也可以做好UI,也可以当大神?
图样拿衣服!我们来说说绘画的问题。
美术高考主要考的三大项:素描、速写、色彩。就是绘画入门的三大基础课题,我们学习的过程也是以这个顺序逐步覆盖的。如果你已经在第一部看完了那些书籍,就会知道,学习基础绘画的过程中,我们在纸张上对现实世界的物体进行细致准确的描绘,也就需要我们更仔细的观察事物。光照射的角度是如何的,在对应的形状中表现出什么明暗分布,在透视原理下杯口厚度的弧形是怎么变化的。随着绘画的深入你就会逐渐培养一双洞察细节的眼睛,你会对所有设计和形体做出本能的反应,分析它们的美丑,找出核心所在。
我们看看下面这样的案例:
这是一个很简洁的小鸟,只用几个细节就轻松的表现出来,但我相信,如果要原图照抄,有90%以上的UI设计师是画不出精髓的(不信你们试试)。越是这般简单的图形,在弧度、头身比、重心偏向这类细节上就越关键,如果你没有良好的观察能力,那么就连抄也抄不像,你只能做出曲线都歪歪扭扭的贝西货并自己洋洋得意地四处上传设计媒体求赞求认可。
前面提到的这批国内的大神,其实就是在远超常人的勤奋中积累了观察的经验,以此可以复制一定的风格,并能发现设计中的细节而不断做出改正。但这就完了么?当然不是。
你们可以仔细去观察这些没有绘画能力的UI设计师,他们的作品存在着很强的局限性,虽然可以很好完成熟悉领域和流行风格的设计,但是形势是很单一,并且缺乏真正的创造力。强大的手绘能力,除了提高洞察力以外,就是为你将来创作的多元化提供更多可能,看下面案例:
比如绘制这样的图形,私以为没有手绘技能无异于天方夜谭,而GAME UI的最大门槛就在这里。你的绘画技巧会支撑你跨过更多的门槛,在设计的道路上有更多的选择和可能,也会支撑你走的更远。
那么学习绘画要到什么程度呢?直到你觉得可以正确绘出静物为止。推荐去报一些高考培训的机构,和高三孩纸们一块儿学画,你会提升的相当快,这个过程只需要两三个月的时间。不要觉得可以跳过,将来成为出色设计师的成本将远低于不学习绘画的其他人。
还有,最重点要掌握的一个绘画技能,我觉得是结构素描。
你就可以在纸张上对想绘制的图形做出快速、准确的打稿,效率和延展性远胜上机鼠绘。
手绘将贯穿你整个职业生涯,在今后的学习工作中要保持这个习惯,相信我,每到一个合适的时机,它总会给你带来意想不到的惊喜。
第三点:掌握软件----手段
这一步就正式开始进入学习软件的步骤。如果学习的是UI,那么以下几种软件是必不可少的:
PS、AI、DW、Sketch……其余的根据爱好自己补充。
这里要先和大家谈谈,我们都知道美工对于设计师来说已经成为具有侮辱性的贬义词,设计师们喜欢反驳,你丫才是美工,你全家都是美工。有点小理想的有志青年们都对这个称谓充满鄙夷,但我得给大多数人泼冷水,因为大多数设计师连一个合格的美工都够不上。
我们知道美工代表的是一种技师的称谓,有一定技巧但没有创造力。可偏偏就是绝大多数人都没有掌握足够的技巧,这就是当前设计行业所需要面对的事实。很多设计师没有经过前两个步骤的熏陶的,所以在学习软件的过程中很容易自满,明明对软件的掌握还很肤浅就已经恬不知耻的在简历中输入”精通“二次(哎呀,好像在说我自己!)。他们的视角是狭隘的,只认为学会了PS这些工具,就学会了设计,也忽略了自己远远没有达到美工门槛的界限。下面我来谈谈怎么学习这些软件。
首先看李涛视频的前三课:。另有提高篇,同在云课堂。
只看前三课!重复强调一遍,先只看前三课,并且做好笔记把所有内容都背到滚瓜烂熟为止(我看了至少五遍以上)。这是整个UI设计行业里最基础的知识点,光、色、分辨率、色彩模式,连这些都没有掌握你就不要想精通设计软件和掌握它们的原理。
然后你就开始去看别的视频教程,这时候可以去淘宝买:PS教程
几块钱就有一打的高清入门视频,不要浪费时间在搜索免费的低质量视频上。入门教程基本都是相同的,你要完整的看完和跟着学习几个新手教程,直至对软件使用有了初步的理解,然后再返回去看李涛的视频剩下的内容。
那软件要学到什么程度?学到你可以用它临摹出任何使用这种软件设计的图形。一定要记住,设计软件只是我们用来实现设计的一种手段,过度沉迷在软件的研究中是本末倒置的,但如果你使用软件连抄都抄不出来,那就是一种不需要反驳的耻辱。例如下图:
这样的作品,你有了足够的观察力,靠对软件的掌握度就可以轻松临摹,但很多已经从业数年时间的设计师连这种临摹都做不到,原因在哪里你们自己好好想想。软件的掌握是为你实现更多设计方案提供可能性,不要让软件熟悉度这件最简单容易的技能变成自己的短板,至少我们要成为一个合格的美工!经常自己做一些练习来测试自己对软件掌握度在哪里,就很容易发现问题,然后自己去查资料做研究。
好好去理解每个软件可以实现什么,优势是什么,极限在哪里。然后你就再!也!不!会!跑去大神评论区里问:好牛逼,请问这是PS做的吗?请和我默念这是本世纪设计界里最愚蠢的评论,不要让它们发生在自己身上。
再唠叨一次,软件只是一种手段,你还并不懂设计,少吹牛逼!
