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日剧 大河剧 风林火山 第5集【人人网 - 分享】
日剧 大河剧 风林火山 第5集
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信长之野望中文版合集下载(7-12合集,游戏截图)
中文名称:信长之野望12PK中文版
英文名称:KOEI NOBU 12 PK Chinese
游戏制作:KOEI
游戏发行:KOEI
游戏语种:中文
游戏类型:策略游戏
官方网址:
本文来自:
游戏***指南及版本说明:
***说明:
* 解压游戏;
* 使用Daemon Tools载入镜像进行***;
* 完成并开始游戏。
光盘特色:
* 典藏版光盘包含信长12革新原版及PK版,无需***原版;
* ***时注意选择语言“简体”or“繁体”,因为***后生成的文件不同,分别对应简体和繁体系统;
* ***时注意选择使用“免CD补丁”还是“模拟免CD补丁(小镜像)”如果使用免CD,在***完的游戏目录下将会有一个“NOBU12PK.exe_bak”的原版执行文件方便玩家以后进行版本升级时使用;
* 附带PK中文版游戏配置工具,可修改分辨率、游戏窗口模式以及注册表还原功能,方便重装系统或注册表丢失的玩家;
* 附带日文版游戏精华集,可方便玩家快速查阅各种资料;
* 游戏经过超高压缩,***后将会释放出完整的游戏文件,一个都不缺;
* 典藏版光盘经过精心的制作,极具收藏价值;
【游戏简介】
由台湾光荣(KOEI)公司汉化开发的《信长之野望·革新》繁体中文版于今日(9月29日)上市,售价1350元新台币。
  本系列作是以日本战国时代的风云人物织田信长为主题的历史战略模拟游戏,是以历史模拟游戏闻名的KOEI早期代表作之一,1983年推出至今已历20余年,共计10款作品。
  《信长之野望·革新》是系列作的第11代,承袭了前作《苍天录》首度采用的3D绘图方式,并更为强化,将全日本结合成单一的3D地图画面,包括内政、建设、战争等都在这统一的地图上以即时的方式进行。而这统一的全日本地图也以非常细致的3D绘图,忠实的呈现了日本各地的景观,像是山丘、平原、河川、火山等都是按照真实地图来加以建构,其中也包括像是富士山之类的知名景观。
  在内政与建设方面,本代使用了与前作相同的城下町自由建设系统,可在各城镇的领地自行建设各种不同功能的聚落或设施,像是农村、武家町、职人町等7种町,以及商馆、兵舍、学舍、工房、城寨...等27种不同的设施,让领地逐渐的成长茁壮。之外并加入了能发展各种军事与内政技术的“技术革新”系统,总共有80种以上的技术可供研发,像是可以富国的内政技术,影响战争型态甚钜的铁炮(火***)技术,强化城堡防御力的筑城技术,掌握海权争霸的水军(海军)技术等。
  在战争方面,同样是在统一的3D日本地图上与内政建设等活动以即时方式一同进行。战争中玩家可以依照各武将不同的个性来指定不同的战法,在累积足够的斗志值之后即可使用特定的战法,甚至是连锁发动,来造成敌军重大的伤害。之外也有各种能扭转局势的计略可以使用,例如织田信长以“奇袭”来对抗大举入侵的今川义元,重现历史上以少胜多而崛起的关键战役。在进行战争的同时也可以在地图上建筑支城,作为攻防的前线基地,如同历史上知名的羽柴秀吉“墨俣一夜城”事迹。
