本人圣骑士戒律新手 一天赋修的是戒律 现在3...

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魔兽世界7.0 戒律牧天赋手法属性实战解析
作者:冰糖吃葫芦
发布时间: 12:06:27
关键词>>魔兽世界,戒律,牧师,天赋,手法,wow
摘要:魔兽世界7.0 戒律牧天赋手法属性实战解析 ​现在这个帖子算是进阶型的吧,主要是实战出来的经验,分成Raid,5人本,升级打怪3种情况来说明。神器我暂时没什么要补充的就先偷懒不写了orz。
已经有先行者详细总结了戒律向的技能天赋神器特质基础,我就不再重复:
​现在这个帖子算是进阶型的吧,主要是实战出来的经验,分成Raid,5人本,升级打怪3种情况来说明。神器我暂时没什么要补充的就先偷懒不写了orz。
Beta服里,戒律牧差不多已经绝迹于团本和5人本,这不是没有原因的。新版的戒律,堪称奶妈版术士,在不合适的战斗中,繁琐,笨重,用着头疼。
大多数时候,用戒律那就是赚着卖白菜的钱,操着卖白粉的心,百计心碎,不如一"切"。
戒律,不是一个全面适应性的天赋,接受这样的戒律,才能用好这样的戒律。而在合适的战斗中,戒律是有很亮眼的表现的。
下面,先看团本。
团本中,请大家首先理解这一点:
如果这场战斗,不合适你随时保持6个以上,爆发保持10+的救赎(小窍门:队友身上你的救赎个数,会显示在你恳求的技能上),而且不会因此产生太多的过量治疗,那么,不要纠结,速切神牧。
什么样的战斗,会合适?
第一是始终有大面积有群体缓慢AOE的boss,比如塞纳留斯,所有人都一直会叠伤血的debuff。第二是大面积长时间大家血都不满的boss。比如乌索克,每次冲锋所有人都会残血,然后抬满后下一次冲锋也就差不多到了。
这种boss,戒律在少量的dps之外,能提供登顶的HPS。
除了这种boss之外,请切神牧!!
不要误会,戒律不是不可以进行传统加血,不是不可以提供不弱的单体治疗,或者,提供比T高点的dps。但是操作繁琐,效率堪忧。既然这种时候切成神牧明摆着省心省力,我们又何必自讨苦吃?
戒律的真正胜场,是需要大面积长期hot治疗的场合,并不是他能提供的那点点dps。个人实战经验,除非全场伤害集中在2-3个人身上,戒律要打出可入目的dps,会给你附带个超低的hps的大包袱无法避免。
在合适戒律发挥的长时间大面积持续掉血的战斗中,铺救赎流戒律的天赋选择如下:
不出忏悔,是因为救赎多的时候直接给单体用苦修加血太伤hps。
不出分歧,是因为分歧本身dps弱于苦修,而且提供的30%增伤buff时间太短,不值得一个GCD:
分歧提供的buff是6秒,自身的CD也是6秒。也就是说,分歧这个技能,自己永远吃不到这30%的buff。摧心魔不受分歧加成。大面积铺救赎,又意味着我们根本没空打惩击。
放弃同层的惩罚才能出分歧,它对苦修的加成比惩罚弱,因此即使吃了分歧buff后的苦修还是被削弱,哪次忘记在苦修前打分歧,那么hps大幅度受损。
于是,教派分歧提供的30%dps加成只对痛以及神器大招圣光之怒有增效,而代价是起码每9秒(苦修CD)你就要多花一个GCD去打它。这不仅繁琐,还意味着你少了一个GCD去补救赎。少一个救赎就少一个加血对象,这意味着分歧的30%加成还要扣除掉少了一个救赎造成的10%+的HPS降幅。
这就是典型的白菜白粉,自讨苦吃。
30:身心合一
盾CD短,加速够,只占一个GCD,使用方便快捷。
45:对raid没多少区别
60:摧心魔
