2D ACTjava 2d游戏编程入门 斜坡

游戏编程的角色扮演游戏_百度知道在这个智能手机、平板计算机风靡世界的年代,与其坐在计算机前,劳气伤神的玩上一天的大型游戏,反而不如在上下班路上、午休期间,掏出手机玩一两局简单的益智游戏,更能让人放松身心。加上现在Ios和Android两大主流移动平台系统,结合多样化的触屏体验,给人带来了五无比的乐趣,让人欲罢不能。
看看时下比较流行的游戏,愤怒的小鸟、捣蛋猪、小鳄鱼爱洗澡、猴子也疯狂等等,大都是模拟真实物理碰撞类的游戏,本书将向你介绍一个专门用于此类游戏开发的开源物理引擎:Box2D。它也是业界游戏开发者常用的一个物理引擎,它可以帮我们可以省去复杂的物理公式计算,快速的创建自己的物理游戏!
网上搜索一下Box2D,相关开发教程犹如雨后春笋,层出不穷,也包括官方的Box2D使用手册,笔者也曾试着去学习这些教程,但总是找不到切入点,刚体啊、世界啊,毫无头绪,剪不断,理还乱(你有没有类似的感觉?)。直到我看到了emanuele feronato网站,他的教程浅显易懂,让我真正入了门,本着向Emanuele feronato学习的精神,我写下了这本书,将Box2D学习经验分享给各位初学者,希望这本书能带来你所想要的。
对Box2D感兴趣的读者,可以在我的网站上,试读我的Box2D系列教程(同时也是9RIA天地会论坛精品文章),地址如下:
本书目前已经完成了前7章的编写,内容相对于网站上的教程,更加系统和详细。希望对Box2D刚兴趣的读者多多提建议,把你想要理解的内容反馈给我。
您可以通过邮件和我沟通
本书目录大致如下:
A.1 是否需要物理知识
A.2 适用对象
A.3 需要的什么
A.4 convention
认识Box2D世界
什么是Box2D引擎
1.2 创建Box2D世界
1.2.1 重力
1.2.2 创建物理的b2world世界
1.3 开启Box2D模拟
2.1 什么是刚体
2.2 在世界中创建刚体
2.2.1 b2BodyDef
2.2.2 b2FixtureDef
2.3 b2DebugDraw调试视图
2.4 静态刚体、动态刚体和KINEMATIC刚体
2.5 刚体的形状
2.5.1 简单的形状
2.5.2 复杂的多边形
2.6 质量、摩擦系数、弹性系数
2.7 自定义属性实现刚体贴图
3.1 选择并删除刚体
3.2 鼠标拖动刚体
3.3 移动刚体
3.3.1 力,循序渐进----ApplyForce
3.3.2 速度叠加----ApplyImpulse
3.3.3 一触即发----SetLinearVelocity
3.4 旋转刚体
自定义Box2D刚体运动(给刚体加的料)
4.1 LDEasyBox2D 让Box2D简单一点
4.2 改变刚体运动轨迹
4.2.1 漂浮的气球
4.2.2 抛掷小鸟
4.2.3 加速跳跃
4.3 只检测不碰撞
4.3.1 isSensor传感器刚体
4.3.2 FilterData让刚体井水不犯河水
4.4 刚体缩放
刚体碰撞检测
5.1 碰撞事件侦听器b2ContactListener
5.3 自定义碰撞侦听器
5.2 获取碰撞信息
5.2.1 碰撞对象
5.2.2 碰撞位置
5.2.3 碰撞冲量
5.2.4 像Flash一样侦听Box2D碰撞事件
5.4 游戏中的碰撞处理
5.4.1 漂浮的气球
5.4.2 万有引力
6.1 认识Box2D关节
6.1 b2MouseJoint鼠标关节
6.6 b2PrismaticJoint 平移关节
6.7 LineJoint 线段关节
6.3 b2RevoluteJoint马达关节
6.2 b2DistanceJoint连杆关节
6.5 b2WeldJoint组合关节
6.4 b2PulleyJoint滑轮关节
6.9 FrictionJoint
7.1 b2buoyancyController
7.2 b2GravityController
7.3 b2ConstantAccelController
7.4 b2ConstantForceController
7.5 b2TensorDampingController
游戏中的Box2D应用
移动设备中的物理游戏开发
非常酷呐,不知第八章“游戏中的Box2D应用”有没有涉及一些游戏引擎中的box2d使用~
呵呵,网名小心被封杀~!
表示支持。游戏编程 | 你真的懂游戏吗?
RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。根据战斗形式的不同,RPG还可以分为依照《勇者斗恶龙》、《龙与地下城》等游戏的回合制战斗系统发展而来的正统RPG,融合ACT要素的如《塞尔达传说》、《辐射》等的A?RPG,还有融合SLG要素如《火焰之纹章》、《魔法门》等的S?RPG。此外欧美式RPG元素较多(创新从哪来.就是不停地在RPG里加进一些别的游戏元素,如ACT、SLG、FGT、FPS甚至RTS等等等等),系统比较复杂,特征不算明显,争议较大,并还有游戏内容皆即时进行的即时RPG这一类别如《上古卷轴4》。02第一人称射击游戏(FPS)
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Ctrl+D&将本页面保存为书签,全面了解最新资讯,方便快捷。游戏编程的动作游戏_百度知道游戏编程 | 你真的懂游戏吗?
动作游戏(ACT)玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,如《超级玛丽》、《星之卡比》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏如《魂斗罗》、《吞食天地》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏,其中经典有《恶魔城》、《快打旋风》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合,代表作品为称作三大ACT的《鬼泣》系列、《忍者龙剑传》系列、《战神》系列。05竞速游戏(RAC)在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为"Driving Game"。RAC内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇,赛马等。
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参考资料

 

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