  游戏中将提供透过网络在线方式来提供额外游玩方式的“NETJOY”功能,其中包括两大模式“挑战模式”以及“玩家统计资料”。在挑战模式中,玩家将要操作特定的诸侯,挑战系统所赋予的各种不同目标,像是“招募武将”、“攻占特定据点”、“消灭特定势力”、“搜集家传宝物”等等,不同的剧本将会有不同的目标要达成,并会透过网络定期新增,提供玩家不同的游戏乐趣。
  玩家统计资料则是透过网络来搜集并分析所有《信长之野望·革新》上线玩家的破关资料,藉以见识其他玩家的游戏风格与过关方式,并与自己的游玩方式进行比较等。另外KOEI也提供与以往相同的网络登录附加服务,提供登录玩家追加剧本、原创武将交换、游戏提示集、网页素材集等额外的内容。
  而在版权保护认证机制方面,游戏主体的各模式将不采用先前用于《真·三国无双3Hyper》所采用的在线认证方式,所以玩家即使没有网际网络的在线,也能游玩游戏的各主要模式。但在 NETJOY 网络在线功能部分,则需要具备常态性的网络在线(推荐带宽1Mbps以上)环境方能使用。
游戏截图:
点这里下载:
【游戏截图】
游戏名称:信长之野望11天下创世中文威力加强完整版
英文名称:KOEI NOBU 12 Chinese
游戏制作:KOEI
游戏发行:KOEI
游戏语种:中文
游戏类型:策略
游戏大小:696M
【***说明】
*直接把EX改为EXE***即可进入游戏
【游戏简介】
  《信长的野望》正统系列第11作。全3D的战国场景第一次登入战国系列!战斗是即时次略型的,分为“野战”和“攻城战”两种。作品加入了新的故事性,搭载了不少历史事件,而且还能根据选择使历史改变,给人以很大的新鲜感。在主画面的领地画面上,您可以看到大名的居城和城下町是如何发展的,农村或商人町也能自由开发。 扩张领地后,不但能扩大大名的规模,还可以增加新指令。
【游戏截图】
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【游戏封面】
游戏名称:信长之野望10苍天录日文版+信长之野望10苍天录日文威力加强版
英文名称:KOEI NOBU 10 Japanese
游戏制作:KOEI
游戏发行:KOEI
游戏语种:日文
游戏类型:战略
【游戏简介】
  本系列首度可以扮演大名属下的武将,大名家的家臣团也能成为一个势力,透过内部分裂、拉拢派系、勾结外通、反叛逆主等等,鲜明刻划出战国乱世的权力斗争、处处充斥着“以下犯上”的特色。假意服从强悍的大名,私下再与其他大名密商谋反,或为了对抗强大的敌人,团结各方势力展开包围网等等,外交手段的层次更上一层楼。另外又加上寺社与忍者的势力,使外交战显得更加丰富。从出征到合战,都以“军略阶段”表现。由於进军的状况在地图上就能一目了然,您可以观察邻近势力的动向,趁虚而入攻打对手、或请求援军前来救危等等,临机应变定出最适当的战略。合战以即时战斗进行。如何运用各个武将的特殊技能,在野战中驱使战术崩溃敌军阵列,以及攻城战时冲破或死守城门的激烈攻防,便是在混战中生存的唯一诀窍。
信长系列一直走着系统复杂化的路子,本作也不例外,刚拿到本作时相信连信长系列的资深玩家也会满头雾水。不过话说回来,游戏系统的复杂程度与游戏的游戏性和耐玩度是成一定比例的。没有一个功能全面的复杂的系统一个活生生的战国乱世怎能展现在玩家面前呢?这同时说明了信长系列是针对SLG上级者群落设计的。(出于对上手度的考虑,设计者为玩家指派了一名小姓为城主大名们详细解说这乱世中的生存之道.)
