双持武器设定是一个很不错的想法!但我认为如果要将这种设定加入像《刺激战场》这样的吃鸡手游中的话,那必须得满足一些特定的限制性要求才行。
在一些经典的射击游戏比如CSOL、CF等中,双持武器早已司空见惯,但传统的FPS射击游戏和吃鸡游戏又存在很多属性差别,严格来说,吃鸡游戏更偏向沙盒式玩法,自由性更高,不过,双持武器的现实设定容易让这种自由性过载,可能会让玩家们把控不住。
假如《刺激战场》真的加入双持武器的话,那它大概率是冲锋***或手***类型,像机***、步***、狙击***等是不适合的,双持维克托或双持UZI就合理多了,鉴于这两把武器已经是元老级别,可以通过设计新的冲锋***或手***比如双持MP5的途径来展示。
双持武器的类别已经选择好了,接下来就谈谈操作和配件方面的问题,这两方面的要求应和单持武器一样,也就是说,虽然你手上拿的是两把武器,但其实空有样子,操作方式和正常的相同,至于配件方面,搜集一套就行了,如果不这样限制是没法玩的,你不可能说双持武器出现两个准星,需要同时进行左右压***?又或者说装备两个倍镜,一开镜窜出来两个镜头?这在吃鸡手游中不现实,但可以通过提升射速、威力等属性的方式来使双持武器与其它武器区别开来,把这样的它设定成空投物资的想法是行得通的。
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经过了新一轮的T18套装效果和职业修正后,SIM放出了6.2正式版本的DPS职业伤害模拟榜单,详情如下。
测试环境:T18套装普通级别,BOSS为木桩战斗。
测试环境:T18套装英雄级别,BOSS为木桩战斗。
法师:奥法的英雄级别以上装等依旧保持了第一的位置,而冰法也迅速崛起到前5名的位置,至于火法嘛,法爷家族表示这是捡回来的。
战士:武器意外给力,普通难度装等居然成功登顶了,而英雄难度的装等也不逊色于法师,此外狂暴战的表现也相当不错。
DK:之前的模拟都显示冰DK相当NB,正式版本的也的确如此,邪DK则依旧中规中矩。
德鲁伊:遵循平衡之道,不是特别显眼,但也不会特别差。
圣骑士:惩戒骑在6.2基本没怎么改动过,不过排名倒是比起6.1稍微提升了一些。
术士:痛苦术得益于T18强力的效果,甩开另外两家兄弟快速上位,而恶魔术经过再一次的削减后情况更加不容乐观。
猎人:和术士情况差不多,射击猎也是凭借T18套装的效果获得了不错的排名,而生存猎则是耻辱性地垫底了。
牧师:小有提升,而且最重要的是终于摆脱了万年班长的位置了。
盗贼:除了刺杀贼有所提升以外,其他两个天赋都比较难看,特别是战斗贼已经进入了倒数的行列。
武僧:比起上个版本排名又下滑了,没办法T18套装不给力啊。
萨满:不知道暴雪是不是喜欢针对萨满,上版本表现还可以的元素萨这版本也越发中庸,而增强则变成了倒数第三。
你问的问题不对,两把单手斧不就是双持了吗,我想你要问的是双持武器还是双手武器好是吧,踏风武僧一般是双持两把单手武器DPS较高,双手武器一般是酒仙武僧用的,因为综合属性比较高,当然如果实在没有合适的单手武器,拿双手敏捷法杖或长柄输出也是可以的,只不过在极限表现下,双手武器的DPS比不上双持。