新手刚玩了一邪恶小法师技能介绍DK 求技能输出顺序 伤...

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最全教学:3.35各天赋死亡骑士pve输出
  邪血14/0/57双手
  标准天赋配点:[ 14/0/57 ]&
  标准雕文:食尸鬼雕文、冰冷触摸雕文、黑暗死亡雕文
  单体打法循环:
  起手式 冰冷触摸-暗影打击-鲜血打击-鲜血打击-天灾打击,石像鬼,符文武器增效
  循环式:冰冷触摸-暗影打击-鲜血打击-鲜血打击-天灾打击,凋零缠绕-寒冬号角,天灾打击-天灾打击-天灾打击,凋零缠绕-凋零缠绕
  AOE循环:沒有起手式,枯萎凋零-冰冷触摸-暗影打击-传染,凋零缠绕,血沸-天灾打击-天灾打击-血沸,凋零缠绕
  细节问题:
  1.加速药水和不灭药水均可使用,大部分BOSS开场建议喝不灭药水,纯木桩场合开场喝加速药水。
  2.注意保持开场骨盾和战斗过程中空闲时间骨盾的维持。
  3.宝宝不要死,战斗过程中嗜血结束后继续喝加速或者不灭药水,其它注意事项同邪冰。
  4.推荐吃无尽怒气合剂,鲜鱼宴,但是也可以喝穿甲药剂+保护药剂,营养犀牛肉,力量食物对于邪血而言我认为不如破甲食物,这点期待各位验证。
  综合说明:
  邪血天赋更适合作为邪系输出中侧重单体输出的打法存在,目前邪血天赋输出仍旧以出收割后的57点甚至更为极端的12/0/59天赋的打法偏重以天灾打击为唯一核心技能的打法而存在。这种打法更为注重每一个天灾打击的威力,天灾打击和凋零缠绕直接影响了这个打法的输出水平。
  因此,建议所有用邪血输出的DK可以把标准的雕文换为食尸鬼、黑死、天灾雕文,食尸鬼和黑死雕纹对于邪血邪冰而言目前均认为是不可调换的,因此只能考虑换走冰冷触摸雕纹。而单体循环输出中冰冷触摸雕纹带来的冰疫伤害增加较少,可以考虑换为天灾雕文,在循环式中每次多加入一个10秒三天灾打击的后续循环,以求最大化天灾打击,进而提升自己的DPS水平。
  从变化上而言,邪血17/0/54目前的变种主要集中在以下几个方面:
  1.标准的邪血17/0/54,点满黑暗定罪,不出收割
  2.更为极端单体输出的12/0/59,不出黑暗定罪,出收割并点2点病态
  3.偏重AOE能力的14/0/57变种,点满病态,挽歌只出1点,骨疽减少1点
  4.各类各类不出黑色热疫使者,不一一列举,无非就是在 病态、黑暗定罪、挽歌、亵渎几个天赋中自由变化,视实际场合而定,但是团里没有其他邪DK,那就严重不推荐这种点法。
  最后需要说明的是,结论几乎和邪冰是相同的:
  无论是吸血斧,还是掘墓者,还是影锋,目前的ICC各类BO场合正常发挥下,邪冰的表现都要好过邪血,区别是吸血斧和橙斧更能发挥邪冰近战比例较大的优势,触发更多特效导致更多的伤害获取。
  需要邪血DK注意的是,对于邪血而言,天灾打击是重中之重,对于天灾打击而言,武器伤害是重中之重,对于武器伤害而言,掘墓者是非常非常地&重中之重&。
  邪血双手DK的最佳饰品组合为277意志+258抉择(当然这也是所有DK的一致首选,即为BIS),次选为双死亡抉择,破甲对于邪血DK而言,要比邪冰DK重要的多。
  装备配装以力量向为主,建议破甲堆到40%以上,在确保命中情况下无脑20力量,不要排斥任何破甲装,以团队BUFF后的接近50%破为宜。
  熟练要求维持26,可以略低于26但是不要低于23, 命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳。
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魔兽世界7.0邪DK输出手法心得分享 属性天赋加点推荐
11:55:05 来源:17173 作者:lyn 编辑:渊祭风逝
  7.0快开了,小编在这给大家带来了邪DK的输出手法,本文由深到浅,深扣细节,把DK在新环境中的技能和天赋研究得非常透彻。
  经过多次的木桩测试,我发现这套天赋搭配急速流,可以做到输出手感流畅,并且DPS最高。这一套天赋可用于纯单体,以及双目标战斗,不适用于爆发AOE以及3目标以上。
  思路就是提高溃烂伤口的 伤害效率(即 伤害/资源 ),以及提高单位时间战斗的伤口总数。
  其实,为了契合这一思路,最后一层应该点灵魂收割,但是前夕有戒指,战斗时间普遍偏短(不是所有团都是冲榜团,但现在基本没有哪个boss能超过3min吧),所以选择瓦格里。
  在暗影之爪被削弱之前,WCL存在两种流派,急速流和精通流,以及急速断点流(堆到24%,让瓦格里稳定打8下,其实我22%的急速也让瓦格里打出了8下。
  我不知道24%这个数据是否靠谱,不过无所谓,我不属于这个流派)。
  暗爪削弱之后,很多DK选择了惩戒连枷,从而出现了暴击流。
  由于SIMC依然停留在6.2.3版本,暂时无法模拟属性权重,所以目前属性的堆法并没有定论。
  一两次的数据并不能说明问题。
  解释一下,假设真理是精通流的DPS比急速流高,但是测试过程中急速流的武器附魔覆盖率高了5%,从而导致急速流的DPS大于精通流,所以说少量测试是不能说明问题的。
  SIMC可以迭代10w次的数据,所以,要等simc更新。由于GCD变成了1.5s,前夕使用110级的模板,输出非常的憋尿,所以我选择了急速流。
  目前急速已堆到3100,输出过程中伤口溢出不严重,依然存在断档。
  我只会0符能的起手,倒数7s左右起大军,2s的时候偷药+黑暗突变(可以做个宏),开怪瞬间开瓦格里,这个时候戒指会被机动性强的DPS开掉,给爆发,脓疮,DC.....之后的手法按照 DC(包括末日突降)最优先.
