dnf武极好玩吗不好玩 能买个12粉是6...

关于武极强14的55紫拳套和强12的68粉拳套的选择
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关于武极强14的55紫拳套和强12的68粉的选择,我目前用的是+14的55紫,面板伤害明显高于+12的68粉,但是68粉拳的最大优势就是属性太牛叉了,10%爆伤以及暗属性攻击,+14的60紫拳我也见过,只高一点点,而且是光属性攻击,加的技能也没有55紫好。
纠结到底要不要入手+12粉,目前+14紫用得挺舒心,不过实在眼馋那10%爆伤,不知道实际效果中能强出多少~
贴下两把武器具体面板数据:
+14 55紫色:
物理攻击---539+949无视
物爆 2%,命中1%,下段踢+1,瞬影连环+1,纷影连环+1,2%眩晕
+12 68粉:
暗属性攻击
物理---725+656无视
力量+52,抗魔80
2%眩晕,10%出血,10%爆伤
再补充一个+14的60紫:
物理攻击---577+992无视
光属性攻击,
感电抗性+12
闪电之舞+1,2%眩晕
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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14的上15 爆了就买12猪拳
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55紫拳那个挫外形,完全无爱.
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只用过13的60紫。不过如果你有骨戒的话,感觉基础越高越占便宜
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嗯啊 有骨戒的
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有骨头12的爆14的无压力
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55紫太鸡肋
14的60紫也许能跟12裂痕拼一拼&&我说的也许。。
紫& &低基础跟低抗魔是硬伤。。
15的55紫也许比12裂痕好一点
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我肯定要12的裂痕
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是我就68拉
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基础和抗魔到后面 作用越来越大 长远来看选裂痕比较好
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作者:八毛鱼
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武极才排第六 细数DNF十大土豪职业
8:52:53发表 | 来源:网络 | 作者:学长好称呼 |
  DNF十大土豪职业:在这里解释一下一些职业没入选的解释:战萝是楼主少数几个没从1级开始玩的职业,实在没有发言权。男楼主觉得很强势,平民也可以玩起,在这个版本完全放弃G系列的情况下操作也比轻松。嘛,其实很多平民也都玩的很high,因为纯纯的爱还是因为大白腿就不知道了。至于基柔,男格斗不是只有三个职业吗?
  10.(下面都采取未觉醒名称)
  国服人口相当稀少的职业,楼主曾经一时冲动玩了一个,结果发现此职业相当依赖技术和金币。说刺客是土豪职业恐怕有很多人会吐槽,一个技术过硬的刺客完全可以0强轻松刷魂牛。这点我并不否认,但是当今游戏的趋势并不是靠技术而是看秒杀的快感,就像游戏视频:竞速才是主流,教学人气并不高。而刺客,在我看来应该全dnf最考验技术的三大职业之一,有技术的平民自然玩得起,但说实话,并不是每个人都有那样的技术的。所以,此职业如果摒弃了技术,靠金币,靠土豪玩家才能玩得起来。
  PS:自信技术过硬的玩家可以挑战一下,楼主失败了...
  9.(TP不点死亡抗拒的)
  狂战士作为国服人口第一大职业自然有他的理由:固伤,无需高强,平民流可以靠死亡抗拒省血药,玩法简单粗暴。但是,这样一个职业也有死穴,就是输出与持续的取舍。最明显的表现在TP选择上,狂战士的TP选择没多少:强化暴走和大蹦必满。剩下的只能在怒气、血剑和死亡抗拒中取舍。但是剩下的TP只能点满其中一个,我们以大部分平民选择点TP怒气来看,点满了强化怒气,剩下4点TP只够点2级死扛,可使用死扛的血量时机由强化死扛的等级来决定,此时可使用死扛的血量极低,基本上开了暴走和嗜血扣血怪物几下你就挂了,可耻的是死扛冷却20秒!!!所以,大部分平民会选择点满TP死扛,剩下6点TP加2级强化怒气或者3级强化血剑。但是,说实话,这样的伤害在平民来说实在偏低,这也就造成了大家对大蹦的过度依赖。
  而土豪会毫不犹豫地放弃TP死扛,选择把剩下所有TP加到血剑和怒气上面,这样,他们的输出达到了最大化。问题就在于,即使他们HP极低了,也可能一个雷米回血而不选择用死扛。平民,则无法做到这样。
  8.(TP不加风点洗衣机的)
  其实很多人对蓝拳有个误解:高强职业,技术职业,慎入!
  技术职业这点我不否认,dnf三大技术职业之一。可是,平民流蓝拳是可以不依靠高强依旧一路轻松扫过图的,这是因为蓝拳并不是一个纯百分比职业,加之改版后意念驱动力量加成确实不错。说蓝拳并不是纯百分比,因为影子和众多小招还有风都是百分比加固伤混伤的。但是,影子和众多小招其实还是以百分比为主,固伤部分伤害并不算高。此时风的价值对平民对突出出来了。一个真空期只有几秒的技能,加之自动追踪稳定输出的特性,天谴飓风真的是一个好技能。
  当然,也有土豪点满风的- -
  点满风的不一定是平民,但是不点风的很明显一定是土豪,楼主试过不点风,靠着加10粉武器和野马3来刷地狱的同等级图,结果还不如没有野马3加风来刷图快。
  PS:其实这个时代靠着连发和满级的风平民蓝拳也可以有不错的发展,大家可以试试。
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