dota新手关于dota2卡尔新手教学问题

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话说卡尔到底怎么选择??
最爱选手longdd
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我感觉普遍流行的说法是,进攻冰火,防守冰雷么?
最爱选手pgg gk
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问我年龄的看我id,再问自杀!
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你说什么爱情都会变
你说你现在也没有钱
你说谢谢我陪你这些天
你说以后不要再被别人骗
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冰雷参战早,冰火打钱快
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楼主&&这是我3000分大神的经验
如果你是新手,请直接尝试qwerdf键位而不要尝试经典的键位。我是坚定的qwerdf键位支持者,以前用经典键位被物品改键折磨透了几乎换个英雄就要改下物品键位。
刚改键位为qwerdf键位的时候确实放错过非常多次技能,甚至按错键位,比如小狗....狂暴和减速都放不出来...
这样的情况大概持续了十几局后就*惯qwerdf键位了,以前的卡尔的y有时候我觉得太远了按不到也是迫使我改的一个原因....
另外卡尔在qwerdf键位下有特殊效果这点和dota1不一样,dota1你切久了很有可能忘记哪个技能是新切出来的哪个是后切的。
在dota2中卡尔新切出来的技能永远是在d键位,老技能肯定是在f键位,当切一个新技能时,原来d位置的技能会自动移动到f键位.
新切出来的在d,所以有时候看到卡尔切了一个已有技能的时候不要奇怪,也许是在交换df键位的技能位置,准备淘汰技能的。
卡尔是一个与其他所有dota英雄都不同的英雄,卡尔没有黄点,取而代之的是3种球,冰雷火,升一级冰球给予2力量,升一级雷球给予2敏捷,升一级火球给予2智力。
以上属*的提升与是否使用球无关,只和技能加点有关。启用3种球的效果分别是冰给予生命恢复速度,雷提升攻击和移动速度,火加成攻击力。卡尔能同时启用3个球并且效果互相叠加。
大招元素召唤将根据当前卡尔已经启用的球的组合来生成一个技能,与球的顺序无关。因此,卡尔可以合成出10种不同技能,同时各种切换身上带的球也提供了卡尔秀的资本。
卡尔使用的技能的效果强弱与各种球的等级有关,但是非常低级的球效果非常低,因此通常卡尔会在初期将技能点主加1-2种球上。
卡尔技能介绍:
这里推荐大丧失怀特的技能介绍,写的比较全面 []
以下攻略中会更多的使用球的组合来指代技能
这里补充一点个人经验& &
qwe的实际范围比视觉效果略窄一点
eew的实际范围比视觉效果略宽一点
在观看自己录像总结经验的时候,会有qwe从2个靠得很近的人中间擦过却没有伤害,而eew的实际范围比看上去大的多,有些看上去离陨石较远的单位也容易会中陨石。
不过这也有可能和陨石的行进速度较慢,判定时间较长有关。
wwq的实际判定宽带也很小
卡尔的初始攻击力很低,移动速度又慢,*道也偏慢,因此出门装建议带上属*装。刚玩卡尔的时候我那个坑啊,选个卡尔出门*个加速手套,然后半天出不来点金手,坑崩队友。
个人推荐在有人买j的情况下挂件+吃树出门。因为卡尔有冰球的存在,恢复压力比其他英雄稍小一点。如果被迫买鸡或者这局比较适合出大魔棒,推荐3树枝+吃喝出门。
卡尔是一个法师,天生短腿,血又少,同时又因为使用的技能效果和球的等级有关,因此卡尔要求有不错的等级,又因为卡尔的技能多,且耗蓝都不少,所以需要一定的装备来增强自己的生存能力和续航。
