DOTA组态王6.60完全破解版B

[最新]6.60b版发布 修正几个已知Bug和细节
每日推荐:
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6.60b Changelog:
6.60b 更新列表
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* Some minor performance optimizations
*一些细微的视觉效果优化
* Fixed a fatal error possible when 2 users with blademail active fight each other
*修正一个在两个开了刃甲的人对打时可能出现的致命错误
* Fixed a desync bug when using -tips while other map languages are in the game
*修正了在不同语言的地图互通使用,输入-tips指令时会出现的同步bug。
* Fixed Force Staff so it doesn't push you into an impassable terrain
*修改了强击棒,使得它不会把你推到一个无法行走的地形。
* Fixed some bugs with RS and other modes like RD
*修正了几个类似RD的模式会出现的bug
* Fixed a group memory bug
*修正了一个组内存bug
* Fixed camera from moving when you pick a hero in RD
*修正了RD模式选英雄时镜头移动的问题。
* Fixed pink player from not being able to pick the furthest hero in -CD
*粉红色玩家(6L)可以在CD模式选到远处的英雄。
* Fixed a bug that sometimes caused Echo Stomp to not get dispelled upon damage
*修改了一个在使用回音践踏时有可能出现&真晕&的bug
* Fixed some issues with Treant Protector's Eyes In The Forest
*修正了一些关于树眼的问题。
* Fixed a multiple quelling abuse
*不再能同时拥有两把伐木斧
* Added a note in the tooltip about Kunkka not being able to use Quelling Blade
*增加一条说明,提示Kunkka不能使用伐木斧。
* Fixed a minor visual cooldown glitch with the MKB toggle
*修正了一个MKB触发时CD显示的小问题
* Temporarily disabled -terrain snow. It was causing annoying visual side effects for all terrain modes when exploring terrain that had previously destroyed trees. I'll restore this functionality as soon as I can.
*暂时关闭换地貌命令-terrain snow。在探索某片树木被摧毁的迷雾时,它可能会导致一些显示上的问题。我会尽快重开这个功能。
* Fixed some typos
*修正一些打字排版方面的错误。
【游久网(U9)责任编辑:EVA剑心】
对于同样不会出装备的同学们或者还经常为出装问题感到迷茫的同学们希望我说的能帮您走出困境...
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DOTA 6.60中文版下载
* 地图现在有9种(5种新增)语言版本了:英文,俄文,繁体中文,简体中文,韩文,德文,法文,捷克文和葡萄牙文
* 通过善恶程度重新排布英雄和酒馆。现在有三个不同类别的酒馆,“近卫”、“中立”和“天灾”,英雄可以简单地根据善恶程度分进这些酒馆。每个酒馆中的英雄根据名称首字母排列。同时,酒馆的颜色也根据其善恶类别而重新分配,近卫的酒馆多为明亮的颜色,天灾的多为灰暗的颜色。
* Side shops are now organized independent from their 物品 slot in their original stores. This also fixes 快捷键 conflict issues.
* 重新排列路边商店物品列表。现在上/下路各有两个路边商店——地精实验室和地精商人。商店中出售有新增的物品,完整列表如下:
地精实验室:回城卷轴,魔棒,艺人面罩,圆盾,回复戒指,治疗指环,流浪法师斗篷,铁意头盔,死亡面具
地精商人:敏捷便靴,精灵皮靴,力量腰带,法师长袍,压制之刃,加速手套,攻击之爪,短棍,闪避护符,科勒的匕首,极限法球
* 重新排列所有卷轴商店。目的是为了同时腾出空间为新增加的物品和more importantly to organize them in a manner that makes guessing correctly where an 物品 is an easy task为both existing和新手. 我知道现有很多玩家不喜欢重新记忆物品列表,但这是为了长远打算而作的变动。
- 现在每方阵营各有六个卷轴商店:
圣物关口:各种游戏初期使用的物品
支援法衣:多种 支援性和团队性的物品
秘法圣所:Castable或spell heavy themed 物品
保护领地:Has mainly defensive/survival style 物品
魅惑遗物:大多数的法球类物品(夜叉比较例外的出现在这里)
远古兵器:所有其他的武器和物品.