第四点:设计理论----实践
广义上来说,到这步才是真正开始学习设计,也是让一、二两点作用开始充分发挥的时候。
因为看过艺术史,所以你会知道,每个时代流行的艺术创作有各自的手法特点,有共性,所以可以被归纳和总结,也就可以教授,培养出相同的作家。换句话说,美术家是可以被量产的。在理论不断被完善的今天,要做出好的设计一样是可以通过理论学习----实践产生,一定不要认为这是天赋上的差距,别人比自己就更有艺术细胞。那些能被历史铭记的艺术大师,之所以伟大,是因为他们的开创性或者作品所包含的人文精神和伟大的灵魂,而不只是一幅出色的图画。
前面的几点都为你提供了足够的实践基础,所以在这部才能让你正确看待自己的潜力,不会轻易停下追求进步的脚步。只有最伟大的设计师才需要较量天赋,而成为一个优秀的设计师靠的是努力。设计是勤行,不是设计人,不入设计门。
那么理论知识我们该学习什么呢?首先是基础中的基础:
每个方向都需要阅读相应的教材,重要性无以复加,你需要在观看的时候一边做练习。然后才是具体设计类的书籍,记得不要再买那些无用的通篇告诉你软件操作的书籍。
还有个差点被我忽略,本来想单当一个步骤说得,后来想想还是归纳到这里来,那就是对于字体的认识。UI设计师普遍对字体缺乏敬畏,尤其在扁平化盛行的今天,字体的作用更加突出。只有掌握了字体的奥义,才能设计出有力的排版,才能对可读性和观赏性文字符号有充分的了解。比如日本二十四节气网站就是运用字体的优秀案例:(原网站好像打不开了,只有图)。推荐书目:
(一定要看!!)
接着就是关乎排版,。
这也是UI设计师必须掌握的基础技巧之一。对栅格化有充分理解,就可以设计出足够安全而和谐的页面,下面书目:
栅格排版法(找不到了,我回去翻翻)
还有一些相关的基础推荐书籍:
重点推荐)晋小彦新书好文预览:
设计的理论书籍教会你怎么设计,你需要在不断接受知识的同时,马上对它们做实验,不停的练习,不停的产生问题并解决。在你的设计观念足够成熟前,绝对不要没事上网看设计的XX法则,如何做好网页设计你需要掌握的XX个技巧,完全就是设计界的鸡汤文,它们看着其实挺有道理,但完全没办法给新人提供实践指南,是用来遗忘的,即使看再多这类鸡汤文,你也做不好设计。你的学习过程在每个方面都要系统而有调理,书籍比零碎的阅读可以给你带来更多的帮助和进步。
第五点:逻辑取舍----平衡
在这篇文章:已经说很详细了,作为UI设计师,是必须掌握前端的对应技能的,这不是可以完全无限制的发挥设计技艺的地方,你就要有取舍,要跟的上前端开发的逻辑,做出稳定可以被实现的设计稿。
学会HTML5 CSS3 JQ的入门,安卓、IOS的实现规范!
