增加我方将领星座技能触发几率率10% 什么意思...

超级舰队四星将领克莱克全技能使用及详细对比分析
来源:游迅网 编辑:小黑妹
& & 四星将领克莱克怎么样?值得培养吗?很多玩家对克莱克不是很了解,今天带来的是四星将领克莱克全技能详细对比分析,一起来看看吧。
& & 克莱克(满级60级)。
& & 【男神将领英姿勃发,帅气起航】
& & 艰难的把眼光从wuli克莱克的脸上挪下来的小编我目测了一下,男神的一级属性加成就有暴击+7.79%,装甲+11.89%,指挥+6.97,坚韧+23.37%,果然不愧是4星将领,自身属性加成杠杠的,而且每升一级,男神的加成都会显著上升哦!
& & 【男神专属技能大解析】
& & 雾区扰敌&&满级20级
& & 【技能简介】:技能一级时,敌方减少10点先手值,每升一级增加技能效果增加10点
& & 顾名思义,雾区扰敌技能就是能在双方对垒时,带上克莱克,能瞬间减少敌方的先手值。因为在《超级舰队》中,两个玩家的战斗里面,谁的先手值高就可以获得先手,先出手就意味着赢在起跑线上,在战争中获得优势。
& & 【技能类比小分析】
& & 如果有玩家要问我,这个技能说明时候最有用。小编偷偷告诉你,在《超级舰队》里面,有不少将领是拥有先手值加成属性的,这就会让没有拥有这些将领的玩家在双方战斗中因为先手值较低失去先手优势,比如马瑞娜和凯弥萨尔两位女神将领就都拥有抢占&T&字头先手值加成,但是如果你拥有男神克莱克,雾区扰敌可以让你轻松破解这两位将领的先手加成,降低对方的先手值,更有机会抢的先手优势哦~记住级别越高,降低对方的先手值也越高,努力把男神的级别升上去吧!
& & PS:男神是很绅士的,如果对方没有先手加成的将领,那该技能是减不了对方的先手值的(因为没有的减的说),那就还是该谁先手谁先手。举个栗子:假使我有克莱克,你没将领,我去打你的矿,依然是你方部队有先手优势,可以先手打我。
& & 集群编队-指挥&&满级20级
& & 【技能简介】:技能一级时,所指挥部队人数优势作战时,增加1%的部队实际造成伤害,每升一级增加1%的伤害加成。
& & 这个技能可是一个满满的小心机的技能,就是在出站的舰队中,克莱克所处的位置的军舰数量多于地方该位置的军舰数量,那该技能就能给该部队攻击增加的伤害,同时如果该将领该技能级别越高,伤害加成于越高哦!所以在出战时,如果要将该将领技能发挥较大效用,玩家们可以调节一下将领所在位置的军舰数量,人多力量大就是该技能的最好写照了
& & 【技能类比小分析】
& & 技能克制,在现有将领中,克莱克该技能只要满足技能触发条件就能产生作用,克制什么的,暂时没有!拥有类似技能的有将领夸尔马斯特的集群编队-指挥(所指挥部队人数优势作战是,增加部队实际伤害)和契夫迈特的精锐编队-指挥(所指挥部队人数作战劣势是增加部队实际伤害)等,但是这两位将领为3星将领,所以该技能满级为15级,所以还是男神的20级更具优势呢~,同时再己方出站舰队该位置舰种水平略低于(只能稍稍低于哈)敌方舰队,该技能能在一定程度上增加该舰队的实力,不过还是安心造军舰比较靠谱,高级军舰搭配高级将领才是王道,咱们玩《超级舰队》就是要当海上霸主的说。
& & PS:但是要记住,只有在该将领所处位置的军舰数量高于对方该位置军舰数量,该技能才能发挥作用。
& & 战列舰-坚韧&&满级20级
& & 【技能简介】:技能一级时,所指挥部队为战列舰时,增加该舰种1%的抵抗伤害效果,每升一级增加1%的抵抗值
& & 一直有玩家说战列舰是物美价廉的肉盾最佳选择。是的!在男神克莱克的Buff加成下,战列舰这种良好品质更是发挥的淋漓尽致。如果克莱克所属的位置指挥的部队都是战列舰,那该部队的抵抗伤害效果会随着技能的升级越来越强。比如对方的前排是单攻比较高的潜艇、群体攻击的航母或者有高加成的高级军舰,那该项技能就能极大的提高己方的防守能力,避免血量相对较低的战列舰过早成为炮灰,同时能为后方的军舰赢得更多的时间,所以该技能就是提高防守能力的必备;
& & 【技能类比小分析】
& & 拥有类似技能的还有女神将领马瑞娜的战列舰-机动(所指挥部队为战列舰时,增加该舰种的实际机动值)和埃京凯特的航空母舰-暴击(所指挥部队为航空母舰时,增加该舰种的实际暴击值)等。同时该技能如果能配合上两项技能共同食用,会有更好的效果哦!首先是降低对方先手值,获取先手优势,同时增加所属部队的伤害加成,弥补战列舰伤害值在4种军舰中娇弱的问题,谁再说wuli《超级舰队》的战列舰攻击弱鸡我跟谁急。同时 还有抵抗加成,将攻击和防守结合在一起,还有比克莱克更完美的技能组合吗?
