求纪元1404载入时的尼尔机械纪元游戏截图图

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纪元1404:威尼斯截图壁纸
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《大航海世纪 ANNO 1404》即《纪元1404》除了延续前作特色,同时结合海上贸易与经营建设以及探索未知领域的乐趣外,并大幅提升建筑、资源、物产、事件等种类,让城镇外观更加多元,且将可建设的都市面积扩充为前作四倍大,赋予玩家建造超巨大都市的管理乐趣。此外,画面质量也大幅提升,在地表环境、各式建筑、领民身上的细节都刻划地相当仔细,重现栩栩如生的 15 世纪。
不过要建造一个伟大文明,可真要三头六臂才能办到。玩家必须像多才多艺的达文西,除了是建筑大师外也是出色发明家,能够运用各种技术繁荣领地,甚至化荒漠为绿洲;另外玩家还必须同时担任麦哲伦与郑和的角色,一面做为大航海时代的先锋,探索广大海上世界与物产,一面能透过军事手段宣扬国威;又必须像马可波罗一样,在陌生土地上和异族进行文化交流,获取新颖科技的情报;此外为了丰厚政府财政,免不了得要扮演一下市侩狡猾的威尼斯商人,看准时机买低卖高,狠捞对手一笔。总之,就是要十八般武艺样样精通。
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第一点就是房子一定要手动升级,居民的要求得不到满足,是收不到几毛钱税的,电脑自动升级哗啦哗啦的都升上去,人口暴增,需求不满,马上财政赤字就来了
而且只要你有材料,满足条件,电脑就会帮你升,有时候材料紧缺,想建建筑的时候就很讨厌了
一级人要求不高,吃饱喝足就可以了,可以大量建,而且也不花钱,就2个木头,一开始多造几个砍木头的,猛造一级农民,让他们吃饱,收点税保持财政平衡
二级人是主要的经济来源,起码在前期是这样,他们需要不多,缴税比一级多不少
开头多抢地盘,抢一个岛只要2木2工具,好像是,派一条船带上20木20工具出去抢就好了,关键资源要抢到,比如丝绸染料在一块的岛(造地毯),小麦香草在一块的岛(造啤酒),粘土跟石英在一块的岛(造马赛克),这些都是重要战略资源,先占住,等有闲余的木头工具就多建仓库把沙滩都占住,敌人就不能过来跟你抢地盘了
房子不升级的时候,税率调到happy,能比缺省的要多很多钱,升级的时候要一级一级来,比如先把一级人调到绿色税率,然后都升上去,升到你目前消耗品可以承受的数量,就把一级人税率调到happy,再把二级人的税率调到绿色,让他们都住满了,再调回happy,不要几个等级一起升,几个等级一起绿色税率,你的财政在早期肯定受不了
升到最后一级贵族的时候,他会逐步出新要求,一旦出了新要求,就不要再升了,因为在满足这个新要求之前,他永远只是happy,就算你把房子升级了,也不会有人入住,这时候就把三级人的税率调到happy,然后去建设贵族需要的东西,等有足够的消耗品,再开升级。
升级的时候要保证有足够的材料,木头,工具,石头,玻璃等等,要是没有,就攒够了再升,一边等材料一边升级既浪费时间又浪费税收。
贸易方面,原则是不卖原材料,只卖最终成品,这样比较来钱,开始在主岛建设的时候房子要小心布局,那些生产设施就随便放就可以了,因为到后面这些生产设施都是要拆掉给房子腾地方的,最终都会在外岛生产,除了鱼,因为鱼不跟房子抢地皮,在外岛建设地皮就要金贵了,所以尽量手动种地,省地方。成品运回主岛的船,再去中立岛走一趟,把多余的货物卖掉,这样狠来钱,也不浪费生产力。还能挣honor。
这游戏主要是靠税收赚钱。首先要取消自动升级,因为自动升级后,房屋要求的东西不够的话税收会减少,所以可以先让一个房子升级,看需要什么,然后去生产满足,然后就去升级,其实最终目的就是让税收变绿。然后如果你的税收为红,最快增加税收的是建房子,因为低级的房子只需要满足吃喝就可以了,来钱快,但需要木头。
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