Dotadota2幻影长矛手手出HY之前出绿鞋子补刀...

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《DOTA2》新版本幻影长矛手分析
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6.82新版本被誉为跨时代的改动,在地图地形,游戏机制以及英雄调整上都有着不小的改动。本次更新对于几个路人常见英雄都进行了或多或少的改动,今天游戏堡小编给大家带来新版本改动之后的英雄-幻影长矛手。
后期曾几何时一度是CW的热门carry人选,TI4之前后期曾被认为是那个版本最为imba的几大后期之一,但是无奈一朝天子一朝臣,随着81的到来,进入了一个推进与肉核冲脸称王的时代,而猴子这个大后期也随之没落,经历长达半年的冷板凳,即使带球荣耀Alliance也不在眷顾这位昔日的王者,相反娜迦一族的新主人娜伽海妖却越发受人爱戴。然而随着82的到来,冰蛙似乎想起了这个被人遗忘在角落的英雄,史无前例的改动,幻影长矛手随着82重新登场,当然此时此刻他再也不是以前那个带球王者,带线荣耀了。
猴子如今有了曾经被万人诟病的线上能力,线上消耗,击杀都提升了不止一个档次,而付出的代价就是0后期能力大幅度削弱,辉耀猴子成为。
幻影长矛手技能介绍:
对目标敌方单位投出一支有魔力的灵魂之矛,造成伤害并减速,同时召唤一个幻象攻击该单位,幻象的攻击力为本体的20%。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
灵魂之矛现在可以被躲掉
施法距离:750
冷却时间:7秒.
猴子的一技能没有多少改动,依然是猴子的主加技能。
以一个区域为目标施放。幻影长矛手和附近所有幻象都将消失,持续1秒,然后他们的位置将变幻至目标区域。同时还会产生两个完全相反的幻象。幻象1:继承0%的攻击力,承受100%的伤害。幻象2:继承20%的攻击力,承受600%的伤害。
幻象持续时间:8秒
施法距离:600
目标区域作用范围:325
幻象聚集范围:900
冷却时间:25/20/15/10秒
猴子大改技能之一,取代了之前的神出鬼没,也就是隐身,这个技能一定意义上算加强,如今的后期拥有躲技能,位移两项绝技,这个技能使用得当会有着不少惊艳的表现。总的来说相比较以前比较蠢笨的隐身,猴子这个技能还是非常imba的加强了。
被动技能,有冷却时间。对攻击范围外的敌人发出攻击指令后触发。将获得移动速度加成和相位移动效果,直到幻影长矛手击中目标。
最小触发距离:300
最大触发距离:600/700/800/900
猴子大改技能之二,以前后期成名大后期带线荣耀的核心技能,如今成为了猴子线上能力,前期攻击性提升的核心技能,这个技能的改变也注定猴子失去了一定的后期能力,取而代之的是加强了猴子前期的打团gank能力。
幻影长矛手和他的幻象将有几率在攻击时产生幻象。幻象继承攻击力:16%
幻象持续时间:本体产生的幻象持续8秒,幻象产生的幻象持续4秒
幻象承受额外伤害:500%
幻象造成伤害:20%
本体产生几率:40/45/50%
幻象产生几率:8%
新版本是一个严重拖后的版本,可能在比赛节奏与打架gank频率上有利于猴子的发挥,但是从比赛整体的进度来说猴子的能力是从一定程度上被削弱的,如今制造幻想的时间虽然快速无奈幻想的存在时间过于短暂。
我的建议是猴子装备选择假腿,散失或者电锤BKB晕锤之类的物理输出流。前期多配合一些肉核,冲脸体系的英雄打架,如今版本的猴子一位的死刷是很难承担后期拯救世界的重任的。
DOTA2单机版
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游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:英文版
开发商:Valve
发行时间:
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猴子-幻象编队迷惑敌人技巧和技能的应用 人机测试讲解
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猴子-幻象编队迷惑敌人技巧和技能的应用 人机测试讲解DOTA2 幻影长矛手
猴子-幻象编队迷惑敌人技巧和技能的应用编队说明:主英雄编一队神行百变 暗***(承受600%伤害20%攻击力)幻象+主英雄