第六点:鉴赏模仿----超越
特地把这点放到后面,也是有理由的,前面的步奏都是一个设计师基础素养的实现,而一个出色设计师还需要培养自己的套路和风格----站在巨人的肩膀上。
你要学会如何辨别优秀的作品,可以从多个渠道收集优秀作品和案例,首推使用:
(又到了求粉的季节,懒惰的可以只看我的花瓣 )
(其它的可以在导航里逛)
学会看优秀的案例,用它们给你提供设计的燃料,然后你要做的就是抄!抄!抄!用你学过的设计理论在实现中对案例进行分析,只有发现了它们的优点并自己动手实践实现了,才对你的提升有实际帮助。你每天抄一个案例,BANNER、ICON、APP界面,那么不出几个月,你就能对现有的设计形式套路了如指掌,可以设计出安全不会有太大毛病的UI设计稿,你可以轻松完成这样的:
而不会做出这样的:
同时,必须提醒一点就是,我们在设计过程中对美的追求和实际实现、用户需要很多时候是不一致的,这是一个坑,需要有足够的经验去判断什么样的设计已经足够了,什么样的是过度设计,没有实际意义。你不止要在网上搜索优秀的案例,一定要持续关注这些那些最简单,但是最受欢迎的网站和应用。例如:知乎、INS、微信、淘宝等等。去不断讨论、查阅,来理解为什么是当前的呈现式样,而不如自己的预期。
你要在练习和思考中进步,不要盲目的追求视觉表现,这样的UI设计师是很难真正的成长起来。
设计的终极目的是解决问题,而不是盲目的表现自己对美的追求。所以我要新手不要去看那些只上传飞机稿的网站。
当前主流设计平台的趋势就是,少数大神驱动庞大的底端设计群体,如果你已经在前几个步骤得到提升,那么这些网站的多数设计师已经在思想上没法和你并驾齐驱,不要去这些地方混迹。这些网站不会有真正有价值对等的交流和见解,只有设计师在自己圈子里找自信刷存在感的证明,你去扫两眼评论,就知道不会有“落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色”这种回答,只有“哎呀,我草,牛逼”,“请问这是用数位板画的吗?”,“请问这是AI做的吗?”。这些大神的飞机稿和普通练习的迅速流传,很可能会产生诸多的不良印象。
就拿我深深唾弃的追波来说,大量的作品没有任何实践价值,尤其为了吸引同行关注而过分秀技巧,秀动效。于是动效的风气马上在国内圈子弥漫开,明明是连基础排版、配色都做不好,PS都还没捂热,就追着赶着学习AE,开始玩转交高大上交互特效了。具体请看:
当你抄了两三个月案例,就已经有足够多的作品集了,你已经可以打包做简历去应聘了。届时你的水准将超越绝大多有数年经验的设计师了!
第七点:阅读思考----扩展
整个UI设计圈,还有一个很致命的缺点,就是对其它行业知识的排斥,科班毕业生尤甚。因为学生时代大多讨厌学习,有艺术生这个庇护伞,就可以合理安慰自己不学习不念书那是放荡不羁爱自由。屎丢皮啊!!
艺术史还要教会你们的一点就是,真正的大师绝对不会只是孤陋寡闻而只专注在手中的笔杆和油墨,他们不断在认识世界,不断在研究感兴趣的知识和见解。不要做一个只知有设计,不知有数理化的蟾蜍,只能在你自己的井里蹦?。
成熟的设计不只是你个性技巧的表达,还有你对解决问题所展示出来的理性和洞见。很多设计师和同层次的其它专业人员比较起来显得太幼稚和粗浅,症状也在这里。不要只用设计的角度去看世界,去涉猎更多的专业,让眼界更宽广,有更多的角度去理解世界,得到的感悟将给你带来难以估量的升华和进步。
这是可以持续一生的事业和技艺,在正确的方法下,越积累越成熟,老而弥坚。请不要再用肤浅的思想认为它是吃青春饭的过度阶段!
