关于新惊天动地魔剑士加点盾剑的问题要请教一下大侠们

  请教大侠们一个问题。朝鲜的弹道导弹用什么来导航?
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  不知道  
  惯性导航、星光导航定位都是几十年前的技术了,GPS、北斗定位也有民用版本,凭什么朝鲜就掌握不了?
  @mfims04
11:35:45  惯性导航、星光导航定位都是几十年前的技术了,GPS、北斗定位也有民用版本,凭什么朝鲜就掌握不了?  -----------------------------  飞行方向可以,目标定位怎么办?gps/北斗是不可能让他们使用的。战争时候完全可以关闭。
  家电下乡产品
  中国北斗加1分,那就说明这是中国在背后支持的吗??  
  这就是中国大力发展北斗的原因
  用手电筒,哈哈哈。秘密
  很久以前有个笑话说,美国研究中国导弹。无果,,那时候咱们的技术不好,打出的导弹都不知道跑哪去了。不安套路飞。。。  我估计朝鲜的差不多也是那样,大概方向打出去就行。
  导航核心是个华为手机
  我只知道弹道导弹发展早在GPS之前。那时的误差就可以达到百米之内。  话说,核弹,一两百米的误差又有什么关系。
  @bwangel
12:31:11  我只知道弹道导弹发展早在GPS之前。那时的误差就可以达到百米之内。  话说,核弹,一两百米的误差又有什么关系。  -----------------------------  一两百米?呵呵,你太高看朝鲜了,就他们那破技术,导弹要打美国,偏差一千公里都有可能。
  核导弹不需要很高的精度,前面已经有同志说了,惯性+星光,足够了。
  用望远镜盯着打  
  没有GPS时是用啥导航的?  
  派个间谍过去,拿着对讲机说,方向160,标尺275,3.5密位。距离1850公里,8发极速射。,,,,放。。。。
  惯性陀螺仪
  陀螺仪惯性制导+星光+末端图像匹配+民用版GPS,还有一种电视遥控制导,圆概率误差少说几公里,话说80年代中国、苏联导弹可能都没用上GPS,不照样打
  核导弹根本就不用精度,只要射程够,打的到你就行只要不是错的离谱
  导个屁航,只管打出去就是了。至于命中不命中,打到哪里,那不是朝鲜的事了。  
  百度地图  
  说的好像印度有北斗和GPS一样  
  他不用导航,只要能飞上天就算完成任务了,朝鲜的导弹是让别人看的,不是打别人,安倍去美国,朝鲜放导弹,金正男死了……接下来又会怎么样?特朗普这一上台,台湾没什么动静,东亚肯定要闹腾几天,那一次美国换总统都这样,没新意……  
  楼主无知,惯性导航现在依然用。这个是最稳妥的。陀螺仪的说对了。
  打不准才吓人。。。。。
  知道阿三的导弹为什么可怕吗?弹道不可测,不可跟踪,无法拦截。所以不靠谱的最可怕
  北斗  
  地形匹配,远程导弹即便有GPS,地形匹配也是必不可少。GPS易被干拢!  
  必须是惯导加卫导,如果运气好的话也可以有末制导,你懂的  
  @没有女人喜欢
~唉,人家朝鲜也是有卫星的~  
  打韩国需要个屁的导航,大方向对就行了。
  楼主可以搜索以下gps未出来之前的导航技术。
  美国每天说用核弹打中国  中国每天说用核弹打朝鲜  朝鲜每天说用核弹打美国
  既然要碰瓷 越甩锅没用人家越赖上你 找个什么理由都能扯上中国 你看吧
  高德地图  
  说到根本,还是靠主体思想指导的
  @bwangel
12:31:00  我只知道弹道导弹发展早在GPS之前。那时的误差就可以达到百米之内。   话说,核弹,一两百米的误差又有什么关系。  ----------------------------------  话说洲际导弹误差是千米为单位。但是不影响效果 。  
  只要射程够方向准,弹着点管它有人无人,种上蘑菇就成。
  弹道导弹是惯性,飞得远的加上星光。  大气层内飞行的导弹还有好多种,不是个个导弹都是打美国的!  
  弹道导弹一般攻击的是固定目标,固定目标的位置可以事先侦测好的
  大方向定下来就行,本来也没说打哪啊  
  越是打不准越是可怕,说是打广州,结果跑武汉去啦。这样所有城市都害怕。天知道下一个会到那里?
  基本上都是靠自身的惯性陀螺仪外加星位定位导航,GPS和地形匹配之类的用不上,太容易受到干扰。
  楼主搞反了,依靠GPS系统的是巡航导弹。包括民兵白杨东风在内的主流弹道导弹主要是靠惯性导航,打击坐标设定好就行了  
  楼主不知道'主体思想'吗?那可是包打天下的,导航?那也算个事儿?
  能利用夜间上太阳,  还须要什么导航。
  主要靠主体思想制导!
  为什么要卫星导航呢?在卫星导航之前就没导弹吗?  可以将目标飞行方向和距离预设在导弹的飞行程序里,照样可以飞啊。  只不过目标偏离会很大,以前我国也用类似技术啊,如果是核弹,目标偏离几公里一样要人命啊。  其实光有导航技术也不能提介多少精度,还要有很多技术,比如用于调整火箭飞行姿态的小发动机,才能实现未端制导的。  
  打韩国还需要导航?射过三八线就算。  
  对汉城东京这样的目标,惯性导航足够了,核弹偏差10公里,效果有区别吗?
  @mfims04
11:35:00  惯性导航、星光导航定位都是几十年前的技术了,GPS、北斗定位也有民用版本,凭什么朝鲜就掌握不了?  ----------------------------------  你说的没错,这是导弹导航的基本方法。但是,这些导航是以GPS最为准确的,而惯性导航的偏差非常大。所以叫组合导航系统。但是惯性导航方面尤其以朝鲜目前的工艺水平我怀疑每小时偏差个二十海里那是高估他。那也就是楼主问的问题,一旦开战,GPS失效之后,朝鲜的导弹和瞎子差不多。  而对于弹道导弹来说,如果携带核弹头,那其实用惯性导航也能凑合,毕竟一个粗略的目标过去就算偏差二十海里,核弹爆炸后也是一样的效果。  但是对于常规导弹讲究精确打击那就谈不上了。  
  @狗一般的天蝎
11:32:39  不知道  -----------------------------  没放过冲天炮??傻p
  地形加惯性匹配,
  惯性到货,自己百度陀螺仪  
  非常好奇,究竟是谁提供给了朝鲜研制用的芯片,计算机,加工用机床等重要工具材料?  