  脓疮上伤口,天打消耗伤口,伤口数量保持在2层,在戒指临近结束的时候打光所有伤口。需要注意的是,瓦格里一定要开在戒指之前,瓦格里的最后一击一定要打在戒指之内。
  保持恶性瘟疫,使用脓疮打击上溃烂之伤,使用天灾打击消耗伤口,使用凋零缠绕消耗能量。
  注意伤口维持在2层,按照上面说过的方法控制层数。尽量保证符文和符能不溢出。尽量快消耗掉末日突降。
  双目标的情况下,卡CD丢下凋零,使用天打AOE。
  点了感染之爪的话,毒云会aoe上伤口,天打会消耗掉所有目标上的伤口,最大化发挥伤口流的优势。
  AOE战斗,例如祖霍拉克,第一层改为黑死病,第二层改为传染,第六层改为暗影灌注。
  下面三种手法:纯单体手法,爆发+3传染,凋零+N天打。其中2/3目标优先 凋零+N天打 其次是 爆发+3传染,都冷却就只能当单体打了。
  3目标以上(爆发aoe),爆发+3传染优先,然后放下凋零,用天打AOE,不过一般来说怪已经没了。
  暗影灌注能卡在小怪刷出的节点开最好,如果做不到就卡cd开。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
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  第一层
  万物臣服:你的亡灵复生会召唤一只随机的骷髅爪牙,并且移除亡灵复生的冷却时间
  当年曾经有过一些讨论的天赋,不过现在大概成为了娱乐向天赋,亡灵爪牙不算做亡者大军,所以吃不到橙肩的特效。
  爆裂之殇:溃烂之伤引爆时的伤害提高50%,同时还会对目标周围8码内的目标造成暗影伤害。
  黑死病:恶性瘟疫的持续时间减半,且造成的持续伤害提高20%,第一层首选,基本没得挑。
  第二层
  传染:使100码内每一个恶性瘟疫效果点燃,对所有受感染的敌人造成暗影伤害,并对其附近的敌人造成暗影伤害
  一个额外的AOE技能,造成伤害的媒介是恶性瘟疫,其充能时间跟你的符文充能时间一样,不受符文腐蚀加速,每次使用消耗1个符文。目前在团本中出场率并不高的天赋,队伍非常缺乏AOE伤害的时候可以考虑选择。
  脓疮传染:每引爆8层溃烂之伤,你会获得一个符文。
  在T20阶段如此缺乏资源的情况下,这个天赋的出场率非常高,一般没什么情况都基本选它。
  凋零符文武器:你接下来的5次自动攻击会使目标感染2层溃烂之伤,效果持续30秒亦或者是等5次自动攻击将之完全消耗,CD 1分钟。
  考虑到目前的橙装选择基本上以橙肩+橙胸为主(单体),在起手爆发期间,由于需要在20秒内尽可能多的打出凋零缠绕,最理想的状态必然是宝宝不断引爆伤口提供符能,然后这期间尽量打脓疮补伤口,然后再继续打出凋零缠绕提高大白腿伤害,而这个天赋的存在,就使得伤口有可能溢出造成浪费,而在AOE为主的战斗,基本都会去选择感染之爪来让宝宝上伤口,所以其实伤口又不至于那么缺,导致其存在地位很微妙
  第三层
  邪恶狂乱:当溃烂之伤引爆时,你的攻击速度提高100%,持续2.5秒
  顾名思义就是提高平砍速度的,而提高平砍速度目前绝大部分都是为了提高末日突降的触发次数(虽然在窝窝头查到的数据上说是RPPM应该是2.85),但根据实际使用的情况下,看起来不点邪恶狂乱的情况下,末日突降的次数像是有些减少。目前萨墓中单体为主的BOSS出场率最高的天赋,也是目前的推荐天赋。
  惩戒连枷:脓疮打击每次暴击时都会额外施加2层溃烂之伤,天灾打击每次暴击时都会额外引爆1层溃烂之伤,目前基本不会考虑这个天赋。
  暗影之爪:置换天灾打击,造成暗影伤害,并且触发1层溃烂之伤,30码射程,消耗1个符文
  造成的伤害是纯暗影伤害,不跟天灾一样部分物理部分暗影,而且还是远程技能,不怕丢了个枯萎凋零在脚下结果坦克把目标拉开