目前卡尔的主流有
点金 飞鞋 风杖 推推棒 死灵书 羊刀 A杖 刷新 紫苑 跳刀 bkb 战鼓
这个东西非常适合卡尔补充等级和经济,因此如果前期顺的话推荐作为第一个大件出,如果自己已经很不顺了,则跳过。
鞋类各有千秋,不出绿鞋就行了...因为卡尔经常需要占线或者野区发育,往往比较难及时支援队友而被人诟病,因此我常常选择飞鞋作为第二或第三大件来出,反哺队友。
当然,大劣了就不要强行出飞鞋了,浪费钱,毕竟2000块,块可以出推推或者风杖了。
同时移动速度对于卡尔天生短腿是很好的弥补。
有移动速度加成,可以吹敌人争取时间也可是吹自己保命。更可以在吹敌人或者吹自己时拖cd,或者下来立刻放技能等。另外风杖可以解部分debuff。
通常用来遛狗或者用来先手取得位置施放技能,但是续航能力不突出,看情况和阵容出。
推推和风杖一般只出一件,个人比较喜欢出风杖,因为卡尔实际上是比较缺蓝的,尤其是天火使用比较频繁的时候,经常就没蓝了,风杖的恢复效果可以大大降低卡尔的回家频率。
另外指出的是在对中了某些特定技能比如虚空罩子、军团决斗中的人和谜团大招(?不确定)的人,是无法使用推推救的,但是可以用风杖。
配合火人和召唤系队友玩出百万曹军,但是个人感觉在低分段效果并不好,低分各种推塔人不齐的,有些人是喊都喊不过来。在没有死灵书的时候,大概卡尔就是个*体?
个人建议不要盲目出死灵书,低分场次主要还是看团战的,当然,如果对面有隐身英雄或者抽蓝很爽的出个3级死灵书还是极好的。& && && &
补充控制用,出的顺序还是看场上形式,比如强秒人可以出一个,如果不是太缺控制的话可以延后。
高端卡尔必备,秀翻全场就靠他了,需要指出的是出A杖的时机最好能把握在自己刚点完3或4级大招的时间点。如果出的过早,自己还是1级大招或是球的等级太低的话,A杖的提升效果并不明显等于浪费4200的经济,不如先补羊刀之类的。不看局势出A的卡尔大概100%是菜b。
配合A杖,刷新20连,技能突出一个足,2秒一个技能根本停不下来!翻盘道具,我在看自己录像的时候有很多次团战是少了这个刷新就输了的。
针对特定英雄出的,比如带闪烁类型之类的,或者打物理卡尔补输出秒用,这个比较看阵容。
个人跳刀出的不多,不过看很多观战还有视频还是还有启发的,什么跳刀强行先手冰墙,强行废了对面BKB输出位置和强行开团,同时适合找到合适的输出位置等。
对面控制足的时候还是需要一个bkb的,看局势出没什么说的。& && &
观战高端局战鼓出的很是很多的,不过我自己在低分段出的很是比较少的,可能和我先出了飞鞋风杖有关,并不太依靠战鼓撑的移速,不过逆风局还是值得一出的,合成平滑撑血。个人感觉在低分段战鼓不是关键*道具。
其他装备还有什么大炮疯脸点人卡尔之类的,因为不是主流暂时带过不谈,比起冰雷和冰火,这类卡尔感觉更吃团队一点,同时容错率更低。
主流卡尔打法
目前在天梯的主流卡尔主要是冰雷和冰火两种,还有民工三连卡尔也比较多。因为卡尔现在一级大招就拥有2个技能,而且2级的大招的冷却减少也不是太给力,因此一般在前中期很长时间都是1级大招。
我个人比较喜欢冰火卡,打起来有快感,同时容易拿到人头和肥起来,也更容易成为翻盘核心。
一般冰火卡都是走中的我个人走中一般是1级直接点火配合出门的挂件能有不错的正反补。
加点路线一般来说加点路线前3级分别是冰火大招。qqq耗血,如果碰到对面英雄比较给力,比如黑鸟ta之类的。
请切出火人,看准机会qqq和火人一起点,消耗几轮,同时可以和火人一起正反补压制对面经验金钱。
如果同时有正反补的机会,个人建议优先选择正补。身上一般永远是带一个急速冷却的,如果对面过于冲动很容易被反杀。