& & PS:该技能的触发条件是,克莱克所属位置指挥的舰种为战列舰;
& & 集群作战-命中&&满级20级
& & 【技能简介】技能一级时,所指挥部队在前排作战是,增加1%的部队实际命中值,每升一级增加1%的命中值
& & 从字面意思上来看,该技能就是在男神克莱克所指挥的部分位于前排作战时,该技能能产生命中值提高的加成,简单来说就是男神比较适合当先锋,将该将领放于前排作战,该部队的命中值会相应提高,对症下药,专治闪避技能,命中越高,闪避的作用越低。
& & 【技能类比小分析】
& & 拥有类似技能的还有德克伯埃的迂回接近-命中(所指挥部队侧面作战时,增加1%的部队实际命中值)和奥达艾斯的持久作战-机动(所指挥部队在第二轮及第三轮作战是,增加1.5%的部队实际机动值)然而在第二、三轮才发挥作用,我觉得不够痛快,要是对方在第一轮就灭了你呢?要不然,退一步问第四轮怎么办?所以还是克莱克的技能更加直接和果断。前排作战提高命中值,降低对方舰队的闪避,再加上雾区扰敌能降低对方先手值,如果能抢的先手优势,并且数量优于对方,触发集群编队-指挥技能,那出站舰队的的攻击能力就能有极大的提高,如果还能搭配战列舰-坚韧技能,那攻守兼备,分分钟先锋克莱克就能秒杀敌方,轮不到后面部队什么事情了。
& & PS:该技能触发条件为,该将领指挥部队为前排作战部队。
& & 说了这么多,小编相信各位玩家对男神克莱克(其实小编也安利了其他将领大大们的,每个都很优秀)已经有一个小小的了解了哈,想要收至麾下的玩家还不赶快动手。虽然?嗦,小编还是要多唠叨一句,每个将领除去自身暴击、机动、指挥和坚韧4个技能,每个专属技能都要触发条件和作用,可以应对不同的对手,玩家们需要靠自己的策略安排,将每位将领和舰队妥善安排、搭配好,才能将每位将领的技能大大的发挥出来。 &
& &&超级舰队四星将领克莱克全技能详细对比分析就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!
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亲爱的玩家:
  为了能给大家提供更好的游戏体验,我们将于日 9:00对《热血无双》已开放的所有服务器进行每周例行更新维护,预计持续4小时。届时您将无法登陆游戏,请大家互相转告,给您带来不便我们深感抱歉,我们会尽快完成维护工作,感谢您对我们工作的理解与支持,我们将致力为您提供最为优质的服务和游戏体验。
  本次维护更新内容:
  ◆调整了部分武将技能
原技能效果
新技能效果
武将攻击时15%几率使目标防御力下降70%且进入眩晕状态,持续3秒
武将攻击时15%几率使攻击目标防御力下降30%,持续3秒
铁骑破持续时间提升为5秒
铁骑破状态下眩晕
铁骑破持续时间提升为7秒
使目标防御力下降3000点,持续5秒
原技能效果
新技能效果
该武将在场时,本方所有士兵攻击力提升20%
该武将在场时,所有我方武将攻击上升10%,士兵攻击力上升20%
武将所带士兵攻击力防御力各上升10%
武将所带士兵攻击力防御力各上升20%
原技能效果
新技能效果
该武将上场后,我方所有士兵攻击力提升10%,所有骑兵生命也提升10%
该武将在场时,所有我方率领骑兵的武将攻击力上升20%,骑兵攻击力上升20%
武将生命值提升5%
武将生命值提升10%
原技能效果
新技能效果
武将攻击时15%几率使对方进入流血状态,每秒损失2%的生命值且防御力下降8000点,持续5秒
武将攻击时15%几率使攻击目标进入流血状态,流血状态下每秒损失1%的当前生命值且韧性下降20%,持续5秒
武将攻击力提升5%
武将攻击力提升10%
原技能效果
新技能效果
武将生命值第一次降低到50%时随机与敌方武将中生命值高于自己的一名交换生命值。(按百分比)
武将生命值第一次小于50%时,随机选择一个生命值高于自己的武将,按生命值的百分比交换血量。(目标武将交换后的血量不小于30%)
苦肉发动后10秒内武将攻击力提升20%,受到的伤害降低20%