  还有火箭用的高精度陀螺仪,这玩意朝鲜肯定生产不出来  
  靠金太阳和主体思想导航  
  朝鲜有这么高科技的东西?  笑话。  就像中国的手机到了朝鲜,扣掉商标,换成千里马的标志,就是朝鲜的了?
  你们都不懂,这种打不准的导弹才威胁最大,朝鲜都不知道他发的导弹会落在哪,别的国家反导系统怎么能拦截的到?  你们不懂三胖。。
  朝鲜的导弹有没有导航没有关系,只要能打出去朝鲜的目的就达到了  
  用指南针就可以了:往南打,就是对的。
  指南针还有一个名字叫“指北针”,兄弟,你们在使“指北针”的时候一定要反着使噢。
  别的不知道,反正英国打的美国的导弹,本来是去非洲,结果人家回娘家了。他用什么制导?
  用俄罗斯的格洛纳斯(GLONASS)全球导航卫星系统。GPS系统不敢用的。  惯性导航精度比不上卫星导航。
  @凯文格里思
12:03:04  太阳  -----------------------------  哈哈哈哈
  朝鲜是属碰瓷的  
  里面做里面做一个人拿着地图、
  用主体思想来导航。
  导弹只要能到美国,具体是打在沙漠还是湖泊河流里,你觉得朝鲜会在乎吗?
  弹道导弹的圆周概率误差大小是个技术水平问题,是一个国家综合科技水平的体现。
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新惊天动地天灾2
玩家经验125级港口指南针副本图文解说版2
日期: 18:01 来源:未知 作者:admin
  前言:本文&增幅,致命伤害&属性同样适用于其他职业。  玩原惊天动地3年来,从1个小角色到弓箭的老玩家(有点自恋,但是我还是想说我还是有点实力的),现在分享下自己的经验,与大家共同进步。  弓箭手:在惊天动地里,速度是其绝对性的优势,爆发力绝对不是最强的,但是DPS上,弓箭绝对,是绝对最稳定,最高的。  首先玩家需要对自己所玩弓箭手的定位:PK? 副本?  PK:攻击是其最优考虑,因为稳定高效的持续高输出是其制胜的法宝,所谓进攻就是最好的防守。  但是因为选择了高输出,其防御低成了其致命弱点,在不能确定可以击毙对方前,或者最后搏击时千万不能和对方硬抗(连),不然得不偿失。  虽然防御是其漏洞,但是还有回避这个属性来亡羊补牢。  我在PK经验里得出的结论是:在确定能击败敌人前,利用攻击速度上的优势,游击战。然后在找机会连死对方。  副本:前面提到弓的防御是其漏洞,但是有回避这个属性来弥补。但是在105级或者以后的更高等级的副本里,BOSS或者次BOSS的高输出和高命中,成了弓的致命伤。  但是弓有其9-10格远程打击和超强的回复能力(恢复之光下的治疗+HP大,能在瞬间恢复2200HP)所以以前的老鸟们都说弓是打不死的小强。  对于弓在副本里的总结:能不单下的时候别去单刷副本,消耗太大,当你正准备连击时候发现血已经没了一半,喝血也补不上了。除非你的装备有绝对的优势。  和朋友一起的时候,在队友清理小怪的时候给队友最好的呵护。也可以让朋友负责吸引BOSS,然后自己利用自身的高输出,迅速的清理小怪,清完了后再直接给予BOSS致命打击。  箭手:不发威便是最细心的守护:发威的时候便是灾难的到来  弓就是象棋里的炮,隔山打牛嘛,山就是己方的盾,狂,双咯相关推荐:???  我们分三步说,也就是分三个大BOSS说。(具体任务名字及怪的名字我不记得了,我的文字说明请你们参照官方论坛的视频进去摸索吧,因为我没截图)  1、蜘蛛阶段  1)先冲进去点一个象大烛台一样的东西,接打5个怪的任务,然后刷出来的怪,完了点烛台还任务,再点前行通道墙上的蚂蚁柱子,接任务,然后一直往里冲,冲到不能走的地方消灭蚂蚁,获得任务物品。  2)回过头去点路上的一个立着的蚂蚁柱子,然后再顶到门那点左手边的任务触发装置门打开。  3)进到房间点那个泉水装置,蜘蛛就出来了,这里要注意,解除蜘蛛防护罩的是最里面居中的那个红蚂蚁的死亡,所以,最好是一个人把所有的黑蚂蚁引出去,蚂蚁刷的速度和湖畔怪差不多,小怪多了扛不住,其它人都站泉水装置的一个角落里等着,配合好的话也可以都去引,别打死了,死了又在里面复活了,引到只剩红蚂蚁的时候,全部变身冲过去杀红蚂蚁,它死了就能杀蜘蛛了。这里有个诀窍,靠里墙箱子两边有两个凹进去的空地,最顶外角的地方蜘蛛攻击不上,远程职业的都可以站在这里打怪,不掉血。杀死蜘蛛后找泉水交任务,然后一直往前冲。  2、女王阶段  1)交了泉水任务后就冲进去,到有两只蝴蝶的地方有个拐角墙,点它,然后会提示你回去找箱子,冲回去点蜘蛛房间红蚂蚁出来位置的箱子,再折回去点门边上的任务触发装置,门开了,里面有个字多一点的蝴蝶,第一个小BOSS现身了,杀它,死了给箱子;  2)然后继续向前冲,冲到一个有泉水的地方,点这个装置,接到一个臭长的任务,三种怪,这个时候先杀一只,就身边的那个怪,杀了后就过去打那个恶心的门,,门一开变身冲吧,没挂是你的钱花到位了,冲过去后把四只蝴蝶引一起杀,杀死5只怪任务条件一就完成了;  3)然后点拐角的墙,这个时候第二个小BOSS就出来了,黑黑的,杀它吧,杀了有箱子,不过没好东西,我开了3次两个神灯一个红石头,可能RP实在是不行,杀完后回来点开始拐角位置的任务装置,继续前进。  4)现在你进到这个FB非常变态的位置了,女王,**女王,变态女王,这个时候一定要分三次准备好再开杀,下面具体说这三次  ①所有进去的勇士等变身都冷却了,然后点房间中间的一个杆子(任务开启装置),点之前都变好身,单变就行,然后开始,女王出来了,嘎嘎,一打2000+的血,顶着杀吧,不死三四个勇士是打不死它的。杀死它后大家别站两个方框里,都站外边来,任由第二个女王怎么跳;  ②勇士们都准备好了吗?准备好了就找一个没有光墙的方框进去(注意要等女王刚另外一边的时候就进去)等到闪***字体的时候就全部开始变身,都双变,有什么厉害的国战药水都拿出来喝吧,这个变态的家伙一出来30秒就消失了,然后又得重新打,所以勇士们必须在30秒内消灭它。