提示:我认为不朽之守护不在需要出现在商店里,但我仍然将它放在那里来帮助新手了解它是通过击杀ROSHAN来获得的
* 新增防偷塔机制
- 防偷塔护甲在防御塔或建筑物附近有敌方士兵(或尸体)时将失效,现有敌方士兵全部死亡并且没有其他单位出现,15秒后将重新启用防偷塔护甲
- 如果一个防御塔或建筑物没有防偷塔护甲,则敌人可以对其正常地造成伤害;如果其启用了防偷塔护甲,被敌人攻击(敌人正在偷塔)时,将会提升25点/秒的生命回复速度,被幻象单位攻击仅受25%的伤害
* 友方单位反补己方的防御塔或建筑物时,防偷塔护甲将不会起作用
* 增加英雄和野怪的正反补数量到命令面版上
* 反补的视觉效果默认是开启的. -cson/off 会决定它的开启和关闭. -di 命令(和其他的命令)默认是激活的.
* 改变了动物信使升级的机制,在你升级它的时候你不再会失去对它先前的编队
* 大部分被动技能的图标均被 替换 为正确的被动图标
* 增加两个英雄击杀音效:四杀和五杀
* 为不同的神符增加了不同的颜色和提示文本
* 变体攻击将在目标头顶上显示眩晕时间
* 给增加一个搞笑的称呼
* 为信使新增一个技能“回家”,可以命令你的信使自动返回基地
* 为信使新增一个技能“转换物品”,可以直接把信使身上属于你的物品转到你的英雄物品栏里
* 为死亡脉冲新增一个视觉效果
* 为最后遗言新增一个视觉效果
* 为法力虚空新增一个视觉效果
* 检测到运行于旧版本魔兽争霸时,会显示一条警告信息
* 在你的英雄复活时你将听到一个只有你自己可以听到的音效
* 增加只有队友看的到的消息当己方一名队友的魔瓶装入或者拿起一个神符
* 为中立生物暴怒的枭兽增加了坚韧光环
* 给斧王增加了一个搞笑称呼
* 为观看者增加英雄学习技能的文本提示
* 增加“友方英雄刚刚阵亡了”的声音效果
* 增加了一个只有单一玩家可以听到的音乐指令,输入 "TenthLevelTaurenChieftain" to "-music special"
* 将中立生物的主动技能调整至左下角
* 黑洞现在施法时会出现作用范围而不是作用点
* 装了神符的魔瓶会根据神符的颜色而改变颜色
* 改变普通状态的魔瓶,和装载了神符的魔瓶的图标
* 改变魔棒的图标
* 将最大暂离时间由10分钟降为5分钟
* 将无敌斩的快捷键从N改为E
* 改变 闪电幽魂攻击弹道效果
* 强化技能冷却的动画,你现在可以更容易分辨冷却时间很长的技能是否已经冷却完毕了。
* 洛萨之锋疾风步的图标 跟 物品图标显示一样了
* 狼人变身下的攻击会带有声音
* 普通模式 可以选择己方的英雄加上中立酒馆的英雄
* 移除 对先知传送技能不能进入对方基地的限制(在新的防偷塔系统作用下已经没有必要)
* 腐烂不再触发最后遗言
* 回复神符作用效果会在你的生命和魔法回满后终止
* 沉默术士智慧之刃的偷取智力提示,+1智力显示为绿色,-1智力显示为红色
* 当你中了限制技能后,分裂箭不再自动关闭
* 圆盾现在有了新的图标,穷鬼盾使用圆盾的旧图标
* 雪地地形会把普通的树变为带雪的树
* 更新了幻象神符的文本提示
* 更新了属性转换的文本提示,显示出技能额外附加的属性数值
* 你或你的队友中了星体禁锢时,不再失去视野
* 修改灵魂汲取的图标(172705)
* 为灵魂隔断新增一个图标(172705)
* 为墓碑新增一个图标(263561)
* 狼人的野性之心新增一个图标为(180452)
* 改变守护指环的图标
* 稍微缩小了精灵熊和和变形术的视觉效果
* 为神之力量新增一个视觉效果
* 迷团回到的天灾的阵营