  第四层
  淤泥喷射者:亡者复生现在召唤一个憎恶而非食尸鬼,拥有更强大的初始技能,这一层目前都选这个,除非你有其他要干的杂活儿。
  窒息:将地方目标举到口中,用黑暗能量扼住他们的延后,使其昏迷5秒,20码射程,45秒冷却,基本没机会出场。
  衰弱感染:爆发使其影响到的所有敌人移动速度降低50%,持续3秒,群体减速,出场机会不多。
  第五层
  噬法者:你的反魔法护罩变大20%,持续时间延长5秒。
  也就是说提高吸收量,延长持续时间,提高生存能力很不错的天赋。
  血肉之盾:在接下来的10秒内,你受到的所有伤害的90%奖杯转移到食尸鬼(憎恶)身上,如果你的食尸鬼(憎恶)在此法术持续期间死亡,则在30秒内无法再次召唤。
  幻影徘徊:幻影步期间的移动速度提高30%,冷却时间缩短15秒。
  虽然不能造成什么质变,但总归能改善残疾人的腿脚问题。
  第六层
  暗影灌注:当你的憎恶没有变形时,凋零缠绕将使黑暗突变剩余的冷却时间缩短7秒。
  目前单体在使用橙肩的时候基本都会点出的天赋,能让黑暗突变、黑暗仲裁者以及神器技能的CD比较容易相互匹配。
  坏疽:凋零缠绕造成伤害时会使你的下一次天灾打击的伤害提高40%。
  以往可以打1+1来提升天灾打击的伤害,可以提高单体伤害,但在这个版本已经不适用了。
  感染之爪:你的憎恶的劈肉斧攻击有35%几率使目标感染一层溃烂之伤。
  大量AOE的战斗强烈推荐。
  第七层
  黑暗仲裁者:置换召唤石像鬼,召唤一个瓦格里攻击目标,持续20秒,每消耗1点符能,瓦格里造成的伤害就会提高1%,CD 2分钟。
  俗称大白腿,大白腿虽然说是召唤出来之后持续20秒,实际上这20秒里边还有几秒是要让她出场用的,所以会白白浪费掉几秒,不过这一般我们可以趁这几秒内打出凋零缠绕以及使用黑暗突变让其获得橙肩BUFF。目前橙肩下收益可以说是极高的一个天赋。
  亵渎:置换枯萎凋零,亵渎死亡骑士指定的一片土地,在10秒内对所有敌人造成冰霜暗影伤害,每1秒,如果有任意敌人停留在被亵渎的土地上,亵渎面积将会扩大,并使你的精通提高300,最多叠加10次。在你站在自己的亵渎范围内时,你的天灾打击将击中目标附近所有的敌人。
  具体而言跟枯萎凋零其实差不多一个效果,精通buff是每秒刷新1次,而且前提是要亵渎能攻击到目标,在需要大量AOE的时候,配合死亡进军以及魂戒是一个相当不错的选择。
  灵魂收割:攻击一名敌人的灵魂,造成暗影伤害,并使其感染灵魂收割,持续5秒。在带有灵魂收割效果的敌人身上引爆溃烂之伤时可获得7%急速,持续15秒,最多叠加3次。
  目前出场并不多的天赋,并不是这个天赋不好,而是在目前其他橙装下其他天赋都有很耀眼的表现,所以才使得这个天赋看起来没什么人选,但目前依然存在着狂乱收割打法的BUILD,而且数据也不差。
  输出方式
  邪DK的输出思路更多的是一种挑选技能优先级,偏向于如何安排接下来的资源消耗。
  这里只简单说一下目前主流的单体橙肩+橙胸的单体输出优先级。
  4T20(橙肩+橙胸)单体,天赋选择:3211X11
  1,爆发。
  2,脓疮打击X2。
  3,天启。
  4,寒冰锁链。
  5,黑暗仲裁者。
  6,亡者大军。
  7,打出2-3个凋零缠绕。
  8,黑暗突变。
  9,在黑暗仲裁者结束前尽可能多打凋零缠绕。
  10,保持恶性瘟疫。
  11,在T20增伤特效最后1-2秒的时候打出寒冰锁链。
  平稳期:
  1,保持恶性瘟疫。
  2,末日突降2层时候优先打出凋零缠绕。
  3,在符能即将溢出前打出凋零缠绕。
  4,保持伤口并且用天灾打击进行消耗。
责任编辑:熊学盛
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