消灭完了的一刹那都往门外冲,因为这个时候会出来一群小怪和真正的女王陛下了,不冲就等死,你一个人4变都扛不住;  ③出来后去一个勇士把小怪引出来,如果不小心把女王勾出来了,马上变身全体歼灭它,这个女王也很变态的哦,因为有皇冠,杠杠的吃血,杀死它后去把里面的小怪清了,顺便开了那个装着**东西的箱子,然后点刚才那个柱子还任务,恶心的门也开了,进入第三阶段了;???  ‧以下副本卡?料是根???官?及他?官?的??所做的整理。  ‧由於未?仍????出新副本,因此新副本的???自行去官?的改版??查?  ‧原?上?供?考,因?可能???????定有所出入,或是因?改版的?故而改??定  ‧副本位置可直接?地?上??(需解完指定任?),副本情?可??????查?  ‧版本?料整理至:「?兵天下」  (副本??:一般地?「地?魔界」、任?副本「幻影之城-光之殿」、DX「熔岩地?」、?沌?技?(Lv1~Lv6))  --------------------------------------------------------------------------------  &弱化副本&  ?入位置皆??次元空?的第四道?。  --------------------------------------------------------------------------------  &任?副本(MD)&  注意:以下任???是清除副本後的基本??,不包含支?所?得的??。  (?例??,冰塔B2F的吸血鬼任???不???在以下表格?)  以下副本有三?可??的?度:容易、普通、困?  由於副本完成後不??得名???,因此通???只?附上?箱?目  &?沌?技?&  副本位置皆?血色冰峰(X:76, Y:24),限制???20分?。  &其他副本卡?源&  以下??整理在???可取得副本卡的方式(不含?黑店?活?取得)  1.人物?到副本??,可向NPC接取指定任?,限?一次。  2.接取每日任?,但副本卡有一天的??限制,?使用?消失,且不可移?。  任?副本:  任?NPC:血色冰峰?? ?坎那  3.?神?,能?出地?的一?、召集卡片:雷??站、亡者的?身符、亡者的?身符B2F,但抽到水及回城石的?率相?高......  ?充:神?在所有地??副本皆能打到,或是直接向港口??商人??(一?100?Alz)相关推荐:?????怪物说明图:  首先,等级要满足60,这关系到你的技能等级,也就是说,你必须是初导,被动技能要学满,这个很重要。但是要是64最好了,这个副本太**,你的属性强一点,成功几率就大一点。  其次,装备。我单通时候穿都是洞闪耀+5套,属性都不错,都是弱化副本里掉的,因为35,45,55掉的装备属性还是不错的,保证血量和你的致命伤害就可以,如果有几率那再好不过了。我单通时候,致命是40(两个审判+1,头盔和武器都是带有几率的),伤害是70。以上这些条件这些多下下副本都是可以做得到的,我35开始一直到60都是在弱化副本里速刷的。  以下是lv.1里面的怪  1.最开始要把门敲开,然后进入。前四波的怪建议是全清的。然后第五波开始不可能打完,你的防也跟不上了,这个时候你就退回到第二层,门口的那个方向,然后开始清怪,原则就是从外向里清,能清多少清多少,不要引怪,专门挑最外层的怪清,不要深入,切记!  2.最后一个BOSS出现的位置是广场的正中间,我的方法主要就是把面前的怪尽量清掉,能清掉多少清掉多少,直到最后的BOSS出现为止。贯穿始终的就是千万不要引怪,即使你变身,也不要引超过三只怪,怪的血量很厚,你的攻击防御技能都跟不上,你要做的,就是尽量杀怪,让你面前这层怪越少越好。  3.BOSS出现是在怪物的正中间,但是之前你已经清怪,所以你面前的怪最少。这时候,你要把BOSS引出来。我的方法就是开双***,打一下然后跑,直到把怪引到脱离怪圈,BOSS差不多就在门口的阶梯下面,你站在二楼就开***打就可以了。这一步骤会多引怪,一个的话也没问题,多引两个死的几率就飙升,所以之前清怪的时候也要注意,中心周围的要尽量清掉。其实大概从倒数第二波法王开始,我就开***打。  4.最后就是把BOSS打死,这个BOSS和正常65副本最后的牛人应该强度是一样的。我那个时候打死需要两分钟,所以我的变身状态也要维持到两分,所以先开***,然后再开光环。这样变身打BOSS直到死为止。  5.BOSS死了会掉个宝箱。这个宝箱的位置也是在怪的最中间。不过没危险了,宝箱打碎以后,其余的怪也就都死掉了。  宝箱掉落  副本设定是宝石,戒指还有打孔器。我也只去过lv.1,每次会掉7-10个宝石,初级和中级的强化和力量,还有精炼也会掉。掉过一次审判+1。还可以吧。  其他的补充  1,新惊天动地弓手加点.这个攻略是我在台服时候过的,也是最新版,如果没有特别大的改的话,可信度还是很高的。我只是昨天看到很多人碰到了混沌竞技场的任务不知道如何选择,而且大部分人都认为这个太**了,都舍弃了,才想写一些经验。我觉得半个小时能得到7个以上的宝石,还有打孔什么的,这样的副本舍弃了太可惜。  2.这个是lv.1的攻略,我觉得只适用弓,不知道高等级的情况如何,如有新的经验我也会来分享。也感叹一下弓,不愧是副本王者。  3.我也不是什么发烧级的玩家,操作什么的都不懂,所以也不要觉得这个只适合高端玩家。就像引BOSS的时候,我也会不小心死的,也有几次时间不够,所以都要有耐心,引出来BOSS了就等于任务完成了。半个小时就能得到7个以上的宝石,很值得,再说这个钥匙也便宜的要死,怎么算都是非常合算的。  4.这个副本可是掉审判狂暴的,祝大家多多掉+2的戒指!!相关推荐:???  在黑煞战记改版当中,将副本等级调降10等,因此原本的105火山变回95。  以下将介绍副本破法,图档?  首先在你选择盾战的时候你自己要清楚自己选择的是什么类型的  惊天动地旅途盾剑士的成长道路曲折且漫长,却绝不乏味,标新立异的他们创造了用盾牌战斗的特殊武学。他们是最坚强的战士,在战场上冲锋陷阵,无所畏惧。厚重的铠甲,坚固的盾牌,刚强的意志造就了这些无所披靡的勇者。  盾战主攻的下FB,在防御方面没什么职业所能对比,是下FB的主力之一  从种类来分,盾有力盾,敏盾和魔盾之分,力盾和魔盾更倾向于PK方向,而敏盾是主攻FB,从现实来说,大部分更倾向于力盾,拥有力量和防御相结合的体质,也就是说力盾是主流,它在下FB和PK中都能保持到一定的地位。  