如果对线压力不大就尽量切出天火看准时机配合边路带控队友ks。天火个人建议不要随便乱放,毕竟耗蓝极高,如果因此回家一趟就不划算了,所以一般对线还是靠qqq耗血。
卡尔一般是不出瓶子的,如果比较缺蓝请果断在运鞋点金等时带上净化回蓝。挂件配合2级火同时身上带3个火的话塔下刀可以不用垫刀直接补最后一下就可以了。
发育顺利的加点路线一般是qerqeeeqq,在9级的时候拥有双火人。配合qqq,很容易和队友带节奏拿下团战。然后顺路推塔,尽量先拔了3座外塔。
9级之后开一补一点w,然后继续把火加满,火加满了补w到4级,然后开始点大招,如果顺利的话,大概是在不到30分钟的时候分别是4q4w7e4r,大概在17、18级左右做出A杖。装备点金飞鞋吹风A杖还有几千存款。
特点是容错率较高,技能不太容易放空。如果前期觉得对面gank可能比较凶残也可以较早补上一点w.被gank时及时切出隐身逃命。逃命时切冰墙也很有用。
团战技能释放,如果团战规模较小一般是提前召出2个火人,然后身上切出的2个技能是eew和qqq先手qqq一个队友跟上,陨石砸下来,再补上一个qwe团战美如画。
这套带火人eew,qqq,qwe用来抓人也不错,输出非常足,控制也足。
也可直接qwe不切陨石,70%的小团战是双火人+qqq+qwe就解决了的,所以一般冰火卡是长期身上带eeq和qqq同时保证大招有cd.eeq在f键位,qqq在d键位。
把qqq放在d键位是因为qqq的冷却时间较短,大概一次团战可以放出来2次,就算团战需要切多技能qqq2次的意义也很大,而火人持续时间比较久,没必要占用一个键位。
在4q4w7e4r之后,我个人推荐补雷,4冰已经足够用了,大多数情况下4级冰的冰墙减速已经足够了,而雷的意义更大,比如磁暴吹风等。
这里说的是前中期的情况,后期冰雷卡和冰火卡其实感觉差不多。都是高级雷火。
团战前先带2个小火人然后先手吹风加磁暴给队友走位机会,然后放冰墙eqq,如果对面秒开bkb切eww增加团战输出,被干就切wqq先保命。找准机会等bkb结束了干一波eew和wqe2连,中间找机会放qqq。
团战打成收割后再切wwq和eee准备找机会收割,另外为了站位或者报名,一般都是长期挂3个雷球的。风杖吹风用来保命或者吹对方输出,如果有刷新的话请记得一定要把www,eew,ewq放出来之后再刷新。
基本对面没bkb的话2个qwe和eew是可以决定团战的。而且不要小看www磁暴,我观看录像发现,不止一次我们团战的时候对面的团控刷新大招因为被磁暴爆到而不能成功释放2个大招,而且对面团控一般也不会出bkb。
所以即使在对面有bkb的情况下,开团的时候也最好尽可能把www释放出来。
如果走的边路又想打冰火卡的话。有队友配合有机会拿到人头就1级直接学冰2级直接学大招接qqq。配合队友时候的qqq真是画美不看。
前期只要能够比较平稳的度过不崩盘的话后面打法和前面中路卡尔差不多。
冰雷卡相比较而言感觉没有冰火那么爽,不过如果对面都是贫魔尤其是骷髅王之类的或者比较吃配合的阵容的话,吹风加磁暴能收到不错的效果。
冰雷卡前期加点一般是qrwqqqwwwwww
q有加3的有加4的,我个人比较喜欢加到4,冰雷卡一般团战就3个技能,www磁暴,wwq吹风,qqq。雷满了之后点火,火等级高了后补大。
一般有wwq接www打先手的消耗的,也有团战放www+qqq点人,wwq用来吹人或者留人或者破坏阵容的。个人觉得团战玩起来没有冰火卡爽快的原因是冰火卡可以提前带双火人,相当于多了个技能,而冰雷卡不行。
不过冰雷卡不怎么吃消耗,有等级就能恶心人,比较适合新手,而且前期只要放好3个技能就行,没啥压力,而且由于本来就是冰雷,被抓也能吹风后切出隐身,还跑的飞起,生存不错。前期迫切需要也可早点点火团战释放冰墙或者qwe推波。
如果足够给力的话,后期团战作用其实可冰火卡差不多。打法也相近。
民工三连秒人卡