苦肉发动后10秒内武将攻击力提升40%,受到的伤害降低40%
原技能效果
新技能效果
武将受到普通攻击时10%几率触发回复自己周围150码范围内所有我方单位生命值的5%
受到武将攻击时10%几率回复自己周围150码范围内所有我方单位生命值的5%,受士兵攻击时小概率触发技能
武将生命值提升5%
武将生命值提升10%
原技能效果
新技能效果
武将攻击时20%几率对自己周围200范围内的所有敌方单位进行攻击,造成50%的伤害且使目标进入眩晕状态,持续3秒
武将攻击时20%几率对自己周围200范围内的所有敌方单位造成120%的伤害且使目标进入晕眩状态,持续3秒
若攻击被闪避,则下一次攻击时命中率提升10%,爆击率提升20%直到成功命中敌方
若攻击被闪避,则下一次攻击时命中率提升20%,爆击率提升40%直到成功命中敌方
若攻击被闪避,则下一次攻击时命中率提升50%,爆击率提升100%直到成功命中敌方
原技能效果
新技能效果
每隔8秒,随机选择场上一名己方武将,使其与其所率士兵攻击力提升25%,持续20秒,最多叠加3层
每隔8秒,随机选择一名我方武将,提升其以及其所率士兵35%的攻击力,持续20秒,最多叠加3层
每次技能触发时,额外回复自身最大生命值的1%
每次技能触发时,额外回复自身最大生命值的2%
每次技能触发时,额外回复自身最大生命值的5%
原技能效果
新技能效果
武将受到普通攻击时20%几率对自己周围200范围内的所有敌方单位施放毒雾,造成30%的伤害且使目标进入中毒状态,持续2秒;该范围内的所有我方单位恢复2%的生命值
受到武将攻击是20%几率对自己周围200范围内所有敌方单位释放毒雾,造成60%的伤害且是目标进入中毒状态,持续2秒,中毒状态下每秒损失1%的最大生命值
每次技能触发时,额外回复自身最大生命值的1%
每次技能触发时,额外回复自身最大生命值的2%
每次技能触发时,额外回复自身最大生命值的5%
原技能效果
新技能效果
该武将在场时,我方所有武将的攻击力提升10%。该武将每次暴击则所有武将攻击力再额外提升5%,持续10秒,最多额外提升至30%
该武将在场时我方所有武将的攻击力提升15%,该武将每次暴击则所有武将攻击力再额外提升5%,持续10秒,最多叠加6层。
每次闪避时,回复自身最大生命值的1%,5秒内只可触发一次。
每次闪避时,回复自身最大生命值的2%,5秒内只可触发一次。
每次闪避时,回复自身最大生命值的5%,5秒内只可触发一次。
  太史慈
原技能效果
新技能效果
武将攻击时20%几率附带溅射效果,对攻击目标周围180范围内的所有敌方单位进行攻击,造成100%的伤害
武将攻击时20%几率附带溅射效果,对攻击目标周围180范围内所有敌方单位造成100%的伤害
技能触发几率提升至22%,武将技能造成的伤害提升至105%
技能触发几率提升至22%,技能伤害提升至110%
技能触发几率提升至24%,武将技能造成的伤害提升至120%
技能触发几率提升至24%,技能伤害提升至135%
技能触发几率提升至30%,武将技能造成的伤害提升至150%
技能触发几率提升至30%,技能伤害提升至180%
原技能效果
新技能效果
每隔10秒,对随机一名敌方武将进行落雷攻击,造成100%的伤害且使目标进入眩晕状态,持续4秒
每隔10秒,对敌方随机一名武将释放落雷,造成200%的伤害,且使目标进入晕眩状态,持续4秒
每次技能触发时,额外回复自身最大生命值的1%
每次技能触发时,额外回复自身最大生命值的2%
每次技能触发时,额外回复自身最大生命值的5%
原技能效果
新技能效果
武将生命值每降低5%,则攻击力提升5%,至多叠加40层,生命值首次低于30%时进入无敌状态,持续6秒
武将生命每降低3%,攻击力提升3%,最多叠加40层
每次爆击时将所造成伤害的10%吸收为自己的生命值
每次爆击时将所造成伤害的20%吸收为自己的生命值
每次爆击时将所造成伤害的50%吸收为自己的生命值
原技能效果
新技能效果