  显而意见,本作的重头戏在于“外交”,这个指令也是本游戏中分支最庞大的,使用频率也应该是最高的。若与本作比起来信长系列前几作的外交系统几乎可谓是形同虚设。试回忆一下,前几作中信长系列的老玩家几乎是用不着外交的,哪怕选用弱势的大名,凭借少量的兵力与敌方周旋至多花上数年时间便能立稳脚跟(这其实是重战斗不重外交的一个弊端,这种情况下计算机面对资深的玩家会显得AI永远是低下的。)然而本作中拙者初次游戏时选择1534年的毛利氏上级模式,历经10数年才得以独立,这段时间内曾数次谋反但都被势众的几位大名联合绞杀,不得不跗首降伏。可能是初次游戏的缘故,打得异常艰苦但本作的难度的确也由此可见一斑。(毛利氏的难度评价是一星,如果您有意选用九州的肝付氏或能登的神保氏的话大可算算得花多少载才能结束战乱。)
  从整体上来看本作是极为注重战略而非战术的一作。他所要求的是玩家把握好全国的整体形式,联合周遍的势力或敌方腹面的势力结成战略同盟或包围网以求得生存并各个击破对手。这与将星和烈风要求玩家在局部战场和每一场战斗中取胜的初衷是大相径庭的。特别是走格子的回合制,电脑几乎被玩家玩弄与掌股之间,只要家中有几位名将,统一全国只是时间问题。
  即时制似乎是所有类型游戏发展的趋向,相信没有玩家愿意玩一辈子的走格子吧,不得不承认将星和烈风是两部经典,不过从这两部回合制的颠峰之作中也隐约可以看到回合制的最期了。信长系列已经有两作为向即时制演变做出了努力,本作明显比前作有了长足的进步。在本作中军略方面的制胜必须要玩家把握联系好军略时的调配,野战和笼城战三个要素。而三个要素的重要性拙者认为也是由以上顺序排列的。相信大家都感受过敌方在你尚未发展成熟时便以十数城甚至数十城的军事向你扑来的那种压迫感吧?这时只能通过军略中的几个指令来逐步化解敌方的攻势了。其中最有效也是最常用的战术应该就是伪传令了,当然前提是您的城中雇佣了大批的待机忍者。(忍者的作用在本作中被空前强化了,个人的感受是一个忍者几乎能当半个武将用!政略中的流言,破坏,军略里的传令,侦察,少了这批生活在黑暗中的战士要想成就统一天下的霸业将是十分困难的。)忍者通过锻炼可以提升等级,不过同时雇佣金也会上涨,如果忍军数量过于庞大的话游戏前期军费也会变得相对吃紧。好在各忍者势力收取佣金的制度改为两年一次。军略中的寝返指示和援军邀请也是极为重要的,而这两者实行的成功率又完全取决于您的外交业绩。其实拙者个人认为本作中诸势力的作用相对前作并没有得到太大的提升,驱动非正规军与武士作战几乎是以卵击石,不象岚世那样以几队正规军伙同敌国的诸势力便能在敌方的领土中横行无忌,不过本作中诸势力的战术牵制作用还是有的,比如煽动其笼敌城,有时会起到围魏救赵的作用。另外提一下,水军众的作用远不及前作了。军队合流也是较为重要的指令,在本作中即便是元就,以七千兵对陶晴贤三万五千大军的奇迹也是难以出现的,象走格子那样以少胜多的战斗在本作中几乎是难以实现的了。
  野战,野战应当在削弱敌方军势后进行。他的一个重要目的是避免己方被敌军笼城,一旦被笼城将是十分麻烦的,次月的政略中 将不能输送物资,不能招待城主,不能募兵,没有收入。
  乍一看本作的野战几乎不须玩家作过多的操作,其实不然。拙者认为本作的野战是很合理的。野战的关键在于适时指挥待机部队的出击,以己方的有利兵种对阵敌方的不利兵种。比如说开始作战时峰线部队用足轻队,在敌方强势或想活捉敌将时撤退中央部队或用铁炮队后续避免敌将撤退。同时也是铁炮队的基本使用要领。
  大将坐镇于本阵运筹帷幄,阵前的战事靠武将的指挥能力来左右,这才更象黑泽明作品“天与地”中的战斗场景。而特技的运用其实是融合了卡片战斗系统的要素并将其立体化了。玩家必须了解各特技的用途才能在关键的时刻给予敌方致命的打击。比如威压在于削弱敌方战意,看见敌方部队战意较高时使用,成功后可以避免对方使用特技,这都要看玩家如何把握。