* 林肯法球冷却时间结束并可以使用时,将播放一个音效
* 修复了当散失之刃剩余量为0时镜像不能继承反馈法球的问题(你以前需要把它丢下再捡起来)
* 修复一个法力虚空伤害的BUG(高等级时伤害比预期的少)
* 修复一个撕裂伤口和吸血相互作用导致的BUG
* 修复了撕裂伤口和寄生相互作用导致的的BUG
* 修复了月之暗面无法作用于己方魔免单位的BUG
* 修复了一个会使灵魂守卫自杀的罕见BUG
* 修复了一个新发现的会使熊战士在激怒时无法正确触发怒意狂击的BUG
* 修复了-hhn命令在新英雄被选后不会重置的BUG
* 修复当沉默术士死后最后遗言的BUG
* 修复了幻象物品栏里不显示魔瓶的问题
* 修复了肉钩无法打断中目标持续施法的问题
* 修复了撕裂伤口的恢复对某些自定义技能无效的BUG
* 修复修复了水人镜像不会移除的bug
* 修复一些离子外壳潜在的BUG
* 修复了-switch与-ah相互作用导致的BUG
* 修复了近卫军团和天灾军团建筑物微小的差异
* 修复了一些技能与衰老相互作用导致的问题,例如激光和蚀脑
* 修复了一些技能重置AFK计数器的问题,例如众神之王的雷神之怒
* 修复了召唤师,秀逗魔导士,巫妖,混沌骑士的附着物在攻击动作1秒后消失又出现的问题
* 修复了士兵升级计时器与当前游戏开始时间的同步问题
* 修复山岭巨人的幻象变小的问题
队长征召(-cd 新模式):
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随机征召24个英雄围成圈(像RD模式那样)。 24个英雄中包含随机的智力、敏捷、力量英雄各8个,按顺序摆放成圈。
每一队共有2分30秒的时间。蓝色及粉色玩家将为全队选择英雄。
蓝色和粉色玩家先按1/1/1/1的顺序选择禁用的英雄,之后按1/2/2/2/2/1的顺序选择使用的英雄。
一旦选择了英雄,就会轮换到别的玩家进行选择。
当轮到你选择英雄时,地图上会显示你的倒数计时器。
我正在考虑在将来为这个模式使用一种新的选择禁用英雄的顺序。选择禁用的英雄在不一定总是要在选使用的英雄之前,也可以在其间进行。我打算现在保持这种传统的方式并有取舍的吸收一些反馈。
[责任编辑:eleven]
( 16:31:41)
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Dota6.60b中文版地图下载地址(附中文更新日志)
Dota玩家一般可以分为,高中低三个阶段,至于如何来鉴别其中呢?来看下我的看法吧
高手的7大特征:
1)懂得最大限度释放英雄技能
2)了解dota中的战争迷雾
3)懂得什么时候以何种方式gank敌人或者支援队友
4)正反补如同如厕一般娴熟
5)知道什么英雄是为了什么而存在,并且保证自己的理解不是纸上谈兵
6)即使挂掉,也要在死前释放完所有小宇宙
7)敌人以看到自己,就好比山西五鬼看到神雕大侠
低手的7大特征:
1)不看春晚,不知道人死了钱没花完是世界上最悲哀的事情
2)solo还死成鬼
3)和星矢一样,就知道用天马流星拳打敌方英雄的最后一下。
4)身负重伤还去敌人家门口施展两级反转
5)完全不懂合装备,比如月骑出双刀,沉默术士出黯灭
6)每次游戏结束后都看到自己游戏积分很高,然后觉得自己可以当省级干部了
7)从不听取别人建议
原文作者:pigggy2006
原文来源:
翻译:夜夜夜
Dota6.60b下载地址:

参考资料

 

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