加点是2冰1雷然后全火,1级大招,出风杖,出了之后开始单抓。
身上预留eee和eew保持大招cd开始抓人 吹起来后接eew和eee同时切出qwe在落地瞬间放出,大概1000血出头的都可以秒。
我个人很不喜欢三连秒人卡,有人支援的话就废了,而且杀一个人需要风杖外加技能全交,放完之后几十秒内几乎是高级远程兵一个。
单抓不错,但是团战没有冰火卡作用大,还不够稳,几次抓人失败的话有点伤害。其他技能只能等等级高了才能补除了3连机会毫无战斗力。不推荐使用。
杂技卡尔& &
出装紫苑 疯脸 大炮 bkb
传说中的物理卡尔,主要加点是雷火,给个qqq和eww紫苑后突出一个点人疼,不过弊端也很明显,前期没啥好技能切,感觉不太给力,同时比较吃阵容同样不推荐新手使用。
被以下英雄克制
末日爸爸 萨尔爷爷 血魔哥哥
突出一个让你成废物,你不是喜欢放技能吗,沉默或者禁魔了身板又脆,只有死了。或者至少团战没啥作用了。特别是血魔,残血隐身了还跑不掉,简直悲剧。有这些英雄注意站位靠后就好。
对线期很凶,开了走位如果不注意被狂暴减速咬一波很伤。如果有队友配合很容易被杀,而面对魔免小狗卡尔几乎毫无办法,提早点出隐身吧。
阿西吧,开了尖刺走到卡尔aoe里面然后再刺一下A一下一个大招,卡尔就完蛋了,面对有隐身的英雄,请一定要自备或者让队友带好真言,被提前抓了一波的话团战几乎必输。
一些小技巧
对线期间掉血了就没事挂3个冰球回血,补刀瞬间切成3个火球。跑路切3个雷,团战找位置释放技能也切成3个雷。
被抓了不用急,先放个wwq延缓对面攻击,团战被日怎么办,把自己吹起来,落地之后可以选择qwe也可以选择wqq还可以选择wwq,被干卖一波吹起来然后落地瞬间qwe是常见技巧。
不要盲目团战中wwq吹风,可能会破环队友的控制技能。团战中只要有双火人配合qqq输出就足够,最好是接ewq控制,如果cd够再考虑eew,合适位置的eqq冰墙也非常厉害,不过新人玩的话冰墙的位置还是比较难掌握的。控制技能是卡尔的灵魂。
卡尔非常需要等级,因此,保命是卡尔最重要的,其次是ks,天火ks可以有效保证卡尔等级。如果对面gank比较凶,最好自己买眼,保证生存才是关键。
在略微发育成型后,尽量依靠野区资源发育,把线让给队友发育,很多英雄是没有打野能力的,野区资源不用是浪费,做好及时支援视野等,然后等待团战吧。
wwq的距离非常远,并且拥有高空视野,可以用来开视野。
打了这么这些把,躺赢的也就1-2把,其他的有不少都是翻盘局,最多的甚至是落后2w经济翻盘的,看录像的时候发现经常是我卡尔保持经济第一或者第二,然后队友落后比较多的都赢了,可以说明,团战中卡尔的作用非常大。
如果自己发挥不错,经常是可以带领翻盘的。
尤其是刷新A杖之后,简直翻盘神器,尽量做到每2秒释放一个技能,有的团战我数过,虽然说刷新20连有点太完美了扯蛋了,但是一张团战连续十几连技能还是可以有的。
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主雷 跑得快 随时隐身ob
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这也太长了!
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?未来中国是一群正知正念,正能量人的天下?大表哥
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我感觉普遍流行的说法是,进攻冰火,防守冰雷么?
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伐木太坑了
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