盾在前期是肉盾,在练级方面更倾向于引群怪获取经验,后期是FB主力,也可以是PK中的强者(这取决于装备的JP程度)  从练级方面说起  盾有其他职业没有的优势,在于他的防高,致命几率伤害高,可以越级打怪,在获取经验方面远远高于其他职业,  在 打怪技巧中包括一点点小经验,那就是JN搭配,盾有范围定怪JN,就是剑气飞射,它起到定怪的效果,在这之前,我要补充的是怪跟我们战士一样,也有JN, 同样也有JN冷却时间,而我们通过战斗中了解了它们的冷却时间的话,那我们可以利用冷却时间结束瞬间比它早出定怪的JN,那么我们无疑是取得了胜 利......  有一次我在打怪过程中发现的,在打湖畔的食人魔时,我出剑气(+9)定住后,再按大师JN(+9),再出定怪,结果发现 在三回合内怪只能站着不动,被我打,但因为我比它快出定身JN,存在一定的误差,每被我定住三次后打我一次,有人或许会说,不断地用定,他不就不会动 了??但我发现,如果你在它定身时间还没过,你再出定身JN了,后果是定身效果是没有累加的,它会出招打你了,而我想说的是关于JN搭配问题,善于利用上 JN那显示的施展时间,再结合定身JN,让怪只能处于定身状态,很多人都能在实战中去体会到这点,只是有时候发现就算出定身JN了,他也会打你,这是因为 你用定身JN施展的时机问题...  这也是为什么我能穿着荣誉装备也可以在要塞里练级的原因,我能利用怪出招前一刻的时机定住它,而只能让他在被我打三次后才能打我一次,而在这三次中,我早就可以喝上几次药水了,要是带上吸血首饰,蓝不用买,而红,杀一次怪只用吃几次甚至更少...  总结练级要点是带上吸血鬼首饰不用买蓝,少买点红,善于配合JN,在合适时机发动定怪效果,可以引群怪打,经验有加成...  1~50级主要做的是任务,50级后主JN,在JN双长老后再主修等级上的提升  下面就是说JN(技能)的练习  盾其实JN不难升,带上熟练首饰,穿上***熟练装备。  而练JN要点是,在练习JN过程中,用连击,一开始谁也不可能会,都是在练习JN的过程中体会到连击的乐趣,连击的效果是缩短JN施展间隔时间,传闻有 提高JN熟练度(在11连后),前期可以先练魔法,因为到了初导后,魔法JN可以说是没有攻击JN了,在到达熟练时,还可以去港口导师那学魔法转物理的被 动JN,为什么要学它呢...魔法的施展时间比物理短,提高JN熟练度时间可以大大缩短,在学习这个被动JN后,就去学三个新手魔法,我认为点到6就行 了,我只讲究的是这个JN在连击中的连贯性,不需要攻击输出高,这三个新手魔法JN就可以将连击连得很顺了...另提一点,就是如果在练好物理后,想升级 了可以去学物理转魔法被动,这样的话,我们在做任务打怪中也能顾及到魔法JN的修炼...  总结,练习JN要点,***熟练装备首饰,魔法转物理(练物理JN用,练完当然就删掉练魔法拉,呵呵),新手魔法,连击...而练习JN的地方主要集中在雨林甩果树和港口黑暗士兵(防不高的可以去打)  说到修炼JN的重要,每提升一次JN等级,我们人物的属性都会全面提高,包括我们可以学到被动JN,更华丽的更高攻击的JN  先说说被动JN的选择:一血双攻双防,还有一个看你以后主要想倾向哪方面的爱好,下FB我认为是学闪避,PK学命中  再说说物理JN的选择:早期的JN最好只点到9,这样以后学到新JN,删起来不心痛钱,而+9是为了连击起来连贯,当然你也可以点低点点,看自己JN的搭配,在冷却时间上不会出现没JN用而站着被怪虐...  最终保留的JN包括  雷霆打击(+9或者+更高,就取决于自己的搭配JN时间),  破防重击(+9或者+20),  护体爆破(+20),  光束击(+20),  暴风斩(+20),  还有两个移动JN一定要学的:瞬步和强化移动  其他JN都是看攻击而学,这只是我个人的经验,仅仅是参考,其实没必要将JN图弄出来,各人有各人的JN搭配,情况因人而异...  最后说说魔法JN的选择:  三个新手JN(+6或者+9)(用于练JN)  气疗术(+4),  致命剑(+20),  治疗守护(+20),  三大压缩(用于远程移动打BOSS)(+9或者+20),  绝对防御(+20),  剑气飞射(+9或者+20),  韧性(20),  死亡之愿(+20,很感谢涂涂画画的提示,这个JN可以用在组队后开黑暗护盾的情况,这样可以达到事半功倍的效果)  黑暗护盾(+20,这个JN特点是在组队状态下等于给自己和队友+4000血,累积超过这个限度,JN效果解除),  磐石意志(+20,特点是在不可移动状态下给自己+2000防御,在打BOSS时有一段时间内将BOSS重创,使用时,应站在怪近身,这样不会出现有些距离短的JN使用不了的情况)  总结:加JN点数取决于JN搭配问题,像我打怪剑气+9,大师+9,只用这两个JN就能单挑强怪,就是利用怪的出招时间差来搭配的,也就是说JN加点没有谁是绝对准确的,各人有各人的打怪技巧,玩出自己的风采才是硬道理...  大部分人在升级累了会去娱乐下,一大群人玩PK,而我们盾却因为输出攻击低导致这个职业在PK道路上坎坷,想做一个出色的PK战士,要求的装备是很重要的(前提是JN同等),还有JN的搭配(PK技术)  下面就说说装备搭配  PK装备(比较好的搭配):  头1D以上,D外几率,D内伤害;  手增副,D内攻击(好象没+伤害的吧,忘了);  衣服和鞋子增副,D内+血;  武器,一手几率,一手增副,(最好是完美结合起来)D内伤害...  或许这样的搭配不是最佳,但我想说的是装备上附加的属性:几率,增副和伤害要平衡这样才好,在这样的理论下去搭配自己的装备,...  附加首饰,战士手镯,80级的珍贵耳环(加属性提高人物攻击,其他什么守护耳环,加血或者防的,我认为没什么必要,PK中这点属性没什么用的),费恩项链和审判戒指+2(力量戒指也行),战士PF  FB装备:具体不说了,意志衣? 关于人物装备几率和伤害的搭配   目前很多朋友都是06年老版摩力游服务器的概念,对武器和防具属性的选择貌似有很多误区,特此出品本文章帮助大家合理搭配武器,使打架或者刷副本更给力。  