编一队神行百变 金***(承受100%伤害无攻击力)
编一队(注意 此幻象无攻击力,无法打断跳刀、A掉主宰(剑圣)的治疗守卫)逃生时迷惑敌人操作幻象尽量在1.5秒以内完成,越快越好。太慢的话会暴露害死自己分享收藏0在线0弹幕0香蕉0
DOTA2 幻影长矛手
猴子-幻象编队迷惑敌人技巧和技能的应用编队说明:主英雄编一队神行百变 暗***(承受600%伤害20%攻击力)幻象+主英雄
编一队神行百变 金***(承受100%伤害无攻击力)
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猴子-幻象编队迷惑敌人技巧和技能的应用编队说明:主英雄编一队神行百变 暗***(承受600%伤害20%攻击力)幻象+主英雄
编一队神行百变 金***(承受100%伤害无攻击力)
编一队(注意 此幻象无攻击力,无法打断跳刀、A掉主宰(剑圣)的治疗守卫)逃生时迷惑敌人操作幻象尽量在1.5秒以内完成,越快越好。太慢的话会暴露害死自己[+展开简介]
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外国人眼中的英雄:幻影长矛手因改动而焕然一新
编者按:曾经以发育和带线为核心要务的它如今有了新面貌。之前,没有抽蓝或者变羊的辅助英雄只能被幻影长矛手的幻象追得满街跑。更不消说,源源不断的幻象还是围城逼高的超级神器。经历了重做后的例行小黑屋后,几乎全面改版的幻影长矛手再次出现在队长模式,而各位的思路可不能和以前一样…辉耀就别考虑了…目前来说,它还算是冷门英雄,总共不过出场50余次。但是,看看高达60%的胜率,你是不是有所心动了?
幻影长矛手,因为版本改动而焕然一新的英雄。
经以发育和带线为核心要务的它如今有了新面貌。之前,没有抽蓝或者变羊的辅助英雄只能被幻影长矛手的幻象追得满街跑。更不消说,源源不断的幻象还是围城逼
高的超级神器。经历了重做后的例行小黑屋后,几乎全面改版的幻影长矛手再次出现在队长模式,而各位的思路可不能和以前一样…辉耀就别考虑了…目前来说,它
还算是冷门英雄,总共不过出场50余次。但是,看看高达60%的胜率,你是不是有所心动了?
这是最直观体现幻影长矛手不同从前的地方。虽然职业选手继承了大部分过去的出装思路,可我依旧相信有很多值得探讨的空间。散失几乎必出,这一点毫无疑问。其它比较常见的出装包括夜叉、分身、祭品。如前所说,放弃辉耀。由于攻击特效被移除,冰眼成了炙手可热的香饽饽。要知道在3个版本前,这物件根本还是无人问津。数据显示,目前版本的30%幻影长矛手使用者会选择冰眼。其次便是龙心,出镜率高达25%。
通常情况下,祭品和散失是最常见的前期装备,当然也不乏钟爱点金手和先锋盾的玩家。值得注意的是,作为一件前期装备,天鹰戒得到了超过半数使用者的肯定。
至于鞋类道具,假腿占据统治地位。将近30%的玩家会在后期把假腿更新成飞鞋,平均时间是34分钟。考虑到有幻影长矛手的游戏平均耗时44分钟,这中间的差值或多或少能说明一些问题。
实际上,现在的幻影长矛手精通十八般武艺。EE用它拿下过81分钟的膀胱局,Fear靠它完成过16分钟的闪电战。这两个例子决非意外,事实证明了现在的幻影长矛手在前期和后期都相当强大。不妨注意一下关于它的细微改动,
Icefrog的思路显然是更想让它侧重前期:
敏捷成长由4.3下调至3.0
初始敏捷由23上调至29
初始力量由18上调至21
是不是很明显?
幻象带线牵制流已成过去时。因为幻象制造的幻象只能存在4秒,而不是以前的20秒。这意味着没有大圣的真身,猴子猴孙们很快就会消散。其次,幻象对建筑的伤害下降25%无疑极大削弱了它无赖的耗塔能力。
那么问题来了。以前无限丢幻象磨高地的做法好像也行不通了。一是幻象打塔速度实在过于蛋疼,更不用说完成推掉兵营这个不可能的任务。二是幻象真的死得太快。
组有意思的数据。目前版本,幻影长矛手的平均GPM(每分钟金钱)是568,而大刷子影魔的平均GPM是582。纵向地看,6.77版本大热的幻影长矛手
平均GPM是536。辉耀配幻象不是带线刷野的打钱终极伴侣吗?辉耀遭弃削弱幻象带线能力后,它的找钱能力为什么不降反升呢?首先,胜率比以前有了巨幅提
升。同时,幻影长矛手的参战度更高了。以所有版本作为依据,它的平均KDA是6/3.3/5.9。单看改动后的新版本,这个数据师7.6/4.1/6.7。是不是可以说它迎来了自己的黄金时代?