  最后要说的是笼城战。这种战斗通常是残酷的,看过黑泽明老师令一部作品“乱”的同好都应该深有体会。不到不得已千万要避免被敌方笼城。笼城战中守方兵士士气较低,虽然守城方可以死守城门直至最后一兵一足但毕竟本丸破坏就必然宣告失败,所以即便城中士兵再多也会无力回天了。同时注重政略中城改修工作的进行也就显得十分必要了。
  最后想讨论的是游戏中比较棘手的几个问题。第一大家都已经发现,城主管理比较烦琐,大家应该尽量选用智谋高的武将作为城主并且有条件的话与其缘组。每月注意封赏忠诚度低的将领,尽量与城主保持亲密关系。外交中的亲交和内政中的招待都不错不过后者会导致君主行动济。与诸势力的交涉也是同样的道理,亲密的势力在受到邀请时容易出兵。在这一揆蜂起和下克上盛行的乱世家臣也是不足以得到完全信赖的。随时注意后方的稳定十分重要。以分裂的手段来撕毁敌方势力比用战斗一个一个城的夺取更有效。第二个问题就是新增功能--“处断”。如果大名处断杀死降伏于自己的别家大名那么被害大名的所剩城池将改为行使处断者的囊中之物。这其实是夺取领地的最家方法,不过同时也必须注意如果您是屈于别家伞下的大名可千万要避免遭此恶运啊。电脑极爱通过此方法来扩充己方实力且扩充速度极快,玩家应该注意使用外交手段尽量阻止,否则日后面对您的将是敌方数以十万记的大军。其实这也是本游戏设计上的致命伤啊……第三个问题与上个问题是相关的就是大名所在城的安全性。跟现实一样,大名的所在城不应该在峰线。如果大名被笼城并战败即便你已经走上了天下人之路形式也会逆转,那时候可就成活生生的“本能寺之变”了。
  这里有必要提一下,频繁的外交同时也会让玩家再次产生太阁III那样的厌倦的情绪,好在本作设计者将人物设置为3D造型首次让玩家在外交画面中看到了能动的游戏人物,而且画面也比单用2D的绘图来得美观了。
【游戏截图】
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【游戏封面】
游戏名称:信长之野望9岚世记+信长之野望9岚世记日文威力加强版
英文名称:KOEI NOBU 9 Japanese
游戏制作:KOEI
游戏发行:KOEI
游戏语种:日文
游戏类型:战略
【游戏简介】
 “信长之野望”是光荣公司战略游戏的两大系列之一,以日本的战国时期为游戏背景。与“三国志”系列相似,信长系列也基本上保持着两年一部的开发速度,2001推出的“岚世记”是这个系列的第9代。从总体上来说,“岚世记”仍然是一部传统形式的回合制战略游戏,但是合战(战争)部分则采用了即时战略模式。
  游戏将整个日本划分为54个“国”(相当于中国的“省”或“郡”的概念),每个国拥有1-3个“城”。游戏的最终目标就是统一全日本,有3种形式的“统一”:武力统一,将全日本54国135城全部占为己有;支配统一,除了本家之外,其他所有的大名都是本家的从属国;从属统一,本家的支配大名达成“支配统一”条件。
  在游戏的进行上,以“月”为单位,每个月被划分为三个阶段:事件、战略、合战。每月开始时首先进入“事件”阶段,所有的突发事件,以及一些战略命令所造成的后续事件都在这个阶段统一发生。“事件”阶段结束后,根据大名的名声大小,各家大名按顺序依次进行战略指令操作。所有大名都结束战略命令后,就进入“合战”阶段,游戏的所有战争都在这个阶段发生,依然是按照(攻击方)名声大小的顺序进行。
  在“岚世记”中能找到不少的前作特点:一家大名被划分为多个军团,各军团独立下达战略指令(类似于“天翔记”中的设定);赏赐武将不是通过金钱,而是通过“知行”(俸禄),相当于将土地赏赐给武将(类似于“霸王传”);外交胁迫成功后,对象大名不会直接成为我方家臣,而是成为我方的从属国(类似于“霸王传”),不过在此之后还可以再次胁迫;不能主动征召军队,兵力只会随着游戏的进行而自动增加(类似于“将星录”、“烈风传”),但是只有2、5、8、11月兵力才会增加。
  当然,游戏中也有一些新的创意,最重要的就是“诸势力”概念的引入。除了各家大名之外,游戏中还存在着7种势力:国人众、寺社、忍者众、水军众、都市、朝廷和幕府,与这些势力的关系会对整个游戏产生不小的影响。