选择摧心魔的第一原因是,虽然摧心魔的回蓝效率较低,但是摧心魔的攻击,是产生救赎的。一次摧心魔,会为你的救赎对象回10%左右的血量,算一次小爆发。这是其他两个选择所不具备的HPS加成。第二原因,摧心魔吃急速加成,成长性较好。
慰:白粉白菜又来了……
护盾戒律的话,平时的回蓝和摧心魔持平,然后,狂喜破盾回蓝量较高。可尴尬的是,对于大面积铺救赎的戒律牧来说,连续给大家上6个盾的时候,是会降低而不是增加hps。因此除非特别控不住蓝,我不建议大家自废武功去破盾回蓝而放弃摧心魔。
75:悔悟/灌注
悔悟最平稳省事。它的最大意义是,你在开爆发的时候,队友身上会多3个救赎。
如果蓝不够,那么换灌注。注意,戒律牧的HPS,最最重要是挂钩在有多少个有效的救赎。而铺救赎是一种前戏。所以如果大的伤血要到来,灌注需要提前开,这样你用耀铺救赎快而省。不要等血已经掉下去才开了去打dps,那可是太浪费了,因为戒律的dps技能并不怎么耗蓝,而且最重要的dps技能:苦修,它的CD不受急速加成。
在大面积铺救赎的情况下,命运对HPS的加成,比悔悟能提供的并不多而且更多限制。
洞悉这东西CD长,耗蓝高,套套薄,还不给救赎,坚决不出。
神星和光晕比较,大部分时间我会出光晕,因为,光晕是戒律牧唯一的真正全团治疗技能。在大家全部伤血的时候,戒律牧只有出光晕才“可能”给所有人都加这一口。而神星因为距离局限,它的作用在很大程度上可以由耀来代替。
不要小看净化会为我们提供的HPS和dps!尤其是在大面积铺救赎的情况下,我们的dps来源大头除了苦修就是痛。净化是一个增强过40%的痛,它是一定要全程保持的,并且提供的HPS非常好。
在以救赎为主要技能的时候我们不出恩赐。至于暗影盟约,如果你都沦落到出暗影盟约了,赶紧乖乖切个神牧放治疗祷言好不好!
总结说,团本铺救赎流戒律的天赋选择是:
忏悔/身心/随意/摧心魔/悔悟或者灌注/光晕/净化
手法循环是:
1. 保持净化dot。按CD打苦修。按CD加盾给身上没有救赎并且会受到伤害的人。
2. 其他的时间,只要有3个队友身上没有救赎并且他们的血不满,那么冲其中的一个读耀。现在的耀是智能的,它会永远优先加身上没有救赎的人,所以用耀铺救赎的效率很好。如果没有,那么,如果没有大的伤害会在今后10秒到来,打惩击。有的话,依然读耀,即使队友是满血。
3. 爆发:暗影魔基本按CD放,除非大伤害很快要来临。这是1分钟一次的HPS小爆发也是我们的回蓝技。而神器技能圣光之怒是1.5分钟的大爆发,一定要用好。
一个能用好圣光之怒的戒律和一个不晓得怎么用圣光之怒的戒律,hps会天差地别。
重点:如果没有10+的队友身上有救赎,用圣光之怒效果不好。因为每个救赎会提高圣光之怒10%的伤害,这伤害又会被转化为救赎的hps。因此救赎越多,圣光之怒越凶悍。
在有10+的队友身上有救赎的时候,圣光之怒在2秒内为他们提供的总治疗量,有赞美诗80%。这是个一分半不是三分钟四分钟的的技能,而且它用时不是6秒,是2秒,所以一定要用好!
在825的装等下,大家的血量不到150万的时候,我曾经用圣光之怒在随机团本里为12个人平均每人回30万+的血量。对比之下,825装备下一次赞美诗的总治疗量,也不过400万而已。
这样的持续加救赎,耗蓝是很重的。但是实测即使是35%急速,无回蓝饰品的情况下,这样循环,也可以坚持到4分半以上不空,所以不要怕!
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