设计是一门需要沉淀的技艺,却恰巧遇见了日新月异的互联网文化。这让大家对流行极具敏感度,而开始追赶潮流,轻视正统和法则。这整个流程需要或许需要1整年的时间,但我相信,只要有足够的耐心,是可以让一个新手成长成为一名合格的UI设计师,请放慢你的角度,不要急于求成。
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原文地址:
作者:酸梅干超人
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大家在关注  随着现代经济和科技的发展,中国IT行业已经步入了一个高速发展的时代。大家有目共睹的IT发展及其迅猛,每年的IT人才缺口人数都高达百万以上。在我们的工作中、学习中、生活中无不存在和使用着互联网信息技术。事实说明,互联网已经越来越广泛地深入到人们生活的方方面面,IT技术服务市场需求空缺会越来越大。精通一门编程语言,掌握一种IT技术将拥有更多的就业选择。特别是困扰应届大学生的就业难问题,IT企事业单位将会给他们打开另一扇方便之门。   根据教育部的统计,2014年高校毕业生有727万,比2013年又增加了28万。在大学毕业生“就业难”的同时,用人单位也普遍存在着“选材难”。近年来企业在招聘时也普遍希望减少对员工的招聘和培养开支,因此对大学生的招聘标准也将有所提高。而作为每年的大学生主流----应届生,由于缺乏工作经验,很难获得名企青睐。所以应届毕业生们掌握一门专业技术是非常必要,对于学什么好?从上文我们就可得知,IT行业发展前景非常大。选择IT技术发展何不是一个最佳选择。具体情况看以下分析:2016年学习IT的就业前景分析:1  市场需求大:  随着信息产业的迅猛发展,行业人才需求量也在逐年扩大。据国内权威数据统计,未来五年,我国信息化人才总需求量高达1500万-- 2000万人。其中“软件开发”、“网络工程”、“电脑美术”等人才的缺口最为突出。以软件开发为例,我国软件人才需求以每年递增20%的速度增长,每年新增需求近百万。  就业范围广:  一般稍微有规模的企业,都有自己的IT部门,如果企业里的信息量比较大,就势必需要数据库的管理、企业信息化管理等,学员除了去新兴行业外,还可以去这些比较有规模的企业里,担任信息部的重要职责。  岗位性质重要:  软件是电子载体的灵魂,也是游戏开发、网页开发等的核心技术,因此学员毕业后可以从事的是这些行业的关键性岗位。  高薪职位:  市场经济高速发展的今天,IT业以其超强的发展势头,成为目前最具前景的高薪行业之一,诸如软件工程师、网络工程师、影视动画设计师等IT人才必将成为职场紧缺人才,发展前景好,薪资水平也水涨船高。 根据有关数据显示,IT行业是目前平均收入最高的行业,其从业人员平均年薪已逾十万元,有经验的IT工程师平均年薪一般在12万元以上。  职位适应性强:  软件人才不但是核心人才,而且是通用人才,走到哪都不怕,所以哪个行业发展快,就可以去哪个行业,更大限度提高人才的价值而降低职业风险。  提升速度快:  软件人才需要一定的技术性,而高校的培养和企业的需求严重脱轨,导致软件人才奇缺,因此一个熟练的软件技术工程师,特别受用人单位的欢迎。  职业生涯长:  很多人都说软件工程师的职业生涯短,其实这是一个误解。IT软件工程师是通用性人才,其不受行业发展的限制,而且也不受年龄和体力的影响,和医生、律师一样,年纪越大,经验越丰富,也就越值钱。  工作环境好:  伴随着全球新一轮产业结构调整和转移的浪潮,我国信息产业快速发展,成为仅次于美国和日本的第三大电子信息产业大国。北京,上海,广州,深圳及沿海发达城市成为我国信息产业较密集地区。一般从事信息产业的企业大都集中在高级写字楼内或国家级或省级软件科技园。工作环境优越,生活设施完善,同行业人才聚集,有利于建立广阔的人脉,为自己的事业奠定稳固的基础!  深圳云和数据旗下高端泛IT教育品牌;主要开设课程有UI总监班、HTML5专家班等课程,学员就业率和平均薪资在同行业内均处领先水平。  课程设置紧跟时代“前端”发展和“后端”需要。采用小班教学,金牌讲师面授辅导,采用沉浸式的教学模式,8+2的学习模式,学员毕业即拥有1-2年工作经验,贴近企业需求,保证高薪就业!  ====================================================  深圳云和数据  深圳云和数据旗下高端泛IT教育品牌;主要开设课程有UI总监班、HTML5专家班等课程,学员就业率和平均薪资在同行业内均处领先水平。  公司官网:/  课程咨询:  QQ:  地址:深圳市龙华新区龙华街道办创业路汇海广场 B23(03-08)  ======================================================