武将攻击时20%几率向正前方宽200长400范围内的所有敌方单位进行攻击,造成100%的伤害且使目标进入混乱状态,持续3秒
武将攻击时20%几率对正前方宽200长400范围内所有地方单位进行攻击造成125%的伤害且是目标进入混乱状态,持续3秒
每次技能触发后,下次攻击时爆击率提升25%
每次技能触发后,下次攻击时爆击率提升50%
每次技能触发后,下次攻击时爆击率提升100%
原技能效果
新技能效果
每隔5秒,随机选择场上除自己外的一名武将,如果该武将为己方武将,则该武将回复12%的生命值;如果该武将为敌方武将,则该武将沉默5秒
每次闪避时回复自身最大血量的2%,5秒内只可触发一次
每次闪避时回复自身最大血量的4%,5秒内只可触发一次
每次闪避时回复自身最大血量的10%,5秒内只可触发一次
闪避武将攻击时回复自身最大血量的7%,5秒冷却时间
  吕玲绮
原技能效果
新技能效果
武将攻击时20%几率对自己周围150范围内的所有敌方单位进行攻击,造成100%的伤害且使目标其进入晕眩状态,持续3秒。当吕布在场时,会与吕布形成灵魂联结,2人每2秒恢复2%的生命值
武将攻击时20%对自己周围150范围内敌方单位造成180%伤害,且进入晕眩状态,持续3秒,当吕布在场时,2人每2秒回复2%的最大生命值
命中提升5%,当攻击处于晕眩状态的目标时,爆击率提升20%
命中提升10%,当攻击处于晕眩状态的目标时,爆击率提升40%
命中提升25%,当攻击处于晕眩状态的目标时,爆击率提升100%
  孙尚香
原技能效果
新技能效果
武将生命值每降低15%都会对全场所有敌方士兵进行攻击,造成30%的伤害,所有敌方武将造成60%的伤害
武将生命值每降低15%都会对全场敌方士兵造成50%的伤害,敌方武将造成100%的伤害
每次攻击时10%几率将所造成伤害吸收为生命值。
每次攻击时20%几率将所造成伤害吸收为生命值。
每次攻击时50%几率将所造成伤害吸收为生命值。
原技能效果
新技能效果
武将攻击时20%几率对自己周围200范围内的所有敌方单位进行乱舞攻击,造成60%的伤害。同时该范围内的所有敌方武将沉默3秒
武将攻击时20%几率对周围200范围内敌方单位造成120%的伤害,并沉默3秒
每次爆击后下次攻击时武将技能触发几率提升20%
每次爆击后下次攻击时武将技能触发几率提升40%
每次爆击后下次攻击时武将技能触发几率提升100%
  张春华
原技能效果
新技能效果
武将每受到7次攻击,随机为一个己方武将回复5%的生命值并移除所有异常状态,如果该武将是司马懿,则自己也回复5%的生命值
每受到7次武将攻击(无须命中),随机为一个己方武将回复5%的最大生命值,如果该武将处于异常状态,则移除异常状态并回复3%最大生命值,当目标武将时司马懿时自己也回复5%的最大生命值
被攻击后15%概率回复自身最大血量的5%,5秒内只可触发一次
被攻击后30%概率回复自身最大血量的5%,5秒内只可触发一次
被攻击后50%概率回复自身最大血量的5%,5秒内只可触发一次
原技能效果
新技能效果
每隔10秒,袁绍自身将笼罩防御盾,该盾可抵挡自身最大生命值6%的伤害,持续10秒。防御盾消失时(不论持续时间结束或盾被击破)对周围200范围内所有敌方单位造成普攻160%的伤害
每隔10秒,袁绍给自身一个防御盾,可抵挡自身最大生命值6%的伤害,持续10秒。防御盾消失时(到期或击破)对周围200范围内所有敌方单位造成160%的伤害。
技能伤害提升至175%,护盾血量提升至8%
技能伤害提升至190%,护盾血量提升至8%
技能伤害提升至205%,护盾血量提升至12%
技能伤害提升至265%,护盾血量提升至12%
技能伤害提升至285%,护盾血量提升至18%
技能伤害提升至400%,护盾血量提升至18%
  ◆调整了部分君主战法
  无懈可击
消除150范围内我方所有单位的异常状态,且恢复原异常状态单位最大生命值的1%
消除150范围内我方所有单位的异常状态,且恢复原异常状态单位最大生命值的1.5%