首先我们要明白一个道理,几率、伤害、增幅之间的关系。先说增幅,增幅是根据你的基础攻击力来决定输出的大小,增幅越高,输出和破防的几率也就越大,比如一个120的人穿着蓝色青金装备一套,你才90等级穿着荣誉7增幅一套,如果是一般装备,你打他肯定是2位数的血,甚至一位数。但是你有增幅和高攻击武器,直接破防达到三位数,当中的计算方式有些复杂,有相关的帖子说的,大家可以去找找。  接着我们看看几率和伤害,你点开键盘C,就是人物属性面板,往下拉,你可以看到一些数据,都是你本身人物的防御、攻击、命中、回避、几率、伤害、增幅等等。这点我觉得是改版后最大的方便。其他我们不做分析,先看看几率,有两个数字,左边的是你现在拥有的几率点,右边的是几率上线,也就是你最高能到50几率。 总体记住一句话,再多的伤害没有几率也是**!有些朋友认为反正有四个戒指,全带几率的就不怕了,其他全搞伤害。其实这个是误区,这种误区影响了很多人在几率和伤害武器之间的选择,为什么呢,因为游戏设定的是首饰的几率上限是30,也就是说你的首饰带再多几率的,也只能是30。搞清楚这个原理之后大家明白武器和头部的选择了吧。  现在人物的基础几率是5,也就说不管你什么情况下,人物都有5几率固定存在,哪怕是你**了。那么根据每个职业的不同来选择除首饰之外的几率搭配,目前可以有几率出现的就是头部和武器了。有些朋友问几率大概多少合适,这个问题要根据职业的,比如魔导和狂,这两个职业没有几率的辅助,没有几率的技能,只能用几率装备来填充不足,这也是为什么16几率的武器对于魔导和狂是必选的极品。 而魔剑和盾确实不缺几率的,因为他们的辅助有几率的,所以他们可以尽量选择伤害的武器和防具。不过,大家记住一个总体原则,几率是越高越好,几率一般搞到45算正常,搞到50算是上品,搞到53以上算是极品(后期费恩项链可以调高致命几率上限)  很多人认为洞外8几率的不如洞外16伤害的好,这个没有绝对。其实这两个都算是极品武器。根据你本身的人物属性来调控你的装备情况。原则则是 几率是首要,伤害是次要,攻击是绝对,增幅是必须。感谢大家的阅读,本人的所有数据来源和测试均来自台湾服务器和新加坡服务器。这方面基本出入不大。???这是一个我无意中发现的小技巧,本着对惊天的热爱,我贡献给大家分享。我也不知道,这个技巧以前有没有人发现。。如果这是论坛上的首次被小弟公布的,申请加个&精&。也希望各位大侠,帮忙顶贴,不要让帖子沉了。(估计也早有人发现了,只是藏私了吧)1.适用全部职业2.用途重点在打怪上,pk也行,但是作用不明显正题:一、把你要用技能依次排好。输出高的技能拍前面。二、把连击技能(铁链图标,以下简称铁链)放在你手指最最经常按的。比如1.2.3三、起手肯定是按铁链。连击条走到可以连击的时候,果断按铁链,系统会自动默认释放你排在最前面的技能。依次重复,只按一个连击键,你就能完成所有的连击了。是不是比你手指按不同的技能键更轻松,更简单了呢!而且不用再考虑技能的冷却时间了。输入高的技能请果断放在前面。它只要冷却一过,系统自动判断优先使用。自从有了它,我从连击一直停留在11以上就断链的菜鸟,现在也经常打出20连。希望能对广大的玩家朋友有所帮助。???《惊天动地》中的频道大致能分为这几种:新手频道-只能决斗,不可以恶意PK;战争频道-可以**恶意PK,无恶意PK惩罚,不会红名;交易 一般 公会 组队 四个频道,是可以决斗和恶意PK,但是有恶意PK惩罚。如果你只是想和别的玩家切磋技艺而且不想造成任何不良后果的话,建议选择决斗模式。开启决斗模式的方法很简单,鼠标选中你想与之决斗的玩家,在目标名字的右边有个菜单,拉下后有&决斗&的选项,点击后,等待对方回应,如果对方答应,那么决斗就立刻开始,决斗中死亡,玩家不会有任何损失,决斗的过程中玩家无法使用HP回复道具,MP回复道具可以使用。恶意PK的时候是按着shift键+技能键攻击对方,千万别思维定势按着ctrl键,虽然很多游戏强制攻击是按这个键的,但是在《惊天动地》里ctrl是技能展示键,炫耀用的T_T,pk的时候按错键了相信你一会很郁闷~恶意PK的结果除了名字变色,死亡后道具掉落几率大幅度提高外,还会扣除荣誉等级和荣誉值,攻击对方的时候你就会有名誉值损失,如果杀死对方后将损失更多荣誉值!所以玩家在恶意PK之前必须权衡下利与弊。(战争频道自然没这些惩罚啦~)下面再介绍点《惊天动地》的某些比较特别的设定,了解这些设定后会你以后可能会遇到的Pk有所帮助:1.哪个职业比较厉害,这个我觉得目前还看不出明显哪个职业优势大,有一点可以先说明的是,惊天动地里的被动技能加成有点恐怖,而且6大职业的被动技能都是一样的,这个设计和以前大多数游戏的概念有很大区别~2.从目前的装备属性来分析的话,法袍的防御最小,回避最高;重甲的防御最高,回避最低;轻装则适中。法袍的设计很特别,大家需要注意,回避最高的是法袍,不是轻装,也就是说高敏捷的双剑士回避最高,但是防御比弓手和魔剑都要低。每个级别三种装备的防御和回避差距多大,大家可以查询官网的资料。3.物理攻击为主的双剑士穿的法袍,而攻魔兼修的魔剑士是轻装,这两点是和以前的很多游戏设定有很大的区别,需要玩家注意。双剑士虽然回避高,防御和巫师是差不多的,如果被狂剑士打中的话,会非常的疼。个人认为双剑士的被动技能里回避是必须的,否则被强力技能打中的话HP损失会非常大。4.笔者在《惊天动地》中尚未发现晕技或者催眠的技能,但是发现某些技能具备几率性击倒对方的效果,类似于其他游戏的眩晕或者催眠效果。比如战士技能中的闪电冲击,就可以几率性的砍到对方。被击倒的一方是会被对方追加伤害的,是不是很象格斗游戏的风格?远程职业中的某些技能还具备击退效果,几率性的使被攻击的目标向后推移一段距离。5.个人感觉这个游戏远程职业未必象其他游戏那样吃香,首先近战职业可以学到熟练级别的远程魔法技能,其次近战职业都有远距离攻击的技能,大多距离在1-7,威力不大,但是伤害足够。所以远程职业的远程技能和近战相比,距离优势不够明显,很容易因为网络延迟或者机器配置等原因给近战职业追上。先写这么多,有不对的地方请大家指正哈!???
