暴雪跳票N年的史诗级角色扮演类游戏《暗黑破坏神3》终于在2012年发行了,这次的剧情发生于《暗黑破坏神2》的2....
类型:角色扮演
地区:欧美
大小:7.47G
语言:繁体中文
系统:WinAll
暗黑破坏神3炼狱刷装备攻略
时间: 16:59:25 来源: 作者:乐游
主要教大家哪些地点可以刷装备
刷装备(炼狱A1)
主要内容:杀稀有怪获得BUFF,有5层BUFF之后去刷BOSS,再返回刷冠军怪物。每个地域的地图会固定刷新1到2组冠军怪,各个传送点走下来你的收入是非常可观的。
主要教大家哪些地点可以刷装备刷装备(炼狱A1)主要内容:杀稀有怪获得BUFF,有5层BUFF之后去刷BOSS,再返回刷冠军怪物。每个地域的地图会固定刷新1到2组冠军怪,各个传送点走下来你的收入是非常可观的。杀屠夫路线:苦痛刑牢二层:2组冠军怪物,随机铁处女稀有怪事件。高地小径:随机商人事件,随机一组冠军怪物。诅咒监牢:2组冠军怪物,典狱长,随机宝藏携带者(如果这个时候运气不好没有拿到5层BUFF,可以选择下面的MF点补BUFF)。苦痛刑牢三层:2组冠军怪物,随机大宝箱事件(病瘟的加拉齐),随机稀有教徒怪,最后屠夫。野外的紫色稀有怪物目前掉落被修复,还是值得一杀的。杀完屠夫之后的路线如下(随机基本会有两组冠军怪物和大宝箱奖励):旧崔斯特瑞姆:2个随机地下城,一个随机刷新宝藏携带者(哥布林),另外一个随机刷新紫色稀有怪物(掉落大量的金币)。荒弃墓园:传送点出来三墓穴门口随机刷新一组冠军怪,往恸哭峡谷随机2组冠军怪物,一个随机地下城,随机宝藏携带者(哥布林)。不喜欢跑回去玩家可以跳过恸哭峡谷。悲惨之原:固定2组冠军怪物,地图上会随机刷新一个大宝箱,随机地下城,随机老树妖(紫色稀有怪),随机解救围困村民(紫色稀有怪),随机商人小屋(北部和南部各一个,都是随机),地图随机刷新宝藏携带者。腐烂之林:2个任务冠军怪物地下城,野外随机刷新一只宝藏携带者,随机纪念碑事件(1.0.3前是固定刷新,现在被改动),如果没有纪念碑事件那么野外固定刷新冠军怪物。高地路口:2组冠军怪物,随机地下城,随机宝藏携带者,随机羊头人祭坛事件。北部高地:2组冠军怪物,随机瞭望塔地下城(随机商人事件),随机宝藏携带者,神教随机稀有精英事件。李奥瑞克宅邸:随机1组冠军怪物,群体小怪必刷,个人感觉这群怪给的东西还是不错的。蜘蛛想必不说大家也清楚,迷宫,路长,耗时间,是否去刷自己决定吧。
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类型:角色扮演
类型:即时战略
时间:2000年6月
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评分:7.4(6720好评)英文名称:Diablo 3
中文名称:暗黑破坏神3
游戏类型:动作角色扮演
发售时间:日
发售方式:实体版和数字板
收费方式:一次付费终身使用
制作厂商:暴雪
发行厂商:暴雪
官方网站:
暗黑3 2.3将至 八条小诀窍教你提前备战
作者:Agency-凯恩|时间: 16:37:21您现在位置 :
暗黑3第四赛季将在28日开启,而2.3补丁也将在23日-28日之间各服务器的维护日上线。那是不是什么都不做只要等新补丁就好呢?这样想就错了。2.3补丁的大变化正需要你提前准备一番。国外社区Reddit玩家malendariel就为我们列出了八点在2.3补丁前值得你做的事。在离新补丁还有整整两周的日子,让我们赶快提前预备起来吧,收拾背包,准备好“魔盒材料”。
1.不要在2.3补丁前做炼狱装置