消除150范围内我方所有单位的异常状态,且恢复原异常状态单位最大生命值的2%
消除200范围内我方所有单位的异常状态,且恢复原异常状态单位最大生命值的2.5%
消除200范围内我方所有单位的异常状态,且恢复原异常状态单位最大生命值的3%
消除200范围内我方所有单位的异常状态,且恢复原异常状态单位最大生命值的3.5%
消除200范围内我方所有单位的异常状态,且恢复原异常状态单位最大生命值的4%
消除200范围内我方所有单位的异常状态,且恢复原异常状态单位最大生命值的5%
  金刚不坏
指定一名我方武将,损失最大生命值的2%,进入无敌状态,持续3秒
指定一名我方武将,损失最大生命值的3%,进入无敌状态,持续4秒
指定一名我方武将,损失最大生命值的4%,进入无敌状态,持续5秒
指定一名我方武将,损失最大生命值的5%,进入无敌状态,持续6秒
指定一名我方武将,损失最大生命值的6%,进入无敌状态,持续7秒
指定一名我方武将,损失最大生命值的8%,进入无敌状态,持续8秒
指定一名我方武将,损失最大生命值的10%,进入无敌状态,持续10秒
  回春术
指定一名我方武将,恢复4500点生命值
指定一名我方武将,恢复7500点生命值
指定一名我方武将,恢复12000点生命值
指定一名我方武将,恢复18000点生命值
指定一名我方武将,恢复27000点生命值
指定一名我方武将,恢复35000点生命值
指定一名我方武将,恢复其最大生命值的1%+45000点生命值
指定一名我方武将,恢复其最大生命值的1%+55000点生命值
指定一名我方武将,恢复其最大生命值的2%+65000点生命值
指定一名我方武将,恢复其最大生命值的3%+70000点生命值
指定一名我方武将,恢复其最大生命值的5%+75000点生命值
  杏林春暖
我方所有存活武将每人恢复3300点生命值
我方所有存活武将每人恢复5400点生命值
我方所有存活武将每人恢复6750点生命值
我方所有存活武将每人恢复9000点生命值
我方所有存活武将每人恢复12000点生命值
我方所有存活武将每人恢复其最大生命值的1%+16500点生命值
我方所有存活武将每人恢复其最大生命值的1%+19500点生命值
我方所有存活武将每人恢复其最大生命值的1%+22500点生命值
我方所有存活武将每人恢复其最大生命值的2%+25500点生命值
  刃甲术
指定一名我方武将,在6秒内反射该武将受到的所有普通攻击伤害。反弹其最大生命值1%+6000点伤害后刃甲效果消失后刃甲效果消失。
指定一名我方武将,在6.5秒内反射该武将受到的所有普通攻击伤害。反弹最大生命值1%+9000点伤害后刃甲效果消失。
指定一名我方武将,在7秒内反射该武将受到的所有普通攻击伤害。反弹最大生命值1%+12000点伤害后刃甲效果消失。
指定一名我方武将,在7.5秒内反射该武将受到的所有普通攻击伤害。反弹最大生命值2%+18000点伤害后刃甲效果消失。
指定一名我方武将,在8秒内反射该武将受到的所有普通攻击伤害。反弹最大生命值2%+25000点伤害后刃甲效果消失。
指定一名我方武将,在8.5秒内反射该武将受到的所有普通攻击伤害。反弹最大生命值2%+32000点伤害后刃甲效果消失。
指定一名我方武将,在9秒内反射该武将受到的所有普通攻击伤害和技能伤害。反弹最大生命值3%+39000点伤害后刃甲效果消失。
指定一名我方武将,在9.5秒内反射该武将受到的所有普通攻击伤害和技能伤害。反弹最大生命值3%+46000点伤害后刃甲效果消失。
指定一名我方武将,在10秒内反射该武将受到的所有普通攻击伤害和技能伤害。反弹最大生命值4%+55000点伤害后刃甲效果消失。
指定一名我方武将,在10.5秒内反射该武将受到的所有普通攻击伤害和技能伤害。反弹最大生命值5%+66000点伤害后刃甲效果消失。
指定一名我方武将,在11秒内反射该武将受到的所有普通攻击伤害和技能伤害。反弹最大生命值6%+72000点伤害后刃甲效果消失。
指定一名我方武将,在12秒内反射该武将受到的所有普通攻击伤害和技能伤害。反弹最大生命值8%+80000点伤害后刃甲效果消失。
