我的魔兽世界多玩盒子 小德潜行和非潜行切换的时候,动作条不会自动切换...求解答!_百度知道后使用快捷导航没有帐号?
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如题'化身潜行可以脱战的话'直接变鸟
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没人鸟'自己沙发
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貌似不能&&上次DS隐身BOSS照样跑过来一脚踩死我
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~.
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不能脱战,NPC依然会见到追着你,但PVP的话玩家看不见你,不消debuff,6秒后可以脱战。
唯不忘相思
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貌似不能,要是能的话,我可能就不点冲锋了!
活着就是种抗争,为了让自己不那么累,稍微没心没肺点吧!
仅此而已丶
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能脱战,看好楼主说的是化身潜行不是野性位移
神隐的女王!
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如果一切平静之后,剩余了热情,我还会回来的。
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总该不能吧。。。要不野性位移价值没了?不了解YD
做蛇嘛,就要向前看--------将来的日子一定是美好的
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&&化身潜行貌似可以脱战。 我在AG打加摩尔试了&&。 化身潜行。果断脱战~~~~~~~~
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野性位移不能脱战
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这个真心能脱战&&不过你说漏了一个 化身潜行直接变鸟飞也
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DZ潜行现身后老是技能栏少好几个技能,但是再次潜行现身后技能又回来了。。。。。。。。。不知道是不是插件问题,关了插件有时候也这样。
战场老是潜行控了人之后现身发现就一个割裂可以用了,其它图标都没了。。。。。。。。伤不起,难道要我平砍弄死别人。。。。。。。。
有人有这种情况吗
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这个情况我也有?? 只要你熟悉自己的按键技能就OK& &空白处 你按还是有技能的
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潜行前后是两个技能条吧
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这是正常现象 是两条独立的动作条
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貌似出潜行的时候换技能条了吧?
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玩家都玩过吗?史上最经典的十大潜行类游戏
| 发表于: 16:03:22|来源:3dm|作者:未知|条
5.《杀出重围:人类革命》
《杀出重围》是一个看起来很像射击游戏的动作RPG,它的过人之处就是可以提供给你一大堆工具让你来和环境发生互动,而直接杀出重围的方式往往是死路一条。因此,游戏并不只是鼓励你创新而已,有时候你必须得这么做。
在《人类革命》中,许多东西都和原来的《杀出重围》不一样了,你可以互动的东西更多了,叙事也更加电影化。最重要的是,潜行元素占了很大很大一部分。
4.《刺客信条2》
没错没错,《刺客信条》整个系列都是精彩的潜行游戏,但是这里只选取最成功的2代最为代表。
本作是《刺客信条》系列的正统续作。游戏的故事舞台从东征时期的耶路撒冷来到了时期的意大利,距离第一代有三百多年。在调酒师Desmond Miles的DNA里,Abstergo公司发现了他另一位祖先的记忆,生活在十五世纪末的贵族Ezio Auditore Da Firenze。主角是一名遭到对立家族迫害的贵族青年,为了替家族雪耻而选择了的道路。
自此,游戏史上最成功的刺客诞生了。
《刺客信条2》引入全新的任务和游戏要素,增加更多种类的武器和道具并借此衍生出更加丰富的玩法,比之1代大大提升。
为啥不是第一?因为老实说,《刺客信条2》不完完全全是个潜行游戏,只是潜行确实很重要,而且做的很出色。
3.《耻辱》
最近刚刚发布的潜行神作《耻辱》是也。
《耻辱》由《黑暗弥赛亚》的制作商Arkane创作,Bethesda发行本作融合了《》的科幻风味,《刺客信条》的开放,《杀出重围》系列的冒险元素等诸多游戏。主角拥有非凡的能力,例如可媲美GPS的&红心&元素,召唤老鼠等动物的咒语。另外,还有弯曲时间,风暴,小范围的心灵传送和超速等能力。
而其中最重要的元素当属潜行了。
玩家将操纵科尔沃,一名皇家守卫与鼠类召唤师。本作主角拥有非凡的能力,尤其是占据技能。后者会毫无意识到你侵入了他的大脑,仍会进行他们的日常任务。总之,只要你想的到,没有做不到。
2.《3:食蛇者》
故事与操作性都超越了前两部正统续作,堪称为《合金装备》(《MGS》)系列史上最高杰作,但在视角问题上,却为多数玩家所诟病。像电影一样的动作与场景和角色,有非常高的评价。
本作加入了全新的&生存系统&,及游戏的核心系统。玩家可以看到角色的身体状况,吃刚捕获的食物(食物会随着PS2的系统时间的推移而腐化),但是也有部分玩家批评这功能&非常麻烦&,另一方面也有称赞的声音。游戏真实的表现出CQC(近身搏斗)技巧,就像是真的潜入作战一样,同时将&野外生存&这一主题有表现力地体现出来。
1.《蝙蝠侠:阿卡姆之城》
迄今为止最好的动漫改编游戏,也是最好的超级游戏,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》就是这样一个如此成功的续作。
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿甘之城&&高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。而且新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠前传2:》一般的终极游戏体验。
无数让人激动的反派,包括小丑,冰冻人,企鹅人等等。完美格斗,无可挑剔的潜行元素,当选第一里巨幅。
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