有幻影长矛手的一方不太会像以前一样被别人追着打了。它不仅能打团,而且能在前期就起到重要作用。受限于数据总量,我们无法准确得出幻影长矛手面对某个特定英雄的胜率。必须承认,在撼地神牛和斧王这两位近期大热的英雄面前,幻影长矛手只能乖乖认怂。它也没强到让人无法克制的程度。但是,复仇之魂、莱恩、巨魔战将、影魔、发条地精、刚背兽就拿它毫无脾气了,其中特别尴尬的是站撸小天王巨魔,在幻影长矛手对面只有18.15%的胜率。
改动之后,同时具备超强近身和瞬间切出战场能力的幻影长矛手可以很轻易地暴打这些英雄或者是躲掉关键技能。它很契合就是干的阵容,Solo是比较合理的位置,刚3也可以考虑,怕AOE的老毛病还是甩不掉,但现在起码能躲一下。如今闪转腾挪的矫健身手用来切后排是再好不过,要是团战能任性输出几秒,那么茫茫多的幻象会给对手造成巨大混乱。
治巨魔,选猴王。用过都说好!
【游戏港口()责任编辑:胖虎】
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dota幻影长矛手攻略
来源:互联网 发表时间: 9:46:46 责任编辑:鲁晓倩字体:
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技能升级及原因: 1阶段: 前8级把毒矛和隐身升满,推荐6级的时候3级毒矛3级隐身(我比较中庸。。。又想杀人又想保命。。。) 原 因:4级毒矛有可观的攻击力以及40%的减速,前期没有理由不升满,猴子前期血少,而且不管新人还是油条,保命是关键,这样魔法就是个十分重要的东西。毒 矛消耗魔法很多,如果前期不升满隐身,很可能关键时刻没有足够魔法,毕竟4级的隐身才耗费60点魔法。不升级分身的原因有两个,第一是分身前期很脆弱,因 为本体没有什么好装备,第二是有了分身很容易把战线前退,虽然你有隐身无所谓,但给队友带来了麻烦。 2阶段: 9级时升ult(大招),原因是1级的分身根本没有什么用,这时要的是ult的闪避。10级分身,11级ult,12级分身,在2级分身,2级ult的情况下,分身效果已经十分可观了;13,14级分身,15级黄点,16级ult。 Part C:技能分析 灵魂之矛 – 这是攻击用的主动技能 1.作为幻影长矛手唯一的直接伤害技能,灵魂之矛在多数情况下被用来做被严重压迫时的补刀和交战之中抢人头的技能来使用,虽说灵魂之矛的减速效果还算不错,可以用来协助Gank,但是多数情况下这仍是一个KS技能,甚至有的时候你不用灵魂之矛去抢人头都会被队友骂,因为“幻影长矛手是后期”的观念已经深入人心了。 2.记住,到了后6.56时代,灵魂之矛已经没有0.01面晕眩的效果了,所以不用指望着在被你打残血的英雄使用回城逃走时你有办法让他留下来了。 3.请看技能并列说明的第二条。 神出鬼没 –这是防御用的主动技能 1.脆弱的幻影长矛手因为它的存在不知少死了多少次,神出鬼没和大多数疾风步类技能不同,这个技能没有“进入隐身时间”这个设定,是当你按下快捷键时就立即生效的,所以用 神出鬼没来躲闪单体有弹道指向性晕技甚至要比用敌法师闪掉还容易哦。 2.低等级时冷却时间很长,魔法消耗惊人,所以在初期还是注意走位作为上策吧,不然用过两次神出鬼没的你很快就魔法见底了,倘若即使骗出来了流量剑客的两把锤子,自己也会和没魔的他一样成为高级小兵。 3.使用神出鬼没后产生的幻象是沿着你使用前朝向的方向前进的,记住这几点并加以运用将让你的幻影长矛手极其猥琐。比如在遇到秀逗魔导士这样的英雄时,使用神出鬼没后立即向你和她之间连线的侧后方移动将让你更容易骗出她的技能,也更荣回忆躲闪掉她光击阵的晕眩;又比如在遇到屠夫在你远处时,分身后尽量跟着幻象走,让幻象在你和屠夫中间,这样的话你是最安全的,诸如这样的例子不胜枚举,在一盘盘紧张刺激的对抗中,你会体验到这些些许区别之中的魅力所在。 