神武化生寺怎么加点攻略,PK出招套路,各种攻略,

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  在神武中,打架是必不可少的。就例如生存,三界,群雄,门派竞技赛。在这些活动中,其实有很多玩家其实实力不相上下,但是在打架中,变身卡,阵法,技巧都是关于胜负的重要因素。
  先说变身卡吧,封系就尽量变个加速度的吧在打架中能否抢到一速能决定队伍短时间能内否克制对手,法系变加灵力的就好了这个不用多说,至于辅助等级低的变个让自己站得住的卡就好了,到了80级以上就要抢速度了,在打群架中辅助的速度和特技能决定队伍能否在短时间能控制住对手或者是在逆境中扳回一筹,不过速度慢的话还没等特技放出来就给对面的封系或者辅助笑里了,所以辅助中后阶段的速度很重要!最后就是物理了,物理其实在打架中能否发挥也是决定比赛胜负的一个关键,物理需要看好开打之前的时间,先说白天吧,如果是白天的话就不需要变章鱼,幽魂这一类的夜战卡了,低级的变山精,高级的变金刚狼,罗莎女,千年白猿都是不错的选择,不过变卡最好尽量变变异的,毕竟普通卡属性扣的较多,不利于全能发挥。再说晚上,夜战卡必不可少,在晚上如果不变夜战卡会下降很多的伤害,毕竟现在各种职业都很追求防御,如果这时候不配个夜战卡,也许你在打架中对对手的威胁将起不到较大的作用- -。。再说阵法,虎阵 风阵 龙阵都是如今打架中常用的阵法。虎阵不利于队伍中的封系与辅助抢速度,但是适合队伍中最有爆发力的输出的发挥一般给ST或者TG或者MW这种爆发力较高的输出门派,对宠物也能提升防御。但是唯一的弊端就是对自己队伍的辅助和封系无法得到速度的加成。再说风阵这是一个攻击力比较强的一个阵法,3个输出位,2 个速度位 所有宠物都加攻击,完全没有生存性的一个阵法,同时3个速度位能补足队伍中的输出,2个速度位能让辅助和封系在原有的基础上继续加成,但是还有一个最大的弊端就是被最大众的虎阵大克。至于龙飞是一个较为全能的阵法2个防御位,1个法系输出位,1个输出位还有一个速度位,有利于封系抢一速同时也有利于辅助的生存能力同时在法系位置上能增加30%的伤害,同时还有20%。阵法是比武中很关键的一个因素所以选择好阵法是一件需要谨慎考虑的事。
  最后终于是打架技巧了,给那些卡30 40的大爷的建议是法系点封系秒,bb就对着对手的bb一只一只清,把bb压住让对手没有用药的来源,只要成功的在清bb上压制了对手那么这场战斗就会事半功倍了,毕竟低级的都是一个血环人物就全部满血。还有之前一个卡40的少主告诉我他们的宠物都带着高幸运,如果你宠物想克制他们能打上最近新出的高级厄运这是一个不错的选择。低级的就不多说了。再说高级的打法。队伍中有速龙最好,再带一个TG,速龙配上TG再来几只速度较快的高必剑气首发bb,能在对手的宠物还没出手中就将他击飞,在较短时间内将对手压制。其次物理一速也是一个比较关键的,因为你肯定没有对面的封系和辅助快,如果物理一速在你们队伍你们可以利用这个优势,点杀对手的物理,这样本方的物理一速从下回合开始就可以守尸,建议这个物理一速是TG,TG是一个很灵活的一个门派有爆发力,有群攻,还有单攻,如果你感觉对面的物理是比较厚的那么你可以使用怒雷来守尸,本人就是TG,在打架中对手经常有ST,而我也是速度较快的一个TG,所以一般把 ST点死就用怒雷来守尸,其实雷霆也能守但是怕对手封系啦起来之后再补一个药,所以就使用怒雷来守尸,飞过去估计在2000左右所以能将对面的输出死死压住,至于bb,对面已经没有输出来清本方的bb,本方的bb则可以发挥到极致。至于有特技的封系和辅助,封系最好在抢到一速后,第一回合开场喝酒,在看对面的见机行事,如果对面输出比较高那么第二回合就能直接四海,如果对面的封系或者辅助也喝酒,那么则可以直接笑里让对手酱油一回合,辅助抢到辅助一速也能看对面的辅助而行事,如果对面的辅助没喝酒那么则可以直接四海给自己队伍再来点补给,如果对面的辅助喝酒了,那么将可以直接笑里。至于LG也是打架中大众的一个门派,水属性的吸收多,那么可以用双龙来点杀宠物或者对手的封系,双龙的输出爆发力比龙卷高很多,毕竟作用目标较少,真元再配个法连或者法爆都能给对手造成势不可挡的威胁。打架中最重要的是要有套路,看对手的各个门派提前预判对手的出招,形成压制。
  以上都是我个人玩神武多年的经验已经我个人的看法,希望能够为玩家提供可靠的资源

参考资料

 

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