进入副本,看见一对牛,直接清怪吧,某一只死后会打开门
开门之后 直接打面前的门
进入之后 点书柜
再点旁边的桌子
然后出门右拐 穿过雾气 打右手边的门(注意:这里的雾气打人很疼,所以推荐打完牛之后过来打这门,打到残血即可,再去打第一个门)
开门之后 进去点壁炉
然后点旁边的桌子
点完桌子 开始打旁边的门
进去之后 点镜子
进入副本,看见一对牛,直接清怪吧,某一只死后会打开门
开门之后 直接打面前的门
进入之后 点书柜
再点旁边的桌子
然后出门右拐 穿过雾气 打右手边的门(注意:这里的雾气打人很疼,所以推荐打完牛之后过来打这门,打到残血即可,再去打第一个门)
开门之后 进去点壁炉
然后点旁边的桌子
点完桌子 开始打旁边的门
进去之后 点镜子
???  亲爱的新惊天动地玩家朋友们大家好,下面飞雪小编为大家带来的是新惊天动地魔剑士击中施招时间一览。连击命中100%,攻击加成(Bad: 1.0 Good : 1.1 Exlellent: 1.2),并缩短出招速度。这些都是玩黑色的人一定知道的事情。然而小弟今天感兴趣的是,所谓缩短出招的速度,是缩短了多少?以下是小弟测量出来的数据,目前还不知道测这个有什?用,不过就当无聊打发时间吧。  经过几次测试,虽然1-5段、6-11段、12以上的这三个区块的Bad、Good、Excellent是在不同的位置的,不过连击条跑的也比较快,所以连击中施展的时间,似乎是固定的。也就是说,假设我们1-5段的时候压到第一条线上,6-11段的时候也押到第一条线上,那?两者的施展时间是一样的。  魔剑  技能名称 正常时间 连击时间 减少比例  左罗连斩 1.3 0.64 50.77%  气之凝聚 2.0 1.21 39.5%  气动斩 2.2 1.21 45%  幻影刺击 2.4 1.6 33.33%  袭风刺 1.3 0.8 38.46%  爆烈气斩 2.6 2.2 15.38%  擎天一击 2.7 1.6 40.74%  死亡烙印 4.3 3.2 25.58%  死亡转换 2.2 1.6 27.27%  杀月击 5.0 3.4 32%  地狱月华斩 4.1 3.4 17.07%  黑暗突袭 3.0 2.66 11.33%???  亲爱的新惊天动地玩家朋友你们好,下面小编将要带来的是新惊天动地关于3变技能如何使用详解。3变是惊天的一个大转折点,提高了攻击、及范围,而且可以和2变交替使用,避免了以往打boss 打到一半,退后等冷却的情况。  下面讲一下 3变的3个技能,(技能名称以魔导为例) 以及使用上的一些心得,供大家参考。  3变技能1:集中咒文 aaba I II III 增加一定防御力 较少一定HP上限 持续时间 (10秒左右)  3变技能2:魔力喷发 abaa I II III 增加30% 暴击伤害 持续时间 (10秒左右)  3变技能3:封锁抵抗 baab I II III 增加一定防御力 较少一定HP上限 持续时间 (10秒左右)  注:3技能 a 和 b 有时会出miss 但是 I II III 是不会出miss的而且攻击比a和b要高 这一点可以好好利用  在使用时 我一般使用魔力喷发 攻击为主,打boss 或防御不足时才使用其它两个,abaa I abaa aaaa I abaa aaaa I 这样使用可以一直保持在暴伤+30%的状态,可以保证输出。  因为 a 和 b 施展时间短为 1.2秒 I 为2秒 (II 为 1.8秒 III为 1.6秒) 这个方法可以最大限度保证输出。一般下本或国战打守卫等需要长时间稳定输出时使用。  还有就是 憋足3个技能同时爆发的组合  aab aab aab aab I II III 这样可以3技能齐发。  还有一种就是我们常用的 单一使用a 或b 一般刷野怪或 一群小怪时使用。  其它职业除技能名称外 方法是一样的。??? 任务种类 一般任务:难度较低的一般性任务,可获得一些简单的物品及经验奖励。 剧情任务:以CABAL游戏为背景的任务。 支线任务:与一般任务相似,不过难度有所提高,而且与主线任务有相互的联系,有些主线任务是需要先完成支线任务之后才可以进行的。主线任务:较危险的任务,时常会和升阶任务有所联系。 升阶任务:每10级为一个阶段,完成每个阶段的升阶任务,将获得新的称号。升阶任务关系到角色成长的发展,会根据玩家的等级依序习得角色专有的特殊技能,从一开始的连续COMBO技使用,各地图的特殊传送,甚至到后来的战斗型态转换、星际飞车的骑乘驾照,都必须通过升阶考试后才可获得。当玩家的角色每达10级,并符合升阶所需求的各属性点数,寻找各职业出生地的长官,即可触发升阶的任务,升阶任务主要是检核角色过去的成长,让玩家慢慢的发掘惊天动地的世界。Lv 10升阶任务流程1、确认角色成长值是否达到升阶要求,各职业升阶考试所须达到的目标成长值皆不相同。(以魔导师为例,等级10的升阶任务要求,须达到Lv10、力量:6、敏捷:13、智慧:57的标准始可进行。)2、寻找该职业出生地的长官,触发升阶任务。3、依序完成三位导师的考验获得证明石。4、得到异次元传送卡,完成最后的试炼。5、任务成功,习得Lv 10特殊技能─连击。Lv 20升阶任务流程1、确认角色成长值是否达到升阶要求,各职业升阶考试所须达到的目标成长值皆不相同。(以魔导师为例,等级20的升阶任务要求,须达到LV20、力量:10、敏捷:23、智慧:98的标准始可进行。)2、寻找该职业出生地的长官,触发升阶任务。3、依序完成三位导师的考验获得证明石。4、得到异次元传送卡,完成最后的试炼。5、任务成功,习得Lv 20特殊技能─元素光环。Lv 30升阶任务流程1、确认角色成长值是否达到升阶要求,各职业升阶考试所须达到的目标成长值皆不相同。(以魔导师为例,等级30的升阶任务要求,须达到LV30、力量:14、敏捷:31、智慧:133的标准始可进行。)