你现在做的任何努力,在2.3补丁上线后都能有4倍的效果。现在,为了锻造一个地狱火项链,你需要从每个钥匙怪那个刷4把钥匙。每把钥匙组合成一个炼狱装置,而4个炼狱装置才能打够足够的材料来让你锻造地狱火项链。这意味着至少需要建立4场游戏(刷新钥匙怪)。所以1个地狱火项链=16把钥匙。而在2.3补丁中,你箱子中的任何钥匙都会直接转化成炼狱装置。这意味着你现在付出同样的努力在2.3补丁中可以获得4个地狱火项链。所以在2.3补丁前现在就刷钥匙吧,然后等补丁上线做护身符,你会很容易得到一个不错的成品(2.3补丁中的地狱火项链还会自带一个镶孔)。
2.用掉你的秘境之石
在2.2补丁中,你需要做悬赏任务来得到秘境之石,然后你消耗它们开启秘境。在2.3补丁中秘境是无限开的。你只需要点击石碑,然后开启奈非天秘境。这太棒了。如果你还有秘境之石,现在就用掉它们吧。在2.3补丁中它们会变成灰名物品,你可以在商人那里卖成金币。
3.收集死亡之息与遗忘之魂
现在很多人有大量的萦雾水晶,而只有极少的奥术之尘与万用材料。在2.3补丁中你可以把材料互相转换。这让蓝黄材料数量不均的玩家相当开心。悬赏任务与哥布林也会掉落大量的锻造材料,然而不再怎么掉死亡之息了。我注意到现在在T6游戏中如果你幸运的话一组精英会掉落两个死亡之息。如果你能把智者套放进你的打法里,那无疑你会快速积累起来。很多魔盒的配方都要消耗5个死亡之息,但是我认为用起来要消耗相当多的样子。遗忘之魂也是一样的道理。把没用的传奇捡起来***掉。
4.想锻造现在就做起来
如果你需要锻造物品,而且你还没有远古级的话,现在就做起来吧。比如夺魂之镰护腕,奥吉德套装,博恩套装等等,新补丁中锻造这些配方需要消耗做悬赏任务才能获得的新材料。现在就做起来吧,它们还只需要黄蓝白材料呢。
2.3补丁中的配方
5.用掉你的高等级大秘境石头
在2.3补丁中所有未用的试炼之石(有一个无穷符号的那种秘境之石),与所有的大秘境石头都会变成同一种。它们可以让你简单的开启大秘境。你可以在玩的过程中直接选择你已经通过的级别。是的,这意味着你那箱子里1200块秘境石头全部都能成为56层(或是你能打的最高层)的石头。
大秘境层数标注了与之相应的难度等级。
6.清理你的仓库和小号
考虑到你可以把所有的试炼之石转换成大秘境之石,而且还有魔盒能让你角色变的更强,你可以在1-2分钟内就横扫45层秘境,就像是现在你打35层那么简单。这意味着你有更多的碎片和传奇掉落。如果那些东西没在补丁列表里写出来,而你恰好是一个像我一样爱收集的人,劝你还是***掉吧。下狠心。稀有的物品每样留一个来萃取到魔盒中。我只留了那些掉率极低的,比如焚炉,星铁,元素弓,等等。所有那些你为了“暴雪会为它们创造新玩法”而留的东西都萃取到魔盒里,以防万一的话你也可以至少留几件。魔盒意味着我们可以用传奇特效来支援/改善套装的效果。套装留下来,把那些有特效的传奇处理掉。
7.找一个能快速刷悬赏任务的玩法
当2.3补丁上线时,人人都会做悬赏任务。恩…至少前两天是这样的。悬赏任务的宝箱可以掉落能让你使用魔盒转换能力的特殊材料。悬赏任务会让你更效率的重铸已有物品。如果你运气不好还没有拿到远古,比如翔龙/蛇杖/元素弓这些东西,如果你得到了一个非远古的,那就狂做悬赏任务来重铸它们吧。这项机制会把你放进魔盒的那一件物品转换成一件全新的,就像它重新掉落了一件一样。这意味着它有可能是远古的。如果你把一件远古的放进去,它也有90%的几率变成非远古的。无论如何,为了重铸一件物品你会需要做不少悬赏任务。武僧/魔法师那种用瞬影打和传送的速刷玩法可以穿墙,野蛮人/猎魔人有告诉移动,圣教军的骑马也说的过去,巫医在2.3补丁中也有一些高速度的玩法。
8.把连环戒和牛砍刀留下来!