4. 请看技能并列说明的第二条。 并列 - 幻影长矛手得名的原因 1.通常并列要在大招幻化之锋的配合下才能更加有效,所以除非是想去打野升级才先升级这个技能,但是升级太晚了又不能充分发挥英雄的威力,通常情况下都是在做散失之刃时已经买了一个欢欣之刃后开始升级并列。 2.并列制造的幻象上限是5个,即使神出鬼没和灵魂之矛制造的幻象也被计算在内,若是先用前两个技能制造幻象了,那么并列生成的幻象达到3个时便会因为前两个幻象的存在而停止产生新的幻象,直到其中有个幻象消失为止。若是先攻击制造了5个幻象再使用神出鬼没和灵魂之矛,则会制造出第六个和第七个幻象! 3.制造第六个和第七个幻象的方法同样适用于你拥有了幻影斧之后,记得先等幻象够5个了再开幻影斧,不然你的幻影斧相当于白买了,因为幻影斧造成的欢迎也被计算在5个的上限内。这样算来,幻影长矛手最多可拥有5+1+1+2=9个幻象,前提是你要等在普通攻击中并列已经生成了5个幻象后再放其他的技能和物品哦。 4.正因为这种恶心的幻象上限设定,建议幻影长矛手今后不要吃幻影神符了,因为这两个(6.58后吃掉幻影神符能制造两个幻象)长时间持续的幻象给幻影长矛手用是在是白瞎来——既耽误自己制造幻象,又浪费了神符幻象的高持续时间。 幻化之锋 – 迅速制造幻象的底牌 1.必须升级的技能。要记得虽然增加来英雄的魔法抗性,但自身生命低下的他依然脆弱。当你的对手是幻影长矛手时,如果你是一个法师的话千万不要忽视魔法抗性的存在,不要因为计算上的失误让幻影长矛手逃跑(这句话貌似不应该出现在攻略里哎)。 2.无论是本体还是幻象在攻击中制造幻象都是按照“对目标有攻击意图”而不是“攻击到目标”去判断的,在攻击时连续的用鼠标圈选幻影长矛手及其幻象并在制定攻击目标后快速按S键能极大大提高幻象的制造速度,不过要注意,幻象若是达到了上限就别费力及了。一般情况下,再用了两个分身之后就可以不用狂按S了,几轮攻击过后基本会制造出5个幻象的。 Part D:加点建议 曾经有一篇幻影长矛手攻略中认为他和赏金猎人初期的相似,实际上这是只注意到了形似而忽略了神似,那篇攻略中认为幻影长矛手可以像赏金猎人那样打Gank,可是作者忽略了幻影长矛手的技能杀伤成长率和魔法消耗这两个致命的问题。也有人提出了幻影长矛手的合成邪恶镰刀的打法,这好比就是让骷髅王出紫苑一样,令人哭笑不得。好了,我们不说哗众取宠,只说怎样玩更稳! 技能加点首先要加神出鬼没以防不测,2技能则看情况来定要不要加,倘若线上压力不大且和你一路的队友懂得配合的话当然是学灵魂之矛来压制对手并合理的抢人头。当然,这种情况下到6级不加大招已经是常识了: 1.灵魂之矛 2.神出鬼没 3.神出鬼没 4.灵魂之矛 5.灵魂之矛 6.神出鬼没 7.灵魂之矛 8.神出鬼没 9.并列 10.幻化之锋 11.幻化之锋 12.并列 13.并列 14.并列 15.属性点 16.幻化之锋 17-25.属性点 但是如果线上压力很大往往就要学习并列去打野怪,也可以不做的那么绝,拉野也是不错的选择,若是拉野有人干扰就只好去打野了。这就必须在6级加大招了,两个主动技能根据情况可有所调整: 1.灵魂之矛 2.神出鬼没 3.并列 4.并列 5.并列 6.幻化之锋 7.并列 8-10.神出鬼没/灵魂之矛 11.幻化之锋 12-14. 神出鬼没/灵魂之矛 15.属性点 16.幻化之锋 17-25.属性点 无论怎么加点,幻影长矛手都或多会或的会存在遗憾,他的技能设置注定了他做不到Gank、Farm“两手都能抓,两手都要硬”,不要在虐菜以外的情况下想用幻影长矛手作为贯穿整场的焦点。 