2、寻找该职业出生地的长官,触发升阶任务。3、依序完成三位导师的考验获得证明石。4、得到异次元传送卡,完成最后的试炼。5、任务成功,习得Lv 30特殊技能─魔力升华。Lv 40升阶任务流程1、确认角色成长值是否达到升阶要求,各职业升阶考试所须达到的目标成长值皆不相同。2、寻找该职业出生地的长官,触发升阶任务。3、依序完成三位导师的考验获得证明石。4、得到异次元传送卡,完成最后的试炼。5、任务成功,玩家可以建立自己的公会了。Lv 50升阶任务流程1、确认角色成长值是否达到升阶要求,各职业升阶考试所须达到的目标成长值皆不相同。(以狂战士为例,等级50的升阶任务要求,须达到LV50、力量:201、敏捷:61、智慧:23的标准始可进行。)2、寻找该职业出生地的长官,触发升阶任务。3、依序完成三位导师的考验获得证明石。4、得到异次元传送卡,完成最后的试炼。5、任务成功,习得Lv 50特殊技能─降临。Lv 80升阶任务流程1、确认角色成长值是否达到升阶要求,各职业升阶考试所须达到的目标成长值皆不相同。(以狂战士为例,等级80的升阶任务要求,须达到LV80、力量:245、敏捷:74、智慧:28的标准始可进行。)2、寻找该职业出生地的长官,触发升阶任务。3、依序完成三位导师的考验获得证明石。4、得到异次元传送卡,完成最后的试炼。5、任务成功,习得召唤星际飞车技能。
[任务进行前]
[任务进行中]
[任务完成后]
[任务提示]
Lv 30升阶任务流程
1、确认角色成长值是否达到升阶要求,各职业升阶考试所须达到的目标成长值皆不相同。(以魔导师为例,等级30的升阶任务要求,须达到LV30、力量:14、敏捷:31、智慧:133的标准始可进行。)
2、寻找该职业出生地的长官,触发升阶任务。
3、依序完成三位导师的考验获得证明石。
4、得到异次元传送卡,完成最后的试炼。
5、任务成功,习得Lv 30特殊技能─魔力升华。
Lv 40升阶任务流程
1、确认角色成长值是否达到升阶要求,各职业升阶考试所须达到的目标成长值皆不相同。
2、寻找该职业出生地的长官,触发升阶任务。
3、依序完成三位导师的考验获得证明石。
4、得到异次元传送卡,完成最后的试炼。
5、任务成功,玩家可以建立自己的公会了。
Lv 50升阶任务流程
1、确认角色成长值是否达到升阶要求,各职业升阶考试所须达到的目标成长值皆不相同。(以狂战士为例,等级50的升阶任务要求,须达到LV50、力量:201、敏捷:61、智慧:23的标准始可进行。)
2、寻找该职业出生地的长官,触发升阶任务。
3、依序完成三位导师的考验获得证明石。
4、得到异次元传送卡,完成最后的试炼。
5、任务成功,习得Lv 50特殊技能─死神降临。
Lv 80升阶任务流程
1、确认角色成长值是否达到升阶要求,各职业升阶考试所须达到的目标成长值皆不相同。(以狂战士为例,等级80的升阶任务要求,须达到LV80、力量:245、敏捷:74、智慧:28的标准始可进行。)
2、寻找该职业出生地的长官,触发升阶任务。
3、依序完成三位导师的考验获得证明石。
4、得到异次元传送卡,完成最后的试炼。
5、任务成功,习得召唤星际飞车技能。
Lv 30升阶任务流程
1、确认角色成长值是否达到升阶要求,各职业升阶考试所须达到的目标成长值皆不相同。(以魔导师为例,等级30的升阶任务要求,须达到LV30、力量:14、敏捷:31、智慧:133的标准始可进行。)
2、寻找该职业出生地的长官,触发升阶任务。
3、依序完成三位导师的考验获得证明石。
4、得到异次元传送卡,完成最后的试炼。
5、任务成功,习得Lv 30特殊技能─魔力升华。
Lv 40升阶任务流程
1、确认角色成长值是否达到升阶要求,各职业升阶考试所须达到的目标成长值皆不相同。
2、寻找该职业出生地的长官,触发升阶任务。
3、依序完成三位导师的考验获得证明石。
4、得到异次元传送卡,完成最后的试炼。
5、任务成功,玩家可以建立自己的公会了。
Lv 50升阶任务流程
1、确认角色成长值是否达到升阶要求,各职业升阶考试所须达到的目标成长值皆不相同。(以狂战士为例,等级50的升阶任务要求,须达到LV50、力量:201、敏捷:61、智慧:23的标准始可进行。)
2、寻找该职业出生地的长官,触发升阶任务。
3、依序完成三位导师的考验获得证明石。
4、得到异次元传送卡,完成最后的试炼。
5、任务成功,习得Lv 50特殊技能─死神降临。
Lv 80升阶任务流程
1、确认角色成长值是否达到升阶要求,各职业升阶考试所须达到的目标成长值皆不相同。(以狂战士为例,等级80的升阶任务要求,须达到LV80、力量:245、敏捷:74、智慧:28的标准始可进行。)
2、寻找该职业出生地的长官,触发升阶任务。
3、依序完成三位导师的考验获得证明石。
4、得到异次元传送卡,完成最后的试炼。
5、任务成功,习得召唤星际飞车技能。
Lv 30升阶任务流程
1、确认角色成长值是否达到升阶要求,各职业升阶考试所须达到的目标成长值皆不相同。(以魔导师为例,等级30的升阶任务要求,须达到LV30、力量:14、敏捷:31、智慧:133的标准始可进行。)
2、寻找该职业出生地的长官,触发升阶任务。
3、依序完成三位导师的考验获得证明石。
4、得到异次元传送卡,完成最后的试炼。
5、任务成功,习得Lv 30特殊技能─魔力升华。
Lv 40升阶任务流程
1、确认角色成长值是否达到升阶要求,各职业升阶考试所须达到的目标成长值皆不相同。
2、寻找该职业出生地的长官,触发升阶任务。
3、依序完成三位导师的考验获得证明石。
4、得到异次元传送卡,完成最后的试炼。
5、任务成功,玩家可以建立自己的公会了。
Lv 50升阶任务流程