如果你资产短缺,那就把你现在有的连环戒与牛王戟斧留下来。在2.3补丁中你可以把它们放入魔盒来打开通往藏宝秘境或“不是奶牛关”的传送门。这两者可是宝石与金币的绝佳来源。现在这些传送门分布相当随机,所以没有人能给自己准备好一身刷金币装来寻找它们。在2.3补丁中你可以准备好一个堆满金币讯货量词缀的角色,然后把连环戒放进魔盒,就准备走一路捡一路金币把,那大概有5亿-10亿一趟的样子。对刚开始游戏还没钱可用的玩家来说这也是个相当棒的发家致富的方案。
这只是PTR服务器上的情况,一些东西或许还会有变动。然而我认为上述的多数都会直接应用到正式服务器中了。
如果可以的话可以去PTR服务器试试。试试新的玩法。无限控制已经没了,所以想一些新点子来在组队游戏里活下来吧。就是这些,在新补丁中玩的开心。
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《暗黑破坏神3:夺魂之镰》T10难度 只会让你刷的更快
10:32:28 来源:爱玩网 作者:Flux 编辑:加雷斯悟空
《暗黑3》2.3补丁中加入了折磨6以上的更高游戏难度T7-T10,在2.1补丁后各种设定让玩家们变得越来越强力,T6已如割草,玩家们对提升难度的呼声也越来越强烈。不过T7-T10难度是否如游戏设定中写道的,只是简单的提升了经验、掉率呢?可能不止是这样,一些隐性福利比如血岩碎片、炼狱装置与合成狱火护符用的***掉落数量都有提升。来自国外社区 Dii.net 的 Flux 经过几次完整的游戏后为我们带来了一些推测结论。你在2.3PTR中尝试过在高难度游戏中玩炼狱装置吗?结果如何呢?
以下原文:
在我们上一期的播客节目中有一个话题讨论的就是关于折磨10难度的问题,以及更高难度是否值得玩家们去努力。在2.3补丁中更高难度带来的大幅经验提升已经实装到游戏中了,但是其他的好处呢比如更高的传奇掉率,更多的礼包材料,更好的魔钥守护者掉落以及更多材料掉落,等等,这些会叠加吗?
当然,这还是一个不完善的评估,因为PTR也只开了一周而已,在补丁测试的过程中我们可能会看到大量关于掉率与奖励的调整。此外,由于有20倍的传奇掉率在,想要判断高难度对你的掉落到底提升了多少几乎是不可能的,因为即使是在T1难度都可以目测到每组精英和箱子、哥布林都会掉落至少一个传奇。那就是说…
折磨10难度值得去玩吗?
我对PTR测试的第一印象就是T10不值得去玩。在PTR上开始测试时,我的猎魔人装备足够刷T7,甚至T8也不会比正式服务器刷T6慢,特别是当我拿到卡奈魔盒后我用的全程双团结和妖术裤来提升能力。不过T10玩起来是有点慢。
玩起来不会很危险(我是玩HC的,但是带了双团结就不会觉得伤害很疼了),小怪还是一发入魂,精英怪和哥布林需要多花点功夫,在对抗BOSS怪时还需要风筝,特别是当我没有点中箭雨腰带60亿伤害的时候。这些都让T10不值一玩,因为有这时间我已经清了两趟T8了。
当然你玩起来可能不同,特别如果你玩的是普通模式而且可以配备的伤害很高的时候…但是我测试的十分详尽,我发现其他掉落的加成让T10比T8更有用,T8比T6更有用。要知道T1-T6每高一个难度相当于大秘境提升3层,而对T7-T10来说每高一个难度相当于大秘境里提升5层,所以T6=25层大秘,T7=30层,T8=35层,T9=40层,T10=45层。
请注意:下面的百分比数据都是基于之前的测试整理的;希望暴雪可以放出具体的数值来,在那之前这些测试结果看看就好:
折磨6:+1600%经验,每组精英怪掉落1个死亡气息*,秘境守护者掉落1个秘境之石,礼包掉落2个特殊材料,杀死魔钥守护者有50%几率掉落装置,炼狱装置事件的BOSS有100%几率掉落1个***;
折磨7:+1900%经验,每组精英怪有5%几率掉落2个死亡气息,秘境守护者有5%几率掉落2个秘境之石,礼包掉落3个特殊材料,杀死魔钥守护者有60%(?)几率掉落装置,炼狱装置事件的BOSS有50%(?)几率掉落2个***;