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请遵守言论规则,不得违反国家法律法规此问题倾向手机原生 ROM 的比较,再有因为众所周知的原因因用户自己换了主题后的界面不在讨论范围。最好能说说领先的原因及目前从事 UI 设计人员方面的信息,这样更好地把握手机 UI 界现状。
这两天看《人物》杂志关于雷军的访谈,其中他自己聊了一聊关于小米设计的问题,是的,关于他这个解释了不少,比如演讲的PPT制作等等,精心制作,拿尺量,纠结对比各种海报,以及不忘记提起黎万强的设计师的身份。这些其实别不重要,他唯一说出真相就是“如果你说我设计不好看,那是能力问题,但不是我做事情的态度有问题”。手机系统分为两个部分,一个是视觉体验,一个是操作体验,我其实不想从设计师角度去单一衡量哪个UI好与不好,因为Miui本身就不是由设计师角度所开发出来的一款Ui产品,更多的是工程师和产品经理所产生的,从美感角度讲确实欠缺太多,就像雷军自己所讲不假,那个确实是能力问题。MiUi收到欢迎,也说明了MiUI可能还是操作上有所创新并戳中了消费者的痛点。他的成功更重要的是来自非常好的商业模式!黄章的魅族MX3受人青睐的原因和小米有所区别,MX的第一印象非常好,视觉UI在设计师的角度完成的很好,字间距,icon的设计,间距,粗细变化更加流畅和大气,和屏幕比例很匹配,如果是我去选择其中之一,MX很可能是我的选择。至于锤子系统,不否认罗永浩和Nodyoung的努力,但是这些人自始至终没有抓住智能手机对于用户的实际痛点,有些功能貌似很华丽,但是我觉得我不大会用一些无聊的东西来增加我的学习成本。另外Nodyoung在平面设计上的牛逼能力没有被发挥在系统的美观上,所以只能用呵呵来形容了!总结,中国的设计还在抄袭和模仿的阶段,迷茫中,这是教育模式的结果,形成不了自己的思想与来自骨子里的宗教。社会主义初级阶段,任重道远。发达国家其实不用说,任何人都懂,欧美日本人动手能力都很强,从小就会收到来自与各种艺术设计形式的熏陶。然后自由选择自己方式来阐述创意与设计,并非常专注其中。德国的包豪斯的严谨,美国罗德岛平面拓展,日本庆应大学的感官研究,每个都是绝对专注,所以暂时还不能比。用手机打字回答,已累残。----------------------------------------------------sorry ,最后没怎么审题,也许没有更多的料,尽管平时做一些所谓的"UI",也做一些体验中的交互的逻辑。不过不敢对UI领域下更多的结论。据我自己所了解,这个东西好多人都在做,广告公司做,互联网公司在做,咨询公司在做,设计公司也同样在做,我这种对UI没有深刻认识的人为了满足客户需求也在做,市场需要,这种情况下就必须去尽量从不同方面去满足它。
如果要说国人画出的 UI 的精美程度,绝对不逊色于任何国家的设计师,Dribbble 或 Behance 上可以看到任何风格的好看的作品。&br&&br&可是我不认为国人的 UI 设计作品优于日本、欧美国家的设计水准。只看会不会使用设计工具、做出的图是否色彩艳丽好看夺目,这些要求连初学者也可以做到(比如我),很容易让朋友、网友点上几个赞。&br&但是 UI 难道就只是「看上去」怎么样这么简单吗?从 iOS 7 的页面上写着,「 when something is designed to work beautifully, it tends to looks that way, too.」,这句话开始慢慢地成为我心中认为优秀的 UI 设计的标准。「看」并不是 UI 唯一的作用,UI 不是一副剪贴画、一个艺术作品,是用来为平台服务的,归根结底是为了提升 UX。&br&&br&倘若你说 iOS 7 的 UI 设计平淡无奇,栅格系统、高饱和度的 UI 风格并不稀奇,我承认,但是使用感受呢?在 Quora 上有一个提问 &a href=&///?target=http%3A///iOS-7/Is-the-new-Apple-iOS-7-look-an-improvement& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iOS 7: Is the new Apple iOS 7 look an improvement?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,iOS 7 的 UI 不仅仅是看上去那么简单,更多地是和 iOS 7 新的操作理念相匹配,或称为「tends to looks that way」。&br&假设让中国设计师去设计,在各种高光作用下配上「扁平层级」的交互系统,这是一个优秀的设计吗?&br&&br&-----更新-----&br&后来想想,国人设计师的确缺少的是「魂」。(抱歉,忘记在哪儿看到这一种说法了。)&br&&br&一个好的 UI 设计是有魂的,如前文所述,是需要有画面之外的内容撑起来的。