Part E:英雄定位 幻影长矛手这个英雄是典型的路人英雄,在6.51时他的发展路线以打钱为主,前期依靠产生幻想技能的亦真亦幻来保证自己的生存并取得一切能取得的人头是关键点之一。很多人认为幻影长矛手、血魔这类英雄的输出不够,其实如果装备出得路线清晰又有不差的打钱能力的话完全可以和电魂、灵魂守卫这类英雄单挑而且胜利的。6.56技能大改之后,他的后期能力有所下降,之前阶段的能力略微得到提升,使他成为一个有协助击杀能力的后期英雄。 上手后能力/上手难度:25/45 熟练后能力/熟练难度:50/65 专精后能力/专精难度:75/80 Part F:战斗流程 相对于同类定位的其他英雄而言,幻影长矛手打钱能力实在是一般,生存能力反倒是不错,遇到危急时刻走为上计,换路打钱就是走第二种加点方式的精髓。开局涉及令人恶心的神出鬼没的魔法消耗问题,属性装几乎是唯一的上策。属性装是什么你不知道?看看别的英雄攻略吧,总提到这三个字的,不知道属性装是啥的千万别用这英雄,会死得很惨的。 很多人定势般的认为一定要在这时候再买精气之球,实际上这就是把别的英雄的经验生搬硬套到幻影长矛手身上,来两个护腕就是228生命、6点攻击、78魔法,合成还平滑,对这个英雄而言绝对要比精气之球划算。由于路人一般不需要考虑打野带来的额外经验收益,如果不是被压制的很惨前期打野一定不如线上来钱快,尽可能的迅速出散失之刃便可以依靠散失的净化和灵魂之矛的双减速去配合队友Gank,期间的击杀和生存之道可参考赏金猎人该阶段的注意事项。 当然,散失也要经常给队友使用,驱散负面效果是很实惠的。有的朋友总是舍不得用散失的净化效果,生怕最后将10次次数限制用没了到了关键时刻没技能可用,可若是10次没用光就将散失之刃合成幻影斧岂不是更不划算?任何情况下为了取得一个人头,连续使用2次散失都是值得的。 如果线上压力大就要来第二种加点方式,装备就要考虑对脆弱幻象的支持,吸血鬼祭品是个不错的选择,只要学会利用用分身抗住怪物的攻击,血量一定是够的。不用担心任何单独前来的的对方英雄来抓你,有幻象和隐身在即使对方有眼睛也是很难杀掉你的。在打野怪时候有几个小技巧可以利用:首先保证有幻象承担伤害的时候连续按S使幻影长矛手产生攻击动作而不攻击也是可以并列出分身;所有有范围技能的野外怪物都是在身边有3个以上的单位(包括你的幻象)时才放AOE技能,你可以在幻象不是很多的时候控制幻象分批进入野怪的技能范围以防止怪物放技能,幻象多的时候则先派几个濒死幻象“骗出”怪物的技能后再去打;残血的分身也可以派到关键的路口去做临时的眼睛打探情况,熟练地利用以上三个小技巧,前期就可以轻松过渡了。 这种路线下装备的顺序一般是吸血鬼祭品保持持续打野不回家,线上本方区域有成波的小兵了就去线上然后再回到野区继续打野。接下来的物品出假腿选择敏捷以提高攻击和攻击速度(要是遇到有人抓你了就切换成力量型的),然后可以选择出散夜对剑来保证输出、机动性以及重要的输出能力。 两条初期路线最终还是殊途同归的,下一样物品皮然是敏捷系后期最爱的蝴蝶了!不要认为你得血很少,支援或GANK时候假腿变力量在高等级神出鬼没保护下生命有了保障,因为DPS的要求一般是只要可以持续打钱并且不死,哪怕剩1滴血都可以。装备在这样的思路下就会起得很快,保持随身带回城卷的习惯能保证你在前期生命不够的情况下迅速的逃脱,也可以飞到正在激战的队友那里大摇大摆抢人头——哥们,我是花了135来帮你的后期英雄,抢你一个英雄就那么地吧。记住对方残血才追杀得原则,把生存放在第一位,没有生存任何输出都是空谈。接下来可以选择心顶血持续不停的打钱并就进插入Gank和回城支援,这就足够了。 