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《星际争霸2虚空之遗》凯拉克斯太阳锻炉效率记录及分析
14:56:33 来源:NGA论坛 作者:妄想症发作的王老师 编辑:Shy夏夏
《星际争霸2:虚空之遗》凯拉克斯太阳锻炉效率是怎么样的?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来星际争霸2虚空之遗凯拉克斯太阳锻炉效率记录及分析,希望对各位玩家有所帮助。
《星际争霸2:虚空之遗》精华文章推荐
本测试是肉眼观察手动记录,误差在所难免。
不考虑基地的时空提速
使用的时间均为游戏内时间
无太阳能效率的情况下,两分钟能量增加34点
太阳能效率一级的情况,两分钟能量增加57点,使用时空波动后20秒内增加24点
太阳能效率二级的情况,两分钟能量增加76点,使用时空波动后20秒内增加44点
无太阳能效率,17点/分钟
太阳能效率一,28.5点/分钟,与描述吻合(每6秒回复1点,即每分钟额外10点);时空波动20秒内增加24点分成两个部分,自然回复部分约为17/3=5.67点,额外回复部分为10*(5+1)/3=20,相加得25.67,与实际吻合
太阳能效率二,38点/分钟,与描述吻合(每6秒回复1点,即每分钟额外20点);时空波动20秒内增加44点分成两个部分,自然回复部分约为17/3=5.67点,额外回复部分为20*(5+1)/3=40,相加得45.67,与实际吻合
两级太阳能效率(6秒额外2点)三级太阳能效率(6秒额外4点)不考虑其他的情况下,三级效率性价比挺好(前两级一共要500矿500气,第三级只要400矿400气,效果翻倍)
但是由于三级技能出现的时间特别迟,受游戏时间加成少,同时也就意味着受时空波动和时空提速的加成少,综合考虑的情况下,性价比并不高。
至少一级太阳能效率,这个时候太阳锻炉才会受到时空波动和时空提速的加成,而且越早越好
个人体验,两级效率的情况下,正确使用技能,能量是用不完的,综上所述,建议技能不缺气的情况下点2级,缺气点1级
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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原帖由 阿1i 于
17:34 发表
看来您是对的!谢谢
喜欢你这种诚心交流的朋友
我再根据查到的数据说一下,灵能风暴的整个过程应该是这样的:
扣血分为6次,每0.5712秒扣一次血,6次就是3.42秒多
视觉效果上我们是立刻就能看到的,但是第一次扣血应当是有0.5秒的延迟,所以整个过程加起来大概是4秒的样子,暴雪设置这个延迟也是为了给玩家一个反应时间来躲避灵能风暴
不过这样一来的话,我就很好奇每次掉血是怎么扣得了,是每次平均分伤害,还是有的多有的少
[ 本帖最后由 雨是孤独哒 于
17:54 编辑 ]
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原帖由 雨是孤独哒 于
17:51 发表
我再根据查到的数据说一下,灵能风暴的整个过程应该是这样的:
扣血分为6次,每0.5712秒扣一次血,6次就是3.42秒多
视觉效果上我们是立刻就能看到的,但是第一次扣血应当是有0.5秒的延迟,所以整个过程加起来大概是4秒的样子,暴 ...
总体是个80的样子 无视防御
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原帖由 阿1i 于
18:15 发表
总体是个80的样子 无视防御
再次研究后,推断如下:
闪电初始伤害为10(第一个0.5秒),然后有6次伤害(后面6次,每次0.5712秒),每次伤害10,这样一来总和70,求验证。。。。吃完饭我去试试,直接拿刺蛇开刀
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原帖由 雨是孤独哒 于
18:27 发表
再次研究后,推断如下:
闪电初始伤害为10(第一个0.5秒),然后有6次伤害(后面6次,每次0.5712秒),每次伤害10,这样一来总和70,求验证。。。。吃完饭我去试试,直接拿刺蛇开刀 ...
70?数据上面写的清清楚楚80阿?
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顶一下~~~现在航母的小飞机太容易死了~~~A过去一会就发现没飞机了,被地堡全灭~~~很尴尬~~~~
追猎者感觉在没有闪烁之前也比较尴尬~~攻击低又被克重甲的完克~~~
不过折跃门的出现让神族现在的打法很多~~是个很奇葩的创新~~
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原帖由 始末之冬 于
18:44 发表
顶一下~~~现在航母的小飞机太容易死了~~~A过去一会就发现没飞机了,被地堡全灭~~~很尴尬~~~~
追猎者感觉在没有闪烁之前也比较尴尬~~攻击低又被克重甲的完克~~~
不过折跃门的出现让神族现在的打法很多~~是个很奇葩的创 ...
航母的小飞机现在回母体不能回血所以死的快
看看这个视频
直接拉到结尾看,是不是很悲剧? 我帖子里面也写了的
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原帖由 阿1i 于
18:43 发表
70?数据上面写的清清楚楚80阿?
实验完毕,确实是80,我在继续研究中。。。。有几个数据感觉比较纠结
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燕子变母舰确实是削弱。。。。。
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原帖由 法兰飞斧 于
21:00 发表
燕子变母舰确实是削弱。。。。。
主要是移动太慢造价太高而且只能造一个 不懂为什么
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原帖由 阿1i 于
18:15 发表
总体是个80的样子 无视防御
关于灵能风暴的研究更新!
以下是个人根据数据推测:
& & 释放延迟:0.5秒,也就是刚开始那个风卷残云的很炫的效果,技能并不是一出来就立刻扣血(视觉效果是用了以后立刻出来的,所以看起来似乎没有释放延迟),扣第一次的10点血;
& & 然后就是风暴的地方密密麻麻的电(这里暴雪用了一个循环的动画效果,一共6次,每次0.5712秒),这6次循环的动画效果中,分7次扣血,每次10点血,也就是0.4896秒扣一次血;
& & 最后放完风暴,一共耗时0..5=3.9272秒
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在这里作一下说明一下,从数据文件里只找到释放延迟是0.5秒,每次伤害10点,总伤害80;但是从后面视觉上的动画循环的时间来看每次0.5712秒,而剩下又有7次伤害,而0.5712可以被7除尽,所以可以推测到后面7次应该是每0.4896秒扣一次血
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