iOS 6 的魂是拟物,是用大量的对实际物体的模拟营造熟悉感;iOS 7 的魂也是拟物,但是确实将物理规则提取,使用 UI Dynamics 来模拟真实的状态;Android 4 的魂是平(抱歉,没有仔细把玩过,有错误请指出),尽可能用简单的线条勾勒画面,减少视觉上的负担,同时强调组织应用的层级;WP 的魂是网格,在 Windows Phone Developer 网站上也可以看到,直观轻快的 WP 重视文字、内容的安排,不然就乱成一团了不是么?&br&正是因为有着魂,循着魂设计的 UI 不会差,不会分裂,不会造成混乱。iOS 6、iOS 7 、Android 4、WP,这四者的 UI 若是捏成一团,很容易就分辨出彼此的不同,是吧?这就是魂的效果。&br&魂的效果还远不止,此前不断强调着,UI 是为了 UX 服务的,魂的存在也驱动着 UI 设计考虑到交互、体验。iOS 7 的开关能够左右滑动、存在视差效果、列表的弹簧下拉效果、center 的惯性效果,这些都是拟物「魂」的体现。&br&&br&-----再次更新-----&br&看了 &a href=&///?target=http%3A///409622& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&以极简之名,IUNI U2 评测&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 对于 IUNI 的测评,感觉还不错是吧?可是总有那么一些熟悉……&br&壁纸看上去像是 OS X Mavericks,各种 UI 都有 iOS 7 的影子,连滑动开关的高亮色都没有改。&br&&br&假设这一切都是以模仿 iOS 7,顺便产生自己的魂的话,这个魂真的很烂。英文字 OK,中文字又大又圆又重,尤其是导航栏上那几个特大的中文。配色只学到了皮毛,同样的可按下的 i 信息按钮,有绿色有黑色。Label 文字和可操作的文字使用同一个颜色,这样的 UI 既容易疲劳也不适合操作。&br&&br&魂不是抄来的,是从理解过来的。&br&&br&-----举个例子(12.05.2014)-----&br&&a href=&///?target=http%3A////Ax8OtoXDG& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&IUNI_OS的微博&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,大量的动画效果,「生来纯净」?&br&IUNI 的魂在哪儿呢?感觉像是 flat 风格,不过大量的动画效果,加重视觉负担;渐变色高光、光晕、沙漏,这些都旨在加强 UI 的真实感,tab 上的 icon 却没有任何光泽,只有简单的线条;既然通话界面有绚丽的光波,时钟也是圆的、升级检测的罗盘也是圆的,不加上去吗?密码按钮也是圆形的,这要不要加上波光效果呢?既然密码按钮是圆形的,通话键盘是方形的,要不要改呢?……&br&&br&再来一个例子:锤子OS。&br&&br&-----更新()-----&br&有段时间没有关心知乎,这个***居然被编辑收录了……&br&我没学过设计,只是看了些相关的博客、书籍和文档,能够得到赞同实属荣幸。现在再次检视***,有必要做一些更正和说明。&br&&br&中国的 UI 设计水平正在快速成长、进步,主流的系统或定制界面都有了自己的设计逻辑,尽管一些图标元素画得难以捉摸----锤子OS 音乐播放界面时候的雨伞----系统设计的细节和整体性着实是更好了。&br&&br&可是,我仍然不觉得中国的 UI 设计水平与欧美、日本比肩。现在的问题是,各个系统或定制界面自成一派,不***第三方应用时看起来很可口,***第三方应用后就惨不忍睹。以 iOS 为蓝本的设计配上依照 Material Design 规范制作的应用,两者轮流出现,不仅是视觉风格的冲突,操作方式和使用逻辑亦有不同。&br&欧美和日本方面,CM 忠实地呈现 Android 原本的样子;Sony 的定制 UI 沿袭一贯的波纹、靓丽色彩,尽管看起来并不一样,可操作上并无不同。与其说是自定义界面,不如说在原本的系统上,添了几笔,让其更有风味。&br&&br&「When something is designed to work beautifully, it tends to looks that way, too.」
如果要说国人画出的 UI 的精美程度,绝对不逊色于任何国家的设计师,Dribbble 或 Behance 上可以看到任何风格的好看的作品。 可是我不认为国人的 UI 设计作品优于日本、欧美国家的设计水准。只看会不会使用设计工具、做出的图是否色彩艳丽好看夺目,这些要…
青菜萝卜,各有所爱,我觉得都小米锤子都丑得出翔。
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参考资料

 

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