1、确认角色成长值是否达到升阶要求,各职业升阶考试所须达到的目标成长值皆不相同。(以狂战士为例,等级50的升阶任务要求,须达到LV50、力量:201、敏捷:61、智慧:23的标准始可进行。)
2、寻找该职业出生地的长官,触发升阶任务,新惊天动地光环选择。
3、依序完成三位导师的考验获得证明石。
4、得到异次元传送卡,完成最后的试炼。
5、任务成功,习得Lv 50特殊技能─死神降临。
Lv 80升阶任务流程
1、确认角色成长值是否达到升阶要求,各职业升阶考试所须达到的目标成长值皆不相同。(以狂战士为例,等级80的升阶任务要求,须达到LV80、力量:245、敏捷:74、智慧:28的标准始可进行。)
2、寻找该职业出生地的长官,触发升阶任务。
3、依序完成三位导师的考验获得证明石。
4、得到异次元传送卡,完成最后的试炼。
5、任务成功,习得召唤星际飞车技能。
???  很多人说魔剑,PK垃圾攻没有战士高,防没有盾战高,魔法没有导师厉害,速度没有双剑快,我认为这些都是废话!有一样比其他职业高的话你还不如去玩专一的职业!  下面我就说说魔剑的PK  魔剑V战士  魔剑和战士对连,战士还赢不了你的方法,最简单的!以前我们和战士对连一般是我们输!现在高导出来情况就不一样了!以前我们都总是说死亡烙印是魔剑的光华,没有死亡魔剑就暗淡,其实不然!练级当然用死亡当然对!和战士PVP用死亡绝对是自己找死!虽然可以定人定怪,但他们用连呢?一点用都没有,最后只有送死的份!原因,施放速度慢,攻不高!  和战士对连的方法:  月华-袭风-佐罗连击-擎天击-杀月击-袭风-佐罗连击-月华  这样的方法,战士对连不过你,80%我们会赢!  提示:里面三毒都加到最高,擎天加满!  魔剑V盾战  月华-袭风-佐罗连击-擎天击-杀月击-袭风-佐罗连击-月华  魔剑V双剑  月华-袭风-佐罗连击-擎天击-杀月击-袭风-佐罗连击-月华  对上面3个职业里面的减防减命中减闪避,我个人认为没有必要!  魔剑V导师  千万不要和他对连,你连不过他!最好的方法,就是毒!一开始,上去就是袭风加佐罗再加月华,他肯定要后退,接着就是死亡转换,接着瞬步,强化移动,跑远点,等他来找你!只要他过来追你,可以说赢了一大半了,减他命中,上去又袭风加佐罗加擎天,新惊天动地天灾2,一般情况下可以放到在地,再来个月华,导师就关不多挂了!记住,一定要断导师的连!断不了,我们就输了!也不要追到去杀导师!追起去只有自己找死!  魔法V弓手  和打导师的方法差不多!!!  其实职业是比较平衡的,里面没有最强的职业,主要是玩家自己!老话哈,没有最强的职业,只有最强的玩家!!???  首先说一下PK最多人用的一个&低级&技巧:  连击COMBO,奉劝喜欢使用连击PK的人,如果你在平时打怪还无法熟练达到15COMBO的,建议在PK中不要主动使用该技能,因为对方的连击及有可能比你更熟练(根据个人判断所有玩CABAL的玩家只有五十分之一的?a href='/ziliao/3859.shtml' target="_blank">瞬拍苁炝反虺?5COMBO以上),另外COMBO出红色EX是可以增加本身攻击力的,所以在连击PK时专心看着技能槽按是很有必要的。  不过我经常看到两个人PK在那里对放连击,这点我觉得很好笑,就类似两个人站那里对抽耳光看谁先撑不住:(
然后介绍一下一个很不起眼的技能,新手技能&瞬步&,还有人没有发现这个技能的作用,这里我介绍一下,这个技能使用后可以让对方失去锁定的目标(普通技能翻滚也有这个效果,缺点是动作比较慢,实用性不如瞬步,优点是节约一个主动技能格,大家自己衡量),这意味着对方连击的中断,这也就是为什么先前我提到的不要主动使用连击PK的原因,有人会说被打断没事啊,我可以继续啊,但是别忘了,COMBO启动前人物会有1秒的停顿时间,格斗中1秒往往可以致命,而现在越来越多的远程系职业都喜欢瞬一下,打一下,搞的近战很头疼,难道近战没有对付的方法吗,有!关键法宝就在于下面这个技巧。  打翻,PK中最郁闷的就莫过于被对手打翻,然后还被对手踩几下,先说一点倒地后可以迅速起身的,我就喜欢点鼠标往附近的地方,要两个鼠标键不停点,打翻技能各职业都有,最要命的问题就是为什么有时候打翻技能打中对方对方却不倒地?这里我解释一下,首先,如果对方在连击中的状态,是无视打翻效果的,另外,破解打翻的还有一个技巧就是,看到对方打翻技能出现后,马上释放任何一个主动技能也可以大大降低你倒地的几率(70%左右),我习惯是看到对方打翻出手,马上按瞬步(100%破解打翻),在PK中由于出招和收招都有时间,因此掌握好时机是非常重要的,因此相反思考,大家应该都明白了什么时候最容易打翻对手了吧?对,对方出招后的僵直时间,并且要充分掌握好技能作用时间,因为当你看到他僵直时再用打翻技能,对手已经可以释放下一招了,也就是降低了打翻的几率,不多描述,自己体会掌握时机。  串联两个技巧,我介绍一下我在实战中经常使用的一个小技巧,假装逃跑,刻意和对方保持4个身位的距离,然后一个瞬步马上闪电冲击然后COMBO,这个技巧的好处很明显,瞬步后,对方失去目标,重新点你选择目标,而反映稍慢的人就已经被我打翻在地了,而后面的COMBO就不用我说了,准备挨我至少三下攻击,在很早前我掌握这个技巧和同级别的人PK,几乎都是PERFECT。  哎,泄露了我的PK制胜法宝,不过因为在三天前研究出了新的高级技巧,因此决定公布这个技巧给大家哈,高级技巧在我熟练掌握前是不会对公会外部人员说具体方法的,只透露一个细节,真正的高手相信可以自己研究发现,那就是连击COMBO中可以接强化移动或瞬步!??
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参考资料

 

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