  回光返照
指定一名我方武将,在3秒内该武将受到的普通攻击伤害均吸收为自己的生命值。吸收5000点伤害后回光返照效果消失。
指定一名我方武将,在3.4秒内该武将受到的普通攻击伤害均吸收为自己的生命值。吸收7000点伤害后回光返照效果消失。
指定一名我方武将,在3.8秒内该武将受到的普通攻击伤害均吸收为自己的生命值。吸收10000点伤害后回光返照效果消失。
指定一名我方武将,在4.2秒内该武将受到的普通攻击伤害均吸收为自己的生命值。吸收14000点伤害后回光返照效果消失。
指定一名我方武将,在4.6秒内该武将受到的普通攻击伤害均吸收为自己的生命值。吸收18000点伤害后回光返照效果消失。
指定一名我方武将,在5秒内该武将受到的普通攻击伤害均吸收为自己的生命值。吸收其最大生命值1%+24000点伤害后回光返照效果消失。
指定一名我方武将,在5秒内该武将受到的所有伤害均吸收为自己的生命值。吸收其最大生命值1%+30000点伤害后回光返照效果消失。
指定一名我方武将,在5.5秒内该武将受到的所有伤害均吸收为自己的生命值。吸收其最大生命值1%+35000点伤害后回光返照效果消失。
指定一名我方武将,在6秒内该武将受到的所有伤害均吸收为自己的生命值。吸收其最大生命值2%+40000点伤害后回光返照效果消失。
指定一名我方武将,在6.5秒内该武将受到的所有伤害均吸收为自己的生命值。吸收其最大生命值2%+45000点伤害后回光返照效果消失。
指定一名我方武将,在7秒内该武将受到的所有伤害均吸收为自己的生命值。吸收其最大生命值3%+50000点伤害后回光返照效果消失。
指定一名我方武将,在8秒内该武将受到的所有伤害均吸收为自己的生命值。吸收其最大生命值5%+55000点伤害后回光返照效果消失。
  ◆修复了会长弹劾功能中玩家无法看到候选人的问题
  ◆&将霸三国&版本更新福利大礼包
  发放范围:全区全服
  发放内容:
君主等级35-39级
史诗名将包*1
绑定元宝*1000
君主等级40级以上
传奇名将包*1
绑定元宝*5000
  注:奖励发放将以10月23日9:00时角色等级为准,35级以下的君主角色不在发放范围内,请未达到35级的玩家在本周例行维护前尽快提升君主角色等级。奖励将于维护后1个工作日内通过游戏内邮件发放。
  本次维护结束后,我们将对全区全服进行以下补偿:
封赏到大将军
无双点*6000
紫将洗髓丹*1500
觉醒技Lv.1
觉醒技Lv.2
英雄令*200
封赏到大将军
无双点*6000
紫将洗髓丹*1500
觉醒技Lv.1
觉醒技Lv.2
英雄令*200
封赏到大将军
无双点*6000
紫将洗髓丹*1500
觉醒技Lv.1
觉醒技Lv.2
英雄令*200
封赏到大将军
无双点*6000
紫将洗髓丹*1500
觉醒技Lv.1
觉醒技Lv.2
英雄令*200
封赏到大将军
无双点*30000
橙将洗髓丹*2000
觉醒技Lv.1
英雄令*500
觉醒技Lv.2
英雄令*2000
觉醒技Lv.3
英雄令*5000
封赏到大将军
无双点*50000
粉将洗髓丹*1500
觉醒技Lv.1
觉醒技Lv.2
觉醒技Lv.3
封赏到大将军
无双点*50000
粉将洗髓丹*1500
觉醒技Lv.1
觉醒技Lv.2
觉醒技Lv.3
  注:觉醒技能补偿仅能获得其中一档,以最高档为准。
  37wan热血无双运营团队
37《》以经典的三国时期为背景,完美融合了玩家喜爱的RPG角色扮演、SLG策略性、RTS操作性等经典元素。玩家可以在游戏中扮演一名俾睨天下的乱世豪雄,组建属于自己的力量,更有机会遇到超过200位历史名将,超过50种的全新游戏玩法,势必助您驰骋沙场,完成统一大业
******:
***传真:020-
37wan,全新游戏模式,重铸经典战役。

参考资料

 

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