折磨8:+2300%经验,每组精英怪有10%几率掉落2个死亡气息,秘境守护者有15%几率掉落2个秘境之石,礼包掉落3个特殊材料,杀死魔钥守护者有70%(?)几率掉落装置,炼狱装置事件的BOSS有90%几率掉落2个***;
折磨9:+2750%经验,每组精英怪有20%几率掉落2个死亡气息,秘境守护者有25%几率掉落2个秘境之石,礼包掉落4个特殊材料,杀死魔钥守护者有80%(?)几率掉落装置有10%几率掉落2个装置,炼狱装置事件的BOSS有50%几率掉落3个***;
折磨10:+3300%经验,每组精英怪有33%几率掉落2个死亡气息,秘境守护者有50%几率掉落2个秘境之石,礼包掉落4个特殊材料,杀死魔钥守护者有90%(?)几率掉落装置/有33%几率掉落2个装置,炼狱装置事件的BOSS有90%几率掉落3个***;
也许你也可以从金宝箱与哥布林那里得到双倍的死亡之息。
在T10游戏中我从A1的礼包得到了两个华戒,A2的礼包得到了两个巫师会的准则,这是错误还是随机到的还是说某种设定的机制?
总结一下,这也就是说在T8及以上难度,你获得两个死亡之息的几率会提升,你会从秘境守护者那里找到更多的秘境之石,从魔钥守护者那里总会找到一个装置有时候可能是两个,而且BOSS会掉落更多***。外加更多的经验。
通过折磨难度经验值提升的比例来看,这也是为什么玩T10时做地狱火项链能如此快的原因了,再说一句,我不对这个结论负责哦。
T7-T10难度的游戏设定
炼狱装置在更高的折磨难度的确有着显著提升。
在T8难度时我打了两次BOSS,四个装置分别得到的***数是 1/2/2/2 和 2/2/2/2。在两场T10难度的游戏中则是 2/3/3/3 和 3/3/3/2。这意味着在一场T10游戏中你通常可以做出两条地狱火项链出来,也有可能做出第三条甚至第四条。只用通过击杀魔钥守护者并且在一场游戏中打***!(在正式服务器上的一场T6难度游戏中,最多最多,你只能获得制作一条地狱火项链1/4的材料)
T7-T10难度秘境守护者掉落的血岩碎片数量也提升了。目前游戏中T6难度不到100就封顶了,但是在T6难度以上似乎每个折磨难度都会提升20-30。(目前PTR服务器因为有BUFF在所以血岩碎片的奖励变双倍了,这很难确认T7-T10掉落的血岩碎片量到底是多少)
留意PTR的改动
最大的问题是在PTR测试时暴雪可以而且也可能会调整掉率与奖励的量。
而且,正如上面说到的,当20倍掉率开启时很难测定掉率是怎样的。想去测试T5以上难度的掉率简直就像测试水中的湿度是多少一样。这与经验提升也差不多,因为PTR的BUFF也会带来的3倍经验,所以跟你平时升级的速度相比简直要起飞了。
另外,PTR上无尽的排队玩家等着,我们的测试时间也是有限的,所以上面的数字看看就好。我在T7,T8,T10难度各玩了两场游戏(包括所有章节的赏金任务+几场秘境和炼狱装置),但是我没有玩过T9,所以上面的数字只是推算出来的。另外,如果没有大量游戏的话,想要排除随机数给魔钥守护者这种罕见事件带来的影响是不可能的。在两场T8难度的游戏中我得到了7/8个装置,全部都是单个掉落。而在T10的两场游戏中我拿全了8个怪物的掉落,外加额外3个。
换句话说,相比推T6来说这绝对是有好处的。你能获得最多奖励的难度取决于你的装备,职业,玩法,等等,还有你想获得的战利品。如果你只是快速杀怪,钥匙怪,为了一些经验与传奇装备,那你去速刷T8的秘境要更好些。如果你想要地狱火项链,你会想玩T10来获得更多装置与***。如果你只是为了赫拉迪姆礼包的特殊材料,那么你会想做T8及以上的难度来保证你能拿满每个礼包中的4个材料。
再提醒一次,我们只在PTR度过了第一周,在后续的测试中其中的很多数值都会调整。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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