其实说到这里为止都是给那些不能用幻影长矛手超神的朋友们看的,接下来说说一些逆向的思考: 第一个,为什么幻影长矛手不能出狂战斧呢?传统观点认为,分身幻象不继承狂战斧的溅射攻击效果,所以不能出。这么想没错,但是没错就代表着对吗?戍守边关的将军消极防守得再好,蛮族来犯老百姓还是要受到损失,看看人家飞将军李广另匈奴“不教胡马度阴山”,那才是真正的好将军!DotA中有幻象技能的英雄多吗?不多!那些英雄有出狂战斧的吗?有!别总是乖孩子那样成为教育体制下被教育者的楷模,那些连幻象都没有的英雄都出狂战斧了,幻影长矛手这幻象不继承效果的的英雄又差在哪?怎么就不能出了?同类型的幻影刺客是不是都能出狂战斧?长矛手怎么就不行了呢?尤其在Gank打得起效果的时候,狂战斧的出现简直就是代替了迈达斯之手的位置(当然,这里指的不是裸狂战)。当下,赏金猎人前期取得几个人头了一般都是速度出狂战斧来增强综合能力,幻影长矛手同样也需要这些!线上回复总比回家泡温泉回复好吧?线上不费魔的长矛手肯定打钱不快,毕竟没幻象存在的时候是肯定要用技能创造幻象的,面对憋了三波的小兵这样的情况时,没幻象硬打和先用技能创造俩幻象再打比起来不知道要慢多少秒,用技能就要消耗魔法,狂战斧的各种属性的价值就都体现出来了! 第二个,幻影长矛手出血精石何错之有?传统观点认为,血精石是给法师们用的,而且成本太高,幻影长矛手更应该选择林肯球而不是它。曾经CW中骷髅王出血精石,见过那比赛没有?林肯球比血精石便宜吗?不,反而更贵!林肯球比血精石恢复能力强吗?不,只能更差!林肯球比血精石增加的生命和魔法上限多吗?不,反而更少!林肯球比血精石合成平滑么?不,林肯球大件要2100呢!林肯球不就是多了15点攻击和指向性抵挡的效果么,在对方指向性技能不多的时候,林肯球还真就比不上血精石! 附: 幻影长矛手在6.56中得到了大幅改动,具体内容是: 并列制造的幻象上限由8下降至5;灵魂之矛移除0.01秒的晕眩效果,投掷后制造一个幻象,冷却时间由9下降至7秒,魔法消耗由140下降至125/130/135/140点,施法距离由600上升至700;神出鬼没的持续时间由12下降至8秒;所有幻象承受的伤害由300%上升至400%;幻象在英雄使用灵魂之矛时也会作出同样的动画效果。解决方案8: 出门装看补刀& 补刀不好出补刀斧前期补刀顺就直接出辉耀 不顺就先出先锋盾被压制太厉害就出净魂之刃 团的时候就一直T 别冲 到后面收人头打乱对方节奏就好 后期推荐 辉耀 先锋盾 龙芯 蝴蝶 净魂 解决方案9: HY是他的核心装,因为他后期推线真心虎,当然 考虑节奏可以先锋 SS 根据需要,解决方案10: 6.72f猴子虽然没被进一步削弱,不过其他英雄的增强使得猴子的处境更加尴尬,前期有粉的情况下杀猴子非常容易,中期(20~25)分钟出不来辉耀基本就废了,后期也给不上力,很懒子、、建议后期、、ug,狗,jb脸,前期打好点都很强势、后期也是基本无敌如果你非要玩猴子。。出门补刀斧,3树杈,1吃树,1血瓶,,,然后打钱啊,补刀啊,线上有压力你得拉野去啊。出1个875回血续航啊。线上没压力继续打钱啊,三路只要有人miss啊,别装像赶紧猫着吧啊,因为除了sf啊,没人比你更好杀了啊、、等人们有出现了,继续打钱啊,然后,辉耀啊,,,,接着打钱啊(这时候可以小配合一下友军),但是不能忘了打钱啊,再然后先锋盾啊,再再然后出30啊,在在在然后飞鞋啊,龙芯啊说猴子懒子因为他只能打顺风,而且逆风一定会死成鬼,抢人头都抢不到,猴子nb的年代过去了,没赶上就没赶上吧。。。望采纳
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