【游戏截图】
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【游戏封面】
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游戏名称:信长之野望8烈风传
英文名称:KOEI NOBU 8 Chinese
游戏制作:KOEI
游戏发行:KOEI
游戏语种:中文
游戏类型:策略
游戏大小:2CD
游戏***指南及版本说明:
*该游戏为信长之野望8烈风传原版和信长之野望8烈风传威力加强版双镜像
*解压游戏压缩包,使用Daemon Tool的最新版本载入镜像***游戏
【游戏简介】
作为光荣公司《信长之野望》系列的第八作,《烈风传》在游戏的创意方面略嫌欠缺,游戏的整体系统和前作《将星录》很是相似,感觉更像是其的加强版而不是独立的一款新作。这一次在美工上,开始有了一些变化。虽说画风采用水墨画,但是人物的画法却很接近欧洲人,整体的风格却显得相当和谐。这一代的音乐更融合了东西方的特色,却没有任何突兀之感,可谓是经典。游戏中加入了切换视角的功能,使得玩家再也不会因为存在的“死角”而感到困扰。整体而言,或许老玩家会对这一代感觉不屑,毕竟一个游戏最重要的,是其本身的创意,但是对于新玩家而言(仅仅是没有玩过前作的玩家),这款游戏是相当优秀,值得一玩的。
【游戏截图】
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[url=][/url]
游戏名称:信长之野望7将星录
英文名称:KOEI NOBU 7 Chinese
游戏制作:KOEI
游戏发行:KOEI
游戏语种:中文
游戏类型:策略
游戏大小:2CD
游戏***指南及版本说明:
*该游戏为信长之野望
*解压游戏压缩包,使用Daemon Tool的最新版本载入镜像***游戏
【游戏简介】
  1997年推出的《将星录》,是一款尝试性的作品,虽然在很多方面都有所突破,但缺点也是显而易见的,并不算一款很好玩的游戏。因为甫一进入,它给人的第一印象就不是很好。
  光荣首次尝试WONDOWS游戏,在技术上还很不成熟。吸收了类似《文明》系列的建设内容,将战略层面和战斗层面合而为一,在整张大地图上进行几乎九成以上的游戏内容,这是它的独特之处。但也因此使得游戏内容和画面有缩水的感觉:刚习惯了《天翔记》的二百城池,宏大气势,到《将星录》只设计了六十四座城池(又回复一国一城的老套路去了),可选择的势力也大为减少。所谓的支城,和占据支城的豪族或者一揆,都不过装装样子而已,几乎不对游戏性造成任何良性影响。再加上一目望去,都是小小的城池、小小的人物(《天翔记》战斗层面的人物也是小小的,但在战略层次却给人相当开阔的感受),真让游戏者大皱了一回眉头。
  民政建设搞得太复杂了,城池规模长到八级,覆盖地域极其广大,要在如此多的格子里展开农业、商业等建设工程,真要把人烦死。攻城战也做得非常棋类化,变成了敲城门的小游戏。部队在地图上行走的自由度虽然增加了,也恢复了《霸王传》似的攻击方向的设定,但少数部队出击基本起不了什么作用,大量部队出动,一支一支操控前进和方向,足能把你累死……
唯一的亮点,在两军相遇以后。虽然每方五支小队,各排在9×9的矩形格子里,中隔“楚河汉界”,好象在下棋,但这种简单的设计,却相当能够体现将领个人的能力,使得三段、阵裂、火矢等技能的表现,在《野望》系列中都是最出彩的。这种别出新裁的战斗模式,是可以反复体会,而不会使游戏者感到腻烦的——可惜,也没能延续到下一代